《文明5 美丽新世界》伟人的使用和战斗规则

老师派来的卧底

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2016-01-22 20:00

《文明5 美丽新世界》伟人的使用和战斗规则,《文明5:美丽新世界》是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面给大家带来的是《文明5:美丽新世界》伟人的使用和战斗规则。
《文明5 美丽新世界》伟人的使用和战斗规则

《文明5》伟人的使用和战斗规则

这里介绍伟人的技能

大工程师:

1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观。

2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖。

大科学家:

1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技。

2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖。

大商业家:

1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100。

2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱。

大文学家:

1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作。

2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错。

大音乐家

1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作。

2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题。

大美术家:

1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作。

2,开启黄金时代。

让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径

陆军统帅:

陆军统帅周围两格的单位获得统帅激励战斗力加成15%,不叠加。

建立军事要塞:

在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,

海军统帅:

海军统帅周围两格的海军单位获得统帅激励战斗力加成15%,不叠加。

修补舰船:

消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用。

大先知:

传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常稳定的传教。

建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱。

伟人设施和伟人的战斗规则

消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:

1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复。

2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐。

3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,PVP经常出现对拍大军的情况。

4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+4。

伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被踩死,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死。

一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手)。

伟人的名字的问题

伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪。

伟人名字数量是有限的,当一局游戏出现过多伟人时就会出现伟人无名的情况,对其他伟人没有影响,但对艺术伟人来说,没有名字意味着没有对应的作品,所以这些伟人将不能创作,只能使用其另一个技能。

 

《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧

文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。

天神难度游戏心得技巧

玩天神要有几个要点

第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。

第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。

第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。

第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。

第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。

第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。

第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。

第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。

第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。

阅读延伸:

《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议

《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得

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《文明5 美丽新世界》不同性格AI的外交心得

很多玩家表示《文明5:美丽新世界》在游戏系统上做了很多改变,特别是外交和文化胜利方式,很多时候会让玩家不太适应,但是如果从各领主的性格来看,会发现其实各系统的改变还是有道理的。

不同性格AI的外交心得

首先,小弟玩的难度是圣人,(如果难度太简单,就太容易了,看不出各种文明的性格了) 。

刚接触圣人,可谓被打得头昏脑涨,后来利用外交,有一点好转,

Ai都是盗用了我们中华的战略,远交近战,(虽然有例外,但是也大同小异)。

难度,最大的是,你的文明,周围,分布,好几个文明(就是不是靠边,本人玩的8文明标准图),这时候是利用外交减轻压力的最好方法。

这里提点一些小技巧,一般圣人难度,到中期,节奏就好快,这个战斗刚结束,马上,就有1个或者2个文明对你宣战(毫无理由,就是说看你不爽)。

想知道下一轮哪个是朋友,那个是敌人,就是用结交测试,和周边的领导人,都交谈,问他愿意结交不,如果是否,(说的是中期),那你就要防备下了,可能5回合后,就突然宣战。

别外一个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤子都生产军需了,想减轻压力,就在和平期间,(就是一场战争停了,下一轮开始的,,几回合内),对友好文明,提出,防御条约。

根据AI的尿性,如果你和别一个文明有防御条约,他会判断你的兵力,是2个文明相加(猜测),会减低,对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了,

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

更新....一边想一边打,所以分开。

别外,如果其他文明和你说,他看谁不爽,要不要一起打他,相信大家,都试过无数回。

我看很多帖子,很多人提倡选,没兴趣,这个选项,虽然这个,是最不影响,节奏,和你自己对AI的判断的选项,

但是我却有不同见解,这个并不是收益最大的选项。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

如果找你要攻打的文明,是远方文明,(你和他之间,还隔着一个文明,)那你大可以选,OK!,而且还是不用等10,turn,那个OK(不过要小心,沿岸城市,小心AI,的无敌海军)。

你会发现,不用等多久,他就会找你投降,这时候,你就看条件,如果是没好处的,就点,否,去你的,继续打,反正是2个AI,在打,你在看。

如果条件还不错,证明,他不够你的同盟AI,打了,他会给你钱,或者奢侈,这时候就放过他吧,(如果你同盟提前和谈,你也要和谈)。

 

《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得

1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。

2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。

3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。

4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。

5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。

还有一些其他的发现

1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。

2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。

3.意识形态高于一切。

4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。

 


《文明5 美丽新世界》亚述威尼斯和葡萄牙游戏心得

在《文明5:美丽新世界》的最新一部资料片美丽新世界里面,很多游戏系统都做了改变,并且也怎家了不少新的游戏因素和系统,而这些也更加真实的模拟了国家的经济,政治以及文化的运作。

亚述、威尼斯、葡萄牙游戏心得

总体上新BNW有很大的惊喜,商路,世界议会,旅游魅力,意识形态都是很好的系统。

商路,摩纳哥,葡萄牙,威尼斯,(阿拉伯)是典型的商路文明,三家各有千秋。

世界议会,可以贿选,后期可以禁止核武(的生产),可以对战犯文明禁运,外交胜利变得更快,尤其是对玩家傀儡城市过多后,科研大受影响的情况下一般就考虑外交胜利了。

旅游魅力,新奇观大多围绕在这个方面,征服文化流变得更为必要,拼图也是很有乐趣的,拼出卢浮宫+8(美学全开)非常有成就感。

意识形态,冲突造成的红脸貌似和商路连接和魅力产出有关,魅力不足就得放弃一些大赚的国际商路。

亚述

UA:下城获得科技!神技啊,以前认为AI的科技那会比得上玩家,结果现在被打脸,傀儡拖累科技不是一星半点,不点科学政策的话科研速度让人拙计,亚述的UA可以让他专注于下线战争科技,靠下城来带动上中线。

UU:攻城塔,中前期下城大杀器,可惜特性不能升级保留。

UB:皇家图书馆,不错的特效,文学作品槽倒是添头,不过这个也提醒我们赶快去下城抢书。

威尼斯

UA:双倍商路,很好很强大,但是得注意保护和开战计划,后期城邦会发布一大堆商路任务,这些收益偏低的商路一般文明是不会去链接的。

不能造移民,傀儡可以买建筑和兵,总体上我觉得是正面的,威尼斯不缺钱可以弥补一切。

UU:大帆船,威尼斯靠海的特性,让这个UU总归是有用武之地的,无脑巨力不谈。

UU:威尼斯大商,如果不是很好的城邦的话就别买,点满商业后烧掉可以拿3600金!!注意可以挑那些圈了自然奇观,战争前线,兵多粮广的城邦。

葡萄牙

UA:商路差异收入翻倍,中期一波的爆发,我都是把路上商队都删了重新造商船的,后期注意意识形态,而且这个UA让城邦商路也变得很有油水。

UU:远洋帆船(随便取的名字),送经验和加钱是很好,但是中期你得花很多锤子去锤是个问题,而且最好有兵营,军械库的加成,否则经验就是浮云。

UB:VIP啊,这个真是厉害,直接解决了中期笑脸资源和后期战略资源的问题,只可惜科技偏后。

 

《文明5 美丽新世界》超神难度攻略

超神攻略

《文明5:美丽新世界》削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

《文明5:美丽新世界》游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

 

《文明5 美丽新世界》蒙古最高难度攻略

蒙古最高难度攻略

大概进攻路线

1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛;

2. 恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。

3. 打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。

4. 灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边最后一个国家,拖沓一点没关系。

5. 此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。

6. 西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图最难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是最高的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有公认的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。

7. 最后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。

还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。最后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是极限。

 

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