无修改,无作弊,1644年前附庸打法,1644年转满清后直接平推全世界
具体流程和思路,开局先伪造宣战附庸大越,一次战斗4块地正好打成附庸国,不要管宗教问题,然后看满洲朝鲜阿育他亚这些周边有点潜力的国家。
哪个能联姻就联姻然后直接夺权,打仗地都让手下吃,3-4个小弟轮流分,然后和周围国家搞好关系就可以。
1644年前基本都用宦官派系,打仗拼兵的时候切下儒教,打完切回来,日本过来打的话就用船把海堵了谈和就可以,期间要注意稳定不能为负,正统不能低于50。
光是士绅优待问题不大,千万不能失天命,不然叛乱问题太麻烦,预备兵基本全平乱了,事件选择全优先这2样。
然后打到1620-1630左右的时候差不多亚洲除日本外已经全被自己和小弟吃完,开始合并存君主点数,满洲地区要先合,算好时间在1644年前完成,不然转不了清朝。
转完满清后国力战斗力所有东西都翻倍,之前落后的科技用存的点全追上来,基本可以持平或领先非西方国家,然后开始全程儒教,先把日本和印度灭了,科技保持在不超前水平。
等到无加成修正的时候再升,之间君主点溢出的话就切文官造工厂,不要钱的,保证经济稳定增长,打仗不要管恶名和扩张惩罚,有多少地直接吞,吞完都是秒转,1天都不用等,而且几乎不要行政点。
1700年左右差不多接触到奥斯曼和俄罗斯,2个大国都是一仗能吃50块地的,打完都是近1000的扩张惩罚,然后秒转无叛军,转完切文官下个月撕破停战协议再强宣。
文官负稳定时加1点稳定10点行政点,直接无视,再用100多点外交点消2 次厌战,2战大概10年不到的时间吃150块左右的地,2个国家直接灭。
这局打到欧洲的时候瑞典做大了,然后同样的方法灭瑞典,当时瑞典150上限左右的部队1战下来直接打成40,打了瑞典就进入欧洲了然后欧洲所有国家全部进入敌对状态形成包围圈,侵略扩张都是-1000的。
接触到神罗国家时,非洲地区也和西班牙葡萄牙法国这些接镶了,然后就是同时和欧非40多个国家开战,反正也无所谓,当时最强的法国上限25万的兵,而打到这里自己已经100万的兵了,而且他们自己还在打内战,场面混乱也不用管。
把自己目标打下来然后去吃兵,吃完到条件马上谈和,不然地太大来回奔走要累死,谈和之后马上撕破停战协议单打小国,由于其他国家都停战,所以就是捏蚂蚁。
法国西班牙葡萄牙英国这些殖民大国由于都是地太大,吃一块地都只要2点战争点,基本上都是1战打到欧洲只剩首都,然后迁都美洲,然后撕破协议再打,2战美洲殖民地全吃完,4国殖民300年的地15-20年之内能全打下来。
科技上东西方差距只在30级的步兵上,其他都一样,等到30级的时候欧洲已经只剩些小国了,零零散散加起来不到20万兵,自己已经近200万的兵。
所以根本没必要西化,也不能西化,因为科技本来就是和世界持平的,如果不造东西保持经济完全可以领先世界2级科技。
中间要注意的问题就是叛乱,每次撕破协议肯定会爆叛军,而且由于地方实在太大,不可能从前线拉兵回来,所以每一大块地方最好都放个20-30的兵。
岛屿多的地方留点运输船,出叛军了就直接杀了,还有就是厌战点为0的时候再割地谈和,不然厌战加成转核心可能要几个月时间,这几个月叛军要清的累死。
然后就是不停的打仗了= =,后面就比较无聊,因为完全没敌手了,而且越小的国家地越贵,一次最多吃个2,3个地,不像大国再好的地都是2点战争点。
打到1821年还剩下没几个国家,主要是都带些转核心加100%200%buff的国家,没那么多行政点去转,所以也就只能放着了。
最后就剩这些国家,主要是升了贵族思想的还有本身的天然坑国没点转不了核心,所以就没打。后备兵超过200万就显示为负了,然后再从负到正,所以列表显示和上面显示不同,补丁上用了无限时间补丁,但是到最后发现没什么用= =。
由于第一次打中间浪费了很多点数,如果重来的话估计能一次打完。理念上感觉和其他国家差不多,由于大明是唯一一个从开局到结束都不缺钱的国家,所以经济上也可以忽略。
