《黑暗之魂2》法师开荒boss流程详解

Joseph丶MG

Joseph丶MG

2016-01-23 00:36

《黑暗之魂2》法师开荒boss流程详解,《黑暗之魂2》里面法师相对战士系职业来说其实上手难度会更大,虽然可以使用魔法召唤生物扛伤害,但是弄不好就会被秒,反而战士的背刺弹反更加容易躲避boss的攻击,不过也更加考验玩家的操作。下面是《黑暗之魂2》法师开荒boss流程详解。
《黑暗之魂2》法师开荒boss流程详解

法师开荒流程boss打法

首先说开荒.法师开荒相当无脑.什么一线天的大河马.巨人森的海德骑士.都轻松无伤搞死.风筝各种大中小型小兵飘逸之际啊.由于本人比较偏执所以加点全部点了智力和记忆力,劝大家千万不要学啊.初期最好点点力量,拿个盾牌啥的,能站住才有输出啊,我这加点方式全期魂斗罗模式我会说吗,整个一周目我都木有用过盾牌,摸下死。

再说加点,前期主点记忆和力量.智力前中期20点足以,不要被灵魂枪给忽悠了,很垃圾的,后期的灵魂洪流是主力,到时候再洗点啥的也不迟,记忆力有三个格子就ok了,灵魂枪咒术啥的能捡到的法术也不多,三格够了,不行再加一格。60+的灵魂强刷图足以。还有咒术用好很nb的.毒妃被我两个火焰锤加一格火焰风暴秒掉的,真的很效率。

法师开荒刷图时很悠哉,但是有些boos真心.....呵呵......

我个人感觉最难打的就是最后的瞎子那货了,真心虐啊,拿盾因为精力的问题几乎木有出招的机会,找小弟的话boos 的血量会增加,不过会有很大的输出空间,好打很多,三个小金人也卡的我要死,没加力量不拿盾过三个小金人真是虐啊,后来全看运气过的。

boss打法技巧

1最后的巨人:招小弟,拉开距离,灵魂箭.........搞定。

2咒缚者:比较难搞,看清招式,找空挡放一箭,可以故意上前引诱他出招,满血两刀,容错率很低啊。

3龙骑兵:这个比较好搞了,招式大开大合,出招硬直还大,翻滚,放箭,轻松搞定。

4四臂守卫:后期杂兵非常简单,想怎么打就怎么打。

5猎龙:很恶心出招快,硬直小,连招还多,木有盾牌真的很难打啊。多注意走位和他的招式配合吧。

6三个小金人:盾牌招小弟的话比较轻松,没用盾牌的话....呵呵....先去别的地方玩玩再回来搞吧。

7石像鬼众:灵魂枪配合咒术很轻松搞定的,拉开距离,这里运气好两个火焰风暴清场的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)

8最后的死瞎子:运气与人品并重!祈祷吧。

9腐败的大胖子:召唤小弟,然后保持中距离转圈圈走位,他都摸不到你,当然了摸一下就死。

10刑场双头马:这里必须得带一块盾牌了,必须!注意先做点召唤骷髅的两个法师,然后的boos战相对简单,拉开距离,注意精力,轻松风筝死。

11骷髅王:这里用咒术简直效率极了,开场飞奔向正前中间那个骷髅王面前几步的位置,火焰大风暴,运气好直接带走两个,然后把怪拉到柱子附近,跑到柱子后面再放一个,之后剩下的小怪, 绕柱子个个击破,没啥难度.

12毒妃:重点是关掉机关,机关再第二个篝火附近,关掉机关后就简单多了,两个火焰锤,一个火焰风暴,轻松拿下。

13熔融王:这个看起来很nb实际上,呵呵........注意翻滚,加点火抗,木啥难度。

14熔铁高达:召唤小弟,小弟再的时候疯狂输出,小弟倒了boos也没多少血了,之后稳住不难搞,由于我是比较后期才打这个boos 的,那时候我有32点智力,主力输出都用巨雷枪来打,所以输出还是可以的。

15蝎子妹子:这里我打的时候出现一个有意思的现象,近身卡再蝎子的四条腿的中间他攻击就都打不到我了,然后我就这么人品的给过了.........

