《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧T6难度割草流派推荐

无尘落泪

无尘落泪

2016-01-22 19:59

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧T6难度割草流派推荐,《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。下面小编给大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧T6难度割草流派推荐。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧T6难度割草流派推荐

弱势点分析。

资料片是个对武僧不友好的版本。至少到目前为止都是如此。想必这个结论应该不会有人有异议。若想真正理解这个职业,首先我们要从他的问题谈起,武僧为何而弱,归为以下几点。

1.杂技团套装。当其他职业可以依靠成型的套装顺利进军高难度,每个绿光都可以给与他们提升和惊喜的时候,对于武僧而言,每束绿光在出现时就注定了是个材料而已。这里肯定很多人要争论殷娜套装,真没什么好争的,衣服裤子腰带自带全抗,光这一条就可以让这个套装扣40分,4真言效果看着很美好,可是没符文的真言,有什么用闪避真言提供闪避惩戒那点反伤治疗那不如寇马克的秒回唯一有点用的就是定罪,可也就10%。崇拜殷娜无敌理论的不用来和我吵,直接Ctrl+W.谢谢合作。

2.输出环境的限制。武僧是目前唯1个从前期到后期都必须依靠贴脸输出,并且无完善保命系统或技能的职业。别谈豆角,20秒一个先知化身和越挫越勇不是和尚的明镜止水可以比拟的。灵光悟自带明镜和真言或许可以一战。

3.装备词缀的限制。输出环境还有精气恢复的问题决定了武僧必须从装备上找回来,这里就谈到了攻速和击回。6个职业目前只有武僧必须依靠攻速词缀来增加输出安全性和精气恢复能力。可是,攻速是个主要词缀,主要词缀大部分装备就只有4条选择。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

4.主属性的回报。智力加全抗,力量加护甲。这两个主属性带来的都是直接的伤害减免。而敏捷来带了什么。闪避。这个游戏里高难度最大的敌人就是精英以及他们的词缀伤害。闪避无法作用于大部分精英技能。

5.爆发的疲软。无论金钟还是云龙,都要抢主属性词缀,最后导致了你换上了词缀发现精气不够,加上了攻速就虚了版面爆发数字小,三攻全追求还要技能及元素伤害?呵呵,脆如狗。

毕业割草T6推荐流派。

小僧研究实验过几乎和尚出现过的全部流派。最终发现武僧其实还是要回到拳法上去。直接给结论,首先拳法总体技能伤害并不低。

百怒为例,三拳打完算上DOT武器伤害是252+612+252=1116%。迅雷手三拳打完的武器伤害是192+429+192=813%。

把每秒攻击次数提升为2.0以上的基础值之后,算上百列拳30%的拳法加速。相当于1.1秒左右可以依靠拳法就输出这些武器伤害。唯一的问题是不能一下爆发很大的数字让你观赏炫耀而已。这个游戏目前到这里,最能发挥武器触发特效的,就只有武僧了,几乎可以到内置CD一好就触发。这样无形之中相当于依靠这些武器特效。增加了你的秒伤。

拳法结论。

T6割草的流派只推荐三套。

1,神圣拳风。

2,电系拳风。

3,火系拳法搭配爆发技能。

以下是楼主神圣拳风的装备及BD。还未完全毕业。和尚单抗统一你懂的!

神圣拳风的优势如下。

1,成型快,很快可以依靠锻造套以及高百怒拳的高加成提升到T4及以上,

2,稳定,输出差别浮动很小,几乎可以保持任何类型怪全程站桩,

3,装备提升效率较高。因为套装的尴尬,武僧也完全可以考虑抛弃华戒的配装。

以下为推荐起步装。当你拿到一个武僧,基本可以全身依靠这样的锻造思路顺利进入T4。

衣服护腕奥吉德,鞋子,裤子,护肩,艾希拉。腰带锻造瞬战腰带,自带攻速。这两套的特点是材料好刷,成本较低。

手套和头盔作为单件,你可以考虑智者两件套或者凯恩两件套。这两套不太好刷,成本也略高,不过我比较推荐的是手套带A2箱子出的祭坛手套,头盔带安头,哪怕元素属性不搭配,安头带来的7%攻速和130%的触发特效已经非常可观,拳风近战,触发效率高,和安头几乎完美契合。

这里为什么没有选择黑荆棘?因为黑荆棘衣服自带全抗。要浪费一个词缀,腰带全防不提供输出。还自带秒回。鞋子也自带秒回。裤子自带生命百分比和击回。很难碰到能用的。先不论生命百分比的性价比低于500体力。单纯就因为拳风武僧裤子词缀必须要求敏捷,体力,两洞,百列拳法加成,以及合适的单抗,就已经让黑荆棘很难契合了。

两把武器可以直接选择锻造神圣两件套。10攻速和100全抗,性价比很高。剩下一个戒指位置和项链带个合适的就可以了。前期不需要特别追求。

这样一套装备只少可以让你只根据BD的调整,就可以顺利起步T4单刷。很效率。组队换套BD就可以T6。至于BD选择,后面我会分别介绍。

以下为两套起步装图例。适合所有的武僧新手。强烈推荐新手使用。这套思路可抗可打,不需要盾牌和纯辅助思路一样可以顺利T6。彻底丢掉武僧纯辅助的心态。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片

外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

视频如下:

 

图老师图老师小编的话:新模式来了!已经等不及啦!

