1444年,亚齐国王自名为马来亚地区唯一合法统治者,以整合统一马来亚地区,成立繁荣富强的马来亚王国为己任,并出兵消灭马六甲,文莱王国,并且出兵消灭了一直非法占领马来亚地区的阿语吉他王国。
1511年,在统一了东南亚地区之后,亚齐王国开始插手印度的事物。
1510-1535年,亚齐王国加紧针对印度地区的侵略。
驻扎于东南亚地区的马来亚王国守备队,与大明军队在西双版纳地区爆发了冲突。战斗最初只是局部性的,短暂的谈判过后便恢复了平静。但很快新的导火索将矛盾激化,马来亚王国的侵略行动由此展开。
印度南部地区在马来亚王国加紧侵略印度地区的压力下,暂时放弃内部矛盾,以成立印度斯坦王国以抵抗马来亚王国对于印度地区的侵略。
《欧陆风云4》围城系统详解
《欧陆风云4》是一款以贸易为主的策略类游戏,在这款游戏中,玩家将体验到外交贸易的乐趣以及烦恼,不过除此之外玩家还将感受到战争带来的刺激体验,下面是游戏中围城系统详解。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)围城系统详解
如图,这是一个标准的围城介面。现在让我来详细说明整个围城系统各项数字代表的意义及作用的机制。
A:代表守军的士气,这个值只在强攻的时候起作用,大部份时候你不用理它。
B:代表守军的数量
C:代表围城部队的数量
D:代表掷骰周期,也是决定你是否真正有在围城的关键,当C的总数不小於B的时候,掷骰周期才会随时间推进,否则它就会停滞不动。掷骰周期每转一圈代表了一个围城阶段,每个围城阶段攻城方可以掷一次骰子,骰子的结果决定这个阶段的围城效果。具体后面会有详细说明。
E:这是城池的要塞等级,要塞等级3给予该城3000的守军上限,同时给围城掷骰系统带来一个-3的buff。等级4就是4000守军上限及-4buff,以此类推。
F:这是城池的城防,城防为正值的时候会增加掷骰周期的间隔,也就是攻方每次掷骰要等更多天数。当然,城防为负值时也会减少掷骰周期。
这是鼠标移到掷骰周期上可以看到的说明。
每个周期的基本长度是30天,图中可以看到厌战减少了1%的城防,威望增加了0.6%的城防,於是目前该城的掷骰周期是29天,
图中显示还剩下25天就可以掷一次骰子。
这是当前的围城进度加成。初始值是0,最大值是12,当掷骰得到对应的效果时才能增加围城进度。
以图为例,当前围城进度是1,能够增加掷骰的点数1点。如果下次掷骰时运气好掷出Water Shortage,围城进度就会变成1+3=4,那麽下下次掷骰时围城进度就能提供4点的加成。
这是围城将领加成,如图所示,这是一个围城6的刀鱼,可以给每次掷骰提供6点的加成。
这是炮兵数量加成,公式是,炮兵1000~1999时固定+1。
炮兵数量大於2K时,炮兵加成=(炮兵数量/1000/要塞等级)向下取整。
如图所示,我有10K炮兵参加围城,该城要塞是3级,10/3=3.33,向下取整所以加成是3
这是港口未封锁减成,没有海港的城市此值为0,有港口但未被封锁时此值为-2,封锁之后就会变成0。
这是要塞等级减成,1级要塞-1,2级要塞-2,以此类推
这是城墙当前状态,大多数时候都是0,但是当你掷骰掷出最大点数14时,城墙就会破裂,城墙破裂会提供+3的加成,并且会导致强攻难度下降。
这是你上个回合掷出的骰子点数,最小是1,最大是14。
这是你当前掷骰子可能得到的结果。把左边的六个加减成值加总,再加上下次你掷出的骰子点数,会得到一个最终掷骰值,再把这个最终掷骰值在右边找到对应的值,就是你下回合掷骰的可能效果。
如图,当最终掷骰值小於4时,没有任何效果,这里因为我最终点数不可能小於6就没显示。
最终掷骰值5~11点时是补给短缺,效果=围城进度+1
12~13点是食物短缺,围城进度+2。
14~15点是饮水短缺,围城进度+3。
16~19点是守军逃亡,围城进度+1,守军部份减少。
20点以上是开城投降,围城战胜利。
以图为例,因为左边六项中提供了+5点的加成,骰子最少能掷出1点,因此不论我怎麽掷,至少能掷出5+1=6点。
