【前言】
这个游戏我是世界杯开始前3天才下载的,之前都一直在玩《PSO2》。所以写这个东西有人会觉得有些晚或者马后炮。
另外,沙盘模式有大量任务辅助,只要达标即可完成,本心得主要针对沙盘模式。
【各路线简要说明】
按照自己喜好制定宪法可以进入不同的路线,具体怎么进入我觉得不用解释了吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)恐怖独裁:好处是没人跟你抢饭碗,可以为所欲为。某种意义来说,独裁是赚钱最快的。但是会受内在的叛乱和民猪国家的侵略。
自由民猪:这路线我觉得最费尽,为了获取连任,很多时间不得不放慢经济发展脚步,优先满足人民需求。但是可以获得民猪国家的大力支持。
宗教国家:没有犯罪,但是现代化和科技发展受到诸多限制。可以一心发展原始农业制造业和旅游业获取大量财富。后期能源枯竭的情况下,可以廉价获得中东的石油(总价国家的好处)。
军事国家:要养活大量军队,生产力和科技也必须发达。也就是说需要全面发展。世界大战和冷战期间会根据选择阵营不同被要求出兵或者被连续攻击。
【阵营选择】
轴心国:轴心国偏向于高价出口钢铁金矿等物资,可以短期获得大量财富。但是如果世界大战期间大量出口上述资源,在困难模式下可能会出现后期不够资源的情况。
同盟国:同盟国偏向于原始资源和首饰等物资,可以保值获得稳定的利润。没有特定利弊。
苏联:苏联可以出口钢铁朗姆酒雪茄等。铀也可以卖到不错的价格。不太支持环保,达成特定任务可以早期快速获得核技术。
美国:依然是偏向原始资源,没有特定利弊。支持环保。
中立:选择联合国可以获得金钱奖励。
【研究点数】
产生研究点数的主要是图书馆,大学,天文台,研究所,宇宙基地。一般来说,要跨越到下个时代,必须要保证持续研究并达到该时代终结的目标。要快速获取研究点,多建立图书馆和研究所似乎是最划算的。但是个人觉得不需要那么心急,一样一个已经足够保证稳步完成研究。
【资源与发展战略】
本作的矿产资源和石油是有限的,开采完之后就只能靠进口。如果有心持续发展的话,可以考虑到冷战再开采。这样可以后期累计更多财富。在资源完全枯竭的情况下,一来可以靠进口,二来可以用地热供电,转化生产类型为制药时装等无需矿产资源的模式。
【军队的AI】本作的军队AI实在不高,所以防守上很简单。外来敌人入侵只会从总统府正面的港口附近出现,所以,主要驻军和炮塔都建立在港口附近和通往总统府的路上即可。炮塔是很实用的建筑,可以大幅拖慢敌人进军步伐。被摧毁后可以选择立即重建,又能继续拖住对方。而叛军是随机出现的,所以在岛内部也要零星驻扎一些军队。
【满意度】
最简单的方法就是缺什么建什么。有时候会有一些派别提出一些偏激意见,可以无视。
【各时代要素与建议攻略】
殖民时代:基本靠出口原始资源和当地产物获利,王室会有定期援助,不用白不用,可以大量建立农场和牧场。这些都是可以用到最后的资源。矿物的话,能不开采就尽量不开采。任务奖励都尽量用来换任期延长。尽量为下一个时代累计一些金钱。在认为累计够本后再独立。独立的时候可以选择用钱买或者武装独立。如果是武装独立,推荐有4~8个炮塔和3~4个堡垒。
世界大战:出售矿产类和工业产品可以获取大量利润。同时也会有外来侵略危险。在扩充军队的同时,只要保证生产可以稳定过度到下一个时代。推荐拥有8~10炮塔,10~12支军队。
