《古剑奇谭2》通关战斗系统心得

大爆料天枰

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2016-01-22 22:24

《古剑奇谭2》通关战斗系统心得,《古剑奇谭2》是一款国产中文角色扮演单机游戏。是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。下面小编为大家带来《古剑奇谭2》通关战斗系统心得。
《古剑奇谭2》通关战斗系统心得

《古剑奇谭2》今天通关了,抛开剧情人设引擎等各方面,我想单独的和大家谈谈《古剑奇谭2》这次的战斗模式。

从《古剑奇谭2》第一个宣传片出来,我就默默的关注《古剑奇谭2》的动向,听说改为即时战斗,心里特别高兴,无论成败,个人认为这一步都需要迈出去。我也曾想过,《古剑奇谭2》会采用何种即时法,最后最难接受的就是进入战斗画面,然后再在一个小地图里面去打。

我不知道为什么《古剑奇谭2》出于什么考虑采用了这种方式,但是说难接受我还是接受了。比起回合,我觉得这种方式至少是一种玩家所期待的,就像我前面说的,无论成败,作为国产单机,作为热爱国产的玩家都会支持一下。

相比以往的回合,这次的即时褒贬不一,我个人更倾向支持赞同的态度,只是有一些我认为不太合理或者需要优化的地方。

比如说,游戏的优化虽然不错,但是战斗的优化很一般(新更新的我不知道,我通关的时候还是第一个版本),中低端显卡在室外战斗时候会有种慢镜头的感觉,很慢很慢的动作,这和我的显卡有关系,但是无论是不是我的问题,这样让我很难继续玩下去,特别是到了水下找剑心的那一段,怪物增强了不少,太卡太慢实在没法玩(后来一直都换台机玩了,之前用的笔记本)。我还是希望烛龙能把优化继续下去,不断完善。

其次就是快捷键的问题,之前很多人都说快捷键没办法修改,其实我比较手残,一般很少用什么快捷键,最多按按F1-F4,F,12345,空格这样的,对于快捷键的修改我没太多反感。

还有这种战斗模式让人一开始玩的时候很不适应,上手较慢,更多的时候都是交给AI去自行解决,只有到boss的时候才去手动操作其中一个或者多个,整体战斗不说打击感什么的,感觉和目前的一些网游都有很大的差距,这点如果完善完善会更好。

然后我想说说人物的技能,无异和闻人我觉得挺好,只是打boss我都操作的无异,就使用3个技能,一个是那个类似剑三藏剑的大风车的那个,小范围群怪最后会有一个向下劈砍的技能,还有就是用钱砸的技能,用钱砸伤害高很容易可以让右上的怒气槽(好吧 我也不知道叫什么)达到可以释放终极技能的阶段,之后无限大招。

再看看夏夷则,其中有一小段是夏夷则单独行动的,我当时就郁闷了这怎么玩?小怪一出现就是3个,夏夷则的攻击技能多数需要先在身边祭起剑,然后释放,我几乎用遍了所有技能,只有云龙可以用,然后就是不断的跑位,反击,祭剑,云龙,怪物没死继续反复。那其他技能呢?施放呻吟前摇尼玛实在太长了,你用一个技能 ,小怪都到你身边可以围殴你了,而且输出相当低,连加血的阵法那一段剧情的时候都不实用。

再看阿阮,多种回复多种五行法术技能,伤害奇高,打初七那段我用无异怎么打都过不去,因为阿阮加血仇恨实在太高了,而电脑操作比较呆,阿阮处于经常被秒的状态,我急了,然后去操作阿阮,无意发现她的土系技能相当给力,一下4000+的伤害,我居然用阿阮打过去了。但是这就有一个问题了,如果阿阮负责输出,恢复上肯定会差很多,指望夏夷则阵法加血很不现实,所以如果能在技能上再做调整就更好了,每个人权责分明。这只是我个人之见。

最后我一直在想一个问题。《古剑奇谭2》为什么不采用龙腾世纪的那种战斗方式。就是那种可以随时暂停,多人物之间可以切换,设置之后将来要释放的一系列技能,部署好后所有人物根据之前的设置同时进行操作,中途如果战术有所更改可以继续调整,而反观《古剑奇谭》,按ESC也可以暂时暂停,也可以使用技能,之后自己控制的角色会进行一步操作,那么接下来呢?还需要我去操作,很繁琐.

