《文明5 美丽新世界》印尼uu晋升一览评价

过去的逝去

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2016-01-22 21:26

《文明5 美丽新世界》印尼uu晋升一览评价,《文明5:美丽新世界》是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面给大家带来的是《文明5:美丽新世界》印尼uu晋升一览评价。
《文明5 美丽新世界》印尼uu晋升一览评价

印尼UU晋升一览评价

印尼UU一共有8个晋升,6正2负,在此作出总结,以帮助不了解的玩家。印尼的UU整体上来看是以很强大的晋升为主+RP测试器,希望测试RP的和喜欢尝鲜的可以一试身手。

顺便提醒:如果不开随即种子的话,马来剑的晋升在出生的一刻就固定了,不用费心sl了。

正面晋升图标为蓝色:

S级:

①就地征召

游戏信息:

杀死非蛮族单位时自动回复满生命值

小评:如果不是塞艾薇汉化有问题的话,这个就是旧版的苏丹亲兵,印尼开随机种子刷uu就是为了这个,力压一切步兵uu的大佬,没有之一

A级

②枕戈待旦

游戏信息:

每回合可以进行两次攻击,+1移动力

小评:因为返伤的存在,近战单位的双击效果终究是不很理想。不过作为一个提升到三跑+双击的晋升,可以说已经是非常出色的了。祖鲁兵营的存在感大多就在那个+1移动上,相比之下这晋升毫不逊色。

③难攻不破

游戏信息:

防御时+30%力量,治疗时额外回复20生命值

小评:这个晋升意味着蹲坑无敌,作为顶级晋升是一点也不为过:作为步兵的本职工作,蹲坑能力自然是越强越好。至于这晋升和青春泉、单位治疗以及长途行军的配合性如何,因为条件有限未能加以测试,敬请见谅。

B级

④英勇无畏

游戏信息:

具有此晋升的单位能像大军事家一 样给予周边单位战斗加成

小评:这个是不是印尼的晋升我已经记不清了,不过玩家打仗都会面临大军过剩的问题,如果打早期战争的话还有开荣誉送大军,这个晋升的用途只能是省下来大军来拍脸,意义不大。

⑤侧翼突袭

游戏信息:

侧翼攻击+50%

小评:必须澄清的是包括但不限于祖鲁的野牛系列、奥地利膘骑兵、荣誉右一和印尼UU这个所谓的侧翼,其实就是说夹击。在原有的每个夹击单位能够提高10%战斗力基础上,再提升一部分。印尼这个晋升使得原为10%的夹击加成提高到15%,净提高战斗力不过5%~30%(和包围敌方单位的数量有关),大多数时候有三个uu包围,能够实际提高15%战斗力就谢天谢地了(祖鲁所有步兵都是三跑,很容易提高包围的数量,而印尼明显就没辙了);看到这个结果,再温习一下吧里的全文明解析中「15%战斗力加成=渣渣」到专门测试,我们只剩下呵呵了聊胜于无的东西。

⑥野心勃勃

游戏信息:

攻击时+50%力量,防御时-20%力量

小评:「步兵的本职工作是蹲坑」,这个晋升之后完全没法蹲坑,马来剑就只剩下摸城的工作了。不过配合攻城+50%晋升的话,还是非常不错的选择。可以给予正面评级。

负面晋升图标为红色:

⑦邪灵附体

游戏信息:

攻击时-10%战斗力,防御时-30% 战斗力

小评:没什么好说的,有了这晋升,这单位就报废了,送城邦吧。

⑨就敌之刃

游戏信息:

在敌方境内结束回合的话损失20生命值

小评:与前一个相比,这晋升好歹还能当个白板的守家步兵,除此之外也是报废了。这是痢疾么?

 

《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧

文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。

天神难度游戏心得技巧

玩天神要有几个要点

第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。

第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。

第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。

第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。

第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。

第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。

第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。

第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。

第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。

阅读延伸:

《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议

《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得

《文明5:众神与国王》内容一览:创新、变革与微调


《文明5 美丽新世界》不同性格AI的外交心得

很多玩家表示《文明5:美丽新世界》在游戏系统上做了很多改变,特别是外交和文化胜利方式,很多时候会让玩家不太适应,但是如果从各领主的性格来看,会发现其实各系统的改变还是有道理的。

不同性格AI的外交心得

首先,小弟玩的难度是圣人,(如果难度太简单,就太容易了,看不出各种文明的性格了) 。

刚接触圣人,可谓被打得头昏脑涨,后来利用外交,有一点好转,

Ai都是盗用了我们中华的战略,远交近战,(虽然有例外,但是也大同小异)。

难度,最大的是,你的文明,周围,分布,好几个文明(就是不是靠边,本人玩的8文明标准图),这时候是利用外交减轻压力的最好方法。

这里提点一些小技巧,一般圣人难度,到中期,节奏就好快,这个战斗刚结束,马上,就有1个或者2个文明对你宣战(毫无理由,就是说看你不爽)。

想知道下一轮哪个是朋友,那个是敌人,就是用结交测试,和周边的领导人,都交谈,问他愿意结交不,如果是否,(说的是中期),那你就要防备下了,可能5回合后,就突然宣战。

