《放逐之城》新手应注意的细节
前期最稳定的食物来源是鱼,所以一张图有大湖是最好的,因为鱼的产出和水域有关系。
然后最好撑过第一年再种菜,因为第一年你在建房子的时候浪费了产能,错过播种的季节,很容易玩脱。
果树和牧场的话,果树前几年是没有收益的,周期很长,牧场则需要找商人收牲口,成本非常高。
总得来说,食物的主要来源还是种地,其他的只能算丰富饮食的。饮食结构决定了幸福度,这群王八蛋愚民是我玩过的游戏你最挑食的,什么都要吃,换着花样来,否则孩子都不生了。怒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)而种地切记一定要离仓库近,否则下雪早可能收获来不及,就全部浪费了。而冬天收完地之后,农民短时间的可以拿去做其他事情,春天在拿回来就好。
还有菜豆好顶赞,收起来非常快。
游戏中的控制人口最有效的方式就是控制房子。建设新房才有人生孩子。
而工人是会主动换工作的,所以扩张的时候,房子最好跟上,这样工人效率才高。
仓库和料堆则是要开辟一个大地块的时候必建的。
这里需要特别讲明的一点就是,千万不要让料堆满!这里面AI还是有点蠢,料堆一满他们就会到处打转,浪费时间。
说到打转,建筑师和清除地块的AI应该是冲突的,所以有时候你要建设房子的时候会发现很多人还在不停地清理地块,这时候用清除地块那一栏最后一个,重新弄下指令。偷笑
市场的作用非常明显,前期把基本的东西造一边之后,马上丢一个下来,因为如果只靠仓库的话,工人拿多的东西就没法交易出来,很容易出现A家还有很多食物,B家饿死的情况。冷
教育也建议尽早弄,前期只要不太作死都不会崩盘,尽早教育工作效率高。
前期衣服和工具都很容易满产能,而本身也自带了不少,所以开局不一定要铁匠铺和裁缝,但游戏到30人口的时候,则会卡一波工具流,在那之前最好准把这两个都撸起来。
游戏有时候卡50人口,就是教育和工具的问题,生产效率太低。严重的时候,甚至全部人口都在弄食物都会饿死人。
药剂师采药是只采老树的,所以最好一开始就丢在老林里,然后不去砍伐它。
狩猎+采集+护林是可以丢一起当三件套的,但注意中期的时候要把护林的砍树操作一下,因为中期可能会缺药。
医院则成本太高,主要是前期会很缺石头。但医院是接受流民必备的,流民身上一般会有疫病,没有医院的话,瞬间你就会被疾病崩盘。
矿山和石场不到100人口前,都别去碰,只会赔钱!开矿超级容易死人,各种被石头砸死。。效率还非常的低。他们还影响幸福度。。
这游戏前中期都会非常缺石头,铁,煤,这些开始只能靠人去清除地块弄。。所以被迫把城市摊大是很正常。所以如果商人有矿买,不要犹豫,不亏。
顺便提醒一句,泥巴路不要钱,石头路可是要石料的。。
游戏现在主要的玩法是两种,种地流和商业流,种地流就一定要规划好地块,这其中有很多细节,而商业流就随便一点,想要的东西在船还没进港的时候存个党,然后反复读取就可以刷自己想要的东西了。
商人分三种,一种只卖种子或牲口,一种只卖食物,一种食物+资源。
最好卖的是柴和衣服,但相对来说,前期多撸点柴,因为冬天要取暖,有柴冬天别人在不会烧煤,烧煤简直心碎。衣服的话,虽然也能取暖,但消耗得很慢,容易产能过剩,如果一段时间脸丑没来商人,那就准备GG吧。。
贸易站最好建在大湖边,然后贸易站是可以用来存东西的。贸易人的话,其实就是送货的,一旦他把你要送去贸易站的东西送到后,你就可以拿他去做别的工作。
关于流民,这个可以深刻的吐槽一下。。。这游戏中的流民其实就是外来人口,公寓就是出租房,市政厅就是市政府。。
所以公寓和市政府是一起建的,只有市政府批准户口了,才能工作+上学+医疗。。想想还有些小心酸呢。。
而且流民都是没受过教育,效率低下,带有疾病的坑,再想想全身都酸了呢。。
《放逐之城》山脉人口增长控制攻略 放逐之城如何建造 《放逐之城(Banished)》讲述的是一群人被放逐到了一个陌生的地方,从零开始建造城市。游戏中玩家如何控制好人口的增长频率,以及更好的建造这个城市。达到地域性的平衡化。 放逐之城山脉人口增长控制攻略:控制人口增长频率 由于游戏中天灾、人祸、效率、年龄等各种随机要素很多,导致不能很精确的控制人口发展,从而影响工作人数和城镇的稳定发展。 1.采用5年一周期的人口增长方案,如第1年建造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就可以度过该年冬天。 2.留着石头优先建造小木屋,并在第6年初春开始新建。可以在先不配备建筑工,只让工人堆积好建筑材料,待时间一到,再分配一些建筑工去修建。 