《合金装备5 原爆点》奖杯获得条件一览 有哪些奖杯

一只大小小鸟鸟

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2016-01-22 23:04

《合金装备5 原爆点》奖杯获得条件一览 有哪些奖杯,《合金装备5:原爆点》由小岛工作室基于FOX引擎开发的《合金装备》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章。下面小编为玩家们带来游戏奖杯获得条件一览。
《合金装备5 原爆点》奖杯获得条件一览 有哪些奖杯

reunion

和chico或者paz团聚(铜杯)

downfall

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

完成Ground Zeroes任务(铜杯)

genesis

完成一个side或者extra任务(铜杯)

acoomplished

完成全部任务(包括side和extra任务)(铜杯)

skilled

S级评价完成任一任务(包括side和extra任务)(银杯)

hero

S级评价完成所有任务(包括side和extra任务)(金杯)

rescue

ground zeroes任务中营救一个俘虏并且送上直升机(铜杯)

depth

eliminate the renegade threat支线任务中提取两个目标后过关(铜杯)

pacifist

intel operative rescue任务中不杀一个敌人过关(铜杯)

infiltration

classified Intel acquisition支线任务中乘坐在卡车后面过关(铜杯)

extraction

destroy the anti-air emplacements支线任务中,营救所有俘虏并送上直升机(铜杯)

reminiscenece

deja-Vu额外任务中重新建立所有过场(铜杯)

unlocked

解锁所有实验(铜杯)

information

获得所有磁带(铜杯)

insignia

获得所有XOF服装补丁

 

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

Konami近日公布《合金装备5:原爆点》全球出货量已经超过100万份。不过这个数据不是卖出量,零售商那里有多少货还不知道,数字版的信息没有提到。

公司也公布了最新补丁,不过并没有详细说明内容或者发布时间。

Deja vu 和 Jamais Vu任务,作为主机独占内容,将于5月1日登陆PlayStation和XBOX平台。

早期游戏截图欣赏

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

《合金装备5 原爆点》全球出货量超过100万份

 

图老师图老师小编评语:100W就满足了!看来这摆明是来坑钱的!

 


《合金装备5 原爆点》上手心得 画面剧情操作介绍

总的来说这一作较前几作而言改动确实是比较大,少了很多动作(比如最好玩的敲墙),也加入了狂奔,飞扑,翻滚(我记得前几作没有吧),BB的动作衔接可以说是非常流畅,不想原来略带生硬,至于很多人说无法让敌人投降,我倒是成功了一次,如图:

《合金装备5 原爆点》上手心得 画面剧情操作介绍

敌军投降的时候不能搜身了(无法猴子掏桃残念。。。),可以让敌人趴下,也就没别的了。

操作方面,默认左摇杆控制行动,右摇杆控制方向,十字键是选择装备,摁住某个方向键可以选择同属性内的其他装备。

三角△是动作键如爬 墙,开车等等;圆圈〇是上弹,抬起放下物体;方块口是飞扑(最有趣的动作,虐待BB的好方法),飞扑后马上推摇杆就是蹲行 不推摇杆就是趴下;长摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄准,R1射击,L2是电台,R2注视点,L3狂奔。

至于翻滚,在BB趴下瞄准的情况下推动左摇杆至左或右方向然后摁下L3即可(第一次打主线是还可以将身上的XOF勋章抖落)。

开车时R2、L2就是油门、刹车。

至于画面,我玩的是PS3版,所以画面肯定是不如PS4版的,画面是属于远观碉堡,近看细节不行,PS3版的帧数也有问题,如果有爆炸场面或者人数过多的话会有明显的掉帧。。。游戏光影效果没的说,敌人探照灯,手电筒照向屏幕的时候会有明显的光亮刺激

剧情方面,当然是无缝连接游戏与剧情,剧情的摄像头一直在晃啊晃有点晕,主线开始和结束的剧情都是一个长镜头下来的,剧情超虐,在此我就不剧透了,和PW衔接的很流畅,就好像本作其实不是5代的序章,而是PW的真真结局(因为PW已经有一个真结局了。。。),也能更好的连接今后的幻痛

先说一点,本作只有一个地图,没错就是那一个地图(虽然是挺大的。。。),而一共有六个任务,一个主线+四个支线+一个平台特有任务,主线通了之后会开启四个支线任务,而在主线任务中收集齐了XOF勋章的话会开启平台特有任务,至于XOF勋章地点我会在今后的攻略中提及。

而在四个支线任务中的救援任务中,救援目标是小岛秀夫。。。(这货竟然还说一句What takes you so long,你大爷的你好意思说这话么!)

