武装独立其实只是图个一时的心理上的痛快,但代价高昂。
先说和平独立
与国王关系够好,只需要1W。关系不是特别好,需要2W。
这些钱不直接从财政余额中扣除,而是算借外债,独立后最好立刻清偿外债。
独立前与国王交好,本就有足够的好处,每年有来自冤大头国王的补贴,最高1W。
同时,殖民时代资金并不宽裕,和平独立则可以完全放弃军费开支,就连宫殿都可以0军队。
资金都用于发展,用于经济和民生,用于独立后能够最快速度构造工业基础。
而海盗,只要保持财政余额为负,就根本不需要担心。
再说武装独立
不但要在资金和建筑人手都不宽裕的殖民时代耽误经济和民生建设,而且维持军队还需要大量人手和开支。
只有塔,则可能被攻下1座。如果造那个占地不小的军事要塞,那么将来还要拆掉。拆掉则导致军国主义者不满。
《海岛大亨5》建筑法令等作用介绍
建筑方面
基础建设--车库变成地下停车场(建造面积变小是一大福音),风力发电厂太阳能发电厂不见了但是多了一个地热发电可以在火山附近建造。原物料-----我有点忘记4代的温室农场是怎样了不过5代的温室农场要高中学历才能进去,基础产业---多了成衣厂以前的化工厂改成现在的制药公司(大学学历限定)而且可以盖六间。另外多了时尚产业(我还没盖出来不晓得效果) 另外还有钢铁厂(需要铁矿跟煤矿),奢侈品产业--多一个巧克力工厂(需要可可跟糖)。
教育
雷达站改成天文台另外多加图书馆跟科学实验室这三种建筑都是研发科技跟法令的建筑,到后期盖一个绝对不够后面有在限时内盖核子计划的关卡没有研发有钱都盖不出来。
外交
移民局跟外交部还有内阁都不见了取而代之的是大使馆可以邀请各国势力进驻,势力进驻大使馆后才能使用赞扬该国或是派遣特使以及结盟等法令。当然也可以驱逐大使出境而且跟以前外交部可以缓慢的改善关系不同,大使馆是没有这样的功能的所以外交也变难了.....
经济
多了灯塔跟船坞船坞很重要它会让你每个港口原本只有一艘对外贸易船变成两艘,所以要玩加工出口的话这是相当重要的建筑然后在四代能够塞下大量文盲的办公室,这次变成要高中以上学历才能应征所以教育真的是很重要阿.....
军事
多了军事要塞跟航空母舰两项建筑原本的军事基地在打仗的时候会出坦克,坦克帮自己是很好啦但是军事政变的时候就...... 另外军事设施最好靠近海岸这是战略考量。
法令
法令的部分是以时期来分的所以殖民时代只能发布殖民时期的法律,但是时间进步到现代就是法令都可以发布了不果有些法令是需要靠研究解锁的就是啦。殖民时代--有一个东西叫作灾害救济基金之类的每个月丢一点钱下去等到灾害发生时可以降低修缮费用还有减低灾害带来的损失,另外还有人口普查跟富人税(这些我都没试过) 不过最重要的是原本的苏联援助发展是房屋价格永久减半但是新的名称叫做城市发展一次效果只有两年。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)大战时期--这时候可以举债了不像四代一发债就是恶性通膨五代是采取有借有还制但是发行过多的债券不但殖利率会攀升国家信评也会下跌不过如果只是透支的话似乎是不算利息的,另外以往免费保健医疗也可以选择让民众自费至于没钱的有听过有钱拼生没钱判死这句话吗?
后面两期的法令就没有特别着磨了因为我后面两期玩得很艰困只记得有基改食物可以减少人民的食物需求来有免费WIFI这种我想不到有什么好处的东西.... ...
1、高中大学尽量早造,后面工业建筑一起来,尼玛你才知道什么叫尴尬,提高了工人工资发现军人全不干了!这时候rabel就来捣乱,擦,镇压不过,老家被推!gameover!