假设我下次掷出10点,那麽10+5=15,15对应的是Water Shortage饮水短缺效果,於是我的围城进度就会+3。
最后,我们围城的最终目的就是透过各种方式增加我们掷骰的点数,使其达到20以上,以得到第五个效果,Surrender=开城投降,只要一掷出20以上,围城就胜利了。
《欧陆风云4》131侮辱天敌刷军事点及传统攻略
《欧陆风云4》131侮辱天敌刷军事点及传统攻略:
首先:开局设置,在消息设置中修改为:任务完成后自动暂停,以便刷任务。
然后:例如使用硫球,选择一个不相邻的国家设为天敌,便会刷出任务侮辱天敌完成+25军事点数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)完成任务后,因为之前的设置所以会暂停,此时我们可以进行任务选择,一般会刷出这2个任务。
1、积累钱财1.31里只+10声望(1.13中可是神任务,被砍的好伤)
2、恢复人力储备加+5声望,+10陆军传统。
不管是刷出哪个任务,侮辱天敌任务完成后,我们都先自动暂停,接着狂点造兵序列。目的是花掉你所有的钱和人力储备能触发这2个任务。
选择任务后,再取消掉所有造兵序列把钱和人力回过来,取消暂停,隔天任务完成自动暂停。
此时任务列表里又会刷出上一个的侮辱天敌,这任务之前已经侮辱过实际已经完成,所以会在选择任务的隔天自动完成了。
就这样循环刷,很快军事点数、陆军传统、威望就都满了。
这个比较对玩铁人模式的人有用,普通人直接作弊就行了。
《欧陆风云4》阿散蒂得开局开局攻略
1.开局的50金开5个步兵队列造兵,前3个造兵过程可以降低维护费,后面两个过程回士气。
2.招募一个将军带上8000人进入阿波美,与原住民的战斗有七八十的胜率吧,这是第一战,运气好可以省去。
3.到达阿波美之后,看情况。
第一种如果奥约与贝宁结盟状态,则军通奥约,在奥约的部队行省宣战贝宁 各个击破 防止两队合并。然后附庸一个省 另外两个省造核心。
另一种是奥约没有结盟,直接宣战奥约,打下后,占领一个行省+附庸奥约。
过程是这样的 刚开局 按步骤,宣战奥约,吞一个省附庸奥约,然后制造宣称贝宁或者等任务吞并贝宁。
完成之后,等待时机,桑海宣战豪萨的时候 落井下石也一起宣战,等桑海抢过去一两块地的时候就有分数附庸了,初始的时候是102分 不够附庸。
附庸完之后,我是裁掉所有军队,然后侮辱 卡耐姆,他直接宣战过来 ,前期先让让他 我在后方贷款造兵,造满之后收拾掉 一样附庸。
接下来就是交好马里,一起干掉桑海。
桑海附庸之后,直接强宣了马里,打桑海的时候马里的后备已经全部打完,后备的回复速度比不上我们4个国家,最后吞并两个产黄金的省份,马里就废掉了。
产黄金的省份放在自己手里才产那么点 直接卖回给马里了,自己的兵全部解散,如果出叛军附庸国应该会帮忙打架的,1511年西班牙的核心才造好,刚开始西化。
奥地利联统攻略 总之第一步永远是联统立陶宛再波兰,也许你要问为什么先立陶宛,不能先波兰吗?因为立陶宛对奥地利的态度是中立,如果玻璃夫妻结盟了,你打波兰,立陶宛必帮,你打立陶宛波兰不会帮。懂了?然后再说结盟的首先立陶宛周边国家克里米亚关系是负的,除非他设置了敌对,否则无法同盟,初期时间就是金钱,无视,莫斯科无论你多高关系还是多少外交声望都不会答应结盟。 神罗内部稳住小勃和萨克森就行皇位不会丢,一般很少有国家能拉到三票,波米的票不可靠,只要有一个人选他她就不会给你只会给自己。 第一个任务接防御帝国边境,和大勃结婚拉关系,但是一定不要结盟就行,关系100并且结婚并且奥地利声望高,会接到重建大勃联合统治的任务。顺便保证一下匈牙利的独立。总会刷出匈牙利联统任务的。 下面就进入第二步,这时候萨克森,小勃关系到190了,果断附庸,造一个波西米亚伪造,宣战,波米一共四块地,其中上面三块可以让波兰吃。 第三步下面四块和奥地利接壤,强吃,剩下四块可以附庸,好了,三个选侯了,这三个是一批,到时间直接合并。 第四步,外交附庸剩下的四个选侯,其实这时候基本有一个选侯会挂掉,一般不是美因次就是特里尔,而且不是美因次挂了特里尔就是特里尔挂了美因次,不过这都无所谓。