说起合击,《仙剑4》、《仙剑5》中就已经融入战斗系统了,那么对于5前来说,合击又有哪些改动呢,下面为玩家们带来详细的数据分析,合击伤害到底与哪些因素有关。
本作CP众多,共计11种合击,分单体与群体两类:
单体:瑕兰、兄嫂、卓谢、承兰
群体:瑾瑕、瑾承、瑾卓、兰谢、岩萝、瑕萝、岩承
与输出可能有关的参数:威力(也可能没有)、发动者/合作者等级、发动者/合作者物、仙攻、目标防御、仙防。
由于合击无属性,所以各种属性抗就应不予考虑。
单体
以瑕兰为研究对象:
等级:
武斗包子,防御、仙防0;瑕(发动者,下同)物攻、仙攻0;兰物攻、仙攻0
等级1
多次输出(单段,下同) 加血190-168 平均179
等级2
多次输出 加血105-94 平均99
等级3
多次输出 加血21-18 平均20
等级4
多次输出 63-56 平均59
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)等级5
多次输出 148-131 平均140
等级10
多次输出 571-506 平均538
等级50
多次输出 3959-3506 平均3734
等级99
多次输出 8108-7211 平均7649
输出与发动者等级关系为:
输出=(等级-1)*80-180
其它不变,兰等级50,瑕等级99,输出不变
其它不变,兰物攻10000,仙攻10000,瑕等级99,输出剧增
可见合击输出与合作者等级无关,与合作者物、仙攻关系密切。
物攻(发动者):
兰瑕10级,瑕仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
瑕物攻200
多次输出 783-693 平均738
瑕物攻400
多次输出 995-883 平均938
瑕物攻600
多次输出 1206-1068 平均1138
瑕物攻1000
多次输出 1630-1443 平均1538
瑕99级,物攻1000,仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
多次输出 9167-8118 平均8648,比0物攻多1000,所以物攻与等级无涉。
下面直接假定各因素之间互不干涉,由最终公式的正确与否来验证此假设。
因此输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)
仙攻(发动者):
兰瑕10级,瑕物攻200,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
瑕仙攻200
多次输出 1037-918 平均978
瑕仙攻400
多次输出 1286-1143 平均1213
瑕仙攻600
多次输出 1545-1368 平均1458
瑕仙攻1000
多次输出 2053-1818 平均1936
输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2
物攻(合作者):
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰仙攻0,包子防御、仙防0
兰物攻200
多次输出 1244-1106 平均1176
兰物攻400
多次输出 1460-1293 平均1377
兰物攻600
多次输出 1666-1481 平均1576
兰物攻1000
多次输出 2096-1856 平均1977
输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)
仙攻(合作者):
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0
兰仙攻200
多次输出 1503-1331 平均1417
兰仙攻400
多次输出 1757-1558 平均1657
兰仙攻600
多次输出 2011-1781 平均1897
兰仙攻1000
多次输出 2519-2231 平均2376
输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2
仙防
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0
仙防4000
多次输出 995-881 平均 938
仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。
那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上
可见低于4000的仙防是无效的
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,
多次输出 加血24411-21618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,
多次输出 加血49817-44118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2
综上输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1-[仙防/4000])
式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉
防御
通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
防御2600多次输出 569-506 平均538,相当于物攻为0的输出
那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。
兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
防御2000
多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146
防御3200
多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146