3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石头房。 基础设施(郊外住宅区必须要有的) 1.伐木场(柴火):产量必须要有富裕,在一个居住群范围内最好有一个。如果第二年初春库存低于人口*5,则需要注意产能的问题。 2.渔场(金鱼):推荐随机出水域分布均匀,河流居中分割的地图,这样在城镇扩展的规划上,优先规划渔场,并注意之间的留空,可以建造贸易区等。 3.采集屋(各种食物):由于有影响面积,所以在河流湖泊区域,其采集效率不及渔场。其中树莓可以酿酒算是不错的附加产品。 4.护林屋(木头):主要是中期开始,随着该建筑的数量增加,木头可能会因为地域分布的不均,而导致恶性堆积。届时可考虑关闭砍伐。 5.仓库:6~8个小木屋/石头房分配一个。 6.药剂师(药草):视情况而定,中前期劳动力紧张,可以先不分配。无药草并且食物不太单一的情况下可维持3颗星。 7.牧场或农田:视情况而定,丰富食物种类。 8.酒馆(酒):推荐建在离采集屋和仓库比较近的地方。平时树莓,当有多余资源时可以通过贸易区采购小麦等。 扩展资源(集中城区可以要有的) 1.医院:可以在爆发瘟疫时再派人工作,但必须要有。 2.学校:视情况而定,因为地域辽阔,分开建学校可以就近上学。 3.贸易区:受地形影响较大,采集资源密集的地区可以建2座。主要靠金鱼、木材、羊毛大衣、羊肉进行交易。同时也能拿来缓冲特别过剩的工人资源。 4.裁缝店:目测30头羊配1家裁缝店。因为羊毛、羊毛大衣、羊肉都很占仓库容量,所以需要关注下其周边的仓库容量。 5.教堂:对幸福指数有所提升。 6.铁匠铺(工具):由于铁资源只靠采集和贸易,初期非常缺乏,而后期用量也非常大,推荐优先采集铁矿并要有库存。 牧场 小技巧 1.升级房屋:小木屋升级至石头房时,推荐从春季开始,并且不要同时升级太多房屋,需要依据可分配的建设者数量来分配,推荐5个。 2.灾害:龙卷风、火灾和船舶物资可以通过load来避免,推荐自动save时间设定的稍微长点。当出现疾病蔓延时,不要升级小木屋。 3.贸易:由于经常交易卖出某类商品,会降低它的交易单价,所以推荐在中前期用金鱼来当交易商品(价格1,而且量大),当商船不需要时,再换成其他商品。 4.健康:当健康值低下时,药草消耗量才越大。让工人在冬天去远郊采集资源,当饥饿、寒冷等状况出现后,再往回走时,健康值掉的明显。工人/劳动力:人口浮动产生的5.差距可以用工人来缓冲。不能太多人没工作,不然他们会住城东跑到城西帮你搬资源,饿了再走回去,影响健康等数值。当劳动力进入低谷时,优先降低贸易区的人数,其次视实际情况减少或关停药剂师、空闲牧场、医院、渔场等;反之当劳动力暴涨时,优先填满岗位上限小的设施后,再分配到贸易区。 山脉地形建造心得 1.开局的位置一般比较开阔,但并不需要太大得建筑用地,可以衡量周围地形,优先确定护林屋和采集屋的位置。由于大面积空地很少,城镇的发展方向以护林屋的规划为准,但优先避开河流(不是小溪)和湖泊沿岸的区域,因为要建造渔场或贸易区。而城镇的发展则只建设在所剩下的空隙之间,先用最小单位小木屋来占位,然后把比较大得空间留给牧场、农田等占地大得设施。其次用6格宽的医院、酒馆、伐木场、仓库,来填补不大不小的空间,而学校、铁匠铺、裁缝店等可以放在偏长的空间中。 2.山脉地图中,可建筑的区域会显得十分松散,所以在计算人流及资源分布方面需要提前做好打算,不推荐建采石场、采矿场、墓地等会永久占据土地的设施。 首先声明一下,这个游戏其实不难,保持100人口的话可毫无压力玩1万年,当然前提是有耐心。 新手有四个须记的字:暖、粮、慢、俭,这都是血的教训。 1.99%新手第一次玩都过不了第一个冬天,看着一个个小人冻死真心蛋疼,包括我自己... 2.99%新手一开始总会建很多房子,因为一个很简单的道理房多人多,人多力量就大!瞬间多了一倍的人口确实很爽,但能工作的成年人就那么几个,前期没种子、没牧场动物,粮食根本跟不上,瞬间就见一对对刀叉.... 3.99%新手看见一开始就能造很多建筑,马上一个个放下地图。是的,地基可以随便放,但是资源不够,放远了还让小人乱跑。本来人手资源就不足的了,错过了春种,冬天一来,眼见绿油油的作物消失是什么滋味... 4.即使是困难难度,前期也有时间把基础设施和路修好再建工具房的,更何况是啤酒、教堂等的娱乐设施,每一分资源都是命! 老手也有四个必须记住的字:路、灾、易、市 1.很多人说路不好使,我可以很明确的说,是你不会用。只耗工时的烂路前期必建,至少快30%,用法是看好小人的走路方式,然后配合布局在直线建井字路,边远地区可以建斜路。