精灵族的特点就是高研发低产金,整个游戏中研发最高的种族,150%加成加上无限造(理论上,只要城市还能升级)的研究大厅。
同时金钱收入也是最少的种族,200%产量和只能无限造工匠区,造一个工匠区才6金,和人类一个工匠区12金无法比,和兽族,亡灵等一个工匠区9金比也觉得羞耻。
而高研发的代价是高金维护,这么少的金钱产出怎么养得起科研城?看着科研树那些10金的维护费,你都要被吓死。
如果要高研发,我还不如选择斯瓦特,虽然只有50%加成,但是基础研究值高,也能无限造女巫屋,维护费相对还便宜,有些只要魔力维护,但是某些研发建筑同时也产出魔力。
最主要的是,斯瓦特产金相当高,在无资源的情况下,基本上接近人类,325%的产量,无限造4金的珠宝店,后期一个珠宝店13金,比人类一个工匠区12金还高,有港口的话更占优。
我曾经有一个档,7城(天赋+2城),首都产钱,一分产粮,其他5个分城,全部走研发,就靠首都养,基本上还有盈余。后期研发建筑多了,稍微有点赤字,但是已经有多的城市额度可用,专门产金就可以了。
现在精灵城唯一的用处,就是喜欢收集野怪的使用它的死灵神殿兵。占一个精灵城即可,开局真没必要选择精灵族。
《术士2 放逐》神殿怎么建造 《术士2 放逐》神殿怎么建造: 刚开始大家对于《术士2放逐》建造神殿有点不很了解的,我个人是建议大家都是首选多罗斯的,因为在这个地方两边是海利亚和安格瑞拉,并且还有这三家都可以改变地形并且还带有BUFF的,前期种田最好的地方。 海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。 多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。 安格瑞拉友好25时,能研究将土地变为生命沃土,除了可以增加粮食增益50%之外,还有在生物站在上面每个回合都可以恢复4点生命的,如果是亡灵就会减少的。 如果要选择的话,在早期就可以根据资源分布规划建设了,也可以不用理会电脑生成地形的影响,很有可能会出现这样情况,就是猪圈在沙漠,建设后减益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不仅不减益,相反增益50%。 另外,还有个好处是,按照这个顺序,逆时针最终研究的是克罗姆,而克罗姆的魔法提供双狂暴,100%力量和50%攻击两种,前面各种研究完并附魔,这样就不用再回头了。 但是我们要记住在三个地形改变的魔法豆可以用之后,并且你觉得经济富裕了,并且不用再改变地形了,那就把海利亚升满再升多罗斯,主要是以后好制造英雄装备。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解: 首先我们要下一个内存修改器,我用的是游戏修改工具Cheat Engine,然后就可以去搜索经验追,最后得到的是两个数值,右键就可以查看内存了,这是内存里面的各种属性,非常清楚明了的。 下面这条就是属性,把他们全都设置成0后,在兵种属性表技能和装备的图标会消失,但是属性是会保留的。 用ce锁定技能点和属性以后.不断的买装备和不断的学技能,效果就是像下面这样了。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 精灵族的特点就是高研发低产金,整个游戏中研发最高的种族,150%加成加上无限造(理论上,只要城市还能升级)的研究大厅。 同时金钱收入也是最少的种族,200%产量和只能无限造工匠区,造一个工匠区才6金,和人类一个工匠区12金无法比,和兽族,亡灵等一个工匠区9金比也觉得羞耻。 而高研发的代价是高金维护,这么少的金钱产出怎么养得起科研城?看着科研树那些10金的维护费,你都要被吓死。 如果要高研发,我还不如选择斯瓦特,虽然只有50%加成,但是基础研究值高,也能无限造女巫屋,维护费相对还便宜,有些只要魔力维护,但是某些研发建筑同时也产出魔力。 最主要的是,斯瓦特产金相当高,在无资源的情况下,基本上接近人类,325%的产量,无限造4金的珠宝店,后期一个珠宝店13金,比人类一个工匠区12金还高,有港口的话更占优。 我曾经有一个档,7城(天赋+2城),首都产钱,一分产粮,其他5个分城,全部走研发,就靠首都养,基本上还有盈余。后期研发建筑多了,稍微有点赤字,但是已经有多的城市额度可用,专门产金就可以了。 现在精灵城唯一的用处,就是喜欢收集野怪的使用它的死灵神殿兵。占一个精灵城即可,开局真没必要选择精灵族。 