第一次通了主线之后完成度一般就在10%,其实说明了本作可挖掘要素还有很多,真的哦!

总的来说,游戏本身素质还是很过硬,但是小到这种**方式还是让我这种死忠粉也很无语。。。我花了200买的游戏,主线任务第一次一个小时就通了,第二次选HARD20分钟通了,情何以堪。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《合金装备5 原爆点》奖杯获得条件一览 有哪些奖杯

reunion

和chico或者paz团聚(铜杯)

downfall

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

完成Ground Zeroes任务(铜杯)

genesis

完成一个side或者extra任务(铜杯)

acoomplished

完成全部任务(包括side和extra任务)(铜杯)

skilled

S级评价完成任一任务(包括side和extra任务)(银杯)

hero

S级评价完成所有任务(包括side和extra任务)(金杯)

rescue

ground zeroes任务中营救一个俘虏并且送上直升机(铜杯)

depth

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destroy the anti-air emplacements支线任务中,营救所有俘虏并送上直升机(铜杯)

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deja-Vu额外任务中重新建立所有过场(铜杯)

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解锁所有实验(铜杯)

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获得所有磁带(铜杯)

insignia

获得所有XOF服装补丁

 


PS3《合金装备5 原爆点》潜入技巧汇总

PS3《合金装备5 原爆点》潜入技巧汇总

把游戏LOADING时候的一些提示技巧都看了一遍,总汇了一下一些比较冷门的小技巧或者说细节上和前作的变化。也有一些个人在玩法上的建议。供大家参考。

1、驾驶卡车或者装甲车等驾驶座较为封闭的载具时,只要不太过靠近敌人就很难被发现。

2、步枪子弹可以射穿木箱子等材质,狙击枪子弹可以射穿多个敌人,麻醉弹则不同于前几作无法射爆玻璃或灯泡(真实化了)。

3、操作探照灯时可以按下方向键右键关闭(表示有一次探照灯对着敌人照直接把敌人照的拉警报了)。

4、望远镜除了R3固定视距的缩放以外,还可以按下方向键的上下键自由缩放视距。

5、手电筒除了在菜单中按三角关闭外,也可以在举起武器时按右键关闭(类似GTA5)。

6、夜视仪、烟雾弹作为PW时期刷S评价的两个神器,本作中依然非常好用。可以将两者结合起来配合CQC达成对多名敌人的无声压制。

7、C4、火箭筒可故意用来轰炸塔楼或者航空炮引来敌兵,本作敌兵警备状态不同于前几作由系统自己在地图外刷出一批巡逻队进行相关区域的搜查,而是由事故区域最近的敌兵离开执行岗位进行搜查。可以在潜入时达成声东击西的效果。

8、草丛和阴影可以最大化自己的隐蔽程度。可以用消音器摧毁照明灯给自己造出阴影,铺出一条方便潜入的道路。

9、类似MGS4,本作可以进行战术装弹,平时记得经常装这一发子弹,可能就是这发子弹保命。

10、由于本作对Snake的镜头拉的比较近,在部分狭小区域内如果存在视野受限不舒服的情况,请勤按R3换肩调整视角(无需按住L1举枪)。

11、关于本作CQC威力PW时期的一些威力加成本作依然存在,即多重CQC或者CQC敌人撞墙可以有威力加成。如果只是普通的CQC摔人,威力最小,不如麻醉枪;勒晕敌人所造成的晕眩时间和麻醉枪一样长;而快打R1的5连击CQC效果甚至比麻醉枪的造成晕眩时间更长!