2、提前规划农产品种植和旅游风景区,尤其注意民居的特性和旅馆的特性,像那个rabin什么的小旅店,周围建筑越少质量越高(坑爹)有的民居则提供食物,有的环境好质量才好,像公寓那种则要靠路边,不过旅店大多都是和风景(beauty)有关的
3、矿产,记得升级第二项,加资源量20000还是40000,不要矿挖空了还没升,浪费一个资源点,这个可是挖完一个少一个啊!
4、赚钱,这个其实很简单,关键就是建好产业链,5代不像4代那样,原料没有可以进口,这代虽然可以但是船只有限,我相信大家都是用来出口吧即使升级了二倍商船(那个类似码头的建筑第二项)话说出口贸易多派船会加快贸易进程,赚钱速度也就更快~为了平衡关系,我一般都是挑两个,比如美国和苏联线路各挑一个,这样+10,-5的效果加一起抵消成了每个势力+5。赚钱主要靠出口贸易啦(即使不用你的商贸船)。
《海岛大亨5》戒严令用法心得及视频演示每当选举开始的时候,不管剩下几个月都可以实施戒严令,然后在解除戒严令,选举就会被刷新,重新回到12个月的状态。
不过戒严令导致民众不满是设定,而且这种不满很难消除。所以说,戒严令真的只是最高难度下不得已的选择,低难度能不用最好不用。
就业:开局多种地,解决就业 就业上一点拆一点拆了的文盲去搞旅游和娱乐 就业别全解决完 一定是留几个失业的 保证电力和军工 这是最基本的
教育:中学一定要早搞,越早搞越早进入工业化,1000人2个中学一个大学足够用了 初期人口要求学历 后期开放移民 不然没人当兵了。。。这是个大问题
工业经济:世界大战和冷战 ,搞3-5个工厂 推荐烟草和酒 各需要一种材料 比较简单。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)现代经济:现代直接制药+办公室+科研+旅游制药不需要原料, 办公室 实际就是商贸, 根据人口来 科研就是金融 旅游就是生态和娱乐, 基本和现实一样, 自己随便种两块地把食品安全搞好了, 发展好军工 妥妥通关。
贸易: 经济上主要收入争取以本地利润为主 ,比如旅游和各建筑产生的利润(税收) 独立不求人 港口不建议多修 4-5 个就够了 ,减少对贸易合同的依赖性。
贸易合同一定要平稳, 不要看着挣钱 全部船船一起上 ,最好一条船一条线 再到期合同和利润上拉开档次 ,不缺钱就一条线一个合同 缺钱了往赚钱线多放几条。
保持收入的平稳 合同一起到期政府就是破产的节奏 矿:矿很赚钱 但储量就那么一点, 我的策略是矿开几个 不要满负荷 留最低生产 一旦贸易大幅波动马上调高 产能 救急用。
电力:电力后期一定是地热为主, 火电前期可以来一个 过渡核电 中期核电。
后期核电就留一个员工 匹配好铀矿 火电同理万一地热热电就业出现问题可以调整 因为后期 工资都是最高了, 无法吸引工人满员军事:航母是神器 一定要离总统府近 满工资。
还有个联合国要求把拆光军工 的任务 ,拆一个给2万 紧接着出一个贿赂的选项 5万大洋, 接到这个任务 我直接盖了N个守护塔 然后再拆了 最后一贿赂,这收入直接奔小康去了。
这游戏税收、 就业、 教育医疗 、科研 军工、 外交、 都不难搞, 难搞的是政治, 后期实在搞不定政治 从来都是不选举 独裁拿军工强压 不知道你们怎么搞的。
路线基本是军事独裁、 宗教神权、 自由经济。
《海岛大亨5》游戏技巧详解1.早期、中期最好的住宅是乡间宅邸(就是第一个房子),原因以下
(1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,可以见缝插针的造
(2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭
(3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓
(4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质可以轻松破100,别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了!