16大蜘蛛:体积较大,动作较慢,难点就是他的受伤判定位置,只有两端的脸吃伤害,远程很难命中,只能贴身咒术搞定,注意节奏,不难。

17镜子骑士:可能近战比较难打,但是法师打真心轻松,远距离风筝惬意,没有太要命的招数,这个阶段的法师输出多种多样,伤害也足,很好过。

18唱歌的青蛙:比镜子小哥还好对付,中远距离转圈,木有难度,这个图最大的难度就是外面那些法师妹子,恨得我把他们灭族了。

19国王的黄金贴身保镖:需要召唤小弟,然后就输出就是了,注意仇恨,boos的目标变成自己后就不要攻击了,注意闪避吧。

20老王:木有心得,看运气,祝大家好运!

21卫龙:杂兵级别boos,基本无难度,想怎么打就怎么打。这个阶段你的输出基本30秒就能搞定。

22巨人们:基本也没什么难度,这个阶段你的输出基本无压力过,多注意走位,运气很重要的。

23最终boos:这个我建议打两次,因为小弟的血量问题,先招小弟做掉黑白双煞,注意仇恨,无脑输出。然后回家,再来招小弟,注意仇恨,无脑输出.....然后就..........呵呵.....看动画吧。

其他没有提到的boos基本都是不太难的,黑天使除外,这个太烧人像了,我没打,现在想有点可惜了。

法师前期对付boos确实有些难度,但是一周目越往后越简单,后期输出很高,基本没啥难度,前期多猥琐,度过之后啥都好说,一周目我死了375次,大部分都是前期死的,不拿盾这游戏就是魂斗罗啊

阅读延伸:

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《黑暗之魂2》BOSS打法焚身火加大盾战术

最近发现一个BOSS的新打法:焚身火+大盾。

焚身火的效果就是给自己身边的单位给予持续输出(类似于恶魔猎手的献祭),负作用是自己会扣血,自身掉血速度还是非常合理的,可以用8次应该没有BOSS能经得起8次烧。这种打法最亮的亮点就是焚身火的输出实在是太高了。

目前发现最好用的就是就腐败肉球这个BOSS。由于焚身火这个咒术的输出非常高,肉球贴身最多用两轮焚身火稳稳烧死,尝试之后你一定会发现焚身火的实际输出真的实在是太扎实了!肉球不会撑超过两分钟。你需要做的只用套上焚身火,扛上盾在他身后转就好了。不需要翻滚,不需要任何额外操作,手残党的福音。血下到一定程度后可以拉开距离补血,或者在肉球往前吐口水后出大硬直补血。

战术极度简单易行,对操作要求基本无。基本要求就是咒术之火尽可能高级,另装备100%物防大盾。另可以考虑装备延长持续时间的戒指。总结来说就是贴BOSS转圈就是输出,专心扛盾防御攻击。

我刚打完蜘蛛公爵。供其他卡BOSS的同学参考,或许有惊喜哦!不过这个咒术我确实忘记在哪拿的了,好像是熔炉城吧。

《黑暗之魂2》BOSS打法焚身火加大盾战术


PS3《黑暗之魂2》刷物品的良性BUG分享

此前已经有人发过次BUG良性BUG,可以在初期对新人帮助很大。经过自己的反复试验,可以得出结论:区域物品可以反复刷取。

首先必须确保游戏版本为1.0 即没有升级,升级与否与是否拿到DLC物品无关系,没有升级照样拿DLC。

其原理大概可以理解为,在当前区域内人物死亡时,马上推出游戏,该系统将默认把改区域的物品恢复成原来预设,无论是否已经拿到该区域的物品。但是从一个区域蒯越到另一个区域后,前一个区域的物品自动保存其最后状态