后期必须换水泥路,快50%=少一般的搬运工! 2.灾害中,疾病可以预防,我基本不要外来人,因为疾病和破坏人口比例(主要是屁民思想,反外)。而火灾只要把着火旁边的建筑拆除就行,当然不陪配建筑工,然后恢复就行(水井的作用=0可以不建)。至于天灾台风什么的,困难模式基本前5年都会遇上一次的,习惯就好。 3.贸易船可以说是破坏本作平衡的设计。贸易船把15个矿工(石工)和1个牧工+1个裁缝划上等号,甚至是远少于号。高玩都不挖石、不挖矿,靠无限的羊毛衣来换。我的情况基本都是15年左右成型4个20*20羊圈(4*25只)+6个裁缝,季入6000羊肉+400羊毛(400衣),而这只需要10人!现在我基本不用了,太bug了(不用又太难了....) 4.集市成本高,效果也是杠杠的。在住宅区旁的效果最大,小人再也不用(很少)自己运东西回家了,消耗都能靠小贩搞定,当然小人怠工机会也少了. 最中庸的发展方法(高玩勿喷): 简单中等的随便玩吧,不作死是不会死的。 高难度的: 1.确定发展方向,找最多平原的地方,但不用去开拓。 2.起手是材料堆,而不是功能建筑!在比较多树又近出生地的空地放材料堆,小人清建筑基地和造路(精准清,树不要多清)准备起房+猎+采,以后有人有料再起护林和药房。 如上再在范围外搞个猎采基地(保险3个)。如果地图实在是烂(有一次我被河流隔在小孤岛,只能造渔船,基本建议重开了,渔船粮食来得太慢了,而且桥梁太贵了)。 3.记住你的第一个敌人是冬天,必须用最快的速度出柴火,秋天出不了第一根火柴基本悲剧(当然温和气候的随便玩)。前期大量累计火柴,过冬、买卖都靠它。 4.工具,没错,第一年末要准备工具了,没了工具,小人的工作效率=0,很多人第一次转难度基本都是没工具,然后再出工具。我这样说吧,没工具,建筑时间至少*5。 5.有闲人就清地图资源,尽快造贸易,还有压人口,前期就靠1个人的猎人屋1000+粮食+50皮革和1个人的采集屋700+粮食,占地大、条件多(树多资源多,树少资源少),养不起多少人的。贸易第一个要买的是种子,而不是羊!10*10的田地只需一个人就能600+的粮食,冬天还会自动充当工人,能去干其他事,密集型平原欢迎你。而牧场由1个羊到25羊之间是没肉提供的,还很慢!还有果树是用来酿酒而不是提供粮食的。 6.贸易能订货,羊买一只会自己无性繁殖...种子也是一颗就够,无限种。不过要注意了,动物可能会死的,特别是只有1只的时候!!! 7.4牧+6裁缝基本就是爆仓的节奏了,因为羊毛很占位置,一个蓄物室不到600个羊毛就满了,而放粮食能放5000+,不懂这个的逻辑。 8.感觉很多设施都是1个人效率》2个人效率/2》3个人的效率/3... 9.学堂我通常很早建,建在边缘,小孩进去了就出不来了(这是监狱),提高工作效率(学完一个人能搞定12*12的田,不过烂得改建了)。 10.最后的布局必定是一个中心平原种养植,间杂着房间、集市、蓄物、裁缝(后期还有果树和酒等),外一层是工具柴火等+小型市中心(房、蓄物、娱乐、功能性的,可以有集市),特征是原料和使用两地分离,最外围是3宝:猎、采、护林(1药/50人)。 11.建筑最好用道路井字分开,别贴一起,方便小人移动还防止疾病的蔓延,最好同类田别放一起。 12.最后全地图制霸了,300人口左右就够了,很多地方都是高山和溪流不能建筑,能用的很少的。(溪流造慢渔船不算)。 总结:全靠羊 现在玩了这么多局了,已经感觉有点枯燥了,即使是天灾死一半人也没感觉了(几年就恢复了),求指点新玩法,当然哪位大神的mod是必定会支持的。 《放逐之城》建筑布局与人口分配心得 首先看看数据先,开局4组家庭,8劳力,0木/石/铁/柴火,1200食物,15工具/衣服。 建筑方案 可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。 那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。 找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。 都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。 然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。 那么这个时候面板显示你会需要 4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。 