当然自卑情结一研究出来当然要换现代公寓啦,至于廉租房,那种会随时间降低品质的房子不需要考虑。
2.海岛5建筑学很重要。
像教堂就可以盖在住宅区中间,人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级社区帮助还能加住房品质,一举两得
3.早期最赚钱的工业
我个人认为是朗姆酒,烟草也很不错,但烟草需要的工人太多(朗姆酒8工人,烟草14工人),早期高中学历相当紧缺,我一般都是两高中走起的~,木材家具工厂不推荐,加工工序多不说,还破坏环境,利润也不大,后期药厂很不错,无污染,无原料,还能提高医院效率
4.叛乱问题。
个人认为叛军这东西,不管你岛民多么幸福,政策多么开明,总是有那么几个刁民屌丝不爽 ,所以军队这东西必须要存在,而且军队建筑摆放必须讲究,简单点说就是摆在一起,我一般是专门划出个军事区,什么坦克步兵营全在一起,这样的好处就是叛乱发生时更有利于集合力量,防止被刁民各个击破,下面说说怎样有效防止叛军做大
(1)治安一定要好,全绿是最基本的,叛民更容易在治安不好的地方产生
(2)早中期政策最好保持较为独裁,如果太早民主,在你基础设施不健全的情况下很容易让选下去,当然后期一定要开明,否则叛军产生的会非常快
(3)善用煽动叛军这条法令,如果发现叛军规模太大,一定要开第一枪防止做大,至于大赦天下,这条法令基本没用.
(4)航母很厉害,叛军极为庞大时航母是神器,开了无视平民一路炸过去吧
(5)治理好失业,无家可归的问题,叛民大多数都是从这两个群体中产生
(6)暗杀一定不要用,最好用驱逐,斩草要除根么 杀他一人不如赶走他全家,还防止狗血的复仇剧情 当然这种手段最好别用,消耗叛军的最好手段还是让叛军揭竿而起然后航母无差别炸之。
5.选举问题。
后期支持率基本上都会越来越低,而且我发现选举期间支持率还会加速下降,所以实在顶不住该独裁独裁,该暗杀竞选对手就杀,什么戒严啊都走起。
《海岛大亨5》独立方法及赚钱心得1.殖民时期不显示年份怎么办: 在殖民者时期没有具体的年份显示,上面的时期表示你距离选举的时间,只有进入世界大战时期(world war)才能显示具体年份,一般是1914年.
2.该如何独立:在殖民者时期,你会接到一个红色的叹号任务,让你宣布独立并且奖励你进入新时代。
独立的具体办法:交钱或者和国王开战
交钱,一般是1~2W,开战,你需要一个要塞(fort) 和4个以上的防御塔比较保险。而上述2个选项你都需要不少的金钱,这会在前期让人捉衿见肘,牵涉到问题3见下文
3.如何在任期结束前,获得足够的金钱获得独立: a) 完成延长任期的任务 b)维持适当的民忠 c)建造适当的种植园(plantation)和饲养场,这些都是后期一些工业的重要初级原料. d)合理的道路 规划 e) 军事建设。
下面我们具体分析b,c和e: 一般而言你很难通过初期的建筑选项将殖民时期的民忠维持在60%以上,也意味着一旦选举你基本必败无疑.我们一定得在任期内获得独立.但任务中要求你到达50%的民忠才能宣布独立,并且适当的民忠有助于之后的发展.这里建议大家只建造grocery(杂货店)分发食物,有助于提高人民的食物满意度。初级教堂(Catholic Mission)满足宗教需求,歌剧院(opera house)满足娱乐,报社(news paper)提高自由和图书馆(library)。 图书馆非常重要,它提供科研点数,是初期唯一研究科技的途径.不建图书馆是不能研究任何科技的,这将影响你解锁fort(要塞)独立战争的重要战力。而初期住宅不推荐建造,因为world war时期的2级住宅是可以直接升级到modern time的最高级住宅的,更适合规划, 配合法令中的double food supply(吃货专精)基本满足民忠上50%.达成独立条件。
关于初级原料建设. 中期的雪茄厂,兰姆酒场,罐头厂,服装场和后期的时尚工厂都需要大量的初级原料.其中烟草(Tabacoo)对应雪茄(Cigar),糖(suggar)对应朗姆酒(Rum),咖啡,芒果(pineapple),肉类对应罐头厂(Canned factory),棉花(cotton)羊毛(wool)对应服装(Textile Mill). 并且在初期的原料出口中给你提供足够的资金发展军事建设。
至于军事建设,除了上面提到的1座要塞(fort)和4座防御塔外,记得在政策中有军演(military drill)可以提高未来5年军队的战斗力。