《罗马2 全面战争》建筑规划马其顿开局方法

贱66

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2016-01-23 01:16

《罗马2 全面战争》建筑规划马其顿开局方法,今天小编为大家带来《罗马2:全面战争》建筑规划马其顿开局攻略,以下是详细内容。
《罗马2 全面战争》建筑规划马其顿开局方法

《罗马2:全面战争》建筑规划马其顿开局方法:

刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑

该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

现在说说各个省的建筑规划

先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

《罗马2 全面战争》玩家心得汇总 挑战游戏高难度

《罗马2 全面战争》玩家全面心得汇总。

从罗马到中2、帝国、拿破仑、将军2再到罗马2,我也算是半个全战迷,虽然每次不会像高玩们直接战略战术双最高难度开始,但是自认为玩得比较透。

从3号开始也玩了一周罗马2,在风评普遍不是很好的情况下,也和大家分享一下自己认为的罗马2的一些优点与不足,仅作参考。

1. 优化问题

机子是年初买的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5显存, 8G DDR3 内存, CPU intel i5 3210,系统盘是SSD,但是游戏安在机械硬盘上的。

标准的High画质,战略画面除非是不列颠或是埃及那种偏远地区,否则都会有些卡。

战役画面 双方满编40队全部在一起的时候有些卡, 特别是城防就更卡了。

一句话,等CA优化吧,现在的确实感觉很渣...

2. 过场动画...

玩中2的时间最长,所以中2过场动画丰富让我觉得罗马2的过场动画真的太渣了! 开场CG完全没震撼到我。

教程战役最后有点动画撇开不谈, 就只有两个动画好嘛!

一个是将军挂了有一段,另一个是将军凯旋,经过我仔细观察,凯旋还有好几种,其实只是把镜头视角换了一下。

中2、将军2里的刺杀动画,拿破仑里的国家灭亡动画怎么都不去吸收呢? 以前觉得看会儿动画是一大娱乐啊! 感觉这代不是很用心。

3. 军事相关

将军死的太快了有木有!好不容易培养出来的没打几仗就跪了!

虽然罗马人平均寿命不长,也不能全怪CA... 另外一个变化是每只军队只能有一个将军了,感觉是在提升将军在游戏中的地位。

另外军队可以瞬间换将军不用跑路了,这点很好。

军队传统和技能这个还是做得很好,每只军队有个名字和传统让人感觉很真实,每只军队的一个特殊小标志还是很有爱的。

事务官可以跟着军队走还有加成是很不错的~

围城战,虽然力求真实,但是罗马的小投石机几下就能把几米厚的城墙拆了,野蛮人的火把能几下把我升到四级的城市的镀铜城门活生生烧毁,我还是有点难以接受的...

海战,和将军2武家之殇的手动控制军舰比起来,罗2简直弱爆了...居然只能控制投石机,同时还不能控制战舰让它移动! 海战真是泪目啊!重火力船只基本上随便一个野蛮人的船登上去就跪了,攻击范围又短,更不用说投矛手的船了,投两轮就登上去了。唯一的新鲜点就是我一直在研究怎么撞船最好...

港口战的登陆系统槽点太多,大家慢慢发现...

战略地图上胜利的时候将军杀人有几种方式了...

自动攻击有三种模式还是不错的,但是千万不要在灭了一国之后剩下的一个将军带着几个卫队来打你城市的时候用自动,这种几百个城市卫戍部队打20人的敌军,然后只杀了5个,自己死了20多个的情况我见得太多了...

记忆中罗马1的骑兵是相当生猛的,无论是冲锋还是杀逃跑的敌人,然后感觉一直在削弱啊,特别是罗2,骑兵杀逃兵太慢啊!

野蛮人是有多喜欢投石兵啊!

叛军现在很聪明,刚出来的时候只有一点人马,然后就在城外吆喝招人,如果放几个回合不关的话就等着满编叛军偷你后方吧。。。

战狗依然是神器。。。

士兵们越来越喜欢庆祝了,太有爱了,拉近了还会听见有人说今天我们回去喝酒(英文),真的。。。

远程兵种都是废柴啊,扔的太近了而且没杀伤,野蛮人比罗马的扔的远太多!

4. 内政相关

拿破仑时的一个省由一个中心城市和几个村子组成还是很赞的,感觉比单独的一个一个顺眼(我也不知道为什么...)

貌似转化文化的时候转化一个省里的任何地区都会影响整个省,虽然省事但是不合理啊。

某些建筑后期减秩序太厉害了...

老实说这个完全弄成古罗马的艺术风格也不是不可以,但是建筑只给一个很简单的图标加上级数感觉很不用心的样子,至少在百科里能配个好点的图吧。

其实我不知道元老院的席位有什么用...又不选举...

