《真三国无双7 猛将传》司马昭打法心得

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2016-01-22 20:32

《真三国无双7 猛将传》司马昭打法心得,《真三国无双7猛将传》延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。下面小编为大家带来《真三国无双7 猛将传》司马昭打法心得。
《真三国无双7 猛将传》司马昭打法心得

EX模组烈击刀。

C3EX1 与6一样,但因为模组的缘故已经基本不能踩中正面目标,侧面命中率还行。

C6EX2 一定时间内强化冲击波的威力,攻击附带火焰,发动时对敌人有击退效果。

易武 原地挥动武器,对敌人有吹飞效果。

特点:普攻能设置冲击波,蓄力攻击打出冲击波。

打法适性(最高5星)。

◇觉醒乱舞流:★★★★★。

真觉醒较易出,连续性攻击,移动快,伤害高,范围大。

◇无双乱舞流:★★★★★。

无双1、无双2与6代一样,伤害较低,作战性能大幅下降。

空中无双 范围大,伤害高,可连发。

7代中新增的空无成为无双流新主力,C4-C6将敌将击飞后,敌将通常会有一个受身的过程,此时空无。

◇属性攻击流:★★★★☆。

C4-C6因冲击波的缘故,带有多段属性;

以C4、C6旋风打防为主,C5为辅。

◇旋风连击流:★★☆☆☆。

仅C5连打较易出,C5能让敌将浮空,第二次C5追击,基本能出旋风连击。

其他方面。

属性流相当强大,建议EX武器均带上旋风或斩击。

武器配置:

主手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击。

副手平衡向:神速、引爆、连击、乱击、旋风、咆哮。

技能配置:

觉醒奔流、无双奔流、战吼、攻击高昂。

阅读延伸:

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

打完就一个字:爽。以R无双为主,辅以觉醒马战,弥补V同屏人少的缺点。

 


《真三国无双7 猛将传》DLC入蜀协力战视频

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《真三国无双7:猛将传》DLC入蜀协力战视频 张飞

战功2的时间还是稍微有些赶,并且意外多多。我始终不能接受蛇矛是无影脚,说好的旋风呢?

《真三国无双7 猛将传》钟会打法心得视频

EX模组飞翔剑。

C1EX1武器周身高速旋转攻击。

C3EX2 投技,挑空敌人追击。

易武 一圈剑型冲击波,缓慢前进,可持续打击敌人。

特点:范围广、攻击高。

打法适性(最高5星,白色为半星)。

◇觉醒乱舞流:★★★★。

真觉醒较易出、高连续性攻击、移动快、破防差、伤害较高。

真觉醒在两侧的打击面不是很大,正面常被防御,但移动快可快速绕背。

◇无双乱舞流:★★★★★。

无双1 伤害较高、前方大范围向上射击,身后小范围也能捕捉进攻击范围,可转向,结束崩防、收招快较安全。

无双2 正前方直线射击,伤害高、范围大、结束崩防、收招快较安全。

空中无双 周身的多段攻击,或垂直下降或斜向下降,全程崩防。

理论上只要敌人崩防、浮空就可以接无双1或无双2;空中无双往往难以全中,作为大范围清兵技或追击技即可。

C3EX(敌下落一半时)-无双1-无双2;C4(崩防)-地面无双。

◇属性攻击流:★★★☆。

属性招式较多(第6方有两段属性,C3-C6均带一段属性、骑C周身带一段属性)。

C3、C4旋风无效,C4打人群清兵不错,C6对人群往往打不到敌将。

C3EX-C4-JN-C6(-无双1) JN需稍快,C6一般是收剑时敌将中。

◇旋风连击流:★★★★。

C1EX破水晶快;

追击浮空武将较快,崩破防招式+JN很轻松就让敌人浮空,浮空追击比较容易实现(C3EX(易武)-普方-JN-普方。

其他方面。

延续了6代风格,优秀的武器性能和无双性能,上手很轻松;本作新增的EX成为新的主力招式之一。

实战演示。

钟会S评价巴蜀平定战全面向。

武器配置:

主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮。

副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击。

技能配置:

无双奔流、战吼、攻击高昂、战庭欢呼。

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《真三国无双7:猛将传》DLC真三国无双战视频 张角黄天之怒

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打完就一个字:爽。以R无双为主,辅以觉醒马战,弥补V同屏人少的缺点。

《真三国无双7 猛将传》武器属性测试心得

首先,为了方便整理,个人做了如下分类。

能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风。

额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷。

防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强。

干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛。

续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄。

其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌。

以下照顺序解说:

能力强化系。

狂乱。

很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

猛攻。

强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察没什么差XD。

放心的装上去吧!

铁壁

意外的没啥效果无论是防御增加还是攻击减少。

个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧。

姑且把他丢到垃圾属性了。

乱击。

强化无双威力,实用性视武将而定。

效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

连击。

感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

神速。

效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

相扬。

强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗。

除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。

话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。

相坚。

跟铁壁一样的悲剧效果看不出来。

提升防御的属性是怎么了。

激昂。

意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。

突风。

老实说我一直搞不懂它的意思。

到底是提升"吹飞技本身的威力"。

还是"被吹飞的人撞到的伤害。

前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差。

但如果是后者的话就更蠢了。

总之还是无视。

额外伤害系。

火炎。

一路走来始终。如一的鸡肋属性。

6猛有好转过,7代再次回归废物之列。

LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。

但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。

恭喜它终于脱离最废属性之列www。

火炎:我应该高兴吗。

特效同6代红色保温膜。

雷击。

个人感想就是弱化版的斩击。

一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。

但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。

毕竟属性不是肯凹就有。

特效同6代是一道闪电。

旋风。

无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。

6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越。

一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗。

特效同6代是绿色轨迹。

斩击。

虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。

所以多段属性技依然笑笑。

当然,整体还是比不上旋风。

特效同6代黑红色轨迹。

病毒。

除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害。

唯一的效果就是用来解守破离心得吧。

特效是染绿外加小绿泡。

闪光。

目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗。

我用细剑C1C3C1C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。

如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。

诱爆、诱雷。

性质差不多就放在一起。。

两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。

在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。

另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。

也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。

诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。

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打法适性(最高5星,白色半星)。

◇觉醒乱舞流:★★★☆。

真觉醒较易出、间歇性攻击、移动慢、破防良、伤害高。

适合中范围密集人群;觉醒奔流+无双2可快速蓄觉醒,多次施放,过程中不必正面迎击敌人,可稍置敌人于斜方骗防。

◇无双乱舞流:★★★★。

无双1 投技、抓取判定好、伤害较高、较安全、溅射范围较大、结束崩防。

无双2 圈将敌人浮空,施以三连射;全段伤害较高、范围中、不破防、较安全,蓄觉醒较快。

空中无双 斜前方小范围火焰箭射击;伤害低、范围小、崩防、不太安全。

易武蓄无双,无双1为主输出,无双2做为辅助并蓄觉醒;关卡难度一高,单靠乱击输出就有点困难了,武器上面可再加猛攻(激昂),进一步提高输出。

◇属性攻击流:★★★☆。

属性招式多,第6方、C3、C4、C6、马C都具有两段属性,以C4、C6常用安全。

◇旋风连击流:★★。

C3EX命中破水晶快,易武-C3EX(近身)-JN。

其他C4、C5等浮空技追击也能较快出。

其他方面。

1、武器攻击范围太小,不可冲入人群作战。

2、切入战斗时,可易武先行破防。

实战演示:

孙尚香S评价寿春攻略战。

武器配置:

主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮。

副手属性流:神速、双引、连击、斩击、旋风。

技能配置:

白刃一闪、战庭欢呼、战吼、攻击高昂。

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