很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。 这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。 后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。 这个时候基本上就会迎来秋天了。 放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。 人员分配 说说开始的人员分配,不过先要提一下一个"野外组合,即 护林+采集+狩猎+木柴+堆积。 基本上,这个组合前期就能解决一切生存的问题。 护林3人,采集3人,狩猎3人,木柴1人,怎么样,10个人轻松解决了吧。 基本上在度过第一个冬天之后,你的劳力就会满10了,如果性别相配,你可以放下第5个木房,速度让他们造人吧。前期在食物不成问题的情况下,生孩子就显得相当重要了。 不推荐钓鱼,因为相比采集的多样和狩猎的皮革,前期的优势确实很不明显。在人口20+以后,可以考虑建,丰富下你的菜单,也为后面囤积点食物。 再来说说第二年的发展,过完第一个冬天之后,你就得考虑你的工具和衣服了。 工具需要铁和木头,这个采用一开始我们多留1个劳力的采集资源的技巧,很容易就能解决,木头开始可以把种植停掉,毕竟开始更急需资源。 衣服需要皮革,这个在一开始就建了狩猎的情况下也不成问题。 这两个建筑的唯一问题就是建筑资源,因为在这个前面你可能需要建立一个仓库。放心,按我的路子,这些问题都不会很大,至多等上1/2个季度就能解决的。 ok,当你把工具和衣服也搞定了之后,那么剩下的就是慢慢的等着人口增加了。 其实从这里开始,你就已经进入简单模式了。 即使在开了天气严酷的情况下,我也只是觉得木柴消耗大了一点,但还不至于大到无法接受的程度。 当你安全的度过了前期之后,后面的事情,就是看你喜欢如何进行了,是选择交易还是选择种田,随你喜欢。 上学的问题 另外,最近好像都在讨论什么时候开始上学的问题,实际上我个人觉得在劳力达到40左右的时候,是比较理想的状态。 为什么这么说呢,因为2组"野外组合最低需要20个劳力,但是基本上后面我会补满(4+4+3+1)*2=24个,再算两个渔场8个,2个收集野外的石头和铁(有时候拉其中一个去造工具和衣服,另一个如果资源够就去采石),5个机动在采药、码头和采石场之间,1个学校。 这就24+8+2+5+1=40个了,刚刚好。 而这样的一个小镇,即保持了发展的活力,即各项资源的持续增加;也具备适当的交易量;同时还为中后期的迅速发展打下了很坚实的基础。 基本上学校有学徒毕业,你就可以铺牧场、矿场了,再下去么,你乐意如何玩都随意啦。 控制人口 看到很多朋友说怎么控制人口,抑或说难在控制和发展上面,我就多说几句。 咱不建住房不就没人搬出来结婚,没有新结婚的人,不就慢慢控制下来了。 切忌一下子铺很多住房,基本住房是要配合工作一起来的。 我这个开局,40劳力开建学校,食物慢慢可以顶到7~8k,这个时候你不要傻傻的觉得食物好像很多,就去连续的铺住房。 因为我可以想象,即使你食物勉强够,也会出现诸如缺工具、衣服、柴火的情况发生。 人慢慢多了之后,第一要诀就不是帮他们解决住房问题了,而是建工作场所,各种玩法有各种建法,但前提一定是要保持食物供给,不管你是自产自销还是交易。 在各种资源不断往上涨的同时,再给他们解决住房问题。 基本上后期我都是在他们20岁左右才给解决住房和婚姻问题。 但是40人之后到200人这个阶段,相信我,按照我所给的这个野外组合模式,你可以在15-16岁就让他们出来造人,轻松的很。 采集+狩猎+渔场+牧场,再有几个交易码头,相信我,你绝对不会觉得缺粮食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快点建那么3-4个,450人口前都够你拿去自耗和交易的。 当然,极限玩法你可以什么都不建的,纯柴换各种资源,不过我个人觉得这种玩法很破坏游戏体验的。 农作物种植养殖技巧 1、贸易最好最方便的是木柴(不是木材)价值4 前期粮食稳定后 可以造2个伐木场 用来贸易换畜生。毛皮 工具前期你都不够用,贸易没什么可能,粮食很多商人不要的,最好的就是木柴 。 2、农田 10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量1300-1350 早中期一定要造。(好处冬天农闲可以去采资源)田有病的时候马上收割 播种的时候用一半农民就够啦,收获的时候记得补满农民。 