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战功2的时间还是稍微有些赶,并且意外多多。我始终不能接受蛇矛是无影脚,说好的旋风呢?
《真三国无双7 猛将传》钟会打法心得视频 EX模组飞翔剑。 C1EX1武器周身高速旋转攻击。 C3EX2 投技,挑空敌人追击。 易武 一圈剑型冲击波,缓慢前进,可持续打击敌人。 特点:范围广、攻击高。 打法适性(最高5星,白色为半星)。 ◇觉醒乱舞流:★★★★。 真觉醒较易出、高连续性攻击、移动快、破防差、伤害较高。 真觉醒在两侧的打击面不是很大,正面常被防御,但移动快可快速绕背。 ◇无双乱舞流:★★★★★。 无双1 伤害较高、前方大范围向上射击,身后小范围也能捕捉进攻击范围,可转向,结束崩防、收招快较安全。 无双2 正前方直线射击,伤害高、范围大、结束崩防、收招快较安全。 空中无双 周身的多段攻击,或垂直下降或斜向下降,全程崩防。 理论上只要敌人崩防、浮空就可以接无双1或无双2;空中无双往往难以全中,作为大范围清兵技或追击技即可。 C3EX(敌下落一半时)-无双1-无双2;C4(崩防)-地面无双。 ◇属性攻击流:★★★☆。 属性招式较多(第6方有两段属性,C3-C6均带一段属性、骑C周身带一段属性)。 C3、C4旋风无效,C4打人群清兵不错,C6对人群往往打不到敌将。 C3EX-C4-JN-C6(-无双1) JN需稍快,C6一般是收剑时敌将中。 ◇旋风连击流:★★★★。 C1EX破水晶快; 追击浮空武将较快,崩破防招式+JN很轻松就让敌人浮空,浮空追击比较容易实现(C3EX(易武)-普方-JN-普方。 其他方面。 延续了6代风格,优秀的武器性能和无双性能,上手很轻松;本作新增的EX成为新的主力招式之一。 实战演示。 钟会S评价巴蜀平定战全面向。 武器配置: 主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮。 副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击。 技能配置: 无双奔流、战吼、攻击高昂、战庭欢呼。 阅读延伸: 《真三国无双7 猛将传》移动采集刷钱教程 《真三国无双7猛将传》将星模式的一些心得 《真三国无双7 猛将传》武将技能传承心得 《真三国无双7:猛将传》DLC真三国无双战视频 张角黄天之怒 打完就一个字:爽。以R无双为主,辅以觉醒马战,弥补V同屏人少的缺点。 《真三国无双7 猛将传》武器属性测试心得 首先,为了方便整理,个人做了如下分类。 能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风。 额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷。 防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强。 干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛。 续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄。 其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌。 以下照顺序解说: 能力强化系。 狂乱。 很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。 而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。 猛攻。 强化效果很明显,而且对所有招式都适用, 比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察没什么差XD。 放心的装上去吧! 铁壁 意外的没啥效果无论是防御增加还是攻击减少。 个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。 敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧。 姑且把他丢到垃圾属性了。 乱击。 强化无双威力,实用性视武将而定。 效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。 连击。 感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。 再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。 神速。 效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。 相扬。 强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。 跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗。 除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。 话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。 相坚。 跟铁壁一样的悲剧效果看不出来。 提升防御的属性是怎么了。 激昂。 意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。 突风。 老实说我一直搞不懂它的意思。 到底是提升"吹飞技本身的威力"。 还是"被吹飞的人撞到的伤害。 前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差。 但如果是后者的话就更蠢了。 总之还是无视。 额外伤害系。 火炎。 一路走来始终。如一的鸡肋属性。 6猛有好转过,7代再次回归废物之列。 LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。 但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。 恭喜它终于脱离最废属性之列www。 火炎:我应该高兴吗。 特效同6代红色保温膜。 雷击。 个人感想就是弱化版的斩击。 一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。 但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。 毕竟属性不是肯凹就有。 特效同6代是一道闪电。 旋风。 无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。 6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越。 一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗。 特效同6代是绿色轨迹。 斩击。 虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。 所以多段属性技依然笑笑。 当然,整体还是比不上旋风。 特效同6代黑红色轨迹。 病毒。 除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害。 唯一的效果就是用来解守破离心得吧。 特效是染绿外加小绿泡。 闪光。 目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗。 我用细剑C1C3C1C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。 如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。 诱爆、诱雷。 性质差不多就放在一起。。 两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。 在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。 另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。 也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。 诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。 阅读延伸: 《真三国无双7 猛将传》移动采集刷钱教程 《真三国无双7猛将传》将星模式的一些心得 《真三国无双7 猛将传》武将技能传承心得 打法适性(最高5星,白色半星)。 ◇觉醒乱舞流:★★★☆。 真觉醒较易出、间歇性攻击、移动慢、破防良、伤害高。 适合中范围密集人群;觉醒奔流+无双2可快速蓄觉醒,多次施放,过程中不必正面迎击敌人,可稍置敌人于斜方骗防。 ◇无双乱舞流:★★★★。 无双1 投技、抓取判定好、伤害较高、较安全、溅射范围较大、结束崩防。 无双2 圈将敌人浮空,施以三连射;全段伤害较高、范围中、不破防、较安全,蓄觉醒较快。 空中无双 斜前方小范围火焰箭射击;伤害低、范围小、崩防、不太安全。 易武蓄无双,无双1为主输出,无双2做为辅助并蓄觉醒;关卡难度一高,单靠乱击输出就有点困难了,武器上面可再加猛攻(激昂),进一步提高输出。 ◇属性攻击流:★★★☆。 属性招式多,第6方、C3、C4、C6、马C都具有两段属性,以C4、C6常用安全。 ◇旋风连击流:★★。 C3EX命中破水晶快,易武-C3EX(近身)-JN。 其他C4、C5等浮空技追击也能较快出。 其他方面。 1、武器攻击范围太小,不可冲入人群作战。 2、切入战斗时,可易武先行破防。 实战演示: 孙尚香S评价寿春攻略战。 武器配置: 主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮。 副手属性流:神速、双引、连击、斩击、旋风。 技能配置: 白刃一闪、战庭欢呼、战吼、攻击高昂。 阅读延伸: 《真三国无双7 猛将传》移动采集刷钱教程 《真三国无双7猛将传》将星模式的一些心得 《真三国无双7 猛将传》武将技能传承心得
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