《文明5 美丽新世界》奇迹流程控制攻略
《文明5 美丽新世界》由于兵力不能堆叠的缘故,总体其实难度要低于文明4。但随着版本的更新,目前挑战奇迹控的难度也越来越高。目前在不用作弊软件方法条件下,我试验了无数次,除了个别海洋奇迹和一个空中花园抢不了。其他都能造全。顺序如下,是固定的。
巨石-大图-(国立大学,神谕,这两个看需要调整)-大金-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后面的你就能完控了。当然要达成这样的目标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨石和大图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个文化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。
任何文明都可以,不一定要选埃及的,反正科技速度都一样的。用埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。没有文化政策支持也一样可以。
这中玩法很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠战争和外交手段达成吧,难度是相当高的。买卖敌方城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,金钱的获得难度比以前要高很多。大家可以试着挑战一下。
《文明5 美丽新世界》UU的价值解析 在《文明5:美丽新世界》里面有三个专有名词,分别是UU、UA、UB,可能新手玩家不太了解是什么意思,其实UU值的是国家特性,UA指国家特有单位,而UB值国家特有建筑,而这也间接的概括了每个国家的特色和优势。 UU的价值解析 UU的价值是由多方面来决定的。 首先,出现的时期。哪怕后期UU多风骚,都不如中期前期的UU对整体局面的影响大。而中前期UU,又至少分三类。中期文明的生产力已经进入正规,可以大规模的发挥UU的作用。而前期UU则以勇士/小弓,乃至矛为代表,需要科技不多,可以在早期牺牲各种建筑/侦查兵为前提下,可以爆一波来给电脑惊喜。而在中/前期之间的UU,包括马车啥的,无论在锤子还是科技上都与其他方面竞争激烈。使用不是说不可以,但是往往会导致其他地方有所损失。 第二方面自然是UU的本身属性。其中又分取代兵种的实力与UU加成俩方面。埃及战车在各方面都是王者,我没开游戏,要是没记错,好像还不需要马,确实相当不错。只是战车本身的地形惩罚,导致如果想采用这个战术,邻居最好是以平地为主。这个缺点可以用良好的侦查来避免。 第三方面是文明本身是否对UU起直接/间接的支持。直接支持就像日本山丘啥的,直接给予单位特有的UA晋升。间接的就像埃及,神庙加快了从而辅助征服。 实际上,如果早期侦查到邻居地形适合,埃及马车出去耀武扬威一段时间的效果确实不会比匈差。 蒙古最高难度攻略 大概进攻路线 1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛; 2. 恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。 3. 打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。 4. 灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边最后一个国家,拖沓一点没关系。 5. 此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。 6. 西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图最难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是最高的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有公认的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。 7. 最后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。 还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。最后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是极限。 《文明5 美丽新世界》神话及解释解析 《文明5 美丽新世界》神话及解释解析 神话1,更多的城市不利于保持快乐 几乎所有的社会政策和科技路线都会给你快乐修正,这些正是源于每一个城市,贸易路线+1,大学+1,城市数目-1,等等。组合使用初级快乐产生建筑(竞技场),你可以轻易从每个城市得到12点或更多快乐,这还不计算奢侈品。注重产能的发展方式几乎总是物有所值。 神话2,快乐建筑消耗太多维护费,所以不要建造 我相信最大的花费也不超出6金,但能给予4个快乐,但请记住每个快乐点数基本等于1个额外的工作人口。4点快乐就是4格。如果你从这4格拿不到6金,你很可能做错了。同样估计下商路的价值。所有商路价值都是每人口1。25金,增加4个人口就是5金,所以你真应该用1金换取4个人口。 神话3,在食物资源边上建城 好吧,这并不全是神话,但我觉得应该指出你应该直接把城建在资源上,特别是小麦和牛。他们会给你的城市格+1食物,这对你的首都特别重要,因为他们会帮助你在早期游戏中取得更多的高产能格子,你是如此渴望它们。 编辑:我解释下,这只适用于基本地形出产粮食超过平常的情况,比如说草原牛或冲击麦。丘陵羊没效果,香蕉尚未测试。 