前期还是外交倾向,多一个外交官和2个外交关系能效率很多,中间如果兵爆太多没注意搞经济的话就升贸易理念,反正一路上都是一个人垄断,后面就随便了,5种战斗理念全出满吧= =
这个游戏玩了快一个月,从最开始的无脑打仗打的累死,然后发现附庸比较有效率,再发现原来联姻夺权才是最快的。
同样100年时间一个打了10几块地搞的周边全恶名,还有一个统治了几个国家而且恶名几乎没有,效率完全不一样,贸易上如果处于贸易逆流的话可以把首都换到顺流位置。
比如大明就是,这样钱会多很多,顺流的话要注意转移方向是不是朝你提钱的地方,因为经常默认转到别人的地盘= =,欧洲小国开局的话必然碰到的对手就是法国,法国本土攻击太幅度减少,所以一般都先让他出来打你,在外面把兵吃完再进他家就没什么压力了。
侵略扩张问题是看首都地区的,比如一个首都在欧洲,一个在印度,就算你和他脸贴脸吃边上的国家也是不会有恶名的,而如果在欧洲就算你吃边远效果,都是会加的。
《欧陆风云4》国家理念效果解析 最近欧陆风云4的发售让玩家体验到了这一续作的独特之处,游戏中全新的外交贸易系统可以给玩家带来不一样的体验,同时国家理念的效果是否又很大的变化呢,下面看看详细理念效果。 国家理念效果解析 1、改革创新理念(Innovative Ideas): ⑴艺术赞助(Patron of the Arts):声望衰减-2% ⑵垄断注意(Pragmatism):商人花费-25% ⑶科技革命(Scientific Revolution):科研花费-5% ⑷知识转让(Knowledge Transfer):陆军和海军传统年衰减-2% ⑸组织化招募(Organized Recruitment):军团招募时间-10% ⑹乐观主义(Optimism):厌战-0.05/月 ⑺规范化的官员团队(Formalized Officer Corps):将领上限+1 2、宗教理念(Religious Ideas): ⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战 ⑵牧师学校(Missionary Schools):牧师上限+1 ⑶教会监督职责(Church Attendance Duty):稳定花费-10% ⑷神权至上(Divine Supremacy):牧师力量+3% ⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1 ⑹宗教传统(Religious Tradition):声望+1/年 ⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+2 3、间谍理念(Espionage Ideas): ⑴私掠船(Privateers):禁运效率+33% ⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25% ⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望 ⑷高效间谍(Efficient Spies):间谍进攻+25% ⑸暗地招募(Shady Recruitment):convert action relation impact -33%(不知道咋翻译了) ⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满 ⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理 4、经济理念(Economic Ideas): ⑴官僚主义(Bureaucracy):国家税收+10% ⑵组织化建设(Organized Construction):建筑花费-20% ⑶国家银行(National Bank):通货膨胀-0.1/年 ⑷债务和贷款(Debt and