冷战:工艺品和奢侈品可以获取大量利润。敌对势力依然会侵略。可以考虑大量开发旅游资源。银行的旅游保险选项可以获取额外的收入。石油资源可以开采自用或者出口。推荐建立核电站。在保持军队规模的情况下,拥有航母和核弹可以轻松抵御外来侵略。
现代:资源会慢慢枯竭,所以进口和生产转型相当重要。前期打好基础的话,后期只要维持统治稳定,基本没有什么困难了。可以缓慢减少军队,投入到生产和旅游业来。
《海岛大亨5》建筑法令等作用介绍
建筑方面
基础建设--车库变成地下停车场(建造面积变小是一大福音),风力发电厂太阳能发电厂不见了但是多了一个地热发电可以在火山附近建造。原物料-----我有点忘记4代的温室农场是怎样了不过5代的温室农场要高中学历才能进去,基础产业---多了成衣厂以前的化工厂改成现在的制药公司(大学学历限定)而且可以盖六间。另外多了时尚产业(我还没盖出来不晓得效果) 另外还有钢铁厂(需要铁矿跟煤矿),奢侈品产业--多一个巧克力工厂(需要可可跟糖)。
教育
雷达站改成天文台另外多加图书馆跟科学实验室这三种建筑都是研发科技跟法令的建筑,到后期盖一个绝对不够后面有在限时内盖核子计划的关卡没有研发有钱都盖不出来。
外交
移民局跟外交部还有内阁都不见了取而代之的是大使馆可以邀请各国势力进驻,势力进驻大使馆后才能使用赞扬该国或是派遣特使以及结盟等法令。当然也可以驱逐大使出境而且跟以前外交部可以缓慢的改善关系不同,大使馆是没有这样的功能的所以外交也变难了.....
经济
多了灯塔跟船坞船坞很重要它会让你每个港口原本只有一艘对外贸易船变成两艘,所以要玩加工出口的话这是相当重要的建筑然后在四代能够塞下大量文盲的办公室,这次变成要高中以上学历才能应征所以教育真的是很重要阿.....
军事
多了军事要塞跟航空母舰两项建筑原本的军事基地在打仗的时候会出坦克,坦克帮自己是很好啦但是军事政变的时候就...... 另外军事设施最好靠近海岸这是战略考量。
法令
法令的部分是以时期来分的所以殖民时代只能发布殖民时期的法律,但是时间进步到现代就是法令都可以发布了不果有些法令是需要靠研究解锁的就是啦。殖民时代--有一个东西叫作灾害救济基金之类的每个月丢一点钱下去等到灾害发生时可以降低修缮费用还有减低灾害带来的损失,另外还有人口普查跟富人税(这些我都没试过) 不过最重要的是原本的苏联援助发展是房屋价格永久减半但是新的名称叫做城市发展一次效果只有两年。
大战时期--这时候可以举债了不像四代一发债就是恶性通膨五代是采取有借有还制但是发行过多的债券不但殖利率会攀升国家信评也会下跌不过如果只是透支的话似乎是不算利息的,另外以往免费保健医疗也可以选择让民众自费至于没钱的有听过有钱拼生没钱判死这句话吗?
后面两期的法令就没有特别着磨了因为我后面两期玩得很艰困只记得有基改食物可以减少人民的食物需求来有免费WIFI这种我想不到有什么好处的东西.... ...
1、高中大学尽量早造,后面工业建筑一起来,尼玛你才知道什么叫尴尬,提高了工人工资发现军人全不干了!这时候rabel就来捣乱,擦,镇压不过,老家被推!gameover!
2、提前规划农产品种植和旅游风景区,尤其注意民居的特性和旅馆的特性,像那个rabin什么的小旅店,周围建筑越少质量越高(坑爹)有的民居则提供食物,有的环境好质量才好,像公寓那种则要靠路边,不过旅店大多都是和风景(beauty)有关的
3、矿产,记得升级第二项,加资源量20000还是40000,不要矿挖空了还没升,浪费一个资源点,这个可是挖完一个少一个啊!
