提高忠诚度的方法
1.迁都,让各城市离首都比较适中。
2.城市留下4队城管,就是招兵的第二个,增加民忠。
3.建设神坛。
4.抑制非主要城市的发展,尤其是偏远地区,玩这个游戏不是要把每个城市都建设的很牛X,偏远地区不要建设增加人口的一类,有的建好了可以在建筑那拆了。人多因为文明差异爱闹事。
5.没有大将镇守的地方选择适合的发展模式。有选项的里面。一般文化和成长民忠高。
6.建设提高城市干净的设施,下水道一类的。
还有个因素,就是人口,罗马里人口多了可以收更多的税,但是会增加另外一个负面因素,肮脏,人口越多,肮脏越大,一个20000人以上的城市,最主要的负面 因素就是肮脏了,所以,在游戏的中期甚至早期就有必要控制一些城市的人口,比如增加人口增长率的农田以及圣庙是否修建就值得考虑,下水道这些虽然暂时会增 加民忠,但是它也增加人口增长率,所以在修建这些建筑时,是很值得运筹的。
建议主要的产兵的本土大城市尽量提高人口,而异族城市就不要一味的往高级发展了,因为本来肮脏就很大,还有民族冲突的影响,维护城池稳定就要靠大量军队,军队的花销可是很昂贵的,一个每年收1000金的城市,你派了一堆一年军饷2000的军队守着,这种城池不如不要。
《罗马2 全面战争》极限军事加成buff思路 《罗马2:全面战争》极限军事加成buff思路 罗马开局,目标是打造出一支能最大限度享受到军事加成建筑BUFF的精英军团。 因为本代的训练类(training)建筑无法重新训练,只能在本地招募时才能享受加成,所以尽量将所有训练类建筑放在一个行省内是关键所在。 另外,罗马军团的主力是步兵和少部分骑兵,罗马自带的远程非常弱,一般宁可到其他地区出辅助兵营来招募远程。所以这里只考虑步兵和骑兵。至于攻城器械,因其过慢的移动速度,所以我一般不喜欢出那玩意。。。 意大利行省,罗马5格,其余各村镇有2个港口,一个村镇是酒特产。 思路一:免税 首府罗马城除去capital外的4个空格,建1个大竞技场(+30秩序,出角斗士),一个肉搏进攻训练场(+20%攻,-12秩序),一个肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序),一个秩序神庙(+16秩序); 3个村镇,除去定居点和港口(港口出军舰)外,剩余共6个空格,建一个武器铺(+20%武器,-12秩序),一个盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序),一个主力兵营(-12秩序),3个战神神庙(共计+30%士气,+6秩序)。 因为有个酒特产村镇,定居点升到顶级可以+8秩序。这样所有的正面秩序和负面秩序都是60,刚好持平。 这个思路的优点: 1、因为免税,所以可以不考虑粮食; 2、这里是出步兵的顶级宝地,出来后不需要来回重新训练(对比下面的思路二),省去重新训练的费用,以及来回跑的麻烦; 3、因为不考虑粮食和税收,所以港口刚好用来出军舰(思路二还需要另找港口出军舰)。 这个思路的缺点: 1、免税,意大利毕竟是富省,少了一笔收入; 2、骑兵需要在其他省份招募,这样除了骑兵加成建筑外,主力兵营又需要再建一次,多占了一个格子。 思路二:不免税 首府罗马出一个大竞技场(+30秩序,出角斗士),3个训练场(各加+20%肉搏攻、肉搏防、骑兵攻和骑兵士气,-12x2=24秩序,-12粮食),另外首府自带的行政大楼(-2粮食); 3个村镇,1个酒特产村的定居点升到顶级(+8秩序,-10粮食,面包法令+2秩序),1个橄榄油特产村镇2级定居点(+3粮食),2个港口出捕鱼(+16粮食,-8秩序),剩下的6个空格中主力兵营1个(-12秩序),3级战神神庙3个(+30%士气,+6秩序,-12粮食),2级农场2个(+12粮食), 以上,秩序总和是0,也就是刚好正负抵消。如果算上面包法令还可以多2秩序。 但粮食总和是-5。