1、游戏中需要先建造砍柴的小屋(wood cutter),小人可以在夏天工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。
2、资源类和仓库、料堆要近,砍柴的小屋可以多建几个,每个只要1个人,木柴多了不会冻死人,同时也是种很不错的贸易材料,木头毕竟可以可再生。(PS:护木之类的建筑不用多,人多效率就高。)
3、如果你有打开天气特效你会发现,晚秋开始随时会下雪,下雪会导致你未收割的蔬菜粮食枯萎、冻死。所以农田一定要离农民的住房和仓库要近,否则你会眼睁睁的看着这些农作物被冻死。尽量保证耕地工人最大配置。
4、农民住的房子离耕地、获取食物、获取柴火的地方不要太远,居民的行动准则是,吃饱穿暖才去工作。其它工种也是。如果居民的工作地点和居住地点太远,冬天小人可能来不及取暖就冻死了。一些老林里的工作,比如种树的挖草药的,盖个小屋就近安家吧。
《放逐之城》稳定发展攻略建筑作用详解 《放逐之城》里面人口是影响粮食产出和消耗最大的原因,很多时候对于各个年龄短的村民需要合理的设定,下面是游戏长期稳定发展攻略分享,新手玩家可以参考一下。 稳定发展攻略建筑作用详解 首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆。 起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,新生儿会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后一定,一定要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。 接下来圈起你的小人们去拓荒。 看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。 然后先讲讲木头。 木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞LZ到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖LZ还真不知道,望高玩告知! 然后是石头。 除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。 接下来是铁。 这个东西真是令LZ无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?LZ记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。 解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有瘟疫或者虫害不会传染(牧场也是同理,你不知道LZ在50年的时候死了200只羊是多么痛) 基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的。 接下来分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项: 1.小木屋: 16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的小女孩一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的少妇一起住是TM什么心态!)。保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。 2.小石屋: 24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人 3.公寓: 100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。 4.储存仓: 48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。 5.料堆: 无消耗,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。 6.集市: 58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。 7.贸易站: 82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽?相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,LZ一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因 8.水井: 4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。 9.校舍: 50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。 