12、当你背起一名敌兵或者囚犯时,他们的身体是可以为你挡子弹的。而且背起一名敌兵可以一定程度上蒙蔽其他敌人,降低被发现的几率。背着人的状态下按R1可以将人丢出去(除了可以用来砸人攻击敌兵外,个人非常喜欢把敌人丢到囚犯营外的海里)。

13、地雷请一定趴下回收!

14、一个小细节:狙击枪在开镜的前提下,打完一发子弹后拉栓上膛时,游戏一定会把镜关掉,上好膛后再开镜,非常真实!

15、请多多占领高地!本作一些平房边上都会堆有箱子之类的踮脚物,推荐多多爬上建筑物顶端展开迂回与侦查。

16、想要直升机在高风险地区(比如敌人阵营内)进行迫降,请记得事先一定摧毁周边的防空炮。或者可以驾驶装甲车吸引掉直升机盘旋降落期间的大部分火力。另外,直升机在回收人员回航之后,只要还没离开地图都可以再次打开idroid呼叫直升机降落,直升机会立马回来待命,在囚犯营救多名被俘人员是比较有用。

《合金装备5 原爆点》销量坚挺 Konami总体下滑

《合金装备5 原爆点》销量坚挺 Konami总体下滑

日本游戏发行商Konami今天公布了上个财政年的财政报告,指出《合金装备5:原爆点》的销量可圈可点,但是一款游戏优秀的销量不能挽救游戏整体销量的下滑。

Konami的财务报告除了《合金装备5:原爆点》100万出货量以外并没有公布任何新的销售数据。PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360的游戏销量仅仅用稳定来形容。

Konami同时指出,该款游戏在PS4和Xbox One上游戏的评论都是非常优秀的,目前游戏的Metacritic分数为75。

《恶魔城:暗影之王2》与今年2月发售,但是Konami没有在报告中提供任何关于该款游戏销量的消息。

Konami的游戏部门的收入为10亿美金,去年的收益为11.4亿。营运收入也有下降,为1.14亿美金,比去年的2.08亿有明显的下降。

总体来看,Konami得首日为21.4亿美金,比去年的22.2亿有所下降。总数下降了50%,从去年的1.28亿下降为今年的6100万美金。

Konami在报告中解释称,公司计划在未来增强地域生产系统来尽快的为海外玩家提供本地化的产品。

对于《合金装备》系列,Konami表示计划在即将召开的10个展会上为这个系列开展宣传活动,包括2014年的E3。有鉴于《原爆点》已经发售,Konami指的很可能是续作《幻影之痛》。这款游戏的发售日期还没有公布。

 

图老师图老师小编的话:多做几部好作品出来么,游戏市场竞争力也是很大的

 

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Konami的财务报告除了《合金装备5:原爆点》100万出货量以外并没有公布任何新的销售数据。PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360的游戏销量仅仅用稳定来形容。

Konami同时指出,该款游戏在PS4和Xbox One上游戏的评论都是非常优秀的,目前游戏的Metacritic分数为75。

《恶魔城:暗影之王2》与今年2月发售,但是Konami没有在报告中提供任何关于该款游戏销量的消息。

Konami的游戏部门的收入为10亿美金,去年的收益为11.4亿。营运收入也有下降,为1.14亿美金,比去年的2.08亿有明显的下降。

总体来看,Konami得首日为21.4亿美金,比去年的22.2亿有所下降。总数下降了50%,从去年的1.28亿下降为今年的6100万美金。

Konami在报告中解释称,公司计划在未来增强地域生产系统来尽快的为海外玩家提供本地化的产品。

对于《合金装备》系列,Konami表示计划在即将召开的10个展会上为这个系列开展宣传活动,包括2014年的E3。有鉴于《原爆点》已经发售,Konami指的很可能是续作《幻影之痛》。这款游戏的发售日期还没有公布。

图老师图老师小编评语:这表示现在的人已经不受你们的坑钱之作了!

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

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