还有在使用物品的时候,更多的时候使用按钮是灰色的,只能设置快捷键,而快捷栏上的物品又必须在战斗进行的时候使用,个人认为很不灵活。

 

《古剑奇谭2》即时制战斗系统猜想

 《古剑奇谭》专区

  前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。

  不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,图老师图老师小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,图老师图老师小编大胆提出了一些猜想。

  首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。图老师图老师小编觉得,如果烛龙真的将游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画团队。

  其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。

  如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能会发生在专门的战斗场景中。

  再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。

  同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切换,但是无法同时控制所有角色。

  最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。图老师图老师小编更加喜欢《龙腾世纪》的快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。图老师图老师小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。

  以上的猜想实属图老师图老师小编自己的看法,欢迎留言探讨。图老师图老师小编最后吐槽一下,去年《古剑奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国内第一款应该是很多年前的《秦殇》!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《古剑奇谭》风景图《古剑奇谭》风景图

《古剑奇谭》风景图《古剑奇谭》风景图

《古剑奇谭》风景图《古剑奇谭》风景图

《古剑奇谭》风景图《古剑奇谭》风景图


灵动传神《古剑奇谭2》全主角3D图华美献映

很多时候,游戏中的人物并不仅仅是虚构的形象,而是共同经历喜怒哀乐,与大家一路相随的伙伴。即将和玩家在《古剑奇谭2》中朝夕相处的主角们,今日全部以灵动传神的3D形象登场。形貌生动鲜活的四位主角整装待发,准备与玩家一起问道古剑世界。

第二男主角夏夷则初现3D形象。斜飞入鬓的剑眉,沉静如水的目光,拼合出一位沉稳从容的如玉君子。

夏夷则师从太华山,是位修道之士。冰封雪覆的太华山常年天寒地冻,再加上夏夷则自身体质弱于常人,他的着装因此更注重耐寒性。在3D手段下,夏夷则衣装厚实垂坠的特点被表现得淋漓尽致。衣服上皮草的质感也得到了很好的体现。

3D图中夏夷则背后的腾龙正代表了夏夷则的星蕴青龙。

青龙,为四灵之一,乃是代表东方的灵兽。以青龙为星蕴的夏夷则在道家法术的修炼上,有着比常人更高的天赋。

清灵的女子踏歌而来。一身绿衣的阿阮总让人有如沐春风之感。3D形象下的阿阮更见灵动,似乎只要她莲步轻移,就能够走出画面,在婉转动听的巴乌声中与我们和乐共舞。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《古剑奇谭二》在3D制作技术上不断探索与进步,努力为玩家带来更好的3D表现。当阿阮渐行渐近,她一袭纱质的衣裙轻柔撩动,恰如绽放的花朵。纱裙朦胧的透感和纤柔的质地尽现无余。

阿阮的星蕴正是翩飞于身旁的青鸾。

青鸾是古代神话传说中的神鸟,擅歌舞,通常指代美貌的女子和令人向往的美好爱情。作为阿阮的星蕴,青鸾冥冥之中也暗示出阿阮拥有颇为不凡的身份。

夏夷则与阿阮以3D形象登场,至此,四位主角的3D形象已全部曝光。主角们将与玩家并肩共赴未知的旅程,在辽阔的古剑世界中,踏过千山万水,经历人世情仇。

主角创意创作头脑大风暴活动再升级!《古剑奇谭二》携手NVIDIA为活动献礼,NVIDIA GeForce GTX 650显卡及古剑限量纪念U盘等多重好礼等玩家在活动中赢取。为给大家更充分的时间参与活动,第一阶段活动截止时间已延长至5月3日。参与活动,以主角为主题进行创作,让想象力与创造力在精彩活动中肆意飞腾吧!

