《三国志4》边晓春先生的“三国游戏纵横谈”

yuoren1001

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2016-01-22 19:32

《三国志4》边晓春先生的“三国游戏纵横谈”,1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定
《三国志4》边晓春先生的“三国游戏纵横谈”

    1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。

     《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的敲门方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。

    《三国志Ⅳ》的另一个显著特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁的操作环境。例如,您在襄阳的兵士已经完成训练,准备进攻江夏,但发现兵器软弱,钱粮不足,又担心攻入江夏后江陵之敌趁虚而入。这时,您可以先到汉中,将钱粮调至襄阳,再调来在南平的攻城利器。当您一举攻下江夏后,再将刚从洛阳招募的新兵调至襄阳以防不测。这在《三国志》前作各版中是决难做到的。

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    因为在那里,是计算机给出各郡的操作顺序。再如,在内政上设置开发、治水、商业、技术四项,每项可派两名官员并应拨款1~9999金。对于后方各郡,只要为某项目拨款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取决于所派官员的政治能力。技术值达到100后,就可制造投石车、 冲车等兵器了。

    在《三国志Ⅳ》中,很难挖人才。敌方大将的忠诚度降至70时仍难请来,即使是俘虏,也不会立刻投降。笔者认为,这是符合历史真实的。但《三国志Ⅳ》允许留用抓到的君主。这样,如果您留用了曹操,您的帐下很快就会猛将如云了。当然,在这方面日本软件的一个通病始终没有改掉,这就是完全忽略了忠义二字。

(出处:)

《三国志4》攻略1

日本光荣公司的著名游戏《三国志 IV》已经为许多电玩迷熟悉。玩多了以后,或许 会感到,这部游戏只是开始时较难。为此,作为一家之言,本文介绍各主要君主在不同时 期的初始攻略,然后是几点经验谈。

一、刘备/刘禅

第一期公元189年。此时的刘备军非常弱小,真是将不过关、张,兵不过数千。好在 其他君主也不强大,最有实力的董卓也不是刘备的近邻。因此,大约有两年多时间可供刘 备休生养息。

平原城有四个邻居。北边南皮,袁绍屯重兵于此,不要轻易碰他,他会先攻击公孙瓒或 孔融。南边濮阳和东边北海,都是兵微将寡,不足为虑。西边邺城是连接洛阳、许昌、陈 留的战略要地,应列为刘备的攻击对象。

有两种战略方针可供选择。其一,以平原为根据地,用两年左右时间建设、练兵,使兵 力达到4万以上,且有2万以上强弩,耐心等待袁绍出击,乘虚攻占南皮。再用一年左右 时间歼灭袁绍,占据河北各郡,再徐图中原。其二,用一年左右时间练兵,征兵至3万左 右,直扑邺城。若得手,在平原征兵两次后放弃平原,在邺城训练兵马,准备攻击曹操。 训练完成后,若许昌仍为空城,可派一将空身移动至许昌,立即倾巢出击陈留,与曹操决 胜。若许昌已被曹军占领,则先攻击许昌;若许昌被其他君主占领,则直接攻击陈留。击 败曹操后,可使其归顺,同时可得十多员名将。此后以许昌为根据地,可图大业。两种战 略,前者较平稳,后者较刺激,均为不错的开局。

第二期公元194年。此时刘备得徐州、下邳,且有徐庶辅佐,身边也有一批不错的文 官。但此二城太小,难以迅速扩大队伍。故不如弃此二城,移至谯郡和许昌。用这些文官 治理,可在一年内招收6万兵马及3万强弩,足以横扫中原了。可以先攻都城洛阳、再打 弘农,全歼曹军,得一批大将。至此,刘备军已经无敌于天下了。

第三期公元201年。此时刘备蜗居新野小城,人才济济但军力弱小。先用一年时间征 兵至3万左右,然后遣猛将率军强攻襄阳。得手后,在襄阳迅速扩军,然后挥师南下,先 灭刘表、再战孙权,就有实力与强大的曹军周旋了。

第四期公元209年。刘备虽得孔明辅佐,但被曹军压迫在江夏,没有退路。至210 年7月,曹操必率大军来袭,形势极为险恶。此时,刘备仅有1万7千士兵,扩充又很慢 。纵使攻下长沙,觅得逃生之路,也不能改变敌我力量对比。必须沉住气防守,才有胜机 。

战法1:先购得强弩1万,练好兵马;待曹军来袭后死守城池,要点是封住曹军从右翼 的登城之路,射箭、落石、用同讨计,可将4万多曹军大部歼灭。

战法2:先与孙权 结盟,待曹军来攻时派诸葛亮去搬救兵。战法3:曹军来袭时派孔明率军迎敌,先在野外 布设陷井,再用火计到处放火,接着用风变计改变火势,将敌军逼走。无论用何种战 法,切忌与敌硬拼,以保存兵力。打退襄阳的进攻之敌后,应立即趁虚攻占襄阳。在襄阳 迅速扩军,南下歼灭困守孤城的张辽,再用同样的防守战法击退从新野反扑襄阳的曹军, 刘备军从此就站住脚了。接下来,若一直与孙权有盟约,可先收江南四郡,再西征巴蜀; 若孙权毁约来攻,可趁机掠得柴桑及庐江且俘得周瑜等名将。

第五期、第六期到了第五期(公元221年)或第六期(公元235年),三分大势已 成,蜀军相对弱小。宜集中兵力于战略主攻方向,可作如下安排:调江州的兵将至永安, 调梓桐的兵将至下弁,调成都的兵将至汉中。训练过程中,可在成都征兵。训练结束后, 可从下卞攻击长安,从汉中攻击上庸,从永安攻击江陵。得手后立即将成都的新兵调至下 卞训练。接下来,可从上庸攻击新野,截断襄阳之敌的归路。稍事调整后攻击襄阳,俘获 一批将领,且得到新的根据地。天水和安定的守敌已成瓮中之鳖,攻击时应先从下卞打天 水。三路人马有分有合,轮番向东攻击,很快就可占据半壁河山。

二、曹操/曹丕/曹睿

曹操手下总是人才济济,各期都不难打。

第一期一定要先占许昌,用一年时间聚起4万至5万人马。若求稳,就先平定中原各郡 ,再收刘备,然后与袁绍决战;若求速,就先与董卓决战于洛阳,然后派上将统大军经邺 城、平原直指南皮,扫荡河北。

