《三国志4》历程玩家心德
最近一段时间,见三国9版块如火如荼,每天十数名会员数十名游客,好不热闹。永远的光荣相比之下就显得冷清不少,至于三国4的话题更是绝迹多日,想来真是寂寞。算算自己就要发够100帖了,所以写了下面一堆字,虽然说不出什么东西,聊胜于无。算是无人喝彩自弹自唱地怀念兼纪念一下。
去年十一月底,外甥从北京退伍返家,带了个PS1回来,每天最终幻想、侍魂得不亦乐乎。我一快奔三十的人,对其举虽不嗤之以鼻,但也不会跟他搀和。很快过年了,闲来无聊,再加上外甥的力荐,于是拿起游戏把手,算是重温十余年前之任天堂旧梦。但很不幸,他喜欢的那些还有赛车足球什么的我都没兴趣玩下去,于是准备关机喝酒。外甥曰:有三国志4、5,甥从未一试,老舅有意否?我是好看古典小说的人,一部《三国演义》经常被我用来下饭下酒,自然有意一试,并斥其何不早言!?原来他试过一次,因为从来没玩过这种类型的,再加上对《演义》不熟,二十分钟就头大如斗关机罢玩了,此后一直抛在一边。我大喝一声:汝速退,观吾灭之。
我先试了三国志5,想5自然要比4强吧。没想到我这自诩智力过90的军师级人物,上手二十分钟也头大如斗。首先每月只能下三个命令就让我吃不消,同时也觉得太不合情理。假设我是董卓,就算名望为0吧,你设定我的民忠上来也为0,没事就造反,施舍时粮倍功半;手下忠诚度极低,敌人反间录用成功率极高。那我也认了。可因为名望不够,就只能眼睁睁地看着手下一大堆人在那什么都不干养膘玩,而同时又得眼睁睁看着一大堆想干的事在那放着干不了,太不合情理了。(题外话,那时是三国游戏初级阶段,现在玩5,上来三个命令够用了,有时还绰绰有余。尽管如此,仍旧对那个命令设定非常不满。)其他的诸如对单挑、部队编成、战争必须在一个月内结束等的不满,此文暂时不表了。
然后又玩4,这次感觉不错。首先有多少人就能干多少事,再无能的武将,买个粮施个舍也算是没吃闲饭啊。然后又看到混乱连环造谣火攻等各种计谋都是《演义》上有的跟5代那些阵型比,这就让我觉得碰到了熟人。全委任全直辖城市个别委任的三种选择,让我觉得太惬意了,简直就是想怎么玩就怎么玩了。一上手就发现这三个比5代强的三点至少让我觉得舒服。此论坛5代的贩私很多,我不想争论。大乐,于是决定不用曹刘了,我去泡!登陆自己做为君主。(后来又把我几个外甥(女)登陆上去做部下。那时真是三国4主义初级阶段,登陆新武将时乱七八糟。我一君主,调了个武力100,做出想跟吕布单挑的姿态;两个外甥当将军,虽然知道了武力+领导力=及大于150就可以当将军,但不清楚能力值的上限,调出的可能是领导70、80武力99智力40、50吧;三个外甥女当军师,也知道必须智力过90,政治过80,但当时的数值肯定也不好看。下面看看今天的数值(部分仍在调节中):
我玩的: 领导 武力 智力 政治 魅力
君主 70 70 100 80 70
军师 68 36 99 80 87
64 48 99 85 74
56 50 99 80 85
将军 96 99 81 25 67
91 98 81 28 70
继承人 40 70 89 72 99
我外甥玩的的:
君主: 70 80 88 82 70(宝物拿齐后是一五项全能100、90、93、90、100)
军师 65 30 99 81 90
72 35 99 80 80
将军 99 99 76 20 64(这个真强!!但我觉得有点过了。)
97 99 70 20 64
95 99 70 26 67
登陆新武将的最高能力值为370,虽然不象5代那样很明确的作出综合、武力、智力型的区分,还是有一定奥妙的,如总值为370 的武将无法调节出领导力武力智力均高政治低的将军型一个前提是我们都要保证魅力过60,象 96、99、84、71、13的将军,魅力太寒碜了吧?军师也是如此,如果想要调出武力极低其他四项极高的人物,总值是到不了370的。我们最强的将军能力总值是368,无法再进一步,属于政治魅力两项不动,70点奖励值全加在领导武力智力上,想调出曹操赵云那样的五项全能选手是绝无此可能!就算是调上面那种政治力惨不忍睹的将军,老实说,是我三国4历程中最累的事。顺便解释一下为何对此这么热中,无他,争强好胜耳。凭什么你曹操赵云就那么厉害?!