灵动传神《古剑奇谭2》全主角3D图华美献映

灵动传神《古剑奇谭2》全主角3D图华美献映

灵动传神《古剑奇谭2》全主角3D图华美献映

灵动传神《古剑奇谭2》全主角3D图华美献映

《古剑奇谭2》夏夷则技能释放说明

 

《古剑奇谭2》夏夷则技能释放说明

 

夏夷则技能释放说明

玄凝剑:基础招式。施展此技能后,方可施展:云龙击、流光斩、孟章天舞

云龙击:需事先使用玄凝剑

流光斩:需事先使用玄凝剑

孟章天舞:需事先使用玄凝剑

天剑降魔:加持技能。加持在夏夷则武器上,增加水属性攻击的技能,无前置技能。

阵法技能:需先选择己方一位队友,方可施展。无前置技能

辅助技能:直接使用与己方玩家与自己。无前置技能。
 


满怀期待 《古剑奇谭2》女主角原型是林青霞?

《古剑奇谭》系列是由上海烛龙开发的著名国产单机游戏,第一代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日正式发行,随后又陆续发行了剧情DLC,分别为千古剑灵、天墉旧事、彼岸浮灯、醉梦江湖和桃花幻梦。《古剑奇谭2》作为该系列续作,目前正在开发中。

近日,《古剑奇谭》游戏监制、上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君(昵称“工长君”)通过新浪微博,对刚刚开通微博不久的著名影星林青霞“隔空喊话”,表达了希望《古剑奇谭2》女主角能够以其为原型参考的愿望,并向她询问是否扮演过武将类型或比较英气的角色,似乎在暗示游戏续作的一些蛛丝马迹。

满怀期待 《古剑奇谭2》女主角原型是林青霞?《古剑奇谭》监制工长君于新浪微博上对话林青霞

在工长君的微博上我们可以看到,9月20日下午16时整,其发布了一条与林青霞对话为内容的消息:“您好,打扰了。很多您的电影我都看过,尤其东方不败中您的演技与外型让我记忆深刻。我是游戏监制,古剑奇谭玩家百万以上,在内地与港澳台都有发售,目前正研发二代,很希望女主角以您为原型参考,万分诚心地请问您,有没有扮演武将类型的角色?或是觉得哪一个角色演出‘英气’最足?感谢。”

众所周知,林青霞是上世纪80年代曾红极一时的著名影视明星,她女装清丽可人,男装英气潇洒,并尤以古装扮相为最佳,所塑造的多个荧幕形象是至今都无人超越的经典,如今虽早已息影多年,人气却始终未曾消退,是万千影迷心中永远的女神。这样的一位传奇人物,如果能够出现在一款以古风著称的国产单机游戏中,实乃玩家之幸,甚至也许还会吸引很多非玩家影迷的关注。

满怀期待 《古剑奇谭2》女主角原型是林青霞?林青霞塑造的荧幕形象已是永恒的经典

林青霞刚刚于近日开通新浪微博,短短几日粉丝便近百万,想必一定遭受了热情网友的评论“轰炸”。也许正是因为这个原因,目前工长君的该条微博还未得到林青霞本人的正式回复,但却受到了很多玩家的关注,大家纷纷表示十分盼望《古剑奇谭》系列与林青霞的合作,期待在游戏中见到“英气十足”的林青霞形象。

“英气女主啊!!!!好想早日见到!!!!!”

“来一个女扮男装的女主角也不错哦!肯定英气十足!”

“从这条消息,我看到了古剑二的方向,甚好!~”

“哇好棒!!!!!!!!!<!!!!!!!!!英气!!!!!”