神话4,粮仓和水车对不起他们的建造花费 除非你已经有了拿航海城邦撑人口增长的战略,这些建筑物能令你以极快的速度增长人口。考虑下4级人口的城市,本格食物2,有四个3食物格子。这将是14食物/回合,吃掉8食物后剩余6。这几乎是早期最大的增长速度了。粮仓的每回合+2食物会将其加速33%,这简直是你从政策中才能得到的效果,这个百分比增长比稀少的食物资源更有用,它也让你获得早期从工业转食物的方法。如果你在1食物2工业的地方工作,比3食物的格子少了2食物,但是损失的食物实际上支持了建造粮仓所需的120工业,而且这会持续起效。 神话5,快乐为正数十分重要 看似应该为一点点快乐奋斗,但其实保持在底线边缘并快速扩张即可。你或许认为出黄金时代得到的额外快乐是有价值的,但是请注意黄金时代频率减半并作用于两倍大小的帝国就算效果不更好,至少也可以相当。即便如此,至少目前我开的所有游戏靠政策/奇迹/伟人得到了比维持少许正快乐更多的黄金时代。因为那些回合,你显然应该期冀取得尽可能多的人口。 神话6,社会政策让大帝国科研变慢 好吧,技术上说是对的,特别是早期。但到了工业时代这是明显错误。30%文化消耗最终被新城市的更多文化产出抵消,而且更大的帝国可以有更多金钱产出,你同样可以从城邦那里得到文化。精确的数学计算中小国稍微有优势,但仍不足使人认为增长是坏事,如果你还想点高级政策的话。 很多玩家表示《文明5:美丽新世界》在游戏系统上做了很多改变,特别是外交和文化胜利方式,很多时候会让玩家不太适应,但是如果从各领主的性格来看,会发现其实各系统的改变还是有道理的。 不同性格AI的外交心得 首先,小弟玩的难度是圣人,(如果难度太简单,就太容易了,看不出各种文明的性格了) 。 刚接触圣人,可谓被打得头昏脑涨,后来利用外交,有一点好转, Ai都是盗用了我们中华的战略,远交近战,(虽然有例外,但是也大同小异)。 难度,最大的是,你的文明,周围,分布,好几个文明(就是不是靠边,本人玩的8文明标准图),这时候是利用外交减轻压力的最好方法。 这里提点一些小技巧,一般圣人难度,到中期,节奏就好快,这个战斗刚结束,马上,就有1个或者2个文明对你宣战(毫无理由,就是说看你不爽)。 想知道下一轮哪个是朋友,那个是敌人,就是用结交测试,和周边的领导人,都交谈,问他愿意结交不,如果是否,(说的是中期),那你就要防备下了,可能5回合后,就突然宣战。 别外一个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤子都生产军需了,想减轻压力,就在和平期间,(就是一场战争停了,下一轮开始的,,几回合内),对友好文明,提出,防御条约。 根据AI的尿性,如果你和别一个文明有防御条约,他会判断你的兵力,是2个文明相加(猜测),会减低,对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了, 更新....一边想一边打,所以分开。 别外,如果其他文明和你说,他看谁不爽,要不要一起打他,相信大家,都试过无数回。 我看很多帖子,很多人提倡选,没兴趣,这个选项,虽然这个,是最不影响,节奏,和你自己对AI的判断的选项, 但是我却有不同见解,这个并不是收益最大的选项。 如果找你要攻打的文明,是远方文明,(你和他之间,还隔着一个文明,)那你大可以选,OK!,而且还是不用等10,turn,那个OK(不过要小心,沿岸城市,小心AI,的无敌海军)。 你会发现,不用等多久,他就会找你投降,这时候,你就看条件,如果是没好处的,就点,否,去你的,继续打,反正是2个AI,在打,你在看。 如果条件还不错,证明,他不够你的同盟AI,打了,他会给你钱,或者奢侈,这时候就放过他吧,(如果你同盟提前和谈,你也要和谈)。 《文明5 美丽新世界》开局地形和资源详解 《文明5 美丽新世界》开局地形和资源详解 首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。 资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。 最后要的重要资源才是金子和银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。 结论 最理想的开局地点就是: 1、海边,有鱼群和鲸鱼。 2、周围有一处或两处黄金,白银,大理石这些。 3、有种植园,香薰这些。 4、有大象和羊群这些。 5、有马匹等战略资源。 《文明5 美丽新世界》世界会议对外交的影响心得 《文明5:美丽新世界》世界会议对外交的影响心得 1.世界议会是轮值主席制,主席拥有额外的票数,第一个发现全部文明(一般都是玩家)的一方自动当选第一任主席,任期30T,到期要投票选举新主席。 2.得到你票的AI如果成功当选,会增进你和此AI的关系(绿字),AI会跑出来卖个萌。 3.AI对于你的议案有自己的评价,喜欢的会加关系,不喜欢的会减关系。减关系可以非常严重,我提了一个某些伟人产生速度-33%的议案,因为我自己掌握票数多而通过,结果被全世界谴责。 4.你否决某AI的议案,会降低你和此AI的关系,AI会冒出来威胁你说不支持你下一个议案(不知道是不是玩真的)。 5.AI会有针对地禁运跟他关系不好的文明的奢侈,如果被盯上的是你,是接受制裁,还是阻止议案通过然后减关系,要想清楚。 还有一些其他的发现 1.开了几局都遇到了巴西,这是个蘑菇+宣友控,似乎背刺倾向不高,应该说是不错的邻居,不爱打仗,极少主动宣战,热衷文化胜利。 2.波兰对边界敏感,当邻居要提防早期战争 印尼似乎战争倾向也不低,刚才那局中印尼在中古就把邻居天朝灭了。 3.意识形态高于一切。 4.奇观克里姆林宫重做了,现在只有秩序能造,效果是锤兵产能+50%,送一个免费政策,神谕真是弱爆了。
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