第二期曹军已占京畿,仍应抢占许昌、谯郡等富庶之邦,不给对手发展空间。不长时间 后,曹军应有能力同时派遣两支大军,一支先取宛城,将袁术逐出肘腋之地,然后挥军南 下,扑向襄阳;另一路北伐,取刘备、伐袁绍,势如破竹。

第三期以后曹军可以迅速组建强大军团,应当在五年以内统一天下。

三、孙坚/孙策/孙权

第一期孙坚从长沙起家,手下有8员战将、万余兵马。周围有五座空城,仅刘表与其隔 江相望。若先占空城,则颇费钱粮且实力分散,不如集中治理长沙,用一年左右聚起3万 人马并尽量多备弓弩。第一个攻击目标当然是刘表。此时刘表占有襄阳、江陵、江夏,除 蔡瑁较强外别无强将。可先攻江夏、再打襄阳,把刘表的残兵败将赶至江陵。攻击江陵前 ,先派人占住武陵,截断刘表的退路,再一鼓作气灭掉刘表。有了襄阳这富庶之邦,就能 较快扩充队伍。最好顺势进占江南各郡,打下北伐中原的基础。

第二期孙策手下仅有7500士兵、数员老将,被刘繇、刘表困在小城庐江,难以施展 。经数月经营,其军力最多拿下一座城。若向西攻江夏,即使勉强得手,刘表亦会反攻; 只有向东攻击太史慈镇守的建业,经激战能够取胜,若运气好还可俘得太史慈。此时若兵 力损失太大,宁可弃掉庐江,专守建业。幸好刘繇的胆量较小,北面的刘备也不会主动攻 击,故孙策可以在建业安家立业、迅速扩军。数月后,即可较轻松地收取吴郡和会稽,使 孙策有了巩固的后方。此后,可沿历史的足迹西进,先占柴桑及荆州南部四郡,再与刘表 会战于荆襄;亦可挥军北上,先取刘备,尽收其麾下众多英才,再图中原各郡,以期击败 曹操,一举确立霸主地位。

第三期孙权继承父兄创下的基业,已握有十万雄兵及江南各郡。应先集中兵力灭掉刘表 、刘备,锋芒直指宛城;同时调集新锐取寿春、下邳,虎视中原。再腾出手来整顿荆州南 部,准备入川。

第四期吴军人才荟萃、军力强盛,应先以迅雷不及掩耳之势攻击江夏,得刘备、孔明、 庞统、关羽、张飞、赵云等一批盖世英才;再集中军力在襄阳、江陵与曹操主力决战,再 现赤壁之战的风采。

第五期、第六期应先集中兵力于西翼,攻取战略要地襄阳,并趁势拿下新野及上庸;若 有余力,再从东翼出击汝南,与西路军呼应,夹击东都洛阳。在广大的版图上实现中路突 破,确能感受到成功的愉悦。

四、袁绍

第一期在本期的各路诸侯中,袁绍的实力仅次于董卓,开始即拥有众多河北名将及数万 人马。稍作准备后,应以优势兵力攻击平原,将刘、关、张三英雄收至帐下,再腾出手来 歼灭公孙瓒,共用一年时间尽收河北诸郡。接下来,应趁曹操羽翼未丰,经邺城出许昌, 与曹军决战于陈留,再扫荡中原,成霸主之势。

第二期袁绍已占有南皮、平原、邺城,兵多将广。稍事训练,即可遣颜良尽提南皮之兵 攻打北平,以平定后院,且可获大将赵云。在平原和南皮同时征兵,加紧训练,再派文官 占领河北各郡,到196年,共辖7万精兵且有3万强弩。此时,袁绍已有实力同曹操在 洛阳决战。但虎将吕布盘踞濮阳,且得陈宫、张辽辅佐,时刻威胁平原、邺城,应先行除 之。办法是:第一个月,从邺城派小部队占领陈留,调集3万强弩和5万兵马屯驻平原。 第二个月,从陈留派一将进驻谯郡,从而切断吕布退路。派赵云、张合阝、文丑统3万强 弩兵,颜良等统2万步兵直扑濮阳,一举歼灭吕布,仅损失数千人;第三个月,赵云的3 万强弩兵攻击徐州,将关羽赶走(此前不可与刘备结盟),再调新加盟的张辽、吕布一班 人马至谯郡;第四个月,赵云攻击下邳,收得刘备帐下一批英雄,而张辽则统军进驻许昌 ,且得从南皮、平原运至的新兵,兵力超过4万。至此,袁绍已拥有10万雄兵、十多员 名将,尽得河北、中原的富庶之地。东路军,赵云统得胜之军渡江南下;西路军,张辽、 吕布、颜良统许昌、邺城的新锐以压倒优势的兵力强攻洛阳;霸业可成矣。

第三期刚刚兵败官渡的袁绍元气大伤。不仅折了颜良、文丑、田丰、沮授等将帅之才, 且民心、军心都不稳定,士气低落。本期开始不到一年,袁绍即病逝,更是雪上加霜。好 在河北的经济实力尚可,不缺钱粮。劲敌曹操虽然得胜,也无力穷追不舍,正在休养生息 。游戏者在选择袁绍的继任君主时,未必选他的儿子,可从政治、魅力均佳的大臣中挑选 。新任君主面临如下局势:东面,曹军只有从下邳攻占北海,才能打开进入河北的大门; 西面,曹军既可从洛阳、许昌、陈留、濮阳攻击邺城,又可从濮阳攻击平原。因此,应当 在东面取守势,令袁谭带1万人马守住北海,而把主力置于平原、邺城。新任君主先开仓 放粮、赏赐武将,巩固住军心、民心。再经过一年多的征兵、训练,可在前线集结6万人 马、配以3万强弩、2万弓弩。此时即可发兵复仇,部署是:派二流武将带1万多人镇守 邺城;令张合阝挂帅统3万强弩兵和2万左右步兵,从平原出发杀奔濮阳,按濮阳、徐州 、陈留、许昌、洛阳的顺序连续作战,一举拿下中原各重镇。在每场战斗中,均应以数千 人的代价歼敌2万至3万人,并俘获一批将领,关键是发挥强弩军的强大威力。曹军的弱 点是:未能集中优势兵力,未配强力武器,谯郡守军兵微将寡。若欲防止下邳之敌趁徐州 空虚反攻,可在攻克陈留后主动弃守徐州。拿下洛阳后,立即将邺城守军调至洛阳。此时 ,若北海守军的兵力达到2万,可从西面战场调弓弩过来,发兵进攻下邳(若徐州是空城 则应事先派人占领),俘获守将曹仁、杨修、牛金等。这样,曹军被分割成东西两块,较 易将其吃掉。至此,可以说实现了袁绍的未竞之志。