40000*(1-2000/2600)^2=2130=40000*(1-3200/2600)^2
防御1500
多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168
防御3700
多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168
40000*(1-1500/2600)^2=7160=40000*(1-3700/2600)^2
防御1000
多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140
防御4200多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140
40000*(1-1000/2600)^2=15148=40000*(1-4200/2600)^2
防御0
多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947
防御5200
多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947
40000*(1-5200/2600)^2=40000*1
可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线
因此兰瑕单体合击总公式为:
输出=[(((等级-1)*80-180)+(∑物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2
∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
我们检验一下
包子防御1234 仙防3456
兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)输出:
理论=(77*80-180)+3579*(1-1234/2600)^2+5801*1.2=13929
实际多次14746-13059 平均13911
符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确
同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。
我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:
卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230
输出:
理论=[(55*80-180)+5555*(1-1234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162
实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合
兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343
输出:理论=[(66*80-180)+5757*(1-1234/2600)^2+7777*1.2]=16021
实际多次16961-15021 平均16000
符合得很好
可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。
当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。
群体
以瑾瑕为群体研究对象,重复上述手段,假定公式形式不变。
等级:
武斗包子,防御、仙防0;瑾(发动者,下同)物攻、仙攻0
等级1
多次输出 加血285-252 平均268
等级2
多次输出 加血157-139 平均148
等级3
多次输出 加血31-27 平均29
等级4
多次输出 94-84 平均89
等级99
多次输出 12162-10771 平均11473
输出与发动者等级关系为:输出=(等级-1)*120-270
物攻(发动者):
瑾瑕10级,瑾仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
瑾物攻200
多次输出 1174-1039 平均1108
瑾物攻400
多次输出 1492-1321 平均1408
瑾物攻600
多次输出 1809-1602 平均1707
瑾物攻1000
多次输出 2445-2164 平均2307
仙攻(发动者):
瑾瑕10级,瑾物攻0,瑕物、仙攻0,包子防御、仙防0
瑾仙攻200
多次输出 1237-1096 平均1167
瑾仙攻400
多次输出 1618-1434 平均1526
瑾仙攻600
多次输出 1999-1771 平均1886
瑾仙攻1000
多次输出 2761-2446 平均2605
物攻(合作者):
瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕仙攻0,包子防御、仙防0
瑕物攻200
多次输出 1174-1039 平均1108
瑕物攻400
多次输出 1492-1321 平均1408
瑕物攻600
多次输出 1809-1602 平均1707
瑕物攻1000
多次输出 2445-2164 平均2307
仙攻(合作者):
瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕物攻0,包子防御、仙防0
瑕仙攻200
多次输出 1237-1096 平均1167
瑕仙攻400
多次输出 1618-1434 平均1526
瑕仙攻600
多次输出 1999-1771 平均1886
瑕仙攻1000
多次输出 2761-2446 平均2605
综上,CP的物攻、仙攻地位相同,上面各项都是单体单段的1.5倍。
直接假定:
输出=((((等级-1)*80-180)+(∑ 物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*1.5)*随机因子