Loans):贷款利息-1/年 ⑸中央集权(Centralization):可拱选择的顾问+1 ⑹民族主义狂热(Nationalistic Enthusiasm):陆军维护-10% ⑺史密斯型经济(Smithian Economics):生产效率+20% 5、行政理念(Administrative Ideas): ⑴组织化雇佣军花费(Organized Mercenary Payments):雇佣军花费-25% ⑵给雇佣军的利益(Benefits for Mercenaries):雇佣军维护-33% ⑶雇佣军招募(Mercenary Recruitment):可供招募的雇佣军+50% ⑷书面记录(Bookkeeping):贷款利息-1/年 ⑹管理效率(Administrative Efficiency):可供选择的顾问+1 ⑺充满活力的国家(Resilient State):国家间谍防御+25% 阅读延伸: 欧陆风云-各国任务总结 《三国志》(3-12)系列历代综合分析 《三国志》系列历代(3-12)综合分析 欧陆风云4是一款比较耐玩的一款策略游戏,超过250个国家的选择可以让玩家体验到这款游戏丰富的内容,不过对于新手玩家来说想要在短时间内上手还是有点困难的,所以掌握一些游戏技巧非常有必要。 游戏技巧 这个游戏是以每月去计算收成,损耗...触发某些事件的积蓄 例如 殖民地反叛,只会在每月初发生 收入计算,兵力损耗 所以就可以利用这个系统,来进行某些利益上的行动 外交官 只要派出去,就会马上增加友好度,有好度越接近0的话,增加越多,大约50内友好的国家会增加3 由於每月计算一次的系统,你去的话,就可以马上增加3,等到下次初再增加3 所以我可以这个月底之前,派外交官出去,就可以短时间增加3+3了 重点 我月初外交官派去A国+3,马上取消回来回程8天,我马上再派去B国+3点,回程8天,我在派去C国+3点 最后我在派去D国+3等隔月又+3 所以可以短时间增加附近所有国家的友好度,当然到了友好度+1时,就不要在手残了... 每年1月,外交友好的关系值会下降3所以只要派外交官在12月底顶上去就好了,这样实际上就赚了3个月的外交常驻时间了 像是教皇国友好度越高,影响力增加越多,200%友好=每年+4点影响力 这种国家才需要用这招来保持友好度100 航海探险 由於每月算损耗这个系统,能让你不同时间出发,却能到更远的地方 月初出发的船,跟月底出发的船,就多了几天的航行时间 远洋探索的重点,在於看日期,假设.... A船在近海3月20日出发,到达A远洋的日期是,4月30日 B船在近海3月21日出发,到达A远洋的日期是,5月1日 A船到了远洋,隔天马上就进行一次远洋叠加损耗计算 B船却还有29天可以离开这裡不受远洋损耗的计算 探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2% 知道这个方法后,你就可以让船在最低的损耗探索海洋 士气恢复,兵员恢复,也都是每月计算一次 这点有助於我们选择开战时间 平常都是维持费最低,月底开战前马上调高军费,马上就恢复一次士气,到达目的地,也差不多满了 如果月初开战才调高军费,那麼你就要保佑不会马上遇到战事,到达战场士气也还没恢复够 骑兵当作援兵支援比较好 P社的游戏,有所谓的攻击范围,步兵的攻击范围,正前左右斜前共3格 骑兵的话可攻击的范围,会根据机动力而增加,左右几格的距离 如果步兵骑兵一起战斗的话,会发生,战斗列步步步骑步步步这种状况,骑兵的攻击范围没有发挥的餘地 对方只有3步兵的话,那麼你左右最旁边的步兵,就打不到人了 把骑兵当成援军的话,也就是分成两队移动,故意让骑兵晚一天到达战场 那麼晚到一天的骑兵,会直接去排旁边位置 阅读延伸: 《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得,山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法,打野蛮人获取赔款 贸易赚钱方法技巧 首先说贸易中心,欧陆4每个贸易中心的范围都是固定的,而省份(造贸易建筑会增加贸易力,有河口和贸易中心的省份还会额外加贸易力,这玩意是不变的自己去看)、船只(有专门加贸易力的船只,高级的船只增加的贸易力会更多,初始的每艘船3点,而升到重型三桅帆船则有6点)。