五、刘焉

刘焉父子是历史上著名的暗弱之君,意思是又糊涂又软弱。他们偏安西南一隅,虽 有天府之国的沃野千里却不能成大业。在《三国志 IV》游戏中,也难得看到他有主动 出击。但是,当游戏者扮演刘焉父子时,却能很有一番作为。  第一期、第二期这两期的环境差不多,开始时都是据有成都、江州、梓潼三郡,很快还 能占领永安。周围空城很多,只是苦于手下将领太少。经过一年左右的经营,有了5万左 右精兵,问题在于选择主攻方向。若北出汉中,平西凉、取长安,所得地盘都是人烟稀少 的不毛之地,俘获的将领中也鲜有一流人才。故应从永安东出江陵,寻机与孙坚决战(第 一期),或直接攻击襄阳,得到一批江南人才。然后再派兵从汉中向东占领上庸、新野, 成南北呼应之势。

第三期刘璋手下的人才已较多,稍加整备,即可组成两个军团。北击张鲁收汉中、下弁 ;东击刘表收江陵、襄阳,再从西、南两方夹击新野,收得刘备帐下诸将。以成都、襄阳 为根据地,可迅速扩充军力,不惧任何强敌。

第四期开始一年多后,趁曹操新破江夏、长沙,军力有损、襄阳空虚,可派严颜、张任 、雷铜率3万强弩兵从永安奔袭江陵、大败张辽,再袭空城江夏,将曹军万余人及十多员 大将困在长沙。从梓潼速调援兵至江夏,而以成都的新兵补充梓潼,令新召收的刘备部将 (可能是赵云)率军强攻长沙,再回过头来夹击襄阳,结束东征第一战役。此战一举歼灭 曹军主力数万(可能外加孙权援军),得荆襄数郡,兼收曹、刘集团的名将三十多人,相 当紧张、激烈、过瘾! 六、马腾 马腾的问题是手下清一色都是武将,没有文官,且地处穷乡僻壤,发展极慢。而他的优 势是不愁打仗派不出人,有了马超、马岱、庞德,足以打遍天下,且地处西北,后方稳固 。 因此,无论何时,一定不能留恋乡土,而应倾全力迅速出击,去夺取富庶之邦,寻找治 国之才。 从西凉、天水出发,可全师移动至空城下弁。从下弁出发,向北可攻长安、直捣京畿, 向东可打汉中、窥视荆襄,向南可袭梓潼、染指巴蜀。若集中军力,以2万强弩、2万骑 兵出战,可无往而不克。但京畿各城常驻重兵,虽可一战得手却再难求发展;荆襄乃兵家 必争之地,腹背受敌。而蜀中各郡则是天然的战略根据地,且君主暗弱,宜早图之。 因此,可由马腾亲提大军,连克梓潼、成都、江州、永安,追击蜀军残部至上庸歼之, 再命得胜之旅回攻汉中、长安。仅用七个月时间即占西部半壁江山,得二十多位文臣武将 ,有了广大的战略根据地。此后东征,怎么打都会感到游刃有余。

第一期至第四期均可照此办理,只在细节上略有差别。

七、刘表

刘表的情况正好与马腾相反,多文臣、缺武将,虽钱粮富足、兵源充沛,但却缺乏统兵 将帅,训练效果不好。故应先集中仅有的几员武将,尽快训练出一支3万人以上的部队, 配以强弩,主动出击,去俘获人才。

第一期本期的攻击对象当然是驻守长沙的孙坚,注意事先断其退路。

第二期本期应派甘宁、文聘、蔡瑁攻击被困庐江的孙策,注意应先派人占领柴桑。

第三期本期应北上攻击蜗居新野的刘备,尽得一批英才。然后回过头来从江夏攻击庐江 ,将鲁肃等将困在柴桑。再占长沙、克柴桑,又得一批将才。 有了人才,就能立足荆襄,迅速扩充军力,与各路豪杰争雄。

八、新君主

游戏者在设计新君主时,应把他的魅力和政治参数定得高些。登场前选择带领的将领时 ,应安排3名战将(每人的统率能力和武力都应在90以上)、2名文官(每人的政治能 力和智力都应在90以上且有一人魅力较高)。这五人若每位有5名16岁的子女,一年 后新君主的帐下就会人才济济,连曹操都会羡慕了。

第一期、第二期可选择安身的空城较多,应尽量选择大城市,如许昌、汝南、上庸。笔 者认为应选许昌,目的是首先消灭曹操,得其麾下的众多人才。具体做法是:用一年半时 间训练出4万精兵且配3万强弩,然后直接与曹操决战,接下来即可按曹操的战法继续作 战了。

第三期应选宛城。目的是首先消灭刘备,然后继续南下攻击襄阳,接下来按刘备的战法 继续作战。 第四期应选汝南。曹操会在一年后派兵从宛城及谯郡来攻。故应迅速征兵、多配弓弩。 击退曹兵后可趁虚拿下宛城或谯郡。曹操可能不是先袭江夏刘备而是先攻西蜀。若如此, 可在曹军入川后从宛城南取荆襄或北图京畿。 第五期、第六期只有襄平、西凉和桂阳可选。由于孙权相对较弱,还是应从桂阳起家。 经一年多训练,用2万人马即可拿下长沙、零陵。再整备数月,即可再次寻机出战,战略 目标是拿下荆襄,得到巩固的战略后方。