别外一个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤子都生产军需了,想减轻压力,就在和平期间,(就是一场战争停了,下一轮开始的,,几回合内),对友好文明,提出,防御条约。

根据AI的尿性,如果你和别一个文明有防御条约,他会判断你的兵力,是2个文明相加(猜测),会减低,对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了,

更新....一边想一边打,所以分开。

别外,如果其他文明和你说,他看谁不爽,要不要一起打他,相信大家,都试过无数回。

我看很多帖子,很多人提倡选,没兴趣,这个选项,虽然这个,是最不影响,节奏,和你自己对AI的判断的选项,

但是我却有不同见解,这个并不是收益最大的选项。

如果找你要攻打的文明,是远方文明,(你和他之间,还隔着一个文明,)那你大可以选,OK!,而且还是不用等10,turn,那个OK(不过要小心,沿岸城市,小心AI,的无敌海军)。

你会发现,不用等多久,他就会找你投降,这时候,你就看条件,如果是没好处的,就点,否,去你的,继续打,反正是2个AI,在打,你在看。

如果条件还不错,证明,他不够你的同盟AI,打了,他会给你钱,或者奢侈,这时候就放过他吧,(如果你同盟提前和谈,你也要和谈)。

 

《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。

2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。

3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。

4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。

5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。

还有一些其他的发现

1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。

2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。

3.意识形态高于一切。

4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。

 


《文明5 美丽新世界》亚述威尼斯和葡萄牙游戏心得

在《文明5:美丽新世界》的最新一部资料片美丽新世界里面,很多游戏系统都做了改变,并且也怎家了不少新的游戏因素和系统,而这些也更加真实的模拟了国家的经济,政治以及文化的运作。

亚述、威尼斯、葡萄牙游戏心得

总体上新BNW有很大的惊喜,商路,世界议会,旅游魅力,意识形态都是很好的系统。

商路,摩纳哥,葡萄牙,威尼斯,(阿拉伯)是典型的商路文明,三家各有千秋。

世界议会,可以贿选,后期可以禁止核武(的生产),可以对战犯文明禁运,外交胜利变得更快,尤其是对玩家傀儡城市过多后,科研大受影响的情况下一般就考虑外交胜利了。

旅游魅力,新奇观大多围绕在这个方面,征服文化流变得更为必要,拼图也是很有乐趣的,拼出卢浮宫+8(美学全开)非常有成就感。

意识形态,冲突造成的红脸貌似和商路连接和魅力产出有关,魅力不足就得放弃一些大赚的国际商路。

亚述

UA:下城获得科技!神技啊,以前认为AI的科技那会比得上玩家,结果现在被打脸,傀儡拖累科技不是一星半点,不点科学政策的话科研速度让人拙计,亚述的UA可以让他专注于下线战争科技,靠下城来带动上中线。

UU:攻城塔,中前期下城大杀器,可惜特性不能升级保留。

UB:皇家图书馆,不错的特效,文学作品槽倒是添头,不过这个也提醒我们赶快去下城抢书。

威尼斯

UA:双倍商路,很好很强大,但是得注意保护和开战计划,后期城邦会发布一大堆商路任务,这些收益偏低的商路一般文明是不会去链接的。

不能造移民,傀儡可以买建筑和兵,总体上我觉得是正面的,威尼斯不缺钱可以弥补一切。

UU:大帆船,威尼斯靠海的特性,让这个UU总归是有用武之地的,无脑巨力不谈。

UU:威尼斯大商,如果不是很好的城邦的话就别买,点满商业后烧掉可以拿3600金!!注意可以挑那些圈了自然奇观,战争前线,兵多粮广的城邦。

葡萄牙

UA:商路差异收入翻倍,中期一波的爆发,我都是把路上商队都删了重新造商船的,后期注意意识形态,而且这个UA让城邦商路也变得很有油水。

UU:远洋帆船(随便取的名字),送经验和加钱是很好,但是中期你得花很多锤子去锤是个问题,而且最好有兵营,军械库的加成,否则经验就是浮云。

UB:VIP啊,这个真是厉害,直接解决了中期笑脸资源和后期战略资源的问题,只可惜科技偏后。

 

《文明5 美丽新世界》超神难度攻略

超神攻略

《文明5:美丽新世界》削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

《文明5:美丽新世界》游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

 

《文明5 美丽新世界》蒙古最高难度攻略

蒙古最高难度攻略

大概进攻路线

1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛;

2. 恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。

3. 打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

4. 灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边最后一个国家,拖沓一点没关系。

5. 此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。

6. 西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图最难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是最高的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有公认的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

7. 最后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。

还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。最后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是极限。

 

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