《真三国无双7:猛将传》作为《真三国无双7》的新资料片,不仅仅增加了新武将和DLC衣服,在新作中还有新模式加入。同时本作也收录了挑战模式,并且拥有5种不同类型的挑战,可谓系列史上最多的一次。下面图老师图老师小编为玩家们带来《真三国无双7:猛将传》吕玲绮下邳略夺战视频攻略。
PS3《真三国无双7 猛将传》张飞分析
三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说。
ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手
无影脚动作:前冲后一记拳击
分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了
6方:老动作,最后一下带属性
分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低
c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击
分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖
c2不说了,用不到
c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防
分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了
c4:老动作,带属性
分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了
c5:老动作,带属性
分析:实在想不出有什么用处
c6:老动作,带两段属性
分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段
跳方跟jc不说了,用不到
马方:左右打;马c:也是左右打,带属性
分析:赶路偶尔用
易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防
分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀
暴风连击:也是左右连打型的
分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次
易武反击:简单打一下
分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着
无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =
分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用
空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防
分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用
r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中
分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错
觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样
分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体可以诱雷换迅雷
分析:老套路,不多说了
个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可
总体实力评价:输出超强,招式大开大合,灵活性跟控场能力都非常给力,没有什么明显的缺点
《真三国无双7 猛将传》贾充洛阳动乱全s评价视频 朴刀模组在这一作的实力跟以前差不了太多,相比前面的蜀国一哥跟吴国一哥,这位魏国一哥有点慢热,不过一旦熟练了以后会发现这朴刀模组也是不错的,比6m那个苦逼模式可是强的多了,而这个变化主要是由于神速的帮助,下面细说。 ex模组:朴刀;模组特性:无影脚;模组特点:被攻击的时候可以使用易武攻击 无影脚动作:前突以后用肩膀冲击对手 分析:很一般的无影脚,有些时候会连不上,作为突围手段还是不错的 6方:还是老动作,最后一下带属性 分析:本来不咋地,装了神速以后安全性增加很多 c1不说了,没用 c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,两下都带属性;固有技:属于弱化版的r1无双,动作跟r1无双完全一样,用朴刀三连斩,最后一下将对手砍至浮空 分析:还是很不错的一套招式,c2本身是两段属性,但是由于第二下崩防,因此如果装旋风的话属性就一段,由于惇尼也是数据流人物,因此就别考虑用这一招打属性攻击了,由于c2本身崩防,因此ex可以全中对手,配合连击猛攻还是不错的,可以砍掉大众脸一半的血,之后还可以用无影脚继续连击,用来蓄无双也是很不错的,不过这一招蓄无双的效率不如c3ex给力 c3:老动作,最后一下带属性,崩防;派生ex:还是那个大火圈 分析:这个ex1虽然看似就一下,实际是多次打击判定,而且打击范围相当广,所以蓄无双的效果很不错,除了蓄无双,这一招对付大众脸外加清理杂兵也是非常给力的,虽然c3本身范围不大,但是配合神速的话还是不错的,对大众脸的时候,由于c3本身崩防,因此ex会全中,之后立刻无影脚过去,碰到敌人以后立刻连招,这样敌人会浮空,然后自己就一直连击敌人,如果无影脚碰不到的话那就只能再来一套了,这一招配合连击猛攻输出也不错,非绿皮的武将中个一套半也就挂了,如果是带水晶的绿皮武将,这一招破水晶的效率也是很不错的 c4:老动作,带属性 分析:虽然看似平庸,但是这一招用来打散敌群还是不错的,比较有利于制造自己跟敌将单挑的场景,对将就不考虑这一招了,太没效率 c5:老动作,带属性 分析:范围比以前是大了,但是还是没什么用处,基本可以无视 c6:老动作,崩防,带属性 分析:很多人的c6都是这种震地效果,然而惇尼的范围感觉是最大的,因此这一招对群的控场能力还是很不错的,不过要注意前5方的时候尽量不挨打,对大众脸的话,由于这一招崩防,因此可以直接用无影脚上去连招,然后对目标使出c3ex,然后继续连,对无双脸可以在崩防的瞬间出无双1,都是不错的效果 跳方跟jc不多说了,没用 马方:单边挥刀;马c:左右各一刀,带属性 分析:赶路的时候偶尔用用 易武攻击:横扫一刀,破防 分析:不错的易武,虽然没位移,但是范围不错,对将的话,这一招将敌将破防的瞬间立刻出无双1,可以全中敌人 暴风连击:左右挥刀斩 分析:出场率很低,除非遇到绿皮大众脸 易武反击:二刀连斩 分析:基本用不到 无双1:还是那个苍牙,但是跟6相比,这一招的视觉效果有所改变,变得更帅气了,结束式崩防 