九、几点经验 首先是要有一点战略眼光。您扮演的君主的优势在哪里?弱点是什么?总体实力与别人 相比是强还是弱?准备怎样提升您的综合实力?您是否已经拥有战略根据地?与谁战、与 谁和? 其次,一个大的战役应当有较完善的安排,即根据战役目的综合使用攻击、移动、调动 、补给等手段,合理安排兵力、武器、战将。应尽量派强弩军出击,游戏后期应充分发挥 冲车、连弩等强力兵器的作用,应集中强将于主要进攻方向而不要分散使用,应善用著名 智将以期收到意想不到的效果。通常,一支部队需经数月训练,然后可以连续攻击数月, 应注意把握好节奏。 有一个稳固而富庶的根据地是十分重要的。洛阳、襄阳、南皮、成都、宛城、汝南、谯 郡、上庸等城均可选作根据地。 善于获得人才、使用人才,是衡量玩家水平的重要标志。在游戏初期,如果人才紧缺, 往往应迅速主动攻击拥有大批人才的君主。人少时,不要把摊子铺得太大,集中文官治理 一座大城,集中武将训练新兵;人多时,可组建多个兵团分头出击但应注意安排好攻击顺 序,文官亦可分派到后方城市治理内政。

光荣公司的《三国志 IV》是仿真类游戏的经典之作,即使玩过多遍以后仍有常玩常 新的感觉。本文给出的玩法仅体现笔者的个人风格,绝非最佳战法,期望得到各位玩家的 指教。

(出处:)


《三国志4》历程玩家心德

最近一段时间,见三国9版块如火如荼,每天十数名会员数十名游客,好不热闹。永远的光荣相比之下就显得冷清不少,至于三国4的话题更是绝迹多日,想来真是寂寞。算算自己就要发够100帖了,所以写了下面一堆字,虽然说不出什么东西,聊胜于无。算是无人喝彩自弹自唱地怀念兼纪念一下。

去年十一月底,外甥从北京退伍返家,带了个PS1回来,每天最终幻想、侍魂得不亦乐乎。我一快奔三十的人,对其举虽不嗤之以鼻,但也不会跟他搀和。很快过年了,闲来无聊,再加上外甥的力荐,于是拿起游戏把手,算是重温十余年前之任天堂旧梦。但很不幸,他喜欢的那些还有赛车足球什么的我都没兴趣玩下去,于是准备关机喝酒。外甥曰:有三国志4、5,甥从未一试,老舅有意否?我是好看古典小说的人,一部《三国演义》经常被我用来下饭下酒,自然有意一试,并斥其何不早言!?原来他试过一次,因为从来没玩过这种类型的,再加上对《演义》不熟,二十分钟就头大如斗关机罢玩了,此后一直抛在一边。我大喝一声:汝速退,观吾灭之。

我先试了三国志5,想5自然要比4强吧。没想到我这自诩智力过90的军师级人物,上手二十分钟也头大如斗。首先每月只能下三个命令就让我吃不消,同时也觉得太不合情理。假设我是董卓,就算名望为0吧,你设定我的民忠上来也为0,没事就造反,施舍时粮倍功半;手下忠诚度极低,敌人反间录用成功率极高。那我也认了。可因为名望不够,就只能眼睁睁地看着手下一大堆人在那什么都不干养膘玩,而同时又得眼睁睁看着一大堆想干的事在那放着干不了,太不合情理了。(题外话,那时是三国游戏初级阶段,现在玩5,上来三个命令够用了,有时还绰绰有余。尽管如此,仍旧对那个命令设定非常不满。)其他的诸如对单挑、部队编成、战争必须在一个月内结束等的不满,此文暂时不表了。

然后又玩4,这次感觉不错。首先有多少人就能干多少事,再无能的武将,买个粮施个舍也算是没吃闲饭啊。然后又看到混乱连环造谣火攻等各种计谋都是《演义》上有的跟5代那些阵型比,这就让我觉得碰到了熟人。全委任全直辖城市个别委任的三种选择,让我觉得太惬意了,简直就是想怎么玩就怎么玩了。一上手就发现这三个比5代强的三点至少让我觉得舒服。此论坛5代的贩私很多,我不想争论。大乐,于是决定不用曹刘了,我去泡!登陆自己做为君主。(后来又把我几个外甥(女)登陆上去做部下。那时真是三国4主义初级阶段,登陆新武将时乱七八糟。我一君主,调了个武力100,做出想跟吕布单挑的姿态;两个外甥当将军,虽然知道了武力+领导力=及大于150就可以当将军,但不清楚能力值的上限,调出的可能是领导70、80武力99智力40、50吧;三个外甥女当军师,也知道必须智力过90,政治过80,但当时的数值肯定也不好看。下面看看今天的数值(部分仍在调节中):
我玩的: 领导 武力 智力 政治 魅力
君主 70 70 100 80 70
军师 68 36 99 80 87
64 48 99 85 74
56 50 99 80 85
将军 96 99 81 25 67
91 98 81 28 70
继承人 40 70 89 72 99

我外甥玩的的:
君主: 70 80 88 82 70(宝物拿齐后是一五项全能100、90、93、90、100)
军师 65 30 99 81 90
72 35 99 80 80
将军 99 99 76 20 64(这个真强!!但我觉得有点过了。)
97 99 70 20 64
95 99 70 26 67
登陆新武将的最高能力值为370,虽然不象5代那样很明确的作出综合、武力、智力型的区分,还是有一定奥妙的,如总值为370 的武将无法调节出领导力武力智力均高政治低的将军型一个前提是我们都要保证魅力过60,象 96、99、84、71、13的将军,魅力太寒碜了吧?军师也是如此,如果想要调出武力极低其他四项极高的人物,总值是到不了370的。我们最强的将军能力总值是368,无法再进一步,属于政治魅力两项不动,70点奖励值全加在领导武力智力上,想调出曹操赵云那样的五项全能选手是绝无此可能!就算是调上面那种政治力惨不忍睹的将军,老实说,是我三国4历程中最累的事。顺便解释一下为何对此这么热中,无他,争强好胜耳。凭什么你曹操赵云就那么厉害?!
人,什么难得看重什么,大都如此吧。前几天刚下载了电脑上玩的威力加强版,可以编辑出能力值为500、特技全满的超人,我反而觉得索然无味了。