人,什么难得看重什么,大都如此吧。前几天刚下载了电脑上玩的威力加强版,可以编辑出能力值为500、特技全满的超人,我反而觉得索然无味了。
登陆新武将先说到这,下面说第一次的正式历程用曹刘的预习阶段不算。第一个剧本,只用一个登陆君主在上庸起兵。三国4的初级阶段,寒碜得很。第一个录用成功的是在野的张卫后来再玩我基本没杀过此人;一两金买一担米的事,常干!修内政看见商业34的字样,就在商业栏里放了34两金子,下月张卫报告:主公,给上庸的商业资金没有了。我自言自语:给上庸的农业资金没有了。平时张卫训练我搜寻,看见上庸有在野人士,急的想吐血!搜寻了几次什么人也没搜到,干脆在家呆着,专门录用。张卫一个人训练,领导力那样的家伙,效果可想而知。焦头烂额,常常感叹:白手起家,不易啊。后来又录了几个人,兵稍强马稍壮,迫不及待的去打刘焉记得好象老刘已打过我了,把我打到士兵逃跑(士气为零)的地步,可能都把我逼的逃到汉中了具体情节已记不清,反正肯定没少被刘焉一伙的落石砸,总算在梓潼把刘焉干掉,斩立决!所有不投降的一个都不杀,包括卓膺这样的废物。因为那时已深刻的明白:三国4里,人,最好是高人,是第一生产力。此后不久发生了一件意义深远影响重大的事:卓膺一个人在梓潼,自立为王,反了!!自然是把他灭了,但此事重大影响有二:1,对手下的忠诚度极其在意。同时那些忠诚度在90以下的,就算他是天下义士,我也不敢让他一人呆在一城市,宁可弃城。这种情形直到我的三国4小康阶段才算告一段落。2,卓膺从此告别我的三国4历程,抓住就杀,放了再抓再杀,委任城市不幸录用了他,解雇!抓!杀!此人在我的剧本里应该从来没有寿终正寝过。
后来的事就说来话长了。手底下有三四个城了,运送物资被土匪抢劫的事,免不了(开始都是专挑武力高的政治低能儿运,可想而知);打刘表,俘获蒯越,我的第一个侍中;慢慢扩张,具体战例现在大都想不起来了;出去跟人单挑了几次,自然是输给吕布赵云这种水平的了,还好,敌人是善良的,没抓住我或是抓了后就把我放了。后来我一般不再跟武力90以上的朋友动手。张紘谏曰夫主帅乃三军之所系命,不宜轻敌小寇;全部直辖,还要合理安排人员,军师将军在前线,文官在后方,后方的武将平均安排,一定要让魅力最高的人当太守(前提,忠诚度已赏到100),内政自然也是都修着,为人民服务吗;所有城池的民忠都是80及以上,一有点天灾人祸,施舍!每打下一个城就调动一次人员;这种全直辖一直到统一都是如此,天!!现在想想都累!而且这种全直辖还造成了一起冤假错案把刘璋关了大概有二十年吧。
对三国4一上来就进入痴迷状态,最高记录是连续玩了近36个小时,两夜一天。每次睡觉前都要寻思:明天先打哪呢?反间魏延试试?宝物还差几件?劝降曹操有希望吗?就这样直到睡去。一睁眼,就起身去打开电视和PS1,饭吗,自然是用最快的速度吃、用最差的态度品。有时候想想,真是有点不好意思,别说都这么大的人了,就算是我的儿童、少年时代,玩任天堂、街机也从来没这样过啊!而且由于我的这种痴迷形态,使我大外甥PS1的原主非常疑惑,接着尝试,最后也痴迷上了三国4,并且发生过舅甥抢玩PS1的人间悲剧。
有时也想,何以这个游戏让我如此痴迷?答案应该有三。1,这个游戏的设计非常对我的调。2,喜欢三国,那段历史论繁荣比不上大唐盛世,论勃勃生气与思想光芒不及春秋战国,风起云扬的西汉也强过军阀混战的三国时代吧。可是人民群众都被一本小说给骗了,而且大多被骗得心甘情愿、被骗得心情愉快。一本小说,使三国成了绝大部分中国人心里最有魅力的时代。3,就是在玩《虚拟人生》,而且是叱咤风云辉煌灿烂的虚拟人生。今宵杯中映着明月,渔樵耕商丝路繁忙;今宵杯中映着明月,物华天宝人杰地灵;今宵杯中映着明月,横槊赋诗文采满江;今宵杯中映着明月,豪杰英气大千锦亮。