∑ 物攻、∑ 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
我们检验一下(略去仙防超过4000的情况)
包子防御1111 仙防1234
瑾瑕:瑾等级44 物攻2121+1212 仙攻4343+1010
输出:
理论=((43*80-180)+3333*(1-1111/2600)^2+5353*1.2)*1.5=16165
实际多次17112-15154 平均16143
符合得很好
其它CP
岩承:承等级25 物攻1355+1345 仙攻529+700
输出:
理论=((24*80-180)+2700*(1-1111/2600)^2+1229*1.2)*1.5=6150
实际多次6511-5766 平均6142符合得很好
瑕萝:瑕等级10 物攻1212+560 仙攻1010+972
输出(两段总):
理论=((9*80-180)+1772*(1-1111/2600)^2+1982*1.2)*1.5=5249
实际多次5516-4941 平均5256
符合得很好
所以,合击公式为
单体:
输出=[(((等级-1)*80-180)+(∑ 物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2
群体:
输出=((((等级-1)*80-180)+(∑ 物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*1.5)*随机因子
注1、等级为发动者等级;∑ 物攻、∑ 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
注2、除明显处外,没有考虑取整情况
仙剑十七周年庆典将正式公布仙剑5前传《仙剑奇侠传5》专区
不久前,百游宣称将与软星联手于今年10月中下旬举办一场“仙剑十七周年庆典晚会”。今日,官方公布——已正式选定“上海”作为此次“周年庆典晚会”的举办城市。
此前,《仙剑5》周年典藏版已正式开启预售。本次,借《仙剑5》上市一周年之机,官方对外公布了有关“仙剑十七周年庆典”系列活动的大量重磅消息。
“仙剑十七周年庆典晚会”上海举办庆典晚会上海举办 现场发布《仙剑5前传》
作为“仙剑十七周年庆典”的重头戏,10月中下旬,“仙剑”将来到上海,为广大仙迷献上一场前所未有的“仙剑文化”盛典。
据称,晚会当天,官方还将在现场正式发布令众仙迷翘首以待的《仙剑奇侠传五-前传》,并对外公布游戏确切上市日期。
配音补完 《仙剑4》简体中文配音版即将上市
据悉,作为“仙剑十七周年庆典”系列活动之一的仙剑配音补完计划第一作——《仙剑4》简体中文配音版即将于下周五,7月13日正式上市。
《仙剑4》简体中文配音版7月13日上市关于仙剑十七周年庆典:
为庆祝《仙剑5》销售量突破百万,同时也为了答谢支持“仙剑”的广大玩家,百游和北京软星将联手启动“《仙剑奇侠传》十七周年”系列庆典活动。内容包括推出《仙剑5》周年典藏版、举办大型周年庆典晚会、启动仙剑系列配音补完计划。
作为十七周年庆典的重头戏,将耗资百万于2012年10月在上海举办一场大型仙剑庆典晚会,晚会内容包括音乐演奏会、歌舞表演、金仙奖颁奖典礼等众多精彩的仙剑主题表演,每一位到场的仙迷都将获赠极具纪念价值的绝版礼品。
目前已知的到场嘉宾中除大宇创始人李永进、仙剑之父姚壮宪、《仙剑5》主创团队、仙剑插画师“寸身言”外,轩辕剑之父蔡明宏、《仙剑1》主创人员、歌手陈依婷和董贞、音乐制作人曾志豪、主题曲创作者“唐家大小姐”、仙剑游戏配音演员等均在受邀请计划之列。此外,还将有众多神秘的重量级嘉宾到场。
官方消息,由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,《仙剑奇侠传五-前传》官方网站今日正式上线,同时放出的还有该作的首部宣传动画。
《仙剑5前传》官方网站:http://pal5q.baiyou100.com/
《仙剑5前传》首部宣传动画:
在宣传动画中,我们可以看到一位青衣女子走上仙气萦绕的山巅,在她回忆中出现的人物,不知是否和本作的故事有直接的关系,而最后她猛然回头究竟看到了什么,也成为了暂时无法获得答案的谜团。
“归,醉里青衫日月亏,浮云老,照影共执杯”,在视频中出现的十六字令,似乎也在向我们透露着什么。
在视频的末段一共出现了5个神秘人物,他们的身份为何?相信很快官方就会为我们揭开神秘面纱。
《仙剑5前传》故事背景:
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑5前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
图1:《仙剑5前传》官方网站
图2:《仙剑5前传》主角剪影1
图3:《仙剑5前传》主角剪影2
随着官网的上线,官方表示,《仙剑5前传》的宣传已全面启动。并且不久前,百游官方曾宣布《仙剑5前传》的发售日期将在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
《仙剑奇侠传5 前传》岚翼打法攻略仙剑5前传岚翼怎么打?仙剑5前传岚翼是仙竹林风之仙灵,该BOSS是风属性,玩家可使用雷属性技能去攻打他。下面我们来看一下仙剑5前传岚翼打法攻略。
战斗前的准备:
角色最好达到30级
身上至少有20个还神丹或者百花蜜茶
至少有2个人习得雷系第4个法术无极电芒
战斗前给每人买身法最高的鞋子
称号也装备手疾眼快15身法的
衣服上人手贴一张仙福(减少10%法术伤害),把钢身换下来
武器给兰姐姐和谢大叔的武器贴张强雷
战斗前人物上阵分析:
由于这次战斗谢沧行和暮菖兰必须上阵,所以雷系法术就由他们去练,另外2个位置在夏侯瑾轩、瑕和凌波三人之间选择
虽然夏侯瑾轩和瑕有合击,但是选择夏侯瑾轩和凌波双奶妈的阵容更稳妥一点,而且凌波水系也有寒镜,可以给暮菖兰腾出手来放无极电芒。
仙剑5前传岚翼打法攻略:
前期凌波上寒镜,主角加血,大叔和兰姐姐用无极电芒,没啥压力;
打几个回合后岚翼会开始特技、禁忌的四重分身;
四重分身后任意一个分身打掉一半血左右,四个分身就会再次合体,并且给本体施放仙风云体术,此术可无限叠加!打一段时间又会四重分身,然后又合体给自己施放仙风云体术,基本节奏就是这样。