登陆新武将先说到这,下面说第一次的正式历程用曹刘的预习阶段不算。第一个剧本,只用一个登陆君主在上庸起兵。三国4的初级阶段,寒碜得很。第一个录用成功的是在野的张卫后来再玩我基本没杀过此人;一两金买一担米的事,常干!修内政看见商业34的字样,就在商业栏里放了34两金子,下月张卫报告:主公,给上庸的商业资金没有了。我自言自语:给上庸的农业资金没有了。平时张卫训练我搜寻,看见上庸有在野人士,急的想吐血!搜寻了几次什么人也没搜到,干脆在家呆着,专门录用。张卫一个人训练,领导力那样的家伙,效果可想而知。焦头烂额,常常感叹:白手起家,不易啊。后来又录了几个人,兵稍强马稍壮,迫不及待的去打刘焉记得好象老刘已打过我了,把我打到士兵逃跑(士气为零)的地步,可能都把我逼的逃到汉中了具体情节已记不清,反正肯定没少被刘焉一伙的落石砸,总算在梓潼把刘焉干掉,斩立决!所有不投降的一个都不杀,包括卓膺这样的废物。因为那时已深刻的明白:三国4里,人,最好是高人,是第一生产力。此后不久发生了一件意义深远影响重大的事:卓膺一个人在梓潼,自立为王,反了!!自然是把他灭了,但此事重大影响有二:1,对手下的忠诚度极其在意。同时那些忠诚度在90以下的,就算他是天下义士,我也不敢让他一人呆在一城市,宁可弃城。这种情形直到我的三国4小康阶段才算告一段落。2,卓膺从此告别我的三国4历程,抓住就杀,放了再抓再杀,委任城市不幸录用了他,解雇!抓!杀!此人在我的剧本里应该从来没有寿终正寝过。


后来的事就说来话长了。手底下有三四个城了,运送物资被土匪抢劫的事,免不了(开始都是专挑武力高的政治低能儿运,可想而知);打刘表,俘获蒯越,我的第一个侍中;慢慢扩张,具体战例现在大都想不起来了;出去跟人单挑了几次,自然是输给吕布赵云这种水平的了,还好,敌人是善良的,没抓住我或是抓了后就把我放了。后来我一般不再跟武力90以上的朋友动手。张紘谏曰夫主帅乃三军之所系命,不宜轻敌小寇;全部直辖,还要合理安排人员,军师将军在前线,文官在后方,后方的武将平均安排,一定要让魅力最高的人当太守(前提,忠诚度已赏到100),内政自然也是都修着,为人民服务吗;所有城池的民忠都是80及以上,一有点天灾人祸,施舍!每打下一个城就调动一次人员;这种全直辖一直到统一都是如此,天!!现在想想都累!而且这种全直辖还造成了一起冤假错案把刘璋关了大概有二十年吧。


对三国4一上来就进入痴迷状态,最高记录是连续玩了近36个小时,两夜一天。每次睡觉前都要寻思:明天先打哪呢?反间魏延试试?宝物还差几件?劝降曹操有希望吗?就这样直到睡去。一睁眼,就起身去打开电视和PS1,饭吗,自然是用最快的速度吃、用最差的态度品。有时候想想,真是有点不好意思,别说都这么大的人了,就算是我的儿童、少年时代,玩任天堂、街机也从来没这样过啊!而且由于我的这种痴迷形态,使我大外甥PS1的原主非常疑惑,接着尝试,最后也痴迷上了三国4,并且发生过舅甥抢玩PS1的人间悲剧。
有时也想,何以这个游戏让我如此痴迷?答案应该有三。1,这个游戏的设计非常对我的调。2,喜欢三国,那段历史论繁荣比不上大唐盛世,论勃勃生气与思想光芒不及春秋战国,风起云扬的西汉也强过军阀混战的三国时代吧。可是人民群众都被一本小说给骗了,而且大多被骗得心甘情愿、被骗得心情愉快。一本小说,使三国成了绝大部分中国人心里最有魅力的时代。3,就是在玩《虚拟人生》,而且是叱咤风云辉煌灿烂的虚拟人生。今宵杯中映着明月,渔樵耕商丝路繁忙;今宵杯中映着明月,物华天宝人杰地灵;今宵杯中映着明月,横槊赋诗文采满江;今宵杯中映着明月,豪杰英气大千锦亮。
有这三点,足够了。

回头再说历程。统一后狂喜,再来第二个剧本。有真玉玺,当上了皇帝,不亦乐乎!?从这个剧本开始我的几个外甥(女)就粉墨登场了不能设置舅甥关系真遗憾。这个剧本最值得纪念的事,1是称帝;2就是我这几位好外甥经常被策反!怒极!!那时还不懂相性问题,就算懂在PS1上也无法调节。反正为他们几个的变节我是杀了不少无关人员。3是各种计谋用的得心应手,经常以弱胜强了。4是投石车攻城车研制成功,后期一开打就是武力高手带着五辆,打破城门您只要胆敢不逃,我就胆敢跟您武力决胜。本帅自然也要出马了。5访问司马徽和许子将增加特技,狂喜第一个剧本时忙着征战,好象没怎么访过;访问管辂延长寿命,大狂喜此前已有几次玩到一半我就挂了的情况。

这样一直用登陆武将打完六个剧本,算是进入并告别了了三国4温饱阶段第五六两个剧本,凭我那特技能力残缺不全的登陆武将,怎么混下去的,现在都很疑惑。值得纪念的事有二,1是打第四个剧本时狼狈不堪,闻名遐迩好几次,可能也就是这个剧本锻炼了我的游戏能力。另外是从这时开始,坚决不用save/load大法,在PS1就是战争前决不记忆存储,挂了就挂了。本来电脑的水平就低,再用save/load,游戏的偶然性完全没有了,也就降低了游戏的趣味。2张嶷学会了落雷,自然学会。非常不解。该人能力值一般,连个将军都当不了,但一出场具备的特殊技能就不少,肯定比马超张飞胃炎的多。居然又第一个学会落雷,不可解。当然,作为落雷门的祖师爷,不可不大才大用,他阁下经常被自己用雷劈的病危。

下面就进入了三国4小康阶段,不用登陆武将了,三国人物的演出开始了。先用大耳朵,然后曹阿瞒,孙仲谋。之所以称之为小康,是因为我此时水平有了很大的提高,这么说吧,知名人物里,除了用刘备在第四个剧本吃过不少苦头外,其余的一概不在话下,而且投石车攻城车根本不用。当然,那时还没变态到用孔秀、韩馥等鸟人的地步。这一阶段最值得纪念的是诸葛亮成为第一个特技能力全满的人理所当然的由此引导我进入了三国4发达阶段。

