这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。
增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。
所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。
龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。
那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。
这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。
SEGA携《罗马2:全面战争》参科隆游戏展
于今年5月以“2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接”为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马2:全面战争》。
科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。
罗马2:全面战争此次公布的《罗马2 全面战争》超清最新预告片将焦点对准了汉尼拔•巴卡,他被认为是人类历史上最具军事天才的人物之一。除了汉尼拔的征战外,这段视频还展示了战胜敌人的种种谋略,以及游戏战役的大视野和地图的广角度。
Sega将《罗马2 全面战争》的全球发售日期定在了9月3日,他们之前也已经公布游戏的典藏版以及预购奖励。典藏版总共22,000份,每一份都有一个独有的编号。
图老师图老师小编评语:不知道会有多少玩家喜欢这种浩浩荡荡的感觉呢?
XB360《罗马2 全面战争》最高难度长篇心得汇总
《罗马2:全面战争》最高难度长篇心得汇总。
在正戏之前简单说一下自己对罗马2的个人感受。
相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。
先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。
AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。
进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。
可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇:
为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。
在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。
什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。
顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。
据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!!
前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。
可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,图片这种大家将就点吧)
所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。
军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。
这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。
除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分
一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。
第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。
第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。
为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最好的。
据外媒最新消息,Creative Assembly旗下战略游戏大作《罗马2:全面战争(Rome 2: Total War)》将于2013年10月登陆PC。
图书发行商Pan Macmillan已经购买了Creative Assembly旗下及时战略游戏的四本原始故事书籍版权,其中有一本就提到了《罗马2:全面战争》将在明年10月份上市的信息(Pan Macmillan与Sega在游戏小说以及游戏营销方面合作密切)。
《罗马2:全面战争》故事将发生在史上最富盛名的战争时代,游戏将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
实战预告:
罗马2 全面战争
《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。
开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。
好吧直接切入正题
前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。
假太监要和和平这是做梦。
小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。
我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。
《罗马2 全面战争》玩家心得汇总 挑战游戏高难度
《罗马2 全面战争》玩家全面心得汇总。
从罗马到中2、帝国、拿破仑、将军2再到罗马2,我也算是半个全战迷,虽然每次不会像高玩们直接战略战术双最高难度开始,但是自认为玩得比较透。
从3号开始也玩了一周罗马2,在风评普遍不是很好的情况下,也和大家分享一下自己认为的罗马2的一些优点与不足,仅作参考。
1. 优化问题
机子是年初买的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5显存, 8G DDR3 内存, CPU intel i5 3210,系统盘是SSD,但是游戏安在机械硬盘上的。
标准的High画质,战略画面除非是不列颠或是埃及那种偏远地区,否则都会有些卡。
战役画面 双方满编40队全部在一起的时候有些卡, 特别是城防就更卡了。
一句话,等CA优化吧,现在的确实感觉很渣...
2. 过场动画...
玩中2的时间最长,所以中2过场动画丰富让我觉得罗马2的过场动画真的太渣了! 开场CG完全没震撼到我。
教程战役最后有点动画撇开不谈, 就只有两个动画好嘛!
一个是将军挂了有一段,另一个是将军凯旋,经过我仔细观察,凯旋还有好几种,其实只是把镜头视角换了一下。
中2、将军2里的刺杀动画,拿破仑里的国家灭亡动画怎么都不去吸收呢? 以前觉得看会儿动画是一大娱乐啊! 感觉这代不是很用心。
3. 军事相关
将军死的太快了有木有!好不容易培养出来的没打几仗就跪了!
虽然罗马人平均寿命不长,也不能全怪CA... 另外一个变化是每只军队只能有一个将军了,感觉是在提升将军在游戏中的地位。
另外军队可以瞬间换将军不用跑路了,这点很好。
军队传统和技能这个还是做得很好,每只军队有个名字和传统让人感觉很真实,每只军队的一个特殊小标志还是很有爱的。
事务官可以跟着军队走还有加成是很不错的~
围城战,虽然力求真实,但是罗马的小投石机几下就能把几米厚的城墙拆了,野蛮人的火把能几下把我升到四级的城市的镀铜城门活生生烧毁,我还是有点难以接受的...
海战,和将军2武家之殇的手动控制军舰比起来,罗2简直弱爆了...居然只能控制投石机,同时还不能控制战舰让它移动! 海战真是泪目啊!重火力船只基本上随便一个野蛮人的船登上去就跪了,攻击范围又短,更不用说投矛手的船了,投两轮就登上去了。唯一的新鲜点就是我一直在研究怎么撞船最好...
港口战的登陆系统槽点太多,大家慢慢发现...
战略地图上胜利的时候将军杀人有几种方式了...
自动攻击有三种模式还是不错的,但是千万不要在灭了一国之后剩下的一个将军带着几个卫队来打你城市的时候用自动,这种几百个城市卫戍部队打20人的敌军,然后只杀了5个,自己死了20多个的情况我见得太多了...
记忆中罗马1的骑兵是相当生猛的,无论是冲锋还是杀逃跑的敌人,然后感觉一直在削弱啊,特别是罗2,骑兵杀逃兵太慢啊!
野蛮人是有多喜欢投石兵啊!
叛军现在很聪明,刚出来的时候只有一点人马,然后就在城外吆喝招人,如果放几个回合不关的话就等着满编叛军偷你后方吧。。。
战狗依然是神器。。。
士兵们越来越喜欢庆祝了,太有爱了,拉近了还会听见有人说今天我们回去喝酒(英文),真的。。。
远程兵种都是废柴啊,扔的太近了而且没杀伤,野蛮人比罗马的扔的远太多!
4. 内政相关
拿破仑时的一个省由一个中心城市和几个村子组成还是很赞的,感觉比单独的一个一个顺眼(我也不知道为什么...)
貌似转化文化的时候转化一个省里的任何地区都会影响整个省,虽然省事但是不合理啊。
某些建筑后期减秩序太厉害了...
老实说这个完全弄成古罗马的艺术风格也不是不可以,但是建筑只给一个很简单的图标加上级数感觉很不用心的样子,至少在百科里能配个好点的图吧。
其实我不知道元老院的席位有什么用...又不选举...
派系感觉还行,但是还有很多要完善的地方,野蛮人的派系有点千篇一律的感觉,没什么特色。
5. 经济相关
控制资源才能修建的特殊建筑原来就是附加资源的小村子...
然后可以通过资源来贸易,感觉太粗糙了,资源系统可以更丰富,比如占据葡萄酒可以减少全国食物消耗,占据铁矿可以降低军队招募费用等的。
资源来钱的话,还是觉得中2的商人系统最好,去土耳其占个香料就每回合几百金神马的最有爱了。。。
贪污腐败太严重啦!刚把西班牙和北非打下来,就有40%的腐败了,科技又太慢了,尽管我后来一直造图书馆和猫头鹰庙把科技研发弄到300%+,还是慢...
食物供给是全国性的,一个省食物是负的也没关系,只要全国食物有盈余的话就有加成,全国是负的话军队就要死人了。
6.外交相关
为什么AI都那么想要钱,和他贸易要钱,和他签互不侵犯条款要钱,而且要得多少是和我的每回合收入挂钩的,收入越多要的越多!
我每回合收入20000的时候,找我做贸易居然还张口要7000!我每回合和你做贸易才只能赚300啊亲!
我马上就要打到你那了啊亲!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最后一点...斯巴达的步兵没我想象的给力啊,我要红披风、皮内裤、裸上身、又有矛又有剑的斯巴达步兵!
图老师图老师小编的话:开始玩游戏前可以先看看这篇心得,会有帮助哦!
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