神罗内部的外交附庸非常简单,第一,帮助任何国家抵抗外部侵略所有的国家加一百友好,第二,皇帝可以用一点帝国声望换40友好,所以很容易就外交附庸了。 其他神罗成员都不要附庸,神罗内部附庸一个降20点友好,好了剩下的事情就是合并掉这些选侯,最后一个选侯都没有了,你已经世袭了皇位了 第五步,如果出了大勃遗产,固然好,如果没有出,多半会出重建大勃统治的任务,都没有出基本不可能。。。保持个大勃的婚姻和友好100都会出的。匈牙利,大勃的任务至少出一个,这时候,合并了几个选侯的奥地利实力已经不弱于法国,法国打神罗你就接招,当然记得一定要买了信仰守护,不然打不过,法国神将多,奥地利本身有金矿,加强神罗警察。赢了就解放国家,要赔款,不吃地不附庸分数肯定超,所以赔款很多经济很不错,所以和法国打步兵一半用佣兵,不怕人力不够,而且带上波兰和立陶宛,法国打不过的 然后就是吃威尼斯,几乎没有恶名,吃了威尼斯,全部行政点造核心就行,收回帝国领土加强外交点出的理念,核心不用多少点数,前期行政点会爆的,不用白不用。 第六步,大约到1500年神罗内部已经没有还有自主主权的选侯了吧,这时候开始合并了波兰立陶宛,同时继续点决议,争取在合并完玻璃之后点四个决议,平时注意下法国英国葡萄牙莫斯科西班牙有没有机会联统,有就毫不犹豫打联统战,有玻璃帮忙,人海推死任何国家的,除了法国稍微有难度要带雇佣兵,其他国家没有一个扛得住的。 第七步,理念第三个点宗教,合并了玻璃就应该开始打异教徒了,之后就是球长的体力活。 《欧陆风云4》远地养附庸方法心得 《欧陆风云4》远地养附庸方法心得 最近才在养附庸,所以老手应该都知道了。附庸一个国家,然后把占领的土地卖给他们,让他们核心化,最后我们在并吞他们,所有土地自动核心化。这样我们就省下一大笔的核心化的点数。 我玩葡萄牙,虽然专心殖民比较好,但我有仗能打就想打,可以抢钱,要求50%贸易。放着厌战指数0,不打仗真不应该。葡萄牙有个缺点,只能跟西班牙、摩洛哥伪造要求。不能伪造要求,你就很难打想打的仗,最重要的是割地要50点外交,50点外交相当于1年的累积量。 给我几千点外交,我都嫌不够用,因为要点科技,所以能省则省。想要在远处附庸的国家很简单,问题是你没办法,伪造附庸国附近土地的国家,除非你想花这50点外交。所以我就想到了我葡萄牙,想办法去地中海参战,借钱也好,警告也好,反正就是要附庸一个小国。打胜仗后,割地+附庸那国,虽然要花外交点数,不过值得。 由于你有一块地在地中海,所以你可以伪造附近国家的土地要求了。先派外交官伪造一块你要喂给附庸的土地,然后在把你现在这块地卖给附庸。伪造完毕,去打下那块土地,然后继续伪造下一块土地,然后在把这刚打下来的土地卖给附庸。就这样我们就可以一直伪造土地,不用浪费那50点外交割地了。 大型策略战斗 《欧陆风云4》将推移动版本 去年8月,由ParadoxInteractive操刀制作的大型SLG作品《欧陆风云4》(EuropaUniversalisIV)就已经率先在PC平台上发行,而此前开发商也表示会将该作移植到平板上。转眼近一年过去了,ParadoxInteractive再次宣布《欧陆风云4》将会在移动平台全面发行。 《欧陆风云4》是一款策略类(SLG)游戏,在游戏中玩家要循序渐进进行发展,建立自己的庞大帝国,期间当然少不了各种征战讨伐,有意思的是本作在发展上具有相当的自由度,顺带一提的是,在游戏中你将体验到近300年欧洲帝国崛起的历史事件,内容深度不可小觑。 另外《欧陆风云4》中的外交系统将玩家交互提升到了一个新的高度,依托这一功能,移动版本的推出就显得势在必行了,届时玩家可以随时随地与好友展开激战,至于移动版的操作开发商表示会进行严格测试和调整,确保流畅性,同时降低误操作率。上架日期方面并没有明确透露,但是从开发商近期的举动来看,相信用不了多久就会与大家见面了。 图老师图老师小编评语:大型策略类游戏,喜欢的玩家多多关注!
《欧陆风云4》奥地利联统心得 奥地利怎么进行联统猜你喜欢