用吕布刘璋乃至更次的人物都统一中国了,有点恐慌,下面玩什么呢?诸葛亮的特技能力全满提醒了我。不错,曹赵诸葛你们的能力值高,自愧不如,那么,我修出特技能力全满的登陆武将,比你猪哥还多三个!需要解释一下,PS1的登陆武将的特技,可以一直保留,每次开始新游戏,先读取游戏档案,再直接选择结束此档案,PS1会询问你是结束游戏还是重新开始,选择重新开始,则该游戏档案中登陆武将的特技能力会带到你所开始的新剧本中,在新剧本中武将增加特技能力后存档,如此周而复始,直到特技能力全满。PC平台上的三国4好象不行,大概只能用save/load大法了。

这种修炼,真是有点过,为了有更多的实战机会,再高明的三国人物,在我手下最多干个防守不反击的活。我带着五个外甥南征北战,这么说吧,打到襄平了,再回过头去打西凉。看见司马徽和许子将就跟看见神仙一样,恨不得盖一宫殿请其长住。全部敌对势力拿下前,还要留一空白地不然游戏就自动结束了全国委任,我带着几个外甥每月访问,直到所有登陆武将闻名遐迩。上面那个魅力99的继承人就是为此事而登录的。

再后来嫌老是出去打太麻烦,就选好城池,不停的防守不反击。在有水战的城池最好,一般都是用连环计,敌人全军覆没全将俘获。游戏后期一般每年都能缴获十几辆投石车攻城车这东西我根本不造,连弩我都不造,只造强弩,还没靠近呢,我就先把你射着了。兵力相差再悬殊也出城迎击,酒天曰野外是个广阔天地,三国人在那里是可以大有作为的。偶尔迫不得已进城,投石车攻城车也不能奈我何,逼到死角,我到是看你怎么投石?

可能就是这个时期来到了琅砑,几乎把所有与三国4有关的帖子都给回了。值得一提的是看到了行无定的《三国4各属性说明》一文,高,明白了一些原先知其然而不知其所以然的东西。

前一段时间所有登陆武将功德圆满,二十四项全能。从此进入三国4高级阶段。登陆武将就不用说了,我都干过只用一个登陆君主,第四个剧本在上庸起兵,跟曹操扳两个月手腕,生存率50%吧,一活下来就算是救大耳朵一命。史实武将,现在玩的是用刘备打第四个剧本,主动进攻襄阳,成功率大于50%,上个星期就是在江陵把曹大人斩立决。不过意思不大,电脑太蠢了。我外甥甚至被逼无奈发明出最变态的玩法:把一城市的内政修满后流浪,再修再流浪,不用担心他的生死,用史实武将他水平差点,用登陆武将他是东南西北方不败。真是怀念三国4初级阶段。现在,天下英雄谁敌手,不屑曹刘,生子亦斩孙仲谋。寂寞啊。

如果你能坚持看到这句,你一定也是个三国4的贩私。在这以此文字献给所有的三国4同好。让我们继续混乱曹操单挑吕布反间关羽,继续伟大的革命的光辉的三国4历程。

小气征兵法: 征兵会降低民忠,可粮草又不够施舍,怎么办呢? 其实小规模征兵是可以不降民忠的。 最大征兵数 对应可不降民忠征兵数
大于12小于24 1
大于24小于36 2
大于36小于48 3
大于48小于60 4
大于60小于72 5
大于72小于84 6
大于84小于96 7
。。。。。。。。。。。。。。。。。。 看来好象少了些,但累加起来还是很可观的

可零损耗夺城并让敌军全数投降
方法:攻城单挑 逼敌军退守城池,敌军中若有会落石的武将则会布军于城上(多数会在城门上方),此时派遣武将在离敌军下方较远处(落石砸不到的地方)搭梯,敌军则会被引至搭梯部队上方,搭梯部队则离开敌军落石范围到别处搭梯(但不要 到城门旁)。反复如此,可分散敌军对其他部队注意,这样就可以让主力部队 进攻城门而不受骚扰(只要主力没有搭梯)。打破城门后进行单挑,胜利后则 敌军束手就缚 ,所有兵力归我军有。敌军无会落石武将则会在城下追击我方主将,此时将主将兵种设为骑兵与其追逐,引开其注意力,其他部队则攻城门。 此法只限无退路且武将少(当然还要挑得赢)之城池,不过若敌军退路只是空 地的话可在战斗结束前退占以绝其后路。(若有攻城武器则事半功倍)

称帝:当皇帝莫过于《三国志Ⅳ》中最辉煌的事,此时应在235年之前占据22个城市(或以上),拥有玉玺和侍中一起在洛阳即可。

增加功能:登用人才时最苦恼的就是有才能的武将太少,其实可以在访问的时候增加功能,遇上司马徽、许子将、于吉等人时可以先储存,再访问,未果时再读取进度,再访问反复几次便可增加一项功能。像诸葛亮很快就可以加骑兵、弓兵和雷击,成为全才。访问还可以延寿(华佗、普净、于吉等),马钧还可以一次增加技术力15-20点。

君主的选择

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

对于初学者,曹操无疑是最佳选择。因为无论哪个时期,曹操手下都是兵多将广,特别是后期曹氏控制半个中国,而想要增加游戏的难度,则可在开始选择较弱小的君主,如第一个时期的孔秀或乔瑁,这两位君主最初都只有一个人。

下面主要介绍选择新君主的一些方法。

第一期:最佳选择地许昌,君主设计40岁,统率65、武力65、智力65、政治100、魅力90(或政治、魅力各95),登用的武将只需一名军师,其余四名设计成统御力和武力都超过90的将军(最好有三人武力99),因为这一期,可以在许昌登用到荀和荀攸,然后流言董卓麾下的吕布,再让君主以魅惑的方法登用过来,同时全力发展技术(用新君主政治力100,用荀攸政治力94),待到技术超过80,制造出一部攻城车,用吕布等武将练出一支2万人的精锐之师,然后凭借攻城车将敌人的城门撞开后,选择武力决胜负,由于拥有吕布,你将天下无敌。因为第一期的君主多,通常君主只占领一个城市,故这套办法很管用。