分析:满级满攻之前这一招秒人有难度,但是一旦满级满攻以后,这一招除了绿皮或者超斗气,其余全部秒杀,又可以找到蛇2的那个感觉了,尤其是最后一下,输出非常高,推荐作为对无双脸以及对群敌将的主要攻击手段,这一招范围非常大,因此即使遇到敌将扎堆的情况也可以玩群秒 空中无双:还是以前的效果,崩防 分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敌将打浮空,不然很少会用 r1无双:三连斩的效果,第一下下劈,第二下横扫,第三下上挑 分析:前两下输出超平庸,最后一下倒是很不错,但是这一招总体效果比无双1差远了,除非偶尔补刀,但是不推荐使用 觉醒无双:普通觉醒是用朴刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击,真觉醒动作是移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,最后跟普通觉醒一样 分析:很不错的一个觉醒,很容易触发sparking,一般用到的情况不算多,不过自己没无双的时候对上成群的敌将,或者最后对主将都可以考虑使用,平时一般情况下,还是推荐多用用无双1 技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流 分析:龙腾虎跃感觉对他没用,外加他是个很需要无双的人物,因此用这四个搭配 武器属性推荐:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷;如果需要刚体就把诱雷换成迅雷 分析:还是那套最大众的数据流搭配 个人打法:对群可以用c3ex或者c4c6将杂兵打散,对单的话,如果是大众脸,可以考虑两个ex先起手,之后接无影脚继续攻击,一般没有绿皮的大众脸也基本扛不住一套c3ex;对无双脸的话,可以直接靠近了出无双1,也可以用易武破防或者其他c技崩防以后使用无双1秒杀,对敌将群也可以考虑使用无双1作为主攻手段 总体实力评价:总体来说是个数据流强人,熟练了以后还是很给力的,连招,输出,蓄无双的能力都不错,缺点是这模组比较慢热,一般刚接触这模组的时候会对这模组相当不适应,普方的性能相对来说还是比较平庸,其余的倒是没什么明显的缺点 PS3《真三国无双7 猛将传》孙策分析 继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说。 ex模组:旋棍; 模组特性:旋风; 模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消 6方:还是以前的动作,最后一下带属性 分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象 c1不多说了,用不着 c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸 分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用 c3不说了,用不着 c4:老动作,带两次属性 分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用 c5:老动作,带属性 分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了 c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢 分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说 跳方跟jc不说了,没用 马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性 分析:赶路偶尔用 易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防 分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离 暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞 分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了 易武反击:一记前冲攻击 分析:很少会用到 无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性 分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出 空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性 分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大 r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句同志们啊(谐音)= =,破防 分析:虽然破防效果很不错,但是这一招的伤害输出却是很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了 觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样 分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用 技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流 分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流 武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体的话诱雷换成迅雷 分析:也是那一套最大众的数据流搭配 个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去 总体实力评价:很实在的一个数据流强人,c技无双都很给力,控场能力也不错,在战场上非常轻松,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情 PS3《真三国无双7 猛将传》赵云分析 也许是广大玩家对本传的龙枪设计过于不满,因此这一作的龙枪修正了一些,比如ja之后可以立刻jc了,另外由于投技判定的修正,云哥ex1的判定也不像本传那样了,很容易就投中目标,而且输出也高了一些,只是这转身特性还是很烦,铃木抓紧把这个什么转身去掉吧,换成蛇2u天云羽衣那种垫步效果就挺好,或者干脆就三种特性,一个旋风一个轻功一个无影脚,转身的这些人平均分到那三组里面就行,比如云哥这种的就去轻功组,二爷就去旋风组,法正就去无影脚组。 