派系感觉还行,但是还有很多要完善的地方,野蛮人的派系有点千篇一律的感觉,没什么特色。

5. 经济相关

控制资源才能修建的特殊建筑原来就是附加资源的小村子...

然后可以通过资源来贸易,感觉太粗糙了,资源系统可以更丰富,比如占据葡萄酒可以减少全国食物消耗,占据铁矿可以降低军队招募费用等的。

资源来钱的话,还是觉得中2的商人系统最好,去土耳其占个香料就每回合几百金神马的最有爱了。。。

贪污腐败太严重啦!刚把西班牙和北非打下来,就有40%的腐败了,科技又太慢了,尽管我后来一直造图书馆和猫头鹰庙把科技研发弄到300%+,还是慢...

食物供给是全国性的,一个省食物是负的也没关系,只要全国食物有盈余的话就有加成,全国是负的话军队就要死人了。

6.外交相关

为什么AI都那么想要钱,和他贸易要钱,和他签互不侵犯条款要钱,而且要得多少是和我的每回合收入挂钩的,收入越多要的越多!

我每回合收入20000的时候,找我做贸易居然还张口要7000!我每回合和你做贸易才只能赚300啊亲!

我马上就要打到你那了啊亲!

最后一点...斯巴达的步兵没我想象的给力啊,我要红披风、皮内裤、裸上身、又有矛又有剑的斯巴达步兵!

《罗马2 全面战争》玩家心得汇总 挑战游戏高难度

图老师图老师小编的话:开始玩游戏前可以先看看这篇心得,会有帮助哦!


《罗马2 全面战争》战略部队指令详解

战略部队指令:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这代包含伏击指令都在这边,

先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?

那是强行军。

开啟方式如下图:

陆上跟海上都可以开这功能

优点:

增加一倍距离!

缺点:

陆上

全部队-25%士气

-50%识破敌人埋伏的机会

不能战斗

不能招募军队

海上

-25点视距

全部队-25%士气

不能战斗

其餘陆上部队指令

掠劫

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

-20%陆上部队维护费用

+5%全部队士气

-50%地图移动距离

被掠劫的区域-10点治安

被掠劫的区域-5%成长

玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)

埋伏

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大

+1个可以设置火球

埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现

+50%机率侦测隐藏的事务官与部队

不能移动

驻防

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)

+2可设置路障

+1可设置针刺陷阱

+2可设置钉针

全部队+10%近战防御技巧

不能移动

海上部队指令

掠劫

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

-20%海上部队维护费用

+5%全部队士气

-50%地图移动距离

+30%海盗出没此区域海域的处罚

玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)

巡逻

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),

特点:

-25%海盗出没此区域海域的处罚,

+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),

全部队+10%近战防御技巧,

不能移动。

年末献礼!盘点十款玩家心目中最强的游戏

2013年已将接近尾声了,各大网站各式各样的盘点也层出不穷,看着业界人士不同的点评,大家有没有觉得眼花缭乱呢。今天图老师图老师小编不说那些非常专业的年终盘点了,咱来说说玩家自己心中的最强吧,相信会让你们找到一丝共鸣吧。

1.《侠盗猎车5》

最强理由:游戏本身不用多说了,投资2.8亿美金的游戏。你想想看是不是游戏界的奇迹?但并不是说完美没缺点!比4来说是各方面都进步了,但就游戏性来讲,《圣安地列斯》在某在方面还是比5强。

年末献礼!盘点十款玩家心目中最强的游戏

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XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得

《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。

开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。

好吧直接切入正题

XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得

前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。

XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得

假太监要和和平这是做梦。

XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得

小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。

XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得

我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。

XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得

《罗马2 全面战争》怎么进行最优设置

最优设置方法技巧:

这是罗马2出世以来到现在最终得出的最完美的画面设置和最令人满意的游戏画面以及最令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求!

先附上参照设置图

首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数,双方还未近距离交战时拉近部队视角时为65左右帧数,双方部队已经厮杀在一起时,帧数为40到50帧数稳定徘回,整个战斗中,帧数保持很高,很顺畅,很带劲!

那朋友肯定会问那游戏画面呢?实话告诉你,非常漂亮,绝对能达到你理想的画面,接下来我就来告诉大家怎么设置了,以我的画面设置作为参照物!

首先:比我配置高的玩家就按照我这个设置进行!!如果你觉得帧数很高,还得不到满足的话!除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它选项你任意开到极致!

其次:比我配置稍差的玩家也按照我这个设置进行!注意!!!最好别超过我的设置画面,不然我不保证帧数会高,游戏会顺畅!

最后:低配置玩家可以将除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它略微降低一点就行! 画面一定能达到你们理想的满意程度!

《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法

《罗马2 全面战争》保持财政收入的方法:

我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。

雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。

我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了,原来雇佣兵如此坑爹啊。

看来这个游戏的雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。

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