这一期还可以选择代县或晋阳,这时君主应设计成统御为100,这样一开始就有1万5千兵,在代县可登用到张辽,在晋阳可登用到赵云。所以这时君主设计的新武将应有4名军师或侍中。然后灭掉韩馥即可达许昌,再按第一种玩法发展下去。

第二期:仍然选择许昌,这一次君主统御力应为100,这时可找到典韦,再用七八个月征兵同时训练出一支2500的部队,直扑曹操。注意这时只盯住曹操打。其余人不必理会,这就可俘获一大帮文臣武将,这些武将将成为你称霸的资本。

第三期:选择宛城,直扑刘备,与前文方法基本相同。

第四期:选择谯郡。此时君主选择政治100、魅力90,再多登用侍中。这时许昌只有司马朗一人镇守,可用1000金由君主魅惑,陈留的司马懿也可以登过来,并得到许昌丰足的金、粮和士兵。由于在曹操后方,大多数城市都由一人镇守,均可先流言,再用1000金,君主魅惑,兵不血刃地取得大片土地。

这一期,还可选择寿春。先让手下武将分散到周围空城,疯狂征兵,集中至寿春训练,二个月后起兵攻打庐江,然后抢在曹操之前攻下江夏,此时已获得孙、刘的战将谋臣二三十人,足以成就大业。

第五、六期均只有三个空城可选:西凉、襄阳、桂阳。

第五期应选襄平、北平守将可用1000金登得,至少可获得2万余士兵,晋阳、代县、平原、南皮均只有一人镇守,可用流言加1000金加魅惑而取得河北诸郡。

第六期应选桂阳,此时零陵太守顾雍已69岁,235年6月之前会死去,零陵即成空城,占领后可得到七八千兵,足以攻打长沙,成就宏图霸业。此时注意进贡南蛮王,以防孙权邀请南蛮王攻打你。

(出处:)

《三国志4》公孙瓒8千强弩大破刘备5万兵马攻略

公孙瓒8千强弩大破刘备5万兵马。

前提训练士气上80(主要士气高跑得快)

攻城前先烧讨一下(最好成功把刘备的弩和马烧掉一些)

之后看运气(希望前十天不下雨吧)

8千兵马刘备肯定迎击,迎击场面是代县附近,上下有两座山(火可以烧上去的),开始我先往右下走,第二回合开始向空地放火,这时刘备大概还有两回合才能走过来(保佑这几回合没雨或者不要停风吧)我这次很顺利,第三回合火已经蔓延到上面的山脚,然后向下走到下面山脚,这时刘备会向下走,第四回合在下面山脚放一把火,如天气风向好火已经烧过半屏!!第五回合,基本成定局,这时你离火两格左右吧,防止自己烧到,如遇到雨天或无风可以尽快在前方放火。(只要不遇到豪雨,敌方军队都过不了来。你就可以放心慢慢看)

四代的火计是非常BT的,每回合大概烧8分1兵左右,如遇到强风伤害会加倍。虽然一次成功的火计很难做到(指早期)但当你成功后那种快感是很爽的

我是玩第一个剧本的公孙瓒,建议大家一开始第二个月买足够的粮食、弩或强弩,接着去打袁绍,迎击的话就火计,袁绍守城的话就慢慢和他磨 ,磨他三、四个月。不要派公孙瓒本人去,因为前几个月会有几个在野人 士。早期打的话大家士气差不多,而且他的马匹和弩都不多,他是不会带马军和弩兵的,而且他兵比你多很多,粮食也比你耗得快,呵呵。最好的防守就是进攻啊。打不赢也不要紧,袁绍主城磨几个月民忠会变为0开发商业都是0,粮也是0,以后让他慢慢搞吧。(他城里武将多会拖垮他的,这时有空的话去挖他的武将,最好先挖陈琳。他有人材这特技,如果有赵云那郭图那些人都很容易挖)


 

(出处:)


《三国志4》攻略2

三国志4》兵种篇

三国志4是在下玩的最多的三国游戏之一,从96年开始玩,至今仍不时拿出来玩玩。本资料是以前玩时写下的,未发表过,现贴出来给同好们参考参考。


三国志IV各属性说明

一、简介

1、兵种
(1)、普通兵种
步兵 最基本的兵种,不用购买装备即可作战,攻防平均。
弓兵 分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备。
骑兵 移动力和攻击力强,突袭效果加强,缺点是无法登上敌方城池,需购买军马。

(2)、特殊兵种
攻城车 用来攻击敌方城门,城市需一定的技术值才能制造。
投石车 可攻击敌方城门或部队,城市需一定的技术值才能制造。


2、武将属性
(1)基本属性
忠诚 武将对君主的忠诚度,数值越高对君主越忠心。
统御 带领士兵的能力,数值越高部队就越强。
武力 影响单挑的效果,数值越高效果就越好。
智力 使用计谋的能力,数值越高越容易成功。
政治 在内政、录用、侦察、外交等命令中效果明显。
魅力 在施拾等命令中效果明显。

(2)隐藏属性
勇猛、相性、寿命等
勇猛 0-7,可增加突袭时的次数,单挑时有利
相性 0-150,相性相近时容易交往
寿命 0-7,不用说了吧
还有其它较次要的的不一一列出。

3、特殊能力
外交 可使用外交指令
情报 可以侦察敌情
人才 可使用搜寻、录用指令
制造 可以制造武器
反间 使敌将造反
煽动 煽动民众暴动
造谣 使敌城民众或武将忠诚度下降
火攻 火烧敌城粮草或武器库
谍报 可作间谍
步兵 使用步兵时有兵种特性
骑兵 使用骑兵时有兵种特性
弓兵 使用弓兵时有兵种特性
海战 在江、海中作战时有利
火计 战斗中可使用火计
落石 可在城墙或山地上扔下石块攻击敌人
内哄 使相邻的敌人互相残杀
天变 可以随意改变天气
风变 可以随意改变风向
混乱 可使用混乱计让敌人不能动弹(野战)
连环 在江、海中可使用连环计使多个敌人不能动弹(可攻击)
雷击 暴雨时可使用雷击(野战中最强的计谋,消灭单个部队90%的士兵)
修复 可修复破损城门
叫骂 使敌人士气下降
谎报 使敌人援军撤军