4、赚钱,这个其实很简单,关键就是建好产业链,5代不像4代那样,原料没有可以进口,这代虽然可以但是船只有限,我相信大家都是用来出口吧即使升级了二倍商船(那个类似码头的建筑第二项)话说出口贸易多派船会加快贸易进程,赚钱速度也就更快~为了平衡关系,我一般都是挑两个,比如美国和苏联线路各挑一个,这样+10,-5的效果加一起抵消成了每个势力+5。赚钱主要靠出口贸易啦(即使不用你的商贸船)。
《海岛大亨5》戒严令用法心得及视频演示每当选举开始的时候,不管剩下几个月都可以实施戒严令,然后在解除戒严令,选举就会被刷新,重新回到12个月的状态。
不过戒严令导致民众不满是设定,而且这种不满很难消除。所以说,戒严令真的只是最高难度下不得已的选择,低难度能不用最好不用。
就业:开局多种地,解决就业 就业上一点拆一点拆了的文盲去搞旅游和娱乐 就业别全解决完 一定是留几个失业的 保证电力和军工 这是最基本的
教育:中学一定要早搞,越早搞越早进入工业化,1000人2个中学一个大学足够用了 初期人口要求学历 后期开放移民 不然没人当兵了。。。这是个大问题
工业经济:世界大战和冷战 ,搞3-5个工厂 推荐烟草和酒 各需要一种材料 比较简单。
现代经济:现代直接制药+办公室+科研+旅游制药不需要原料, 办公室 实际就是商贸, 根据人口来 科研就是金融 旅游就是生态和娱乐, 基本和现实一样, 自己随便种两块地把食品安全搞好了, 发展好军工 妥妥通关。
贸易: 经济上主要收入争取以本地利润为主 ,比如旅游和各建筑产生的利润(税收) 独立不求人 港口不建议多修 4-5 个就够了 ,减少对贸易合同的依赖性。
贸易合同一定要平稳, 不要看着挣钱 全部船船一起上 ,最好一条船一条线 再到期合同和利润上拉开档次 ,不缺钱就一条线一个合同 缺钱了往赚钱线多放几条。
保持收入的平稳 合同一起到期政府就是破产的节奏 矿:矿很赚钱 但储量就那么一点, 我的策略是矿开几个 不要满负荷 留最低生产 一旦贸易大幅波动马上调高 产能 救急用。
电力:电力后期一定是地热为主, 火电前期可以来一个 过渡核电 中期核电。
后期核电就留一个员工 匹配好铀矿 火电同理万一地热热电就业出现问题可以调整 因为后期 工资都是最高了, 无法吸引工人满员军事:航母是神器 一定要离总统府近 满工资。
还有个联合国要求把拆光军工 的任务 ,拆一个给2万 紧接着出一个贿赂的选项 5万大洋, 接到这个任务 我直接盖了N个守护塔 然后再拆了 最后一贿赂,这收入直接奔小康去了。
这游戏税收、 就业、 教育医疗 、科研 军工、 外交、 都不难搞, 难搞的是政治, 后期实在搞不定政治 从来都是不选举 独裁拿军工强压 不知道你们怎么搞的。
路线基本是军事独裁、 宗教神权、 自由经济。
《海岛大亨5》游戏技巧详解1.早期、中期最好的住宅是乡间宅邸(就是第一个房子),原因以下
(1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,可以见缝插针的造
(2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭
(3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓
(4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质可以轻松破100,别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了!
