铁匠钥匙是在一个NPC处购买的,具体地点在巨人森林的第二个篝火处,有个身背家当的老太有卖,除了钥匙还有一些石头等物品可以购买。有些修改过的玩家可能没有去巨人之森就直接走到了后面的地图。图老师图老师小编建议大家还是要去巨人之森一趟,因为除了铁匠钥匙意外,巨人回忆里还有个道具,是开启最终boss所必须的,想看最终boss的玩家还是老老实实的按线路走吧!
《黑暗之魂2》主机画面与PC对比 谁强谁弱?
《黑暗之魂》可以说是From Software旗下最伟大游戏之一,从最初的不受关注,到广受好评,拥有大批粉丝,《黑暗之魂》无疑是成功的,但撇开这些,当时PC版本的《黑暗之魂》画面可以说是落后于同时期其他游戏的,而对于游戏的续作,优秀的地方已经足够好,而我们希望在画面上能有一点点进步。开发商迟迟不公布次世代版本《黑暗之魂》时,我们只能对现有主机版本以及PC版本进行一次画面对比。
《黑暗之魂2》在两个主机平台上的表现非常相似,甚至可以说是相同的,但硬是要从中找出画面的不同,就是Xbox 360版本的《黑暗之魂2》缺少了垂直同步的选项,这样导致了游戏的画面多了不少的屏幕撕裂。
由于PS3版本更好的纹理过滤,销量好于Xbox 360版本自然是正常的,但是纹理绘制的差异仅仅在游戏的某些地方而大多数场景还是相同的。同时,如果你注意你脚下的地形,PS3采用了各向异性过滤,而Xbox 360版本无视了这点,使得纹理明显下调,但是还是那句话,仅仅是极少数的地点。
但360版本在控制台方面做出了补进,通过α处理后,游戏的伽马校正显得更为明显,水火的透明度,边缘锯齿形状都优于PS3版本。尤其是当对象目标发生重叠之时。
先说结论:黑魂2看似只有登上王座继承火这一个结局,但我觉得其实跟一代一样,还有一个放弃火的结局。
以下是猜想:
首先要说的是,黑魂是一个设定上高度自洽的游戏。最具有代表性的就是联机相关的道具,原本在别的游戏中只是一个功能,但在黑魂中成为了一件有背景、有动机、甚至具有感情色彩的事情。再比如黑魂的叙事方式采用了偏写实的第一人称视角,既没有全知的NPC允当游戏向导,也没有给玩家开上帝视角一窥世界全貌,玩家获得的信息只是角色的所见所闻。这种自洽的设定,让玩家的行为和角色高度统一,形成代入感。
但就是这样一个自洽的游戏,在玩一代的时候,有一个很重要的设定让我耿耿于怀。游戏中说,随着死亡次数的增多,不死人就会渐渐失去自我意识,越来越接近活尸。但我死了几百次了,一样生龙活虎。这个设定简直被无视了一样,但其他NPC又完全没有逃出这个设定。
于是我就有了一个类似《记录的地平线》的猜想角色的意识来自于玩家。所以无论角色怎么死,只要玩家还在玩这游戏,角色就不会变成没有意识的活尸。而当玩家一次次死亡,一次次受挫,不再进入游戏,甚至删除游戏的时候,也就是这个角色失去意识成为活尸的时候。
如果这个猜想是真的,那么黑魂在设计游戏剧情的时候其实将玩家的行为考虑了进来。我认为二代的结局也采用了相同的设计。
通关后绿衣女说火之继承者,承受它诅咒的人啊如果您继承了火,您的灵魂将再度充实,并且这样的情形会一再重复。至于要拥抱它还是捐弃它全由您决定。具备王者资格的人,请您登上王座吧。之后会发生什么事,就只有您看得到了。
在她的语境里,玩家明显是有选择机会的,但游戏中却没有选项,这个实在太奇怪了。但她讲了继承火后的情况这样的情形会一再重复,我认为这讲的其实就是多周目的情景。所以登上王座后才是选择的开始如果进入下一周目的游戏,就是让世界轮回,这是继承火的选项;如果玩家从此封盘,就是终止了世界的轮回,这是放弃火的选项。
放弃火后会变成什么情况,我觉得可以参考如蜜的石碑。每当角色死亡一次后,石碑上的数字都会加一,而石碑的描述方式是世界迎来了XXX回的死亡。我觉得这不仅是一个计数器,还透露了游戏的一个设定玩家作为游戏世界唯一的救世主,每死亡一次,这个游戏世界也就死亡一次,因为没有人成功继承火,世界迎来了黑暗时代。类似一代的罗德兰,二代的千千万万玩家也处在不同的平行世界,而且同一个玩家在死亡一次后,也可能是来到了一个新的世界。至于把黑暗等同于死亡,也许这是石碑制造者的世界观。
如果继承火(开多周目)的话,石碑上的数字并不会增加,说明角色所处的世界虽然经历了轮回,但并不等于经历过死亡,在有火的状况下,轮回只是一种常态。如果放弃火(不再玩下去)的话,世界迎来死亡(黑暗),可以认为石碑上的数字迟早又会加一,只不过我们在游戏中等不到世界死亡的那一刻罢了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《黑暗之魂2》铁匠钥匙在哪里 如何获得钥匙
《黑暗之魂2》是一款自由度很高的RPG游戏,玩家和NPC的互动会变的更多。其中如蜜的铁匠铺开始时是关闭着的,需要玩家找到铁匠钥匙交给NPC才能开启铁匠铺,部分玩家可能不知道钥匙在哪。下面图老师图老师小编就为大家带来一款关于铁匠钥匙的获得方法。
铁匠钥匙是在一个NPC处购买的,具体地点在巨人森林的第二个篝火处,有个身背家当的老太有卖,除了钥匙还有一些石头等物品可以购买。有些修改过的玩家可能没有去巨人之森就直接走到了后面的地图。图老师图老师小编建议大家还是要去巨人之森一趟,因为除了铁匠钥匙意外,巨人回忆里还有个道具,是开启最终boss所必须的,想看最终boss的玩家还是老老实实的按线路走吧!