有这三点,足够了。
回头再说历程。统一后狂喜,再来第二个剧本。有真玉玺,当上了皇帝,不亦乐乎!?从这个剧本开始我的几个外甥(女)就粉墨登场了不能设置舅甥关系真遗憾。这个剧本最值得纪念的事,1是称帝;2就是我这几位好外甥经常被策反!怒极!!那时还不懂相性问题,就算懂在PS1上也无法调节。反正为他们几个的变节我是杀了不少无关人员。3是各种计谋用的得心应手,经常以弱胜强了。4是投石车攻城车研制成功,后期一开打就是武力高手带着五辆,打破城门您只要胆敢不逃,我就胆敢跟您武力决胜。本帅自然也要出马了。5访问司马徽和许子将增加特技,狂喜第一个剧本时忙着征战,好象没怎么访过;访问管辂延长寿命,大狂喜此前已有几次玩到一半我就挂了的情况。
这样一直用登陆武将打完六个剧本,算是进入并告别了了三国4温饱阶段第五六两个剧本,凭我那特技能力残缺不全的登陆武将,怎么混下去的,现在都很疑惑。值得纪念的事有二,1是打第四个剧本时狼狈不堪,闻名遐迩好几次,可能也就是这个剧本锻炼了我的游戏能力。另外是从这时开始,坚决不用save/load大法,在PS1就是战争前决不记忆存储,挂了就挂了。本来电脑的水平就低,再用save/load,游戏的偶然性完全没有了,也就降低了游戏的趣味。2张嶷学会了落雷,自然学会。非常不解。该人能力值一般,连个将军都当不了,但一出场具备的特殊技能就不少,肯定比马超张飞胃炎的多。居然又第一个学会落雷,不可解。当然,作为落雷门的祖师爷,不可不大才大用,他阁下经常被自己用雷劈的病危。
下面就进入了三国4小康阶段,不用登陆武将了,三国人物的演出开始了。先用大耳朵,然后曹阿瞒,孙仲谋。之所以称之为小康,是因为我此时水平有了很大的提高,这么说吧,知名人物里,除了用刘备在第四个剧本吃过不少苦头外,其余的一概不在话下,而且投石车攻城车根本不用。当然,那时还没变态到用孔秀、韩馥等鸟人的地步。这一阶段最值得纪念的是诸葛亮成为第一个特技能力全满的人理所当然的由此引导我进入了三国4发达阶段。
用吕布刘璋乃至更次的人物都统一中国了,有点恐慌,下面玩什么呢?诸葛亮的特技能力全满提醒了我。不错,曹赵诸葛你们的能力值高,自愧不如,那么,我修出特技能力全满的登陆武将,比你猪哥还多三个!需要解释一下,PS1的登陆武将的特技,可以一直保留,每次开始新游戏,先读取游戏档案,再直接选择结束此档案,PS1会询问你是结束游戏还是重新开始,选择重新开始,则该游戏档案中登陆武将的特技能力会带到你所开始的新剧本中,在新剧本中武将增加特技能力后存档,如此周而复始,直到特技能力全满。PC平台上的三国4好象不行,大概只能用save/load大法了。
这种修炼,真是有点过,为了有更多的实战机会,再高明的三国人物,在我手下最多干个防守不反击的活。我带着五个外甥南征北战,这么说吧,打到襄平了,再回过头去打西凉。看见司马徽和许子将就跟看见神仙一样,恨不得盖一宫殿请其长住。全部敌对势力拿下前,还要留一空白地不然游戏就自动结束了全国委任,我带着几个外甥每月访问,直到所有登陆武将闻名遐迩。上面那个魅力99的继承人就是为此事而登录的。
再后来嫌老是出去打太麻烦,就选好城池,不停的防守不反击。在有水战的城池最好,一般都是用连环计,敌人全军覆没全将俘获。游戏后期一般每年都能缴获十几辆投石车攻城车这东西我根本不造,连弩我都不造,只造强弩,还没靠近呢,我就先把你射着了。兵力相差再悬殊也出城迎击,酒天曰野外是个广阔天地,三国人在那里是可以大有作为的。偶尔迫不得已进城,投石车攻城车也不能奈我何,逼到死角,我到是看你怎么投石?