3、农场 肉最少鸡 最好牛羊 20*20最大面积鸡900肉 牛1000-1100肉加20+皮甲 需要的人口2(用1人口我没试验过)明显是高过农田的。要常备一个空的农场 在农场有病的时候分离出去。(好处 低人口高产出 弱势是一个农场发展需要几年时间) 4、贸易站一人口就可以,只要你还在交易窗口,商人就不会走,你可以边等货物来 边交易。 5、渔港4人口 产出稳定在1000左右, 采集小屋4人口1000左右,果园3人口产出1200占用15*15面积(如果少农民 果树会变少 生长周期要几年后才有收获),狩猎屋3人口 产出800-1000 皮甲25,药剂师 2人口 产出100 一开始放一个人口就够啦。 6、护林小屋,4人口伐木一年200,效率真的是慢的变态 又占人口。在早中期 找几块空地造护林小屋关闭伐木,就用种树 2人口可以。你看到播种完毕就关闭哪间护林小屋的工作人员,等下次伐木的时候在开闭2人口。 这样在冬天农闲的时候会来砍树量大,占用人口少。前中期贸易用的大量木材就是这样来的,一片护林小屋完全生长起来的木材大概。 1100(好处 前期少占用人口 可以造林一大群 农闲可以砍树 弱势是超级占用地方)。 7、流动人口 不要也罢 这游戏不说年份 人口要自己控制 我接受过一批 生病啦 医院不够用 麻烦多多。 8、前期粮食满足的时候马上造工具、衣服,狩猎屋一定要有,前期没畜生的时候 皮甲就靠狩猎屋来啦,矿洞根据你地图来发展,我一般都是70人口的时候就造。 《放逐之城》易忽视的问题与经验总结 这个游戏正如一些小伙伴所说的,冰冻三尺非一日之寒,有很多危机是在几年甚至几十年前埋下的,到后期发生问题几乎无力改变。那么怎么做才能有效的避免? 图老师图老师小编以下给出解决方案,这些问题都是玩家在游戏过程中所忽视的,看似很小的问题会带大巨大隐患! 规划 在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的。 首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。 规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。 你要规划如下列表: 前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。 前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。 中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。 中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。 大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。 必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。 在动手之前你还有一些需知。 1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。 2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。 3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。 4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。 5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。 6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。 7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚,果林同理。 8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死。 9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。 10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。 11.贸易港越多,商船来得越频繁。 12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。 