虽然有缺口但缺的不是很离谱,其他省份很容易就可以弥补进来。 这个思路的优点: 1、税收正常,账面上毛估估可以多至少一两千的收入(没仔细算,但因为本省的财富加成建筑很少所以估计不会有太多收入吧)。 2、步兵、骑兵可以在一个主力兵营里出,节省了其他省份的一个兵营空格,另外骑兵训练场还可以为本地步兵多提供5%的士气加成; 这个思路的缺点: 1、粮食有5点缺口,需要其他省份弥补; 2、武器铺和盔甲铺建在了其他省份,需要拉到那里重新训练一次,一个会是产生费用,第二是毕竟比较麻烦。 总体来说,思路二对我而言最大的优点是节省了一个主力兵营的空格。但目前我还不知道重新训练的费用到底需多少(据说很贵?),也不知道收税后的意大利省可以提供多少收入。如果经济上两个思路相差不很大的话,我还是倾向第一个思路,既简单又方便。 《罗马2:全面战争》联机对战的变化秘籍 优点 1.加载速度更快,比前几作提升了几个等级,我的机器,原来幕府2要3060s加载,现在大概就是10多秒,几乎可以不用SSD硬盘。 2.菜单更简洁,战斗菜单里面可以选择单机、联机、排行榜等二级菜单,不用像原来那样点击若干次。 3.联机终于有时间限定了,20分钟一场,遇到弓骑党和camper就没有那么悲催。 4.各种选项也非常迅捷,原来切换分辨率要等很久,现在几秒钟搞定。 5.大大压缩了游戏体积。 感受 1.战斗节奏很快,和《幕府2》在一个层面上。 2.随机匹配速度大为提升,很快就能找到对手,但是地图里面天气情况也是随机的,遇到雨天雾天很郁闷。 3.可以选择3种类型的将军:战神,军事家,司令官三种,分别对应有不同的部队加成和特殊技能。 4.部队的特殊技能大幅增加,比如罗马的御卫骑兵有一个下降对方几个部队能力的技能。 5.弓箭手感觉有所削弱,目前我还没有发现类似原来僧弓或者克列特弓箭手那样的远程强力弓箭,投石兵增强了。 6.在有部队放大招的时候,会有绿色(提升)红色(下降)的箭头反映部队状态的变化。 吐槽 1.兵牌太丑了,完全和里面的人物模型对不上号,原来看兵牌就大致判断那个兵种比较牛逼,现在不行了。 2.虽然说部队有很多种,但是打起来一团混乱,根本看不清楚谁是谁,特别罗马对罗马的时候,敌我难分,步骑难分,有点伤眼神。 3.取消了老兵格子和将领升级,这一点是个退步,毕竟打造不同类型的将军还是很有乐趣。 4.取消了部队色彩调整,这一点是大大的退步,毕竟罗马1有4家罗马,颜色可以区分,现在红罗对红罗就是拼眼力。 5.战斗界面里面取消了全体移动,全体转向等一些按钮,现在我还没有找到。 6.战斗界面里面兵种技能的快捷键貌似被取消了。 7.打脸:排行榜还是弱智,出来4个小时不到就被黑客破解了占据到第一。 《罗马2 全面战争》忠诚度提升方法 忠诚度在对于这种发展策略游戏来说是很重要的,忠诚度不足会导致很多问题,而以下推荐《罗马:全面战争》中提升居民忠诚度的方法。 提高忠诚度的方法 1.迁都,让各城市离首都比较适中。 2.城市留下4队城管,就是招兵的第二个,增加民忠。 3.建设神坛。 4.抑制非主要城市的发展,尤其是偏远地区,玩这个游戏不是要把每个城市都建设的很牛X,偏远地区不要建设增加人口的一类,有的建好了可以在建筑那拆了。人多因为文明差异爱闹事。 5.没有大将镇守的地方选择适合的发展模式。有选项的里面。一般文化和成长民忠高。 6.建设提高城市干净的设施,下水道一类的。 还有个因素,就是人口,罗马里人口多了可以收更多的税,但是会增加另外一个负面因素,肮脏,人口越多,肮脏越大,一个20000人以上的城市,最主要的负面 因素就是肮脏了,所以,在游戏的中期甚至早期就有必要控制一些城市的人口,比如增加人口增长率的农田以及圣庙是否修建就值得考虑,下水道这些虽然暂时会增 加民忠,但是它也增加人口增长率,所以在修建这些建筑时,是很值得运筹的。 