10.医院: 52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。 11.教堂: 50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。 12.市政厅: 具体资源LZ看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。 13.墓地: 每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(LZ抱着一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。的单纯意瘾修了好多墓地希望小人们不会离开) 剩下的建筑大多前面已经提到。 首先看看数据先,开局4组家庭,8劳力,0木/石/铁/柴火,1200食物,15工具/衣服。 建筑方案 可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。 那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。 找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。 都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。 然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。 那么这个时候面板显示你会需要 4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。 很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。 这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。 后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。 这个时候基本上就会迎来秋天了。 放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。 人员分配 说说开始的人员分配,不过先要提一下一个"野外组合,即 护林+采集+狩猎+木柴+堆积。 基本上,这个组合前期就能解决一切生存的问题。 护林3人,采集3人,狩猎3人,木柴1人,怎么样,10个人轻松解决了吧。 基本上在度过第一个冬天之后,你的劳力就会满10了,如果性别相配,你可以放下第5个木房,速度让他们造人吧。前期在食物不成问题的情况下,生孩子就显得相当重要了。 不推荐钓鱼,因为相比采集的多样和狩猎的皮革,前期的优势确实很不明显。在人口20+以后,可以考虑建,丰富下你的菜单,也为后面囤积点食物。 再来说说第二年的发展,过完第一个冬天之后,你就得考虑你的工具和衣服了。 工具需要铁和木头,这个采用一开始我们多留1个劳力的采集资源的技巧,很容易就能解决,木头开始可以把种植停掉,毕竟开始更急需资源。 衣服需要皮革,这个在一开始就建了狩猎的情况下也不成问题。 这两个建筑的唯一问题就是建筑资源,因为在这个前面你可能需要建立一个仓库。放心,按我的路子,这些问题都不会很大,至多等上1/2个季度就能解决的。 ok,当你把工具和衣服也搞定了之后,那么剩下的就是慢慢的等着人口增加了。 其实从这里开始,你就已经进入简单模式了。 即使在开了天气严酷的情况下,我也只是觉得木柴消耗大了一点,但还不至于大到无法接受的程度。 当你安全的度过了前期之后,后面的事情,就是看你喜欢如何进行了,是选择交易还是选择种田,随你喜欢。 上学的问题 另外,最近好像都在讨论什么时候开始上学的问题,实际上我个人觉得在劳力达到40左右的时候,是比较理想的状态。 为什么这么说呢,因为2组"野外组合最低需要20个劳力,但是基本上后面我会补满(4+4+3+1)*2=24个,再算两个渔场8个,2个收集野外的石头和铁(有时候拉其中一个去造工具和衣服,另一个如果资源够就去采石),5个机动在采药、码头和采石场之间,1个学校。 这就24+8+2+5+1=40个了,刚刚好。 而这样的一个小镇,即保持了发展的活力,即各项资源的持续增加;也具备适当的交易量;同时还为中后期的迅速发展打下了很坚实的基础。 基本上学校有学徒毕业,你就可以铺牧场、矿场了,再下去么,你乐意如何玩都随意啦。 控制人口 看到很多朋友说怎么控制人口,抑或说难在控制和发展上面,我就多说几句。 咱不建住房不就没人搬出来结婚,没有新结婚的人,不就慢慢控制下来了。 切忌一下子铺很多住房,基本住房是要配合工作一起来的。 我这个开局,40劳力开建学校,食物慢慢可以顶到7~8k,这个时候你不要傻傻的觉得食物好像很多,就去连续的铺住房。 因为我可以想象,即使你食物勉强够,也会出现诸如缺工具、衣服、柴火的情况发生。 