可能就是这个时期来到了琅砑,几乎把所有与三国4有关的帖子都给回了。值得一提的是看到了行无定的《三国4各属性说明》一文,高,明白了一些原先知其然而不知其所以然的东西。
前一段时间所有登陆武将功德圆满,二十四项全能。从此进入三国4高级阶段。登陆武将就不用说了,我都干过只用一个登陆君主,第四个剧本在上庸起兵,跟曹操扳两个月手腕,生存率50%吧,一活下来就算是救大耳朵一命。史实武将,现在玩的是用刘备打第四个剧本,主动进攻襄阳,成功率大于50%,上个星期就是在江陵把曹大人斩立决。不过意思不大,电脑太蠢了。我外甥甚至被逼无奈发明出最变态的玩法:把一城市的内政修满后流浪,再修再流浪,不用担心他的生死,用史实武将他水平差点,用登陆武将他是东南西北方不败。真是怀念三国4初级阶段。现在,天下英雄谁敌手,不屑曹刘,生子亦斩孙仲谋。寂寞啊。
如果你能坚持看到这句,你一定也是个三国4的贩私。在这以此文字献给所有的三国4同好。让我们继续混乱曹操单挑吕布反间关羽,继续伟大的革命的光辉的三国4历程。
小气征兵法: 征兵会降低民忠,可粮草又不够施舍,怎么办呢? 其实小规模征兵是可以不降民忠的。 最大征兵数 对应可不降民忠征兵数
大于12小于24 1
大于24小于36 2
大于36小于48 3
大于48小于60 4
大于60小于72 5
大于72小于84 6
大于84小于96 7
。。。。。。。。。。。。。。。。。。 看来好象少了些,但累加起来还是很可观的
可零损耗夺城并让敌军全数投降
方法:攻城单挑 逼敌军退守城池,敌军中若有会落石的武将则会布军于城上(多数会在城门上方),此时派遣武将在离敌军下方较远处(落石砸不到的地方)搭梯,敌军则会被引至搭梯部队上方,搭梯部队则离开敌军落石范围到别处搭梯(但不要 到城门旁)。反复如此,可分散敌军对其他部队注意,这样就可以让主力部队 进攻城门而不受骚扰(只要主力没有搭梯)。打破城门后进行单挑,胜利后则 敌军束手就缚 ,所有兵力归我军有。敌军无会落石武将则会在城下追击我方主将,此时将主将兵种设为骑兵与其追逐,引开其注意力,其他部队则攻城门。 此法只限无退路且武将少(当然还要挑得赢)之城池,不过若敌军退路只是空 地的话可在战斗结束前退占以绝其后路。(若有攻城武器则事半功倍)
称帝:当皇帝莫过于《三国志Ⅳ》中最辉煌的事,此时应在235年之前占据22个城市(或以上),拥有玉玺和侍中一起在洛阳即可。
增加功能:登用人才时最苦恼的就是有才能的武将太少,其实可以在访问的时候增加功能,遇上司马徽、许子将、于吉等人时可以先储存,再访问,未果时再读取进度,再访问反复几次便可增加一项功能。像诸葛亮很快就可以加骑兵、弓兵和雷击,成为全才。访问还可以延寿(华佗、普净、于吉等),马钧还可以一次增加技术力15-20点。
君主的选择
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)对于初学者,曹操无疑是最佳选择。因为无论哪个时期,曹操手下都是兵多将广,特别是后期曹氏控制半个中国,而想要增加游戏的难度,则可在开始选择较弱小的君主,如第一个时期的孔秀或乔瑁,这两位君主最初都只有一个人。
下面主要介绍选择新君主的一些方法。
第一期:最佳选择地许昌,君主设计40岁,统率65、武力65、智力65、政治100、魅力90(或政治、魅力各95),登用的武将只需一名军师,其余四名设计成统御力和武力都超过90的将军(最好有三人武力99),因为这一期,可以在许昌登用到荀和荀攸,然后流言董卓麾下的吕布,再让君主以魅惑的方法登用过来,同时全力发展技术(用新君主政治力100,用荀攸政治力94),待到技术超过80,制造出一部攻城车,用吕布等武将练出一支2万人的精锐之师,然后凭借攻城车将敌人的城门撞开后,选择武力决胜负,由于拥有吕布,你将天下无敌。因为第一期的君主多,通常君主只占领一个城市,故这套办法很管用。