PS3《黑暗之魂2》几个游戏小技巧
1.打完第一个BOSS拿了钥匙,在那个有商人的篝火下来,对面有个门,打开之后直走,可以拿到个自动回血戒指,初期感觉很有用
2.也是那个篝火下来,下来后面对梯子的左后方,那个方向,有个类似于庭院(?)一样的地方,那里有很多兵,面对庭院右边是城墙。就在出口处往右边跳下去,然后爬梯子上去,一路砍怪,从屋顶跳到对面,对面有个房间可以进去,里面有个滚石,往滚石来的方向,有个画地图的,跟他一直说话,他会给个如蜜小屋的钥匙
小屋里面好东西不少,我拿到了个3个石碎片,1人像,1元素碎片
3.还是那个篝火下来右边过了铁门后,左手边方向,有个会掉石碎片的虫子
4.第二点那个庭院从树干上走上的城墙,中途有个梯子,第一次上去可以预见咒缚者......反正我没敢打,回头就跑了,然后他也不会再出现,有兴趣的人可以试试
5.石板教程附近可以看到1只河马怪,其实还有一只藏在旁边,打死之后对面湖边有个棺材可以躺进去,棺材是变性,
6.商人那个篝火位置,进门那个墙是可以炸掉的,我是由另一边拆掉的,等于多条近路
PS3《黑暗之魂2》超越死亡的指引 黑暗之魂2延续长久以来的游戏传统,甚至可能会难倒最老练的机迷。你将会在任务中探索、实验及不停死亡。虽说把游戏世界的详细情形告知玩家再添上仔细说明有违设计哲学,但在3月11日 ─ 你可以在内超越死亡的那天之前,我们想给大家一些小指引。即使是老手也好,在走进探险之前,还是先知道黑暗之魂2内一些基础上的改变比较好。 快速传送:黑暗之魂2内的营火是游戏的「检查点」。每当你燃点一个新营火,你便可以在那营火和之前你点燃过的营火之间传送。 升级:每当你想追求更强的力量时,你都需要回去找特定NPC ,使用几经辛苦赚回来的灵魂升级。 欢迎来到这里:在游戏早期你可以一边沐浴在诡异的阳光下,一边在那里游荡,那里有小贩、商人和其他不同的人,告诉你许多有关的故事片段。 死亡后遗症:每次你死后,你会因为身体腐烂而失去少量生命上限。你可以透过使用人类肖像回复你的人类性质,去除诅咒,但请谨慎地使用。清楚了解自己的数值 黑暗之魂2一如以往强调给予玩家选择的自由。要成为纹身魔法师、喜欢拿弓的七呎高火术士、还是高举锤子、喜欢用神圣魔法摧毁敌人的健壮斗士都全由你选择。 许多角色的数据及特性都继承自,但同时亦有新添的元素。在玩家数据画面中,你可以按按钮移动至另一选单,看看更详细的资料。黑暗之魂2的其中一项新元素是适应力。适应力影响角色的移动速度、抗性和其他内容。黑暗之魂2的另一项新元素是记忆力(会提升你施放法术奇迹和咒术的速度。 在黑暗之魂2,所有成长方式都可创造出「优秀的角色」,但透过知道不同数据和它们的效果将可协助你决定下一个方针。 双刀流一定好过一把武器? 黑暗之魂2的角色现在可以双手各拿武器。你可以把武器拿在左手或右手上,也可以双手各拿武器,让你在斩杀敌人时有多一个选项。你会否放弃那坚硬的盾牌以换取更多攻击力?紧记要试试不同武器组合,学习新攻击模式和看看它们的动画。 耐久度和你 某些装备将会使用好一段时间,当你承受攻击或受伤时,它们的耐久度会慢慢减低。其中一点要注意的是不要被坚硬的表面削平你的刀刃,如果你不断把大刀砍往墙身的话,耐久度会减得更快。在营火休息可以回复装备少许耐久度,但如果道具已完全毁掉的话,你需要到工匠那里找找解决方法。 