女鬼在家园的宝箱里,记得是在住宅区绕过去一点,有个宝箱
巫山神女的是在巫山拿到的,好像是过了那个找动作的之后的一个宝箱里面,具体的大概是在那个上带有闪光的楼梯之前的那个湖水那里。
51的也是三件,从左至右:熊猫,捐毒,偃甲
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熊猫和偃甲的都是剧情后得到的
闻人的同样三件,从左至右仕女,捐毒,武装
仕女是在再回到长安的剧情过后拿到的,武装的那个是在百草的剧情后拿到的。
夷则的因为不确定是不是少了,所以没有拼图。
广阔天地大有可为 《古剑奇谭2》即时制战斗猜想
前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。
古剑奇谭不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,图老师图老师小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,图老师图老师小编大胆提出了一些猜想。
首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。图老师图老师小编觉得,如果烛龙真的将游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画团队。
忍者之刃 QTE其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。
暗黑3战斗场景
之前曾经放出《古剑奇谭2》的月历,上面表明的是古剑奇谭2Online的字样,至于游戏到底是单机还是网游,是继续回合制还是改成即时战斗,一切谜底敬请期待!
《古剑奇谭2》战斗技巧 战斗技巧心得总结
《古剑奇谭2》从回合制变成了即时制,毫无疑问在国产单机来说也算是一种进步,值得表扬一个,但是对于手残党玩家来说,即时制战斗无疑会更具挑战性,下面图老师图老师小编带来一些《古剑奇谭2》战斗技巧心得,希望可以给予广大手残党一点帮助。
古剑奇谭2战斗技巧心得:
1.建议大家不要使用武器装备商店,也不要折腾什么武器升级的,野装的威力更加强大
2.多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。
3.身上携带的药品,尽量保持在60个红蓝药以及30个复活药,当然越多自然越好
4.看到侠义榜,可以把上面与等级相近的任务都做了,不会吃亏的
5.一般来说,战斗人员任务分配:全力攻击、协助以及医生一个,标准的T、dps和医,个人的话,自己控制51,闻人负责攻击,夷则和阿阮分别一个辅助、一个医生。
同理,对于怪物而言,优先攻击有回复效果的怪物,打死他们的后勤,然后就可以慢慢攻击其他怪物了。
6.如果AI控制的队友都死了,迅速切换角色,让AI来复活队友,相信我,AI复活的速度比玩家操作快多了。
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《古剑奇谭》专区 前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。 不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,图老师图老师小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,图老师图老师小编大胆提出了一些猜想。 首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。图老师图老师小编觉得,如果烛龙真的将游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画团队。 其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。 如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能会发生在专门的战斗场景中。 再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。 同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切换,但是无法同时控制所有角色。 最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。图老师图老师小编更加喜欢《龙腾世纪》的快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。图老师图老师小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。 以上的猜想实属图老师图老师小编自己的看法,欢迎留言探讨。图老师图老师小编最后吐槽一下,去年《古剑奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国内第一款应该是很多年前的《秦殇》! 《古剑奇谭》风景图 《古剑奇谭》风景图 《古剑奇谭》风景图 《古剑奇谭》风景图 看很多文章都说沈夜才是主角,可另一个隐藏主角就没人在意么? 是谁造流月城安置烈山部,是谁让神血流入矩木后又不管烈山部的死活,是谁拿走昭明剑心造出巫山神女,又将昭明之柄、之暗、之光投入各方。古剑2一切的欢喜悲凉,都围绕在最后不知所踪的神农周围。 主角一行人与谢衣相遇后开始,就如同一部寻找类电影,穿梭于各个神农留下的痕迹左右,这个游戏神农才是最大的隐藏主角啊。 看过金庸《碧血剑》原著的应该都知道,小说里明面上主角是袁承志,但真正的主角却是夏雪宜和袁崇焕,这两个人才是推动剧情发展的灵魂人物。就如同神农和沈夜一样,缺了任何一个情节都无法展开。然而最后,每个人都有了结局,就连伏羲最后都被提了一句,可神农依旧不知如何,难道在3代会有交代么?希望如此。 阅读延伸: 《古剑奇谭2》场景QTE及战斗QTE玩法 《古剑奇谭》看了第二结局我就有点生气 《古剑奇谭》秦始皇第二个机关 竹笋包子号的外形酷似一条大金鱼,最奇特的是它巨大的鱼形船体上还耸立着一座完整的小楼。 竹笋包子杂耍团团长团子 大家还记得那个在古剑世界中闻名遐迩,以一条造型特异的船为舞台,在世界各地巡回演出,并被众多人喜爱和追捧的竹笋包子杂耍团吗?杂耍团团长团子大人闪亮登场!还有谁能 拄颊横卧的团子更加憨态可掬、怡然自得呢。到底团子为什么会成为竹笋包子杂耍团的团长呢?玩家到游戏中与他相识后自然就会明了。 竹笋包子杂耍团的团长大人亮相的同时,还将介绍他最重要的好伙伴竹笋包子号。 竹笋包子杂耍团会议室 竹笋包子杂耍团化妆间 竹笋包子杂耍团会议室屋顶 仔细观察的话,这条大船类似鱼眼睛的部分,一边绘着一根竹笋,另一边绘着一个包子,确实无愧它竹笋包子的名头。 不要小看这艘造型独特的大船,它可是既能上天,又能下水的神奇游船。竹笋包子杂耍团光靠这个神奇的舞台,就能吸引到无数人的关注和喜爱吧。
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