这一期还可以选择代县或晋阳,这时君主应设计成统御为100,这样一开始就有1万5千兵,在代县可登用到张辽,在晋阳可登用到赵云。所以这时君主设计的新武将应有4名军师或侍中。然后灭掉韩馥即可达许昌,再按第一种玩法发展下去。
第二期:仍然选择许昌,这一次君主统御力应为100,这时可找到典韦,再用七八个月征兵同时训练出一支2500的部队,直扑曹操。注意这时只盯住曹操打。其余人不必理会,这就可俘获一大帮文臣武将,这些武将将成为你称霸的资本。
第三期:选择宛城,直扑刘备,与前文方法基本相同。
第四期:选择谯郡。此时君主选择政治100、魅力90,再多登用侍中。这时许昌只有司马朗一人镇守,可用1000金由君主魅惑,陈留的司马懿也可以登过来,并得到许昌丰足的金、粮和士兵。由于在曹操后方,大多数城市都由一人镇守,均可先流言,再用1000金,君主魅惑,兵不血刃地取得大片土地。
这一期,还可选择寿春。先让手下武将分散到周围空城,疯狂征兵,集中至寿春训练,二个月后起兵攻打庐江,然后抢在曹操之前攻下江夏,此时已获得孙、刘的战将谋臣二三十人,足以成就大业。
第五、六期均只有三个空城可选:西凉、襄阳、桂阳。
第五期应选襄平、北平守将可用1000金登得,至少可获得2万余士兵,晋阳、代县、平原、南皮均只有一人镇守,可用流言加1000金加魅惑而取得河北诸郡。
第六期应选桂阳,此时零陵太守顾雍已69岁,235年6月之前会死去,零陵即成空城,占领后可得到七八千兵,足以攻打长沙,成就宏图霸业。此时注意进贡南蛮王,以防孙权邀请南蛮王攻打你。
(出处:)
《三国志4》公孙瓒8千强弩大破刘备5万兵马攻略公孙瓒8千强弩大破刘备5万兵马。
前提训练士气上80(主要士气高跑得快)
攻城前先烧讨一下(最好成功把刘备的弩和马烧掉一些)
之后看运气(希望前十天不下雨吧)
8千兵马刘备肯定迎击,迎击场面是代县附近,上下有两座山(火可以烧上去的),开始我先往右下走,第二回合开始向空地放火,这时刘备大概还有两回合才能走过来(保佑这几回合没雨或者不要停风吧)我这次很顺利,第三回合火已经蔓延到上面的山脚,然后向下走到下面山脚,这时刘备会向下走,第四回合在下面山脚放一把火,如天气风向好火已经烧过半屏!!第五回合,基本成定局,这时你离火两格左右吧,防止自己烧到,如遇到雨天或无风可以尽快在前方放火。(只要不遇到豪雨,敌方军队都过不了来。你就可以放心慢慢看)
四代的火计是非常BT的,每回合大概烧8分1兵左右,如遇到强风伤害会加倍。虽然一次成功的火计很难做到(指早期)但当你成功后那种快感是很爽的
我是玩第一个剧本的公孙瓒,建议大家一开始第二个月买足够的粮食、弩或强弩,接着去打袁绍,迎击的话就火计,袁绍守城的话就慢慢和他磨 ,磨他三、四个月。不要派公孙瓒本人去,因为前几个月会有几个在野人 士。早期打的话大家士气差不多,而且他的马匹和弩都不多,他是不会带马军和弩兵的,而且他兵比你多很多,粮食也比你耗得快,呵呵。最好的防守就是进攻啊。打不赢也不要紧,袁绍主城磨几个月民忠会变为0开发商业都是0,粮也是0,以后让他慢慢搞吧。(他城里武将多会拖垮他的,这时有空的话去挖他的武将,最好先挖陈琳。他有人材这特技,如果有赵云那郭图那些人都很容易挖)
(出处:)
三国志4》兵种篇
三国志4是在下玩的最多的三国游戏之一,从96年开始玩,至今仍不时拿出来玩玩。本资料是以前玩时写下的,未发表过,现贴出来给同好们参考参考。
三国志IV各属性说明
一、简介
1、兵种
(1)、普通兵种
步兵 最基本的兵种,不用购买装备即可作战,攻防平均。