第一次岚翼分身时间内把一只分身直接打死会有个称号,不过貌似要连携技非常强悍的同学才做得到。
虽然游戏提示也是让你在分身后直接干掉一个分身可以大大降低难度,不过你要是听了游戏提示的话就进入坑爹的节奏了,也许简单和普通难度还好,困难就坑爹了,除了连携技你会发现自己的攻击不足以在boss的分身合体前打掉,等四个岚翼合体后,分身少的血本体一点都没少,最初就把合击连携全丢分身了,结果本体血还一大半,后期连续几次合体后岚翼速度越来越快,结果就是跟不上速度被秒了。
不追求称号的正确打法:
岚翼的本体实际上血很少,要尽量把大伤害的技能都丢给boss本体(合击和连携);合体状态的岚翼是高速高攻状态,速度每次合体递增,要尽量减少这部分的时间压力,分身时虽然有四个岚翼,但只要维持好寒镜,反而是低速低攻状态,秒不了全团的。
全程寒镜咒界维持住,合击和连携都送给岚翼合体状态,不要客气,其他合体时间包括分身时,兰姐姐和谢大叔猛丢无极电芒就好了,夏侯哥哥和凌波姐姐注意加血以及给所有人喂还神丹或者百花蜜茶恢复法力,不用吝啬,过掉boss还会返还你10个百花蜜茶的。
记得分身时只打同一个目标就好,群体攻击没必要也浪费法力;其中一个分身到一半血时boss会合体,上了仙风云体术后会马上再行动一次,所以要保证合体前我方所有人是满血。
【52PK 7月24日消息】今日,由北京软星制作、百游代理的仙剑系列第7部作品,《仙剑奇侠传五-前传》官方网站正式上线,同时放出的还有该作的首部宣传动画。
《仙剑5前传》首部宣传动画:
在宣传动画中,我们可以看到一位青衣女子走上仙气萦绕的山巅,在她回忆中出现的人物,不知是否和本作的故事有直接的关系,而最后她猛然回头究竟看到了什么,也成为了暂时无法获得答案的谜团。
归,醉里青衫日月亏,浮云老,照影共执杯,在视频中出现的十六字令,似乎也在向我们透露着什么。
在视频的末段一共出现了5个神秘人物,他们的身份为何?相信很快官方就会为我们揭开神秘面纱。
《仙剑5前传》故事背景:
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。
奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
本作故事的主题为牵绊,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑5前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
《仙剑5前传》官方网站
《仙剑5前传》主角剪影
《仙剑5前传》主角剪影
随着官网的上线,官方表示,《仙剑5前传》的宣传已全面启动。并且不久前,百游官方曾宣布《仙剑5前传》的发售日期将在10月于上海举办的仙剑十七周年庆典晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
《仙剑5前传》昨日开启预售 首批1万套2小时抢完据悉官方预售在开启后异常火爆,2小时后官方商城及淘宝的5000套豪华版和5000套标准版已被一抢而光(官方淘宝首批上架的1000套豪华版在5分钟之内即被秒杀)。根据官方公布的售价,粗略计算短短的2小时该产品销售额就达到了将近二百多万元。
据悉国内知名的电商网站京东商城、亚马逊针对《仙剑奇侠传五-前传》的预售也在同期启动,而产品上架后豪华版也同样被一抢而空,初步估计该产品预售收入已接近千万。
众所周知,网络游戏号称金币收割机,赚钱速度是公认的快。而单机游戏在国内市场一直处于低迷状态,但此次单机游戏《仙剑奇侠传五-前传》的预售情况火爆超乎想象,吸金速度完全可以和大型客户端网游相提并论,难道国内单机游戏的春天终于来了?
在2011年,《仙剑奇侠传五》曾创下了优异的口碑和破记录的百万套销量。有着全系列的积累和前作的口碑,相信《仙剑奇侠传五-前传》上市后再度冲击百万销量甚至达到新的高度也是可以预期的。
《仙剑奇侠传五-前传》是由北京软星制作、百游代理的仙剑系列第7部作品。本作故事的主题为牵绊,可控角色数量达到了历代之最的10名,并有前作众多高人气角色加入,一同伴随玩家游历囊括了仙山海岛、西域魔窟等远超前作的神话世界。同时,本作在美术及战斗系统方面均较前作有了明显提升,并耗资百万打造全程高质量精美CG动画。
《仙剑奇侠传五-前传》能否为玩家们呈现一部精美绝伦的仙剑续作,并且实现新的突破,让我们拭目以待吧!
国产最新力作 《仙剑5前传》预售今日启动
国产经典RPG仙剑系列最新作《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)即将于2013年1月15日正式上市,其前作《仙剑5》取得了120万套的国内单机游戏最高发行成绩。
今日,百游于上午10点半正式启动了《仙剑5前传》的产品官方在线预售。
据悉,即将发售的《仙剑5前传》简体中文版3个版本的价格,分别为:数字版50元、标准版79元、豪华版299元。
同时,官方还同步推出了大量精彩有奖活动回馈广大玩家。
传承十七年,仙剑的传奇仍在继续
《仙剑5前传》官方预售专题:
http://cmsimg.baiyou100.com/pal5q/zhuanti/ys/index.html
《仙剑5前传》版本介绍专题:
http://cmsimg.baiyou100.com/pal5q/zhuanti/edition/index.html
《仙剑5前传》标准版合集
《仙剑5前传》豪华版合集
《仙剑5前传》绝版首发邮折首日封
关于《仙剑奇侠传五-前传》
国产经典单机RPG游戏最新作《仙剑奇侠传五-前传》,是由北京软星制作、百游代理的仙剑系列第7部作品,将于2013年1月15日正式上市。本作故事的主题为牵绊,可控角色数量达到了历代之最的10名,并有前作众多高人气角色加入,一同伴随玩家游历囊括了仙山海岛、西域魔窟等远超前作的神话世界。
同时,本作在美术及战斗系统方面均较前作有了明显提升,并耗资百万打造全程高质量精美CG动画,力争给玩家呈现一部精美绝伦的仙剑续作。
《仙剑5前传》官方网站:http://pal5q.baiyou100.com/