《暗黑破坏神3》经验值分析

80小小大叔

80小小大叔

2016-01-22 21:24

《暗黑破坏神3》经验值分析,经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。虽然目前不知道暗黑3的经验需求公式,但可以假设与暗黑2有异曲同工之处。 经验的获得 在暗黑3中,怪物都有默认
《暗黑破坏神3》经验值分析

  经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。虽然目前不知道暗黑3的经验需求公式,但可以假设与暗黑2有异曲同工之处。

  经验的获得

  在暗黑3中,怪物都有默认的等级,这一等级和角色等级由密切的关系,例如在第四难度炼狱中,所有的怪物等级都是61级。击杀和你等级越接近的怪物经验越多,无论是超过你还是低于你等级太多的怪物都不会给你提供很多经验。任务经验也是同理,类似魔兽世界的运作方式。

暴雪对于第四难度的角色和怪物级别说明

  在最新的2011年7月底的测试中,我们通过实验发现,当角色与怪物的级别差大于5级时,将无法再获得经验值(需进一步确认)。因为测试中怪物级别最高的是骷髅王(8级),而角色可以打到的最高级别为13。

经验的损失

  暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失。下面是暗黑2中关于经验值部分的损失描述:

地狱和噩梦难度下经验值的损失
  当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。但是你绝不会因死亡而降级。

地狱和噩梦难度下挽回死亡损失的经验值

  在资料片毁灭之王中,如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得75% 的经验值。假如,可是,你选择了「保存并退出」离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话,你将不会获得那些经验值。噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体,以挽回那75% 的经验值。如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值。一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法。

经验奖励

  暗黑3中最初只能通过杀怪来获得经验值,但现在还可以通过完成任务来获得更多的经验值。暗黑3里很多任务都包括了经验奖励,同时还有装备奖励等。很多早期任务,所获得的经验值比无脑地砍怪要快的多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。

最大角色等级

  在暗黑3开发的过程中,曾经决定最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了,9月份开发团队表示最大等级改为60。

  这样的设计方式很类似魔兽世界,玩家达到最大等级之后清理所有的基础内容,包括最高难度。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能升级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地再一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。

  很多玩家同意这个逻辑,但也有人认为这样太容易满级了,使得每个角色都能轻松60。开发者也明白这点,并说游戏后期有除了角色等级之外很多值得玩家炫耀的东西。成就,竞技场等级之类的,也许还有更多未宣布的功能。

  有很多玩家怀疑60级满级是效仿魔兽世界,后来开放的三个资料片分别让角色等级提升了10,10和5级。很明显,暗黑破坏神3也将有资料片并提升一定的等级上限。

  暴雪多次解释了60级上限的问题,并且最近公布的第四难度说明暴雪为后期游戏进行了精心的准备和策划,玩家不应该为了升级和经验而苦恼。玩家的主要精力应该放在探索游戏内容上。

升级奖励

  暗黑3里角色升级时将自动获得属性值并自动分配。其他额外的内容奖励包括最大法力/生命值/伤害等等。在在对应等级时解锁相应技能。技能一旦获得将可以永久使用并不需要升级。

角色升级

  实际等级提升目前在暗黑3中是很快的。除了音效之外,升级还有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害。

  关于各个难度的角色对应等级问题,我们曾经在2011年7月访问美国暴雪时对Jay Wilson 进行了采访:

D.:游戏中三种难度的等级限制?

  Jay Wilson:每个难度都需要你完成之前的难度后才可以进入,完成普通难度大概需要20小时,角色等级大概是30级,进入噩梦难度需要30级,地狱需要50级。而最终难度炼狱则需要角色等级达到60!

连杀经验加成(大屠杀)

  暗黑3的一个新系统,就是经验值奖励会随连续击杀怪物而额外提升,这就是我们所说的大屠杀系统。角色每只击杀获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,就可以获得更多的额外经验。玩家通常在5连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。

连续击杀额外奖励

  暗黑3制作小组说,暗黑3的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如武僧,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而大屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高进行速度,同时需要游戏技巧。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是「上手简单,精通很难」,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。在未来开发中,大屠杀奖励可能也会与成就系统捆绑。

  在2008年嘉年华体验版上,角色允许在几秒之内连续击杀获得额外奖励。比如前面有一群僵尸,而只需要3-4秒消灭一只的话,经验值奖励会叠加。一旦超过5秒仍然没有击杀,奖励会停止计算,并在屏幕上出现提示。不过哪怕1秒的断档都会影响,假如说屏幕上12只僵尸, 先击杀了6只,停了一下再连杀6只,那么获得的额外经验比一口气干掉12只要少。

  当在短时间内击杀大量怪物时,你会得到一次性的经验奖励。经验奖励应该与等级挂钩,成线性成长。假设情况,举个例子:

  当然也有报道称,11杀提供24经验,12杀28经验,所以也可能更简单设定为:在4杀后每击杀一个提供额外的与等级相等的经验。这样第一个例子就是5级人物的奖励,第二个例子就是4级的奖励。

  2008年嘉年华上采访Jay Wilson 的时候他也说过,连环杀有经验奖励上限的,但他认为这个上限大部分人很难达到。可能会有类似奶牛关那样的怪物出现?

媒体:连杀奖励有上限么?
  Jay Wilson:有的。是根据你的等级而定的,但我不认为谁都能做到。那只是一个了理论数字,你很难达到。

  Jay 也说了会有其他额外奖励方式出现在暗黑3里,他们要尽量照顾那些可能杀怪较慢的角色。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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