ex模组:龙枪; 模组特性:转身; 模组特点:c4c5c6之后可以立刻出c1 6方:还是老动作,最后一下带属性 分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的枪差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了 c1:老动作,破防,无属性;派生ex:腾空后向前冲击,落地后放出一记向前的冲击波 分析:新ex很不错,位移很大,纵深也很远,可以破防,同时打散周围的人群,平时对群的时候可以考虑用c4或者c5配合c1ex群攻,这样打散敌群同时蓄无双都很不错,但是这一招用来单挑的话就很一般了,因此只要制造了单挑的机会,这一招就可以放起来不用了 c2:老动作,带一次属性 分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧 c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,本作修正了投技判定,因此6代那样的判定回归,输出也加强了 分析:ex的判定回归,这下这一招就爽了很多,跟大众脸打的时候用这一招很不错,配合连击猛攻输出很高,配合ja的效果破水晶也是相当有效率的,不过用这一招也要注意一些问题,首先就是7代的引擎并不像蛇2那样,蛇2在人堆中可以随便出c3全套,但是7代如果你这么做,期间很容易被摸,因此如果使用这一招对单的话,注意一定要先将周围的杂兵打散,制造单挑机会以后再使用,打散敌群对赵云来说再简单不过了 c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1 分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,由于这次加入了新ex,所以就更好用了,平时c4扫过去之后出c1ex,杂兵会被自己吹的更散 c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1 分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,之后同样是接c1ex吹散敌群,相对来说,这一招蓄无双的效果更给力一些,平时对群的时候同样推荐主攻 c6:老动作,一共带三段属性 分析:这一招虽然可以主攻属性流,但是后半部分完全破防了,因此旋风对这一招无效了,用斩击什么的也没意义,因此这一招干脆不考虑使用了 跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地 分析:本作修正了ja以后不能jc的问题,因此这两招终于有用武之地了,平时用ex1攻击大众脸的时候,落地前给对手来一套,经常就直接干掉对手了,或者破掉对手的水晶,落地用jc还是比较安全的,当然了,比起蛇2那样落地后直接跳走就差远了,所以说赵云明明应该是轻功组的,玩个毛转身 马方:单边挥枪;马c:两边各挥一下,带两次属性 分析:赶路的时候用用马方还不错 易武攻击:355开头时候的某个动作,从背后将龙枪向前飞出 分析:动作很帅,实用性虽然看似不行,但是还是很不错的,对群肯定不行,对单的时候如果先出这一招破开对手的防御,之后出无双1或者r1无双,对手就直接被秒了,因此这一招作为单挑的起手招还是不错的,注意一点,这一招一开始是先把枪弄到背后,在这个时候敌人就已经被破防了,这个时候出无双是最合适的,如果等着枪已经远远的投掷出去,那就不爽了,因此一定要熟练这个操作 暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击 分析:前作这一招输出有些低,但是这一作加强了,只是平时能打出这一招的机会也不多,虽然赵云破水晶能力不错,但是以他的攻击,经常是水晶还没破掉就干掉对手了,除非对手带绿皮 易武反击:往前敲一下 分析:用到的情况并不多 无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错 分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在易武之后,在满级满攻的前提下,这一招除了绿皮其余都可以秒杀,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的,平时群战的时候强烈推荐使用,冲来冲去的不仅输出高而且安全性非常不错,这一招作为保命手段也是很不错的,比如说云哥用无双以外的招式跟对手打,对手一旦爆了无双,赵云同时使用这一招的话,自己还可以冲到一个很安全的地方 空中无双:还是老动作,效果也没变 分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的 r1无双:连续的大范围华丽舞枪动作,很有大香蕉的basara风格,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强,从目前的实践来看,这一招仅次于吕布的r1无双,总体输出比关平跟史哥的r1无双还要高,可见输出之恐怖,不过这一招在连击过程中输出并不平均,前三下输出极其恐怖,后面的就比较一般了 分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,先将杂兵用c技吹散,然后靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用c1破防,之后出全套也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历 觉醒无双:普通觉醒动作是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞 分析:相当给力的一套觉醒,非常容易打出sparking效果,清场很给力,不过由于云哥的两个地面无双都很给力,因此这一招用的时候并不多,在遇到特别危险的情况再考虑使用即可,或者最后对主将用也行 技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流 分析:龙腾虎跃对赵云很明显,因此搭配这四个 武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想要刚体就把诱雷换成迅雷 分析:基本是大众化的数据流搭配,不过注意一点,云哥用神速10的话略微需要注意节奏,c3c4还没事,c5有时候会出成c6,因此神速可以不用10,8点最顺手 个人打法:对群的话用c4配合c1ex或者c5配合c1ex打散杂兵,之后如果跟大众脸单挑,推荐c3ex接jajc,跟无双脸也可以这样,不过前提是自己必须有至少一格无双,对多个敌将的话就直接用两个地面无双即可,用哪个看情况,反正都是秒人,不过r1无双秒的更彻底 总体实力评价:数据流输出非常给力,控场能力很强,招式大开大合,要说缺点的话,主要是他的蓄无双能力不像马超还有祝融那样那么鬼畜,略微平庸一些,再就是转身这个坑爹的特性,其余的没发现有什么明显的缺点
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