左或右? 黑暗之魂2的游戏建基于玩家自由之上。游戏不是一直线的。如果你发现自己对付不了某敌人或过不了某地区的话,试试发掘其他方法吧。游戏不存在「唯一的胜利方法」。每位玩家各自找出自己的方法。如果你真的完全束手无策的话,尝试探索一下以前到过的地方吧,你可能会察觉到在你离开以后,有些地方已经有别从前了。 契约 黑暗之魂2的设计综合单人和多人游戏体验。契约让玩家在游戏内扮演不同角色。在游戏内,许多NPC会各自和玩家制定不同的契约。不论你主张硬派单人游玩、在PvP对战中挑战其他玩家、协助共患难的朋友一起渡过难关、还是抵抗其他玩家的攻击,游戏都有适合的契约供你选择。选择尽责地完成契约的人将会得到特别的奖品。 武器、盔甲、法术、契约和角色能力让你可以选择及决定如何游玩黑暗之魂2。明天游戏推出后,想必会有成千上万种角色培养方式、对付头目的策略和PvP的战略百花齐放。我们很期待看看你如何超越死亡。 《黑暗之魂2》双持武器攻击动作一览 左右手武器需要的力敏要求达到1.5倍的话,就可以长按双持键进入2刀流状态(不需要信仰智力) 几乎同类的武器都能配搭,不同类的武器 例如短刀和特大剑就不能配搭进入2刀流状态的。 不同类能配搭进入2刀流状态的武器,基本大多上都是依右手的武器来判断2刀流攻击动作。 关于攻击的动作 短刀 双短刀的动作就是轻攻击左右2连斩,重攻击是一手向上一手向下的分割 直剑 双直剑的攻击动作是2把武器同时向一边横挥,按2次的话那第2次就是向另一边横挥。 红锈直剑虽然是直剑,不过这武器攻击实际算斧类 刀 双刀的轻攻击同直剑轻攻击动作,双刀重攻击同短刀的重攻击动作。有偷懒嫌疑 大剑,特大剑 攻击动作类似直剑类的动作横挥,就是挥舞动作变慢多了。玩大剑的2刀流有作死成分 曲剑 曲剑的轻攻击是一边向前移动,一边挥出左手右手2连攻击。重攻击是踏前一步两手各向一边横斩 扭曲直剑装在右手的话会有独特的转圈攻击动作,全游戏就这武器有这动作 刺剑 刺剑的轻动作是2把武器同时刺,重攻击也是一样双刺。 大曲剑 大曲剑的攻击动作同大剑 缒 缒的轻攻击动作是2把武器同时斜下攻击,按2次挥2回攻击之后还会追加1次单手攻击。 大缒 大缒的轻攻击和重攻击都是属于砸地的攻击,有范围效果? 斧 斧类的攻击分2种,一种是缒类的攻击动作,一种是直剑类的攻击动作 大斧 大斧基本是大缒类的攻击动作,其中扎因大斧和黑骑士大斧是属于戟类攻击动作 狮子大斧和野盗大斧看9楼补充 枪 枪类的动作同刺剑动作一模一样,2者也很好配搭,但是枪和戟不能配搭 喷火枪在重攻击动作也能发动特殊攻击,猎龙枪不能 戟 戟类攻击动作是2把戟同时垂直斩下,动作稍慢 ↓2把螺旋枪挺带感 镰刀 镰刀的攻击动作和戟一样,也可和戟互搭 但是其中的黑银镰刀算斧类,不可与其他镰刀或戟配搭,可与斧配搭 突击枪 骑枪同枪类。 双刃剑 双刃剑也同枪类,刺攻击 鞭 鞭只能同种类配搭,轻攻击很慢,左一鞭右一鞭的攻击,重攻击是两手同时向中间点挥鞭 爪 爪也是不能和其他武器配搭,轻攻击有点类似短刀类的2连斩,不过比短刀稍慢 重攻击是转圈3回攻击,拳头同 弓 哈哈哈 弩 双弩流无分轻攻击和重攻击,就是平时那样轻攻击是用第1种弩箭,重攻击用第2种弩箭 盾 盾就只有洛马大盾配搭雷鸟大盾才能进入2刀流。 而且洛马大盾固定要装在左手,雷鸟在右手才能2盾流 猜你喜欢