二、兵种篇
1、步兵
最基本的兵种,特别游戏初期,由于金钱不多,只能用它,笔者就曾只用步兵统一全国,步兵好处是不用花钱买装备,可帮你省不少钱,当然,要用好步兵你必须有步兵属性的良将才行,就算武将的统御力是1,只要有步兵属性,也不会输给一个统御力是100而无步兵属性的武将,经我多番测试,我推出了以下几条公式。

(1)攻击力=统御+兵种特性
而主将、副将也影响攻击力
(2)单将 部队攻击力=主将攻击力*100%+兵种特性
(3)两将 部队攻击力=主将攻击力*90%+副将攻击强度*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性)/2
(4)三将 部队攻击力=主将攻击力*80%+副将攻击力*60%+副将攻击力*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性+副将兵种特性)/3

士气对攻击力有一定的影响,所以不能太低了

兵种特性是有兵种属性的武将的加成,如步兵、弓兵、骑兵等,有步兵属性的武将的兵种特性加成为150,如:

在以下比较中,在兵力和士气都相同的情况下成立
刘备:统御 60 步兵:有
部队攻击力=60*100%+150=210
文丑:统御 85 步兵:无
部队攻击力=85*100%+0=85
所以都使用步兵时,刘备可轻易击败文丑。

以上公式和测试环境除特殊说明外在弓兵和骑兵中一样适用。

最强的步兵部队
单将 100*100%+150=250
两将 100*150%+(150+150)/2=300
三将 100*200%+(150+150+150)/3=350

1个统御为50的武将不惧3个统御为100的武将?
可由公式得出,1个有步兵属性而统御只有50的武将,足以跟3个统御为100无步兵属性的武将一较高下

单将 50*100%+150=200
三将 100*80%+100*60%+100*60%=200
有兴趣的可自己测试一番

部队的将领越多就越好吗?
下面又是一个测试

主将 统御 90 步兵:有
副将 统御 70 步兵:无
副将 统御 60 步兵:无

三将 90*80%+70*60%+60*60%+(150+0+0)/3=200
单将 90*100%+150=240
此时主将在单将时的部队攻击力比三将时要高,由此可得,部队并不是武将越多效果越好,副将也要有一定的实力才可以提高部队攻击力

下面是一些武将数据(第一时期)
刘备、关羽、张飞
60、100、79
48+60+47.4+150=305.4

曹操、夏候惇、夏候渊
99、94、90
79.2+56.4+54+150=339.6

孙坚、程普、黄盖
95、85、83
76+51+49.8+150=326.8

袁绍、张郃、颜良
75、88、86
60+52.8+51.6+150=314.4
董卓、华雄、董承
78、86、79
62.4+51.6+47.4+150=311.4

众望所归,曹操军团最强,而刘备最弱
记住,主将占有较大的比重,应让统御高的武将为主将,希望各位玩家组织自己强大的军团部队攻城略地。


2、骑兵
移动力和攻击力都不错的兵种,必须有骑兵属性的武将才能充分发挥其威力,否则跟步兵没什么两样,由于其不能攀爬的特性,使其只在野战中才有充分的发挥,突袭效果比步兵好,用勇猛高的突袭勇猛低的武将会有不错的表现,记住在与弓兵作战时,要尽量的使用突袭,以减少过多的伤亡。
骑兵的兵种特性竟达到290,几乎是步兵的两倍(汉。。。),所以让骑兵作战时,切记不要让没有骑兵属性的武将出战,可让有此属性的武将在适当的时候(被敌人攻城时出野外迎击)可让其发挥作用,其加290的特性,足以让一般敌军难于招架。

刘备使用步兵,文丑使用骑兵时
刘备 210
文丑 85*100%+290=375
文丑赢得很轻松
而大家同为骑兵时
刘备 60*100%+0=60(可怜的数值)
文丑 375
刘备伤亡可用惨不忍睹来形容

就算最强的步兵部队(350)也一样占不了便宜。

单将最强
100*100%+290=390
两将
100*150%+290=440
三将
100*200%+290=490
此时骑兵在多将中相差已不是很明显,只用一将出战也差不到哪去。


2、弓兵
由于能使用远程攻击,并且有一定的概率把敌将射伤,使弓兵(使用连弓)成为本作中最强的兵种,弓兵在从高往下射或离敌很近时射击杀伤力很大,和步兵一样要有弓兵属性的武将才能将它发挥其强大的杀伤力,共有三类,弓箭、强弓、连弓,前两个可以用钱购买,连弓必须自己制造,尽量把技术开发到100以上再制造,否则效率会过低或无法制造,记住弓兵要达到2-3万兵力时才能发挥其强大的威力,尽量让你的步兵与敌人周旋,而弓兵则在不远处射击,让敌人体会一下两者结合所产生的强大杀伤力。
连弓太出色了,但实际作战中用的极少(制造实在太慢了),而买强弓就快多了(有钱就行),虽然逊色不少,但绝不会比骑兵差,推荐使用。

关于公式和兵种特性是自己琢磨出来的,若发现不正之处,还请帮忙指正。
 

(出处:)

《三国志4》dos加强版武将不死

三国志4的死亡有特殊情况,大概50%的概率即使武将100岁可能也不死的,具体未知;


但大部分武将的死亡是一样的
寿命算法跟后边其他几代算法也不一样
寿命基数0~7
预定可活寿命=(寿命基数+7)x5
当前年龄小于预定年龄时不会死
死亡概率为:
(当前年龄-预定年龄+1)x5
很显然超过预定年龄19年之后,上边的特殊情况不考虑外,必死;

武将不死的修改:
UE打开main.exe
把0x6632D的7412改EB0E则基本不会死人了
 

(出处:)

《三国志4》一个很有利用价值的BUG

出兵打仗之前经常会有一个拥有情报技能的部将出来建议先侦察一下情报,连按两个是,在选择时间的界面按右键直接进入部队编组界面,再按右键退回部队编组界面返回主画面。如果该部将的忠诚度未达到100,则增加1点忠诚度,可以重复多次直至忠诚度达到100。如果没有出来提建议直接进入部队编组界面,按右键,重来。
另外补充一点,如果本城有多个忠诚度未满100且拥有情报技能的部将,出来提建议的永远只是那一个,刷满忠诚度后将其拉到别城或去做别的事,接下来出来提建议的就是另外一个人了。这个办法也可以重复。


 

(出处:)

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