 


《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台

暴雪日前宣布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

暴雪表示提前预定以及购买首日版的玩家还将获得Infernal Pauldrons肩甲,一级即可穿戴,增加生命值、生命回复以及技能冷却时间。该减价不能跨平台交换,但是可以被幻化。

那些之前已经拥有暗黑3主机版的玩家,也就是购买过Xbox 360或者PS3版本的玩家,可以在新作中保留原来的人物角色,PS3的人物可以转入PS4版本中,Xbox 360版本的角色也可以转入Xbox One中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》原始于3月发行于PC及Mac平台,广受玩家好评。

《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算

一、通用性宠物伤害计算公式:

[武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff]

武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限

技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害.

其他元素将在下文中详细解析.

1、宠物基础概念与机制。

在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:

宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。

宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。

宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。

为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如宠物攻速和宠buff。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,宠物攻速影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而宠物buff则是与元素伤害%归类在一起。

宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以1 +暴伤/100。

暴击率对于宠物流是必不可少的。

大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。

2、宠物攻击速度与大巫毒

这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。

首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。

对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:

巨尸-无符文:84帧=0.714APS。

鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS。

僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS。

宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。

但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。

再来说说大巫毒的作用。

测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:

大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。

在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。

举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25+0.47+0.2=1.92APS(31.3帧)。

当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。

3、智力加成: 魂靈收割与陰森饗宴。

我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。

对于魂靈收割与陰森饗宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的陰森饗宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02=60% 的智力加成。

4、杰拉姆的面具。

杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。

杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。

举例来说:

物理鬼娃-80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害=100% 物理伤害。

控火鬼-80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害=100% 火焰伤害。

8个被动鬼娃+匕首军团-80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害=120% 物理伤害

6个被动鬼娃+控火鬼娃-80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害=6个被动鬼娃获得80%物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得120% 火焰伤害。

5、角色buff与怪物debuff。

很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等。都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧开荒build心得

1.百烈拳-百怒 主要精气累积技能

2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技

3.七星闪-爆炸突袭 秒精英利器

4.治疗真言-振奋天恩 核心技能 同时也提供大量击回效果

5.爆裂掌-血肉之躯 清群怪,以及20%伤害,没理由不用

6.飓风转-烈光波 范围比云龙大,伤害比金钟高,中断怪物施法技能,用后再也拿不下去

以上主要技能搭配,其实大家都差不多,我的被动技能搭配可能和大家有些差别

1.共鸣颂歌 核心技能 配合治疗真言,无限刷新,稳定血线神器!

2.引路明灯 根据损失的生命值,提高伤害最多30%

3.天人合一 和尚必备

4.天之律动 其实可以换成其他的,尝试用这个,不过发现没有BUFF图标

面对现在开荒阶段,由于装备短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。

因此我个人选择治疗真言。治疗真言大家以前都很少用,都用闪身回火啊,定罪,惩戒报复咒之类的。。

重点:

1. 治疗真言每刷一次提供的护盾效果4W+,我们可以通过配合被动共鸣颂歌(减少刷新真言所需要真气),配合拳法的基础上,做到无限刷新治疗真言,维持血线。如果配合大量击回,站撸不是问题。这对我们懒人来说是最大的福利啦~

2. 结合引路明灯,在血线下降以后使用治疗真言,可以一直能得到伤害最多30%的增益BUFF。

目前个人基本站撸T1,不过还是要用瞬影打躲冰冻的~~大多数情况下,和精英对撸(不躲大多数地板技能),看着血见底,就是不会死。由于拳法的回精足够支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,现在击回也积累了一些,很多时候用了护盾以后,就靠击回,血就会回满啦。

个人属性:DPS40W,坚韧300W,供大家参考,开荒的时候,就要有开荒的BUILD~

 

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》恶魔猎手宝石心得

众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。

今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱。

实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石。

实测尖刺陷阱能够触发圣光。

加减速陷阱和不加减速陷阱暴击伤害约为2200w和1800w(我带了穷追所以大于20%,将近40%)。

相信其他on hit的宝石也能够触发。至于宠物暴击宝石是否有效我目测是无效,求大神详细测试。

第三个技能用陷阱其实长时间伤害未必能超过带标记(刚才打2x层的boss感觉dps还行)

但短时间伤害比标记要高,由于我没有掠夺胸和塔手,也无法利用5档、6档的高频率第三技能。

用这个组合最好搭配夺魂手腕,再加上战宠回怒,憎恨是不缺的。

附我的面板。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手优劣解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

 

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