《文明5 美丽新世界》AI外交三大原则详解

hetaolovesky

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2016-01-22 20:39

《文明5 美丽新世界》AI外交三大原则详解,《文明5:美丽新世界》中的外交是这款游戏的最大亮点之一,良好的外交会对游戏胜利产生非常重要的作用,不仅在战争中可以发展同盟一致对外,也可以在发展时期成为科技或者经济发展的重要基石。
《文明5 美丽新世界》AI外交三大原则详解

《文明5:美丽新世界》中的外交是这款游戏的最大亮点之一,良好的外交会对游戏胜利产生非常重要的作用,不仅在战争中可以发展同盟一致对外,也可以在发展时期成为科技或者经济发展的重要基石。

AI外交三原则详解

AI外交第一原则:领土至高无上,主权纠纷战争解决。

电脑把领土看得至高,它会把它首都附近十格的地块、边境城市附近全部视为它的隐性领土(玩家建城会对电脑造成外交负面影响-1~2,问题最开始不大只是最开始), 其中资源最多的方向是它的半隐性领土(玩家只要一建城,电脑就会向你抗议,并对外交造成严重负面影响-5累加的,不管你是否承诺不再在他附近开发,战争种子已经种下了)。别被电脑的笑脸和客气话迷惑了

只要和电脑有领土纠纷(和电脑是近邻-1~3按远近程度,双方边境城市接壤-2,或者电脑向你表示你扩张到它的土地上了等-3承诺不再开拓/-5强硬回应电脑 和之前的累加),战争就绝对无法避免。你对电脑抗议的回应态度不影响电脑对战争的准备进程,开战时间只是取决于是你被动地等电脑准备好了军队打你,还是趁电脑立足未稳先发制人而已。

这一原则电脑之间也是一样的,所以电脑之间才总是不断互相宣战,最后剩下一个一统本大洲才满足的。简而言之,和电脑只要同处一个大洲,哪怕你们开局相距一头一尾,随着文明间的不断征战扩张,绝对最后只能靠战争解决问题。一直保持军事优势能拖延战争爆发,电脑会权衡的(权衡的意思就是说,电脑如果军队没你强,又无人响应,它就和你和平共处;几家电脑都比你弱,但都有打你的趋势,总军事数据上比你强,就会联合宣战)。

也因此《文明5:美丽新世界》号称野蛮五,很多玩家连工业时代都没摸到过根源在这儿。最强的时候所有同大洲的电脑一起宣你(所以种田派一定要岛图,盘古大陆那是自己找抽)

AI外交第二原则:不患寡,患不均。

电脑看不得哪家的一家独大,不管是领土、科技、奇观数量、人口等等,就是眼红,会联合起来针对综合实力第一的文明(比如:玩家会发现原本大家出价300来买的资源,后来只能卖到200多,每家都压价;电脑不停找你签合作研究条约等)。除非玩家能保持超级霸主的绝对优势,否则还是当第一梯队的大国得好,不争头。特别是玩家如果开局速度扩张,领土在前几位,甚至一但在中古时代前拥有超过3个城市(含占领城市;征服城邦的话,会立刻对所有和你有联系的电脑造成严重外交负面影响-5),电脑就会集体暗中敌视你。具体表现是敌视你的电脑会主动向你挑明:它和你的某某条约结束了。

要是玩家征服文明、城帮太多,好吧恭喜你,电脑ai判定你要支配胜利,连甘地这种中古时代后才会对你宣战、为了文化胜利航天胜利才会用核弹砸你首都的善良好人,都会在古典时代参与围殴你

AI外交第三原则:遏制可以遏制的对手,损人不利己。

无关外交的一点题外话:所有战略资源对电脑都是可见的,不关有没有相关科技,经常有电脑疯狂在你首都附近建城圈地,霸占战略资源没别话了,打吧 玩家经常会发现,电脑会找你签合作条约(不是第三方秘密协定),那是因为电脑发现它军事力量比你差,又和你距离近(邻居或间隔一个其他文明)。所以电脑会找你签合作条约,作用为麻痹玩家警惕性,它会比较配合你做生意、搞合作研究、开放边境、共同欺负别人,也会在合适的时候宣战你的,而你宣战签了合作条约的电脑的话,会对其它所有有外交联系的电脑造成外交负面影响-1(宣战前记得解约)。

玩家还会发现,如果和a电脑签订了合作条约,肯定会有bc电脑来找你签订针对a电脑的第三方秘密协定,它们是想遏制你、挑拨你和对方(a电脑)的外交关系(从地图上一看大家的位置就能知道电脑安的什么心肠了:针对的第三国一般离玩家更近)。第三方秘密协定就是个笑话,一签该协定第三国立刻就会知道(电脑特权,玩家不会被提示)。签订了该协定的两国会与第三国外交关系下降-2,所以才会更容易宣战。因此有些喜欢挑拨电脑的玩家注意,你也在同时被电脑挑拨了。这也是造成电脑不断互相宣战的根源之二。毕竟除非电脑主动解除,否则玩家无法解除第三方协定的。一家签一次,累计的负面影响最后是只能不死不休(-20)和平条约就是拿来喘气暴兵备战用的

 

《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧

文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。

天神难度游戏心得技巧

玩天神要有几个要点

第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。

第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。

第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。

第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。

第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。

第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。

第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。

第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。

第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。

阅读延伸:

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《文明5 美丽新世界》不同性格AI的外交心得

很多玩家表示《文明5:美丽新世界》在游戏系统上做了很多改变,特别是外交和文化胜利方式,很多时候会让玩家不太适应,但是如果从各领主的性格来看,会发现其实各系统的改变还是有道理的。