建议主要的产兵的本土大城市尽量提高人口,而异族城市就不要一味的往高级发展了,因为本来肮脏就很大,还有民族冲突的影响,维护城池稳定就要靠大量军队,军队的花销可是很昂贵的,一个每年收1000金的城市,你派了一堆一年军饷2000的军队守着,这种城池不如不要。 《罗马2:全面战争》雅典完美开局攻略 玩雅典难度非常困难,上来就和斯巴达外交选择军事同盟,军事通行证,打破和马其顿条约,加入斯巴达帮他打她的敌对叫什么忘了。 然后确定前三项都是几率低的,加上后面帮他打敌对,马上变温和的,然后确认。一般都成功的,然后再和斯巴达外交,因为斯巴达和马其顿防御同盟,我和斯巴达是军事同盟,默认的贸易关系,军事通行证,共同敌人。 明显关系加成高,再次和他外交是直接选择要求斯巴达打破防御同盟,不用给他什么好处,他就会同意的。雅典的完美开局,斯巴达斯是忠实的盟友,而且具有实力,是一个非常可靠地盟友。 接着刚刚雅典完美开局后不要结束回合,紧接着是把城外的兵直接攻打叫拉里萨的城市,先不要强攻,先围城,然后选择围城的兵,征募雇佣军我记得好像可以征募3个兵,实力还不错,征募后还不要强攻,选择雅典城里的兵,先征募雇佣军我记得只能征募1个,多一个算一个。 然后开启急行军,因为雅典城离拉里萨有点远,急行军直接和围城的兵交换,把所有的兵交换到围城的兵里,然后开打,但是切记打下城就吧雇佣军解散了,维护费很高,高的吓人,有300-450,这才是正真的完美开局。 《罗马2 全面战争》石弩弹药使用心得 《罗马2 全面战争》石弩弹药使用心得 怎么用石弩攻城 弹弓的一种大型化。 移动于不移动2种。 攻城武器本来就没机动性,它在野战作防御用途,在攻城才是它的攻击用途。 普通弹药: 因为普通所以很少人用,事实上他很厉害。 爆裂弹: 很多人爱用,因为会有很多人倒下,但是又爬起来,杀不死人,准确度更低,只有观看用途。 燃烧弹: 一样减低准确度,对建筑物有加成?弩本身输出就大,它只需要准度。 结果: 普通弹造成伤亡总合:1055 高爆弹造成伤亡总合: 444 一样部署,一样射击,除了一些变数无法全然控制外,数据差距已证明对步兵有效这个高爆弹指得是压制不是杀伤有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行军,但是准度大幅差距(准度为普通弹的1/3)。 虽然高爆弹在后期会造成大幅死伤,死伤的规模也和普通弹相当,但是普通弹在范围内2~3队敌人可以保证80%造成10~30死伤(一次攻击)。 而高爆弹(前期5~10人 中期 10~20人 后期20~30人)准确度为35%。 普通弹: 高爆弹: 《罗马2 全面战争》肉搏盔甲防御效果分析 《罗马2:全面战争》肉搏盔甲防御效果分析 下面给大家分享肉搏的防御效果。 肉搏防御效果: (1)用一队80人的早期军团步兵对80人的高卢剑士(非精选)。 先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全灭时,敌人还剩50人左右。 然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全灭时,敌人还剩65人左右。 (2)用一队80人的早期军团步兵对80人的希腊重装枪。 先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全灭时,敌人还剩50人左右。 然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全灭时,敌人还剩65人左右。 经过多次测试,发现肉搏中甲防的重要性远胜于盾牌。 原因很简单,盾牌在肉搏中也只能防御前方90度内的攻击,但是混战中许多攻击是来自侧后的,所以就远不如盔甲有利。 此外,二者对长枪的防御力是一样的,没有差别。 结论:肉搏中盔甲的防御效果远胜过盾牌,同等数据下,盔甲的防御能力要比盾牌强一倍以上。
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