贸易中心的钱会根据你再该中心的贸易力进行分配(当然钱还会根据你的贸易效率和贸易科技等级等加成再进行计算)所以想要多赚钱就要想办法增加所在贸易中心的贸易力。 然后说赚钱和贸易路线,在没有商人的情况下,你的所有贸易都是把钱运到你首都所在的贸易中心,然后才转化成你真正的收入(即使没有商人也是有输入的,只不过有商人的话有加成),而贸易路线都是有流向的,逆流运输会受到-80%贸易力的惩罚(就是说逆流想赚钱是很难的,所以首都要尽量靠近终点)。 1、你要赚钱就得尽量控制贸易节点然后把钱往首都运。首都节点做好完全控制到自己手里。 2、还有是你再顺流转移贸易额时每经过一个节点你的钱都会被加成变多(没注意看是多少貌似是10%),这就使得你的贸易从你开始转移贸易力的节点到首都的节点,一路上经过的节点越多越好。贸易转收入上万的大都是长商路。 3、贸易路线有分叉,这是就需要商人了,在有分路的节点部署商人可以把你的贸易往你的首都方向引(贸易力是必须有的,否则也转移不了多少份额)。就是转移贸易力的那个选项 4、如果你首都所在的份额不多,或者逆流贸易的话。把商人部署在该节点直接赚钱是比较好的选择。比如你用葡萄牙控制了加勒比节点,但是首都所在安达卢西亚节点抢不过卡斯提尔,你就可以直接在加勒比赚钱。逆流的话比如你玩大明,首都在北京,南京和广州处派商人直接赚钱比较好,如果首都在南京的话,广州和北京的商人选转移贸易比较好。 阅读延伸: 《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 在欧陆风云4里面,科技和核心的发展在游戏初期非常重要,所以对于技能点的加法就需要慎重考虑,最近有玩家研究出了不花点数通过刷声望来增加稳定的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。 刷稳定3的方法 从来不花点数去点稳定 因為衝科技比较实在,核心更重要。 天天期待著+1稳定的事件出来 可是有8成都是稳定-1.....果断S/L~ 昨天在研究怎麼联合统治 突然发现到。 要求王位可以重复行使 只要对方没有继承人 你可以无限制要求。 每次要求王位 声望-20 也就是可以控制声望减少。 1.接任务 2.衝声望50稳定+1 3.要求王位2次 声望扣40 4.继续接任务 5.衝声望50稳定+1 就这样可以衝稳定 不耗费任何点数。 当然也有其他降声望的方法 例如 承认失败 打输 突发事件。 不过有点不好。 增加声望的方法。 打胜仗 和谈 都可以增加声望。 我的方法是探索领地也可以增加 只要有雾的地方 海洋或土地 被你探索出来 声望每个+1。 我葡萄牙开局派两台船去探索 把西非至南非 巴西东岸到加勒比。 大概2-3年 稳定+3了 不过应该是+4 因為我争取王位宣战会扣1稳定。 就是阿拉贡上面哪小国 跟他争取王位 开战。 打4场陆战 声望约+20 另外他两个小盟国 和谈 让那两国承认失败+10 最后和谈取得联合统治+声望40 阅读延伸: 《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,有兴趣的玩家可以参考一下贸节点的选择心得。 贸易节点选择心得 个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。 