《术士2:放逐》是《术士》系列游戏第二部作品,新作增加了新的英雄兵种以及新的游戏元素,这款作品总玩家可以通过宗主国来召唤想要的英雄,不过想要理想的英雄还需要S/L来实现。
招到理想英雄的方法
本游戏的随机事件是乱数随机,只要本回合采取不同的行动方式,那么下回合的随机事件就有所不同。
放逐模式的那个乱放地形法术,如果遇到损失较大时,也可以采用此方法。
具体步骤
施放宗主国的召唤,下一回合英雄出现,如果不是自己想要的,那么,取上一回合自动存档,各单位采取不同的行动。
最好的办法是专门留两个低级兵或者移民来进行乱数随机,就是其他单位正常行动完,存档,结束回合。
下回合英雄出现,如果不是自己想要的,取先前存档,然后让一个移民移动一格,结束回合。
如果下回合英雄还不是自己想要的,取存档,移民移动两格,结束回合,以此类推。
两个移民可以移动四格,再加上往不同的方向移动,这个乱数随机数已经够多了,如果是留盗贼什么的,移动5格的,乱数随机数就更多。
照此方法,招到理想的英雄应该不难了。
建议:此方法最好前中期应用,当你已经三个英雄或者英雄满了想换某一个英雄时,最好不要采取此方法,不然你会S/L到吐血的。我以前玩信长11想生理想的女儿,S/L到有砸电脑的冲动。
《黄昏之大地的炼金术士2》官方公布首段PV 在2013年3月17日举行的Game电击感谢祭2013及电击文库春之祭典2013舞台活动中,Gust终于确认将会开发人气游戏《工作室》系列的最新作,这款新作的代号为Project A15。下面是发布会现场公布的游戏首段宣传PV。 本作的人物设计师依然是负责前作《亚莎的工作室:黄昏大地的炼金术士》的左先生,而女主角的声优则是村川梨衣。目前尚不清楚这款新作的名字和对应平台,游戏正式标题未定。主角似乎叫艾斯卡,所以游戏名估计就是《艾斯卡的工作室 黄昏之大地的炼金术士2》吧,求换一个更萌的名字呀,在3月28日发售的《电击PS Vol.539》中会公布。 《术士2 放逐》110回合4条暗影龙打法详解: 先说战斗情况,一个食人魔英雄死了,一个精灵弓也死了,远程攻击只剩下一个神射手,死过一次,700块的亡灵法师没买,然后过了20来回合来了诸王之灵,2000块传奇英雄精神免疫,节衣缩食搞这搞那终于在8回合内凑够钱买到,配合魔法典范各种屠杀暗影生物。 到了150回合暗影龙已经杀了9条了,传奇英雄157的攻击, 魔法典范91攻击,神射手87,感觉没啥好杀了,好像是沙盘模式。3个世界,大陆,调最大地图貌似没效。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 《术士2:放逐》是《术士》系列游戏第二部作品,新作增加了新的英雄兵种以及新的游戏元素,这款作品总玩家可以通过宗主国来召唤想要的英雄,不过想要理想的英雄还需要S/L来实现。 招到理想英雄的方法 本游戏的随机事件是乱数随机,只要本回合采取不同的行动方式,那么下回合的随机事件就有所不同。 放逐模式的那个乱放地形法术,如果遇到损失较大时,也可以采用此方法。 具体步骤 施放宗主国的召唤,下一回合英雄出现,如果不是自己想要的,那么,取上一回合自动存档,各单位采取不同的行动。 最好的办法是专门留两个低级兵或者移民来进行乱数随机,就是其他单位正常行动完,存档,结束回合。 下回合英雄出现,如果不是自己想要的,取先前存档,然后让一个移民移动一格,结束回合。 如果下回合英雄还不是自己想要的,取存档,移民移动两格,结束回合,以此类推。 两个移民可以移动四格,再加上往不同的方向移动,这个乱数随机数已经够多了,如果是留盗贼什么的,移动5格的,乱数随机数就更多。 照此方法,招到理想的英雄应该不难了。 建议:此方法最好前中期应用,当你已经三个英雄或者英雄满了想换某一个英雄时,最好不要采取此方法,不然你会S/L到吐血的。我以前玩信长11想生理想的女儿,S/L到有砸电脑的冲动。 在2013年3月17日举行的Game电击感谢祭2013及电击文库春之祭典2013舞台活动中,Gust终于确认将会开发人气游戏《工作室》系列的最新作,这款新作的代号为Project A15。下面是发布会现场公布的游戏首段宣传PV。 本作的人物设计师依然是负责前作《亚莎的工作室:黄昏大地的炼金术士》的左先生,而女主角的声优则是村川梨衣。目前尚不清楚这款新作的名字和对应平台,游戏正式标题未定。主角似乎叫艾斯卡,所以游戏名估计就是《艾斯卡的工作室 黄昏之大地的炼金术士2》吧,求换一个更萌的名字呀,在3月28日发售的《电击PS Vol.539》中会公布。下期电击杂志除了公开详情外据说还有惊喜,敬请期待我们的后续报道。 《术士2:放逐》是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。下面图老师图老师小编为玩家们带来《术士2:放逐》游戏实用技巧分享攻略。 一、游戏模式 其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。 放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多位面,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。 沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。 二、种族 a. 人族 b. 兽人 c. 亡灵 d. 精灵 e.Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的 f.Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的 三、城市 为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些大法师魔法的研究,可以提升这个上限。 所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行转换。城市可以转换成3类特殊城市: 1. 要塞(主要是防御) 2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱) 3. 神庙(提供魔法和某个神的声望) 在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。 此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等。 四、资源 初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。 此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。 五、Perk(兵种升级) Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。如果已经Perk的单位阵亡,就会释放出来一个名额。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。 如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。 对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。 还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。 大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。 六、魔法 魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。 魔法分为3类(理解为3个技能树吧) 1. Sorcery法术 2. Wizardry巫术 3. 名字忘了,就是神术 每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5 必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。 游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式) 这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。 更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。 七、英雄单位(Lord) 英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。 此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。 八、总结 优点: 铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。 玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。 不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强) 正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种虚空之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。 缺点: 感觉最大的遗憾还是AI,简直太。。。。 对于策略类游戏,策略体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。 《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解 《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解: 首先我们要下一个内存修改器,我用的是游戏修改工具Cheat Engine,然后就可以去搜索经验追,最后得到的是两个数值,右键就可以查看内存了,这是内存里面的各种属性,非常清楚明了的。 下面这条就是属性,把他们全都设置成0后,在兵种属性表技能和装备的图标会消失,但是属性是会保留的。 用ce锁定技能点和属性以后.不断的买装备和不断的学技能,效果就是像下面这样了。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单
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