不同性格AI的外交心得

首先,小弟玩的难度是圣人,(如果难度太简单,就太容易了,看不出各种文明的性格了) 。

刚接触圣人,可谓被打得头昏脑涨,后来利用外交,有一点好转,

Ai都是盗用了我们中华的战略,远交近战,(虽然有例外,但是也大同小异)。

难度,最大的是,你的文明,周围,分布,好几个文明(就是不是靠边,本人玩的8文明标准图),这时候是利用外交减轻压力的最好方法。

这里提点一些小技巧,一般圣人难度,到中期,节奏就好快,这个战斗刚结束,马上,就有1个或者2个文明对你宣战(毫无理由,就是说看你不爽)。

想知道下一轮哪个是朋友,那个是敌人,就是用结交测试,和周边的领导人,都交谈,问他愿意结交不,如果是否,(说的是中期),那你就要防备下了,可能5回合后,就突然宣战。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

别外一个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤子都生产军需了,想减轻压力,就在和平期间,(就是一场战争停了,下一轮开始的,,几回合内),对友好文明,提出,防御条约。

根据AI的尿性,如果你和别一个文明有防御条约,他会判断你的兵力,是2个文明相加(猜测),会减低,对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了,

更新....一边想一边打,所以分开。

别外,如果其他文明和你说,他看谁不爽,要不要一起打他,相信大家,都试过无数回。

我看很多帖子,很多人提倡选,没兴趣,这个选项,虽然这个,是最不影响,节奏,和你自己对AI的判断的选项,

但是我却有不同见解,这个并不是收益最大的选项。

如果找你要攻打的文明,是远方文明,(你和他之间,还隔着一个文明,)那你大可以选,OK!,而且还是不用等10,turn,那个OK(不过要小心,沿岸城市,小心AI,的无敌海军)。

你会发现,不用等多久,他就会找你投降,这时候,你就看条件,如果是没好处的,就点,否,去你的,继续打,反正是2个AI,在打,你在看。

如果条件还不错,证明,他不够你的同盟AI,打了,他会给你钱,或者奢侈,这时候就放过他吧,(如果你同盟提前和谈,你也要和谈)。

 

《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。

2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。

3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。

4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。

5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。

还有一些其他的发现

1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。

2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。

3.意识形态高于一切。

4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。

 


《文明5 美丽新世界》亚述威尼斯和葡萄牙游戏心得

在《文明5:美丽新世界》的最新一部资料片美丽新世界里面,很多游戏系统都做了改变,并且也怎家了不少新的游戏因素和系统,而这些也更加真实的模拟了国家的经济,政治以及文化的运作。

亚述、威尼斯、葡萄牙游戏心得

总体上新BNW有很大的惊喜,商路,世界议会,旅游魅力,意识形态都是很好的系统。

商路,摩纳哥,葡萄牙,威尼斯,(阿拉伯)是典型的商路文明,三家各有千秋。

世界议会,可以贿选,后期可以禁止核武(的生产),可以对战犯文明禁运,外交胜利变得更快,尤其是对玩家傀儡城市过多后,科研大受影响的情况下一般就考虑外交胜利了。

旅游魅力,新奇观大多围绕在这个方面,征服文化流变得更为必要,拼图也是很有乐趣的,拼出卢浮宫+8(美学全开)非常有成就感。

意识形态,冲突造成的红脸貌似和商路连接和魅力产出有关,魅力不足就得放弃一些大赚的国际商路。

亚述

UA:下城获得科技!神技啊,以前认为AI的科技那会比得上玩家,结果现在被打脸,傀儡拖累科技不是一星半点,不点科学政策的话科研速度让人拙计,亚述的UA可以让他专注于下线战争科技,靠下城来带动上中线。

UU:攻城塔,中前期下城大杀器,可惜特性不能升级保留。

UB:皇家图书馆,不错的特效,文学作品槽倒是添头,不过这个也提醒我们赶快去下城抢书。

威尼斯

UA:双倍商路,很好很强大,但是得注意保护和开战计划,后期城邦会发布一大堆商路任务,这些收益偏低的商路一般文明是不会去链接的。

不能造移民,傀儡可以买建筑和兵,总体上我觉得是正面的,威尼斯不缺钱可以弥补一切。

UU:大帆船,威尼斯靠海的特性,让这个UU总归是有用武之地的,无脑巨力不谈。

UU:威尼斯大商,如果不是很好的城邦的话就别买,点满商业后烧掉可以拿3600金!!注意可以挑那些圈了自然奇观,战争前线,兵多粮广的城邦。

葡萄牙

UA:商路差异收入翻倍,中期一波的爆发,我都是把路上商队都删了重新造商船的,后期注意意识形态,而且这个UA让城邦商路也变得很有油水。

UU:远洋帆船(随便取的名字),送经验和加钱是很好,但是中期你得花很多锤子去锤是个问题,而且最好有兵营,军械库的加成,否则经验就是浮云。

UB:VIP啊,这个真是厉害,直接解决了中期笑脸资源和后期战略资源的问题,只可惜科技偏后。

 

《文明5 美丽新世界》超神难度攻略

超神攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《文明5:美丽新世界》削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

《文明5:美丽新世界》游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

 

《文明5 美丽新世界》蒙古最高难度攻略

蒙古最高难度攻略

大概进攻路线

1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛;

2. 恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。

3. 打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。

4. 灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边最后一个国家,拖沓一点没关系。

5. 此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。

6. 西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图最难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是最高的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有公认的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。

7. 最后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。

还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。最后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是极限。

 

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