弓兵 分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备。
骑兵 移动力和攻击力强,突袭效果加强,缺点是无法登上敌方城池,需购买军马。
(2)、特殊兵种
攻城车 用来攻击敌方城门,城市需一定的技术值才能制造。
投石车 可攻击敌方城门或部队,城市需一定的技术值才能制造。
2、武将属性
(1)基本属性
忠诚 武将对君主的忠诚度,数值越高对君主越忠心。
统御 带领士兵的能力,数值越高部队就越强。
武力 影响单挑的效果,数值越高效果就越好。
智力 使用计谋的能力,数值越高越容易成功。
政治 在内政、录用、侦察、外交等命令中效果明显。
魅力 在施拾等命令中效果明显。
(2)隐藏属性
勇猛、相性、寿命等
勇猛 0-7,可增加突袭时的次数,单挑时有利
相性 0-150,相性相近时容易交往
寿命 0-7,不用说了吧
还有其它较次要的的不一一列出。
3、特殊能力
外交 可使用外交指令
情报 可以侦察敌情
人才 可使用搜寻、录用指令
制造 可以制造武器
反间 使敌将造反
煽动 煽动民众暴动
造谣 使敌城民众或武将忠诚度下降
火攻 火烧敌城粮草或武器库
谍报 可作间谍
步兵 使用步兵时有兵种特性
骑兵 使用骑兵时有兵种特性
弓兵 使用弓兵时有兵种特性
海战 在江、海中作战时有利
火计 战斗中可使用火计
落石 可在城墙或山地上扔下石块攻击敌人
内哄 使相邻的敌人互相残杀
天变 可以随意改变天气
风变 可以随意改变风向
混乱 可使用混乱计让敌人不能动弹(野战)
连环 在江、海中可使用连环计使多个敌人不能动弹(可攻击)
雷击 暴雨时可使用雷击(野战中最强的计谋,消灭单个部队90%的士兵)
修复 可修复破损城门
叫骂 使敌人士气下降
谎报 使敌人援军撤军
二、兵种篇
1、步兵
最基本的兵种,特别游戏初期,由于金钱不多,只能用它,笔者就曾只用步兵统一全国,步兵好处是不用花钱买装备,可帮你省不少钱,当然,要用好步兵你必须有步兵属性的良将才行,就算武将的统御力是1,只要有步兵属性,也不会输给一个统御力是100而无步兵属性的武将,经我多番测试,我推出了以下几条公式。
(1)攻击力=统御+兵种特性
而主将、副将也影响攻击力
(2)单将 部队攻击力=主将攻击力*100%+兵种特性
(3)两将 部队攻击力=主将攻击力*90%+副将攻击强度*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性)/2
(4)三将 部队攻击力=主将攻击力*80%+副将攻击力*60%+副将攻击力*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性+副将兵种特性)/3
士气对攻击力有一定的影响,所以不能太低了
兵种特性是有兵种属性的武将的加成,如步兵、弓兵、骑兵等,有步兵属性的武将的兵种特性加成为150,如:
在以下比较中,在兵力和士气都相同的情况下成立
刘备:统御 60 步兵:有
部队攻击力=60*100%+150=210
文丑:统御 85 步兵:无
部队攻击力=85*100%+0=85
所以都使用步兵时,刘备可轻易击败文丑。
以上公式和测试环境除特殊说明外在弓兵和骑兵中一样适用。
最强的步兵部队
单将 100*100%+150=250
两将 100*150%+(150+150)/2=300
三将 100*200%+(150+150+150)/3=350
1个统御为50的武将不惧3个统御为100的武将?
可由公式得出,1个有步兵属性而统御只有50的武将,足以跟3个统御为100无步兵属性的武将一较高下
单将 50*100%+150=200
三将 100*80%+100*60%+100*60%=200
有兴趣的可自己测试一番
部队的将领越多就越好吗?