人慢慢多了之后,第一要诀就不是帮他们解决住房问题了,而是建工作场所,各种玩法有各种建法,但前提一定是要保持食物供给,不管你是自产自销还是交易。 在各种资源不断往上涨的同时,再给他们解决住房问题。 基本上后期我都是在他们20岁左右才给解决住房和婚姻问题。 但是40人之后到200人这个阶段,相信我,按照我所给的这个野外组合模式,你可以在15-16岁就让他们出来造人,轻松的很。 采集+狩猎+渔场+牧场,再有几个交易码头,相信我,你绝对不会觉得缺粮食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快点建那么3-4个,450人口前都够你拿去自耗和交易的。 当然,极限玩法你可以什么都不建的,纯柴换各种资源,不过我个人觉得这种玩法很破坏游戏体验的。 《放逐之城》控制人口比例实验测试 其实很多玩家发现游戏最难的地方就是控制人口比例。如果你在某一时间段毫无节制的大量新建房屋,那么在这段时间内,就会出现所谓婴儿潮,即同一时间段内大量婴儿降生。等到这一代人老了之后,就会出现大批人口老龄化,为了解决老龄化,又只能继续大批新修房屋,从此游戏陷入死循环。因为土地是有限的,地图终有盖满房子的那一天,当地图盖满房子之时,就是你打出GG之日。 以我们国家为例,今天严重的老龄化正是50年代超生+80年代计划生育的结果。解决老龄化只有一条路就是继续再生一批,所以国家又不得不开放二胎,降低结婚年龄。 好了,现在转入正题,如何才能不重蹈覆辙呢? 以中等难度为例: 游戏一开始有17个人,分别是10个成年人和7个小孩。10个成年人最大的18岁最小的11岁,7个小孩,最大的8岁最小的0岁。 游戏中11岁即可生育,这是需要非常注意的地方,正是这些未成年男女一旦结婚生子就会为你将来的失败埋下伏笔。 这个时候,我们就需要计划生育,限定他们的结婚年龄。中国结婚年龄男22.女20,世界平均18-20.我认为控制在20岁是最合理的。 中等难度一开始必须建5个房子,这是没有余地的,如果少了一个,冬天就要死人。那么建了5个房子之后,什么时候放第6个,这就是本游戏最大难题,也是使游戏后期进入良性循环的重要条件。 建好5个房子之后,我们就要观察那7个孩子和即将出生的婴儿。大约第3年春天,游戏开始时的那7个孩子就有人长大到19岁,这个时候就是放下第6个房子的时候,房子建设需要一定的时间,当你第6间房建好之时,19岁的孩子正好到了20岁,而且自动会搬到房子里结婚生子。这个时候,我们的计划生育就成功了。 随后继续观察,大约第3年冬季到第4年春季,游戏开始时的那7个孩子又有人到了20岁。这个时候又可以放下第7间房。 也就是说,当游戏里第一批成年人到达38~40岁时候,他们的孩子就结婚生子。等到孙子辈长大到20岁结婚生子的时候,爷爷奶奶们大概60岁了,这个时候就进入了良性循环了。 还有一点,就是要尽快建造学校,学校只要1个老师,就可以自动帮你控制早婚早恋。学校建的越早,你的人口层次越合理。 我小小的测试了一下,按照此方法,到达70,80人口后,就算10倍速挂机1个小时,人口的浮动也很小,人口基本自动控制住了。 最后,我也会继续测试下去,按照计划生育的方法到达500人口后的情况。 游戏的原理 游戏的原理就是让人民吃饱饭,家里有足够的柴火过冬,这两种最重要(也就不饿死和冻死)。 游戏开始建议先建一间渔场(提供食物),5间房子(储存和住宿避寒用),房子最好是靠近仓库。房子附近留点空间方便日后种田和果树用,再到仓库附近建伐木场(用来提供柴火用)。这几件东西都是开始必备的。如果建的晚就会很快资源短缺。建好这几样再发展狩猎场和采食厂以及采药厂。稳定后再建裁缝厂和工具厂(后者资源损耗较慢所以安排最后建)。食物是损耗最快的,接着是柴火。所以这两样东西要储存多一点。前期资源(石头、铁、树木)可以靠砍伐,后期稳定了再自己发展。 后期的发展可以建个市镇府里面可以看到每年消费多少资源生产多少资源(以资源平衡的方式来发展)。稳定后也可以建个贸易中心,可以跟商人交换资源,引进牛羊等新物种。或种子之类。 关于健康和心态 医院要在资源稳定的时候建。平时没啥用,不过一到传染病到来就起到重要作用。关于影响人民心态的东西有很多。啤酒一定要供应得上,还有就是食物品质也要多样化,这样可以提升人民生活水平。心态自然4 5颗心了。食物多样可以跟商人交易,把自家多产的东西,跟他换其他食物。 其实这游戏很简单。最主要是要存储大量的食物和柴火。灾难来临时,最主要要稳住食物量(也就是说死了多少农民就要补多少农民把其他产业的工人减少来补充),再一个是柴火。只要这两样稳定其他都可以慢慢补充。 《放逐之城》新手应注意的细节 《放逐之城》新手应注意的细节 前期最稳定的食物来源是鱼,所以一张图有大湖是最好的,因为鱼的产出和水域有关系。 然后最好撑过第一年再种菜,因为第一年你在建房子的时候浪费了产能,错过播种的季节,很容易玩脱。 果树和牧场的话,果树前几年是没有收益的,周期很长,牧场则需要找商人收牲口,成本非常高。 总得来说,食物的主要来源还是种地,其他的只能算丰富饮食的。饮食结构决定了幸福度,这群王八蛋愚民是我玩过的游戏你最挑食的,什么都要吃,换着花样来,否则孩子都不生了。