感觉欧洲地区连年战争AI都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和威尼斯这两个只进不出的贸易终点但是周围小国实在太多基本无法垄断市场。 欧洲只有塞维利亚这个节点提钱不错,上游有加勒比和毛里塔尼亚线路可以完美覆盖全美洲(除了哈德逊湾,不过那些都是烂地而且是大后期的事了)和非洲,再通过好望角覆盖亚洲。 其次还是切萨比克湾或者加勒比,上游覆盖全美洲就不用说了,还可以通过科特迪瓦这条线覆盖半个非洲和亚洲。 玩贸易流小国每次都是迁都到加勒比的,基础建设发展起来能完美垄断加勒比节点,下游的塞维利亚和伦敦抽不了多少份额。 听说威尼斯爆菊马木抢了亚历山大也很牛X,不过楼主对强国无爱啊。 还有哪些节点提钱比较好呢,如果是欧洲本土的话流经节点太多,辛辛苦苦从世界各地转来的钱被AI雁过拔毛实在不爽。 不过这个看个人喜好,看你是追求效益最大化还是损害自己和他人效益来达到一定目的。(交易能力非第一的地方,派舰队保护贸易升到第一),然后线路一般电脑是自动选择最大化的。 船多了以后什么基础设施加成都不算是事儿。流经节点多了商人翻倍的收益也就多了 和别人分掉的利益相比也不算是事儿。总之只要节点够长,中间都有商人转运就肯定不会少赚,只要海军够强你一封锁别人也基本没得赚。 阅读延伸: 《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 欧陆风云4里面,葡萄牙是一个贸易型国家,新手玩家来说可能对贸易系统不太了解,其实贸易系统最重要的就是外交,相关的策略对国家发展非常重要,下面的葡萄牙开局攻略新手玩家可以参考一下。 葡萄牙开局攻略 开局直接拉卡斯提尔结盟,再随便拉一个盟友,把兵全部运到休达,做任务征服坦吉尔,坦吉尔加的贸易力量还是比较多的。此战必胜。战争分多,就放出菲斯。英国拉你打法国,你可以接受了但是不出力。英国是你一定不要抛弃的盟友,等你们关系足够好了,不管打什么,他都会参与,而且哪怕厌战高,他也会接你的召唤盟友。而且,你们两个的海军基本可以取得海上控制权、 接下来,与格拉纳达的休战协定到期,拉卡斯提尔打之(好像可以造宣称?忘记了),主要是为了拖时间不让他收复格拉纳达。之后一般卡斯提尔会经常打阿拉贡,阿拉贡八成都打不过。但是卡斯提尔要终结阿拉贡起码要50年以上。这个时候欧洲就不要怎么管了,等到英国结束战争,结束玫瑰战争事件,他就慢慢能恢复了。之后找时机,解盟怒宣卡斯提尔,拿下安达卢西亚(贸易力量较多貌似)逼迫他还核心给阿拉贡(卡斯提尔是幸运国家有点难打,也可以不去打他),然后转而同阿拉贡结盟。开始蚕食卡斯提尔,但是也不能让阿拉贡做大。欧洲区域最终只需要占卡斯提尔的地以及阿拉贡的地。觉得无趣了,也可以再打打摩洛哥。 然后关于殖民部分。开局的探险家好像有两个还是三个,每个派条船,贸易船速度最快,舍不得的话换其他的也成。一队迅速探开佛得角(西非和南美之间的那个岛,不记得名字对不对了),然后转探南美。另一队沿非洲沿岸南下一路探过去,象牙海岸那个豪萨的边上有个小岛,土著攻击不强,按照历史规律殖民吧。然后记得运点兵到马里旁边清理一下土著,到时候殖民造核,造马里的宣称,随时打劫他。其他就是正常殖民南美。往非洲探路的,就不多说了,反正就一直开地图吧。主要还是为了触发修正,触发印度商路那个buff。东亚贸易,前期你还是很难做起来的。 有几个地方一定要注意。首先,不要眼馋非洲的金矿,你的首都不在非洲,金矿省给的金矿收入只有几毛钱,不如让土著自己赚钱再打劫。其次,不要大规模殖民西非,费时费力,而且一旦规模大了以后,奴隶和象牙供过于求是会降价的,对你的贸易并没有好处。最后,南美的贸易额并不多,加勒比的不错,而且加勒比还有贸易流入路线,可以抢贸易输入。 阅读延伸: 《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款
《欧陆风云4》游戏技巧心得 增加附近国家友好度
《欧陆风云4》刷稳定3的方法 刷声望增加稳定猜你喜欢