《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与坚韧恢复率解析

环环的猫猫

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2016-01-22 21:19

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与坚韧恢复率解析,《暗黑破坏神3死神之镰》是暴雪高人气ARPG《暗黑破坏神3》的第一部资料片,登陆平台为PC和PS4。下面小编给大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与坚韧恢复率解析。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与坚韧恢复率解析

每秒恢复坚韧能力。

什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

举例:

人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

A 的每秒坚韧恢复能力=1200W*2%=24W/s。

B 的每秒坚韧恢复能力=1000W*2%+8000/400000*1000W=40W/s。

从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。

血量的收益。

在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量*总坚韧。

所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力=总监任*2%这一部分会受到血量加成)。

这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因。

举例:

A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是575000坚韧。

A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%。

A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%。

B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%。

B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

B和A的提高幅度差了整整3倍!!

换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)。

总结。

真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)

因此,引入以下两个关键。

1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!

2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。

阅读延伸:

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有兴趣来看看!暴雪公布《暗黑3》官方剧情故事

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从原版的《暗黑》到最近的扩展包《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,暗黑破坏神系列一直都有着一个漫长而深沉的故事情节,而最近,暴雪公司决定以一部书籍的形式对作品的整个剧情进行完全剧透。这部书籍被称为《暗黑故事》(The Story of Diablo),这与《该隐之书》(The Book of Cain)相类似,虽然官方称其为游戏剧情指南,但它却更像是一部小说。

暴雪公布的这部书籍详细的回顾了游戏暗黑的故事。在这本古老的书籍中,你会发现一个对《暗黑破坏神》到《夺魂之镰》所有主线剧情的完整诠释。但如果你正在体验该游戏,最好还是不要去读它,而如果你厌倦了游戏中的战斗,以读小说的形式了解一下游戏故事还是蛮不错的。

以下即为《暗黑故事》第一章节的内容,敬请浏览:

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧开荒build心得

1.百烈拳-百怒 主要精气累积技能

2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技

3.七星闪-爆炸突袭 秒精英利器

4.治疗真言-振奋天恩 核心技能 同时也提供大量击回效果

5.爆裂掌-血肉之躯 清群怪,以及20%伤害,没理由不用

6.飓风转-烈光波 范围比云龙大,伤害比金钟高,中断怪物施法技能,用后再也拿不下去

以上主要技能搭配,其实大家都差不多,我的被动技能搭配可能和大家有些差别

1.共鸣颂歌 核心技能 配合治疗真言,无限刷新,稳定血线神器!

2.引路明灯 根据损失的生命值,提高伤害最多30%

3.天人合一 和尚必备

4.天之律动 其实可以换成其他的,尝试用这个,不过发现没有BUFF图标

面对现在开荒阶段,由于装备短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。

因此我个人选择治疗真言。治疗真言大家以前都很少用,都用闪身回火啊,定罪,惩戒报复咒之类的。。

重点:

1. 治疗真言每刷一次提供的护盾效果4W+,我们可以通过配合被动共鸣颂歌(减少刷新真言所需要真气),配合拳法的基础上,做到无限刷新治疗真言,维持血线。如果配合大量击回,站撸不是问题。这对我们懒人来说是最大的福利啦~

2. 结合引路明灯,在血线下降以后使用治疗真言,可以一直能得到伤害最多30%的增益BUFF。

目前个人基本站撸T1,不过还是要用瞬影打躲冰冻的~~大多数情况下,和精英对撸(不躲大多数地板技能),看着血见底,就是不会死。由于拳法的回精足够支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,现在击回也积累了一些,很多时候用了护盾以后,就靠击回,血就会回满啦。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

个人属性:DPS40W,坚韧300W,供大家参考,开荒的时候,就要有开荒的BUILD~

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手优劣解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

 


《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片

外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

视频如下:

 

图老师图老师小编的话:喜欢的小伙伴看过来。这里有你想要的

 

暴雪 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》发布新内容

暴雪公开了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的首个重大更新的主要内容。将新增赛季、宏伟秘境、排行榜、污水池地形,并在战斗方面做出了调整。

暴雪 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》发布新内容

暴雪在战网公开,赛季模式将会和《暗黑破坏神2》的天梯赛类似。以一个赛季为周期,玩家从1级开始升级角色锻炼工匠。参与赛季,在天梯赛中攀升,将获得独有奖励包括传承物品和成就。而秘境则是用于展现玩家的装备和操作的,通关进程和通关时间将会进入排行榜。

污水池地形则是新的冒险区域,以威斯特马下水道为原型,加入全新的冒险模式。不过暴雪并未打算按时更新这个区域。

 

图老师图老师小编评语:第一个重大的更新终于来了!!!

 

《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台

暴雪日前宣布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

暴雪表示提前预定以及购买首日版的玩家还将获得Infernal Pauldrons肩甲,一级即可穿戴,增加生命值、生命回复以及技能冷却时间。该减价不能跨平台交换,但是可以被幻化。

那些之前已经拥有暗黑3主机版的玩家,也就是购买过Xbox 360或者PS3版本的玩家,可以在新作中保留原来的人物角色,PS3的人物可以转入PS4版本中,Xbox 360版本的角色也可以转入Xbox One中。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》原始于3月发行于PC及Mac平台,广受玩家好评。

《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台

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