怒 而种地切记一定要离仓库近,否则下雪早可能收获来不及,就全部浪费了。而冬天收完地之后,农民短时间的可以拿去做其他事情,春天在拿回来就好。 还有菜豆好顶赞,收起来非常快。 游戏中的控制人口最有效的方式就是控制房子。建设新房才有人生孩子。 而工人是会主动换工作的,所以扩张的时候,房子最好跟上,这样工人效率才高。 仓库和料堆则是要开辟一个大地块的时候必建的。 这里需要特别讲明的一点就是,千万不要让料堆满!这里面AI还是有点蠢,料堆一满他们就会到处打转,浪费时间。 说到打转,建筑师和清除地块的AI应该是冲突的,所以有时候你要建设房子的时候会发现很多人还在不停地清理地块,这时候用清除地块那一栏最后一个,重新弄下指令。偷笑 市场的作用非常明显,前期把基本的东西造一边之后,马上丢一个下来,因为如果只靠仓库的话,工人拿多的东西就没法交易出来,很容易出现A家还有很多食物,B家饿死的情况。冷 教育也建议尽早弄,前期只要不太作死都不会崩盘,尽早教育工作效率高。 前期衣服和工具都很容易满产能,而本身也自带了不少,所以开局不一定要铁匠铺和裁缝,但游戏到30人口的时候,则会卡一波工具流,在那之前最好准把这两个都撸起来。 游戏有时候卡50人口,就是教育和工具的问题,生产效率太低。严重的时候,甚至全部人口都在弄食物都会饿死人。 药剂师采药是只采老树的,所以最好一开始就丢在老林里,然后不去砍伐它。 狩猎+采集+护林是可以丢一起当三件套的,但注意中期的时候要把护林的砍树操作一下,因为中期可能会缺药。 医院则成本太高,主要是前期会很缺石头。但医院是接受流民必备的,流民身上一般会有疫病,没有医院的话,瞬间你就会被疾病崩盘。 矿山和石场不到100人口前,都别去碰,只会赔钱!开矿超级容易死人,各种被石头砸死。。效率还非常的低。他们还影响幸福度。。 这游戏前中期都会非常缺石头,铁,煤,这些开始只能靠人去清除地块弄。。所以被迫把城市摊大是很正常。所以如果商人有矿买,不要犹豫,不亏。 顺便提醒一句,泥巴路不要钱,石头路可是要石料的。。 游戏现在主要的玩法是两种,种地流和商业流,种地流就一定要规划好地块,这其中有很多细节,而商业流就随便一点,想要的东西在船还没进港的时候存个党,然后反复读取就可以刷自己想要的东西了。 商人分三种,一种只卖种子或牲口,一种只卖食物,一种食物+资源。 最好卖的是柴和衣服,但相对来说,前期多撸点柴,因为冬天要取暖,有柴冬天别人在不会烧煤,烧煤简直心碎。衣服的话,虽然也能取暖,但消耗得很慢,容易产能过剩,如果一段时间脸丑没来商人,那就准备GG吧。。 贸易站最好建在大湖边,然后贸易站是可以用来存东西的。贸易人的话,其实就是送货的,一旦他把你要送去贸易站的东西送到后,你就可以拿他去做别的工作。 关于流民,这个可以深刻的吐槽一下。。。这游戏中的流民其实就是外来人口,公寓就是出租房,市政厅就是市政府。。 所以公寓和市政府是一起建的,只有市政府批准户口了,才能工作+上学+医疗。。想想还有些小心酸呢。。 而且流民都是没受过教育,效率低下,带有疾病的坑,再想想全身都酸了呢。。 《放逐之城》牧场发展攻略 《放逐之城》牧场发展攻略 我们在建牧场之前,要先建贸易站,但是贸易站是在后面才可以建的,我们建好了贸易站,等待外地商人过来做生意,从他们手中购买,商人也有一些分类,卖的东西不一样,东西也是随机的,这次没买说不定下次就没有了,如果我们要买同类商品就要跟他预定的,他下次就会带来的,但是价钱会贵一点的,从他们手中购买牛羊就可以放牧了。 尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉!并且还有副产品产出。比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛。(羊毛很是值钱,一个羊毛价值为5,而且来得非常容易,作为贸易物能够换来大堆的食物。) 畜牧:20X20的牛羊,只要2个人维护。25只羊一年产1000的羊肉,80的羊毛(好能生);20只牛也差不多1000的牛肉,可以产出皮革;还有鸡,最多65只,而且在成长的时候也会不停的生鸡蛋,到65满了能一边生鸡蛋一边杀鸡吃,也是大概1000左右的产出。 一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮。 一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛。 一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉。 优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源。 缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情,然后,就没有然后了。
《放逐之城》建筑布局与人口分配心得
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