13.没有医院小人出生时,他妈可能就此阵亡。 14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。 房子 很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。 但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。 如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。 由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。 如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。 又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。 所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。 今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。 而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。 食物 开局 造采集屋狩猎屋。 水域广的话再造个渔屋,不广的话考虑开一片田或第二个采集屋。 提供的食物种类越多小人就越健康。如果你使用了大量的农田,才维持每年的需要,那么小心人口增长带来的突发型饥荒。农田是保证人口增长的要素,不是维持食物供给的条件,请多使用持续产出,减少突发型产出。尤其是后期,人口超过300左右,突发型产出很可能会让你下一年饥荒。 请通过市政厅保证你在晚夏以前当年的 食物产出-食物消耗<一次突发型产出的50% 自己算。。。。。。。 野味食物消耗快,谷物中等,肉与水果消耗慢。似乎其中不同种食物消耗的速度也不一样,反正我没研究出来。 一座采集屋在范围内都是树林的情况下 一年会生产4种食物平均各400-600有余就是说一年一座采集屋会收集到2000左右的食物。 优点:持续产出,产出种类丰富,前期优良 缺点:树林的大小影响,消耗快,冬季出产少。 一座15X15的田产出的食物是1500左右,一般两座15X15的田产出的食物足够开局所有人吃还有大量的剩余,可以用来囤积以便将来木屋的拓展。 优点:产出大量,冬天有空闲时期,秋天自动收获。 缺点:突发型产出不持续,需要在春天及时耕作,晚秋以前收获完成。 一座果林在满树满状态下产出1000左右的果子。 优点:保持小人健康快乐的要素之一,产酒的原料。 缺点:突发型产出,需要人长时间照看,成长期慢需要3年左右,树死之后需要再等3年 一座渔屋在3分之一水域下产出500-600左右的鱼,二分之一大概是900-1200左右,三面环水将会产出1500-2000左右的鱼。 优点:持续产出,产出稳定,四季出产 缺点:水域大小影响产出 一座狩猎屋视范围内鹿的数量决定产出,如果数量足够,一年产出2000左右的肉和皮。建议中后期可狩猎范围大了轮流狩猎保证鹿群数量。 优点:半持续型产出,前期食物来源之一,后期娱乐劳力消耗方式之一 缺点:半突发型产出,没有鹿群就没有产出 一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮 一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛 一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉 优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源 缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情 然后就没有然后了。 健康与快乐 小人的健康与快乐和人口增长与效率息息相关,保证小人的健康,就需要草药与食物多样性。 在前期,食物很少,别说多样性,就是维持生计也略有不足,如何保证健康,就要一个临时的药剂屋,药剂屋只能在野生树林中发挥作用,在自家护林园中毛用都没有,笔者试过即使护林园在野生林区放下,过1~2年之后药剂屋也不会再有产出。 前期只需要一个人力就足够。后期一片野生林区也足够。大后期可能要两片。 笔者现在600余人 每年药剂花费是120左右 一个药剂屋一年产100左右的草药,由于前期笔者囤的药非常多,所以目前足够,但要是人口翻一翻估计就不够了,还好笔者的野生林子够多,要考虑增产药剂了。 