“对两者的粉丝来说,这真是个好消息,建议工大看看青霞姐姐的影视集锦”

“……工大……乃。。好。。劲爆……。。激动……。爆了。。”

“我,我能尖叫吗?!!!”

“差点一口老血喷出来啊……但是真的很喜欢青霞姐姐,如果古剑有超·英气女主绝对双手双脚赞成啊~”

“啊青霞姐姐为原型!这次的女主要摆脱清纯系走向气场了咩,青霞姐姐大赞!”

“霸气女主角霸气女主角!!!!!!!!工大我是你的脑残粉嘤嘤嘤嘤嘤嘤!!!!!!!!!!太强了工大!!!您太有诚意了(激动到语无伦次)”

“哇哇~~古剑二的女主角将会林青霞的武将形象展现~~激动啊~~~”

关心林青霞的影迷都知道,其在息影后一直过着相夫教子的平淡生活,很少在公众场合露面,更极少参与商业活动或代言,《古剑奇谭2》如果以这位充满神秘气息的影坛传说为原型设计女主角,一定会得到很多玩家的欢迎,甚至如能携手林青霞展开合作或代言,则更会是一剂令玩家和影迷沸腾的猛药。

满怀期待 《古剑奇谭2》女主角原型是林青霞?

林青霞于不久之前开通新浪微博目前,工长君除了发布前文提到的微博外,并未透露其他的信息,游戏官方也未有表示,《古剑奇谭2》女主角人设原型是否已确定是林青霞还没有确切的定论,玩家们恐怕还需要在期待与憧憬中等待更一进步的消息。

《古剑奇谭2》战斗技巧 战斗技巧心得总结

《古剑奇谭2》从回合制变成了即时制,毫无疑问在国产单机来说也算是一种进步,值得表扬一个,但是对于手残党玩家来说,即时制战斗无疑会更具挑战性,下面图老师图老师小编带来一些《古剑奇谭2》战斗技巧心得,希望可以给予广大手残党一点帮助。

古剑奇谭2战斗技巧心得:

1.建议大家不要使用武器装备商店,也不要折腾什么武器升级的,野装的威力更加强大

2.多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。

3.身上携带的药品,尽量保持在60个红蓝药以及30个复活药,当然越多自然越好

4.看到侠义榜,可以把上面与等级相近的任务都做了,不会吃亏的

5.一般来说,战斗人员任务分配:全力攻击、协助以及医生一个,标准的T、dps和医,个人的话,自己控制51,闻人负责攻击,夷则和阿阮分别一个辅助、一个医生。

同理,对于怪物而言,优先攻击有回复效果的怪物,打死他们的后勤,然后就可以慢慢攻击其他怪物了。

6.如果AI控制的队友都死了,迅速切换角色,让AI来复活队友,相信我,AI复活的速度比玩家操作快多了。

 

《古剑奇谭2》隐藏主角 神农是最大的隐藏主角

看很多文章都说沈夜才是主角,可另一个隐藏主角就没人在意么?

是谁造流月城安置烈山部,是谁让神血流入矩木后又不管烈山部的死活,是谁拿走昭明剑心造出巫山神女,又将昭明之柄、之暗、之光投入各方。古剑2一切的欢喜悲凉,都围绕在最后不知所踪的神农周围。

主角一行人与谢衣相遇后开始,就如同一部寻找类电影,穿梭于各个神农留下的痕迹左右,这个游戏神农才是最大的隐藏主角啊。

看过金庸《碧血剑》原著的应该都知道,小说里明面上主角是袁承志,但真正的主角却是夏雪宜和袁崇焕,这两个人才是推动剧情发展的灵魂人物。就如同神农和沈夜一样,缺了任何一个情节都无法展开。然而最后,每个人都有了结局,就连伏羲最后都被提了一句,可神农依旧不知如何,难道在3代会有交代么?希望如此。

阅读延伸:

《古剑奇谭2》场景QTE及战斗QTE玩法

《古剑奇谭》看了第二结局我就有点生气

《古剑奇谭》秦始皇第二个机关

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