下面又是一个测试
主将 统御 90 步兵:有
副将 统御 70 步兵:无
副将 统御 60 步兵:无
三将 90*80%+70*60%+60*60%+(150+0+0)/3=200
单将 90*100%+150=240
此时主将在单将时的部队攻击力比三将时要高,由此可得,部队并不是武将越多效果越好,副将也要有一定的实力才可以提高部队攻击力
下面是一些武将数据(第一时期)
刘备、关羽、张飞
60、100、79
48+60+47.4+150=305.4
曹操、夏候惇、夏候渊
99、94、90
79.2+56.4+54+150=339.6
孙坚、程普、黄盖
95、85、83
76+51+49.8+150=326.8
袁绍、张郃、颜良
75、88、86
60+52.8+51.6+150=314.4
董卓、华雄、董承
78、86、79
62.4+51.6+47.4+150=311.4
众望所归,曹操军团最强,而刘备最弱
记住,主将占有较大的比重,应让统御高的武将为主将,希望各位玩家组织自己强大的军团部队攻城略地。
2、骑兵
移动力和攻击力都不错的兵种,必须有骑兵属性的武将才能充分发挥其威力,否则跟步兵没什么两样,由于其不能攀爬的特性,使其只在野战中才有充分的发挥,突袭效果比步兵好,用勇猛高的突袭勇猛低的武将会有不错的表现,记住在与弓兵作战时,要尽量的使用突袭,以减少过多的伤亡。
骑兵的兵种特性竟达到290,几乎是步兵的两倍(汉。。。),所以让骑兵作战时,切记不要让没有骑兵属性的武将出战,可让有此属性的武将在适当的时候(被敌人攻城时出野外迎击)可让其发挥作用,其加290的特性,足以让一般敌军难于招架。
刘备使用步兵,文丑使用骑兵时
刘备 210
文丑 85*100%+290=375
文丑赢得很轻松
而大家同为骑兵时
刘备 60*100%+0=60(可怜的数值)
文丑 375
刘备伤亡可用惨不忍睹来形容
就算最强的步兵部队(350)也一样占不了便宜。
单将最强
100*100%+290=390
两将
100*150%+290=440
三将
100*200%+290=490
此时骑兵在多将中相差已不是很明显,只用一将出战也差不到哪去。
2、弓兵
由于能使用远程攻击,并且有一定的概率把敌将射伤,使弓兵(使用连弓)成为本作中最强的兵种,弓兵在从高往下射或离敌很近时射击杀伤力很大,和步兵一样要有弓兵属性的武将才能将它发挥其强大的杀伤力,共有三类,弓箭、强弓、连弓,前两个可以用钱购买,连弓必须自己制造,尽量把技术开发到100以上再制造,否则效率会过低或无法制造,记住弓兵要达到2-3万兵力时才能发挥其强大的威力,尽量让你的步兵与敌人周旋,而弓兵则在不远处射击,让敌人体会一下两者结合所产生的强大杀伤力。
连弓太出色了,但实际作战中用的极少(制造实在太慢了),而买强弓就快多了(有钱就行),虽然逊色不少,但绝不会比骑兵差,推荐使用。
关于公式和兵种特性是自己琢磨出来的,若发现不正之处,还请帮忙指正。
(出处:)
《三国志4》dos加强版武将不死三国志4的死亡有特殊情况,大概50%的概率即使武将100岁可能也不死的,具体未知;
但大部分武将的死亡是一样的
寿命算法跟后边其他几代算法也不一样
寿命基数0~7
预定可活寿命=(寿命基数+7)x5
当前年龄小于预定年龄时不会死
死亡概率为:
(当前年龄-预定年龄+1)x5
很显然超过预定年龄19年之后,上边的特殊情况不考虑外,必死;
武将不死的修改:
UE打开main.exe
把0x6632D的7412改EB0E则基本不会死人了
(出处:)
《三国志4》一个很有利用价值的BUG出兵打仗之前经常会有一个拥有情报技能的部将出来建议先侦察一下情报,连按两个是,在选择时间的界面按右键直接进入部队编组界面,再按右键退回部队编组界面返回主画面。如果该部将的忠诚度未达到100,则增加1点忠诚度,可以重复多次直至忠诚度达到100。如果没有出来提建议直接进入部队编组界面,按右键,重来。
另外补充一点,如果本城有多个忠诚度未满100且拥有情报技能的部将,出来提建议的永远只是那一个,刷满忠诚度后将其拉到别城或去做别的事,接下来出来提建议的就是另外一个人了。这个办法也可以重复。
(出处:)