快乐这方便笔者的小人个个都是满的,没出过问题,也没啥建议,只能猜快乐的来源: 1.食物多样性 2.教堂 3.学校 4.水井 5.酒类 原料 木,石,铁,这三种资源是发展的最关键要素。附带一种:煤 木料,来源于树林,在游戏里有两种树林,一种是野生一种是家养,也就是护林园。 石料和铁矿和煤只能通过破坏自然来取得 护林园/采石场/铁矿/煤矿 这几个大概一年产出300~500左右的样子 其中几个注意点: 1.不管是护林园还是有出产物的野生林区,都要把那一片地上的石头和铁都采光。保证最大范围的树木可以生长,野生林区虽然不用你去种,但是有地他会自己长,提高产量。 2.采石场靠边造。 3.中期采石场与铁矿可以考虑了。 4.商船带来的石头与铁还有煤请全部买下。 5.后期请尝试全部使用贸易来得到石头与铁,还有煤。保证地方够大,你自己的娱乐空间充足。因为后期这几样除了铁和煤 石头一般不缺。 6.木料做成的木柴与煤都是可以冬天供暖的。 7.各原料请保证至少500以上,特别是木料与铁。视人口和发展情况保证底线 贸易 中期开始,就可以考虑为后期做准备了。因为在中期,你的食物来源还是本地出产,本地出产有一个不稳定的因素,那就是突发型饥荒。突发型饥荒可能来自于你的人口爆增,或是自然灾害,或是你就是个人祸天天折磨小人,小人都罢工了,要想解决这个问题,最好的着手点在于贸易,贸易的好坏是解决各类问题的关键,这将给你足够的时间来解决各类隐患。 首先贸易可以带来能持续出产粮食的牛羊鸡,这将是应对突发型饥荒的重要手段,扩大持续型粮食出产减少突发式粮食出产。 农业足够的情况下大力发展工业,将多余人口都投入到工业中去,生产工具与衣物。 工具的原料是铁和煤,所以不推荐对外贸易。 衣物的原料是皮和羊毛,在大力发展持续型牧产的同时这两样原料是足够的。所以推荐使用衣物来做为外贸物资。 外贸物资主要用来交换 石料 铁矿 煤与本地不生产的食物与水果。 另外贸易站还可以用来收集货物 1. 让建设更有效率,比如建设地点近的话收集木料与石料 再放出,工人就会到更近的地方收集。 2. 收集食物以备不时之需。 大地图 最大的地图不知道有多少小伙伴在玩。。。。大地图在后期会发生的问题。 1.建筑地与原料地太远,效率很慢。 解决方案:先开辟囤货区,收集附近物资到囤货区,再下令建设。 2.冬天收集物资时,工作地与家略远可能造成冻死或饿死。 解决方案:反正人口多,多死几个是几个。正好省粮省木省脑力。还可以让系统重新就近分配工作。 (其实是笔者空闲工人无数,完全用不掉。。每年生个十几个。。成年十几个。老死几个。被万恶的笔者弄死那么几个十几个。。人口疯狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天还是不要乱动了。。。。) 3.镇与镇之间不是被湖挡就是被山挡,工人要绕路绕好远,到的时候菜都凉了 解决方案:造超长隧道与越长木桥吧,发达的交通是效率的保证,还有成就。 《放逐之城》游戏原理及技巧分享 游戏的原理 游戏的原理就是让人民吃饱饭,家里有足够的柴火过冬,这两种最重要(也就不饿死和冻死)。 游戏开始建议先建一间渔场(提供食物),5间房子(储存和住宿避寒用),房子最好是靠近仓库。房子附近留点空间方便日后种田和果树用,再到仓库附近建伐木场(用来提供柴火用)。这几件东西都是开始必备的。如果建的晚就会很快资源短缺。建好这几样再发展狩猎场和采食厂以及采药厂。稳定后再建裁缝厂和工具厂(后者资源损耗较慢所以安排最后建)。食物是损耗最快的,接着是柴火。所以这两样东西要储存多一点。前期资源(石头、铁、树木)可以靠砍伐,后期稳定了再自己发展。 后期的发展可以建个市镇府里面可以看到每年消费多少资源生产多少资源(以资源平衡的方式来发展)。稳定后也可以建个贸易中心,可以跟商人交换资源,引进牛羊等新物种。或种子之类。 关于健康和心态 医院要在资源稳定的时候建。平时没啥用,不过一到传染病到来就起到重要作用。关于影响人民心态的东西有很多。啤酒一定要供应得上,还有就是食物品质也要多样化,这样可以提升人民生活水平。心态自然4 5颗心了。食物多样可以跟商人交易,把自家多产的东西,跟他换其他食物。 其实这游戏很简单。最主要是要存储大量的食物和柴火。灾难来临时,最主要要稳住食物量(也就是说死了多少农民就要补多少农民把其他产业的工人减少来补充),再一个是柴火。只要这两样稳定其他都可以慢慢补充。
《放逐之城》20局后简单发展攻略
《放逐之城》农作物种植养殖技巧猜你喜欢