《术士2 放逐》110回合4条暗影龙打法详解: 先说战斗情况,一个食人魔英雄死了,一个精灵弓也死了,远程攻击只剩下一个神射手,死过一次,700块的亡灵法师没买,然后过了20来回合来了诸王之灵,2000块传奇英雄精神免疫,节衣缩食搞这搞那终于在8回合内凑够钱买到,配合魔法典范各种屠杀暗影生物。 到了150回合暗影龙已经杀了9条了,传奇英雄157的攻击, 魔法典范91攻击,神射手87,感觉没啥好杀了,好像是沙盘模式。3个世界,大陆,调最大地图貌似没效。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 估计有不少玩家喜欢首都直接走升级二阶兵的路线,以人类为例,由于有了战士行会,然后铁匠铺,兵营,训练中心,就可以生产和升级二阶兵了。 但是,我认为,首都走经济路线(这里经济包括各种资源,金钱,粮食,魔力,研发)更佳。 由于首都初始金钱,粮食,魔力,科研的产量都是5,这就是首都走经济路线的优势。人类走金钱,兽族可以走肉,精灵走科研。 这里我只说人类的金钱路线,其他种族可以参考走自己种族的优势经济。 人类首都开局是农田,市场,战士行会三种建筑,出来就是4级,人口4750,增长144,第三回合到5级。当前金收入是首都+5,市场+4(雪地是4.8,括号代表雪地,下同),战士行会-1.合计8(8.8) 好,4级时我造盗贼行会。三回合完成,+2金。期间城市升级到5级时造移民。第4回合,盗贼行会完成,当前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。 此时已升到5级,可以造建筑了,我造税务局,+50%金钱,三回合完成。第7回合,税务局建成,当前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。 好,关键来了,此时还没升6级,没地方建了,别慌,我们还有拆迁队呢,把战士行会拆了,虽然-200人口,但是这个也就推迟几回合升级,但是给我们带来的收入是巨大的。 拆了战士行会,建银行,+50%金钱。三回合完成。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),现在是第10回合,日收入已经达到22(24.4)了,只谈首都,你的分城你愿意干什么随意,所以不讨论。 此时还没升6级的话(一般来说都没有,除非你已经有了人口增长BUFF),把农田拆了(前提是你的粮食不出现赤字),造造币厂,+100%,四回合完成。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。 此时刚好6级,造金库,+100%金钱,四回合完成,完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。后面升级就造工匠区了+3金钱,如果范围内有金,银,驴子,等资源更好。 如果有水和精灵基地,那就更好,可以造港口和赌场,各加50%金钱。 如果你想早点出产二阶兵,你可以第一个分城造军事设施。 新城出来就有农田,2级战士行会,3级铁匠铺,4级兵营,5级训练中心。5级城完成。此时首都已出产大量金钱,兵种升级和造新的没问题。时间也比首都晚不了多少。 而首都出来就走军事路线,你会被财政赤字压得喘不过气来的。升级都没钱,更不要说造新的了。 《术士2 放逐》怎么招到好英雄方法 《术士2:放逐》是《术士》系列游戏第二部作品,新作增加了新的英雄兵种以及新的游戏元素,这款作品总玩家可以通过宗主国来召唤想要的英雄,不过想要理想的英雄还需要S/L来实现。 招到理想英雄的方法 本游戏的随机事件是乱数随机,只要本回合采取不同的行动方式,那么下回合的随机事件就有所不同。 放逐模式的那个乱放地形法术,如果遇到损失较大时,也可以采用此方法。 具体步骤 施放宗主国的召唤,下一回合英雄出现,如果不是自己想要的,那么,取上一回合自动存档,各单位采取不同的行动。 最好的办法是专门留两个低级兵或者移民来进行乱数随机,就是其他单位正常行动完,存档,结束回合。 下回合英雄出现,如果不是自己想要的,取先前存档,然后让一个移民移动一格,结束回合。 如果下回合英雄还不是自己想要的,取存档,移民移动两格,结束回合,以此类推。 两个移民可以移动四格,再加上往不同的方向移动,这个乱数随机数已经够多了,如果是留盗贼什么的,移动5格的,乱数随机数就更多。 照此方法,招到理想的英雄应该不难了。 建议:此方法最好前中期应用,当你已经三个英雄或者英雄满了想换某一个英雄时,最好不要采取此方法,不然你会S/L到吐血的。我以前玩信长11想生理想的女儿,S/L到有砸电脑的冲动。
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