当然自卑情结一研究出来当然要换现代公寓啦,至于廉租房,那种会随时间降低品质的房子不需要考虑。
2.海岛5建筑学很重要。
像教堂就可以盖在住宅区中间,人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级社区帮助还能加住房品质,一举两得
3.早期最赚钱的工业
我个人认为是朗姆酒,烟草也很不错,但烟草需要的工人太多(朗姆酒8工人,烟草14工人),早期高中学历相当紧缺,我一般都是两高中走起的~,木材家具工厂不推荐,加工工序多不说,还破坏环境,利润也不大,后期药厂很不错,无污染,无原料,还能提高医院效率
4.叛乱问题。
个人认为叛军这东西,不管你岛民多么幸福,政策多么开明,总是有那么几个刁民屌丝不爽 ,所以军队这东西必须要存在,而且军队建筑摆放必须讲究,简单点说就是摆在一起,我一般是专门划出个军事区,什么坦克步兵营全在一起,这样的好处就是叛乱发生时更有利于集合力量,防止被刁民各个击破,下面说说怎样有效防止叛军做大
(1)治安一定要好,全绿是最基本的,叛民更容易在治安不好的地方产生
(2)早中期政策最好保持较为独裁,如果太早民主,在你基础设施不健全的情况下很容易让选下去,当然后期一定要开明,否则叛军产生的会非常快
(3)善用煽动叛军这条法令,如果发现叛军规模太大,一定要开第一枪防止做大,至于大赦天下,这条法令基本没用.
(4)航母很厉害,叛军极为庞大时航母是神器,开了无视平民一路炸过去吧
(5)治理好失业,无家可归的问题,叛民大多数都是从这两个群体中产生
(6)暗杀一定不要用,最好用驱逐,斩草要除根么 杀他一人不如赶走他全家,还防止狗血的复仇剧情 当然这种手段最好别用,消耗叛军的最好手段还是让叛军揭竿而起然后航母无差别炸之。
5.选举问题。
后期支持率基本上都会越来越低,而且我发现选举期间支持率还会加速下降,所以实在顶不住该独裁独裁,该暗杀竞选对手就杀,什么戒严啊都走起。
《海岛大亨5》独立方法及赚钱心得1.殖民时期不显示年份怎么办: 在殖民者时期没有具体的年份显示,上面的时期表示你距离选举的时间,只有进入世界大战时期(world war)才能显示具体年份,一般是1914年.
2.该如何独立:在殖民者时期,你会接到一个红色的叹号任务,让你宣布独立并且奖励你进入新时代。
独立的具体办法:交钱或者和国王开战
交钱,一般是1~2W,开战,你需要一个要塞(fort) 和4个以上的防御塔比较保险。而上述2个选项你都需要不少的金钱,这会在前期让人捉衿见肘,牵涉到问题3见下文
3.如何在任期结束前,获得足够的金钱获得独立: a) 完成延长任期的任务 b)维持适当的民忠 c)建造适当的种植园(plantation)和饲养场,这些都是后期一些工业的重要初级原料. d)合理的道路 规划 e) 军事建设。
下面我们具体分析b,c和e: 一般而言你很难通过初期的建筑选项将殖民时期的民忠维持在60%以上,也意味着一旦选举你基本必败无疑.我们一定得在任期内获得独立.但任务中要求你到达50%的民忠才能宣布独立,并且适当的民忠有助于之后的发展.这里建议大家只建造grocery(杂货店)分发食物,有助于提高人民的食物满意度。初级教堂(Catholic Mission)满足宗教需求,歌剧院(opera house)满足娱乐,报社(news paper)提高自由和图书馆(library)。 图书馆非常重要,它提供科研点数,是初期唯一研究科技的途径.不建图书馆是不能研究任何科技的,这将影响你解锁fort(要塞)独立战争的重要战力。而初期住宅不推荐建造,因为world war时期的2级住宅是可以直接升级到modern time的最高级住宅的,更适合规划, 配合法令中的double food supply(吃货专精)基本满足民忠上50%.达成独立条件。
关于初级原料建设. 中期的雪茄厂,兰姆酒场,罐头厂,服装场和后期的时尚工厂都需要大量的初级原料.其中烟草(Tabacoo)对应雪茄(Cigar),糖(suggar)对应朗姆酒(Rum),咖啡,芒果(pineapple),肉类对应罐头厂(Canned factory),棉花(cotton)羊毛(wool)对应服装(Textile Mill). 并且在初期的原料出口中给你提供足够的资金发展军事建设。
至于军事建设,除了上面提到的1座要塞(fort)和4座防御塔外,记得在政策中有军演(military drill)可以提高未来5年军队的战斗力。
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