就是说,只要该区域内的物品我们全部拿完就去自杀,在死亡时同时推出游戏,即没有回到篝火(注意,此处的没有回到篝火是指死亡后出现你已经死了的信息后游戏自动进入篝火。),再进入游戏(注意2:进入游戏后会自动复活在最后一个篝火,如果此区域不是当前或者相邻刷物品的区域,那此BUG 无效),就可以反复取得物品。理论上只要没有离开当前区域,就无限反复刷取物品,这个与你是否在区域内点燃篝火,是否与NPC谈话都无关,在购买东西后同样有效。

怎么理解离开当前区域呢?很简单,只要在移动过程中发生系统自动存档,即右上角出现火焰形状的东西就是在保存,目前尚不清楚此BUG是否对BOSS有效,有条件的需要大家试试,在获得BOSS魂后在当前区域自杀,是否会刷新BOSS。

PS3《黑暗之魂2》刷物品的良性BUG分享

《黑暗之魂2》获评“T级”游戏 青少年也能玩

对《黑暗之魂》系列有所了解的玩家应该知道,这个系列的初代作品是M级也就是适合17岁以上玩家体验的游戏,现在最新作《黑暗之魂2》获评T级游戏,这意味着本作不再那么血腥、暴力并包含性主题。

《黑暗之魂2》获评“T级”游戏 青少年也能玩

ESRB官方网站为《黑暗之魂2》给出M级的评级,这意味着13岁以上的玩家都可以玩这款游戏,游戏不会包含粗口与性主题!这让不少国外媒体感到意外,因为《黑暗之魂》以及《恶魔之魂》系列都是被给予M级分级,并被认为更适合成年玩家体验!

ESRB娱乐软件分级委员会认为《黑暗之魂2》是一款包含血腥成分、语言温和(少有粗口)、较少裸露以及暴力元素的游戏,官方同时公布了一段声明,对T级的分级作出解释!

《黑暗之魂2》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演在Drangleic王国中战斗的地下斗士!同时穿过地牢一样设定的环境并且在与食尸鬼、僵尸、骷髅以及巨型生物的战斗中收集灵魂。通常玩家可使用的武器包括小刀、剑、弓箭。本作的战斗着重强调了战斗中的疼痛体验,并会伴随少量的血液飞溅。其中一些血腥的镜头包括,一个拿着人类头颅的巨型蛇怪BOSS以及使用各种尸体组合的巨型BOSS。另外一些血腥的镜头包括倒在血泊中的怪物以及各种酷刑道具。

游戏中部分怪物会袒露自己的胸部(通常被头发遮住),一些稍显粗鄙的用户也会出现在游戏中!

不管怎么说,《黑暗之魂2》因为T级评级将在全世界发行中获得较少的限制,这个变化显然让开发商与发行商满意!


《黑暗之魂2》10小时心得 值得挑战的被虐狂游戏

《黑暗之魂2》10小时心得 值得挑战的被虐狂游戏

说起From Software与他们旗下的系列 RPG 动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的 BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让系列如此受到玩家喜爱的原因。

继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于2014年的3月11日推出了备受忠实玩家期待的最新续作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的叁倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时裡笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人 M 体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。

《黑暗之魂2》10小时心得 值得挑战的被虐狂游戏

庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)

延续了系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上叁倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然 Xbox 360 版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。

丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。

《黑暗之魂2》“山谷的摇篮曲”预告 勇者斗恶龙

人气RPG续作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》将于3月13日上市,近日南梦宫为其做足了宣传了,一部全新预告山谷的摇篮曲(Hollow Lullaby)现已公布,在舒缓的音乐中主角向我们介绍了他的人生历程。

山谷的摇篮曲预告:

《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。

《黑暗之魂2》登陆平台为PlayStation 3、Xbox 360和PC。

《黑暗之魂2》实际影像放出 画面和战斗细节

《黑暗之魂2》是由From Software开发的系列最新作,本作将延续前作的风格,是一款难度相当高的动作游戏。日前国外媒体IGN放出了一段长达10分钟的实际游戏影像,为大家展示了本作的实际画面和战斗细节,并通过语音解说的形式让大家更加深入的了解本作。

《黑暗之魂2》将于2014年3月13日登陆PS3、XBOX 360和PC平台,游戏将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

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