在此分享我所碰过的几个严重的BUG和解决方法
「严重」的定义是会造成进度无法推进。
BUG:
1. 灯笼无法挂上雕像。
2. 在迷宫中跳错地方,复活在死胡同里。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3. 在第一个世界,The Forge Lands的右下角,靠左边的神殿The Cauldron(也就是要去释放the fire of the mountain的神殿),在完成The Forge Lands之后回来要过去那里的时候在路上会碰到一个点,机器会读取到死当。
4. 在打完Earth拿到杖后回到Crystal Spire找不到头颅发光boy,那只看起来像Griffin的东西就站在那里一动也不动,而且它是透明物件... 可以走路穿过去. ..
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)解决方法:
1和2的部分都可以利用暂停选单的Quit Game结束游戏后再读取进去一次就可以解决。
迷宫的部分因为Death会被重生在一个地区的起始点。
第三点的部分就比较离奇... 我试过用各种方法(徒步、骑马、冲刺、招式、甚至改变装备和选择的任务后再进去)都没有用,最后我发现是只要在那条路的中间或靠右的地方就会死当,我骑马贴着左边墙壁冲过去就过了...
第4点我试过再透过传送门过去Earth再回来还是没用,最后是搭电梯下去一楼找门口的泰瑞尔聊聊后再上去到大厅就触发剧情了。
开发商称砍掉了《暗黑血统2》二成的设计内容 制作人们在开发游戏的时候,脑海中总会冒出各种各样的好点子,虽然这种发散性的思维可能会让游戏变得更加有趣,但最终能体现到作品中的又有多少呢?近日Vigil games studio的经理David Adams在接受采访时表示,他们在开发《暗黑血统2》的过程中,80%的设计内容最终得以实现。 Adams开玩笑道,他们在前作中他们仅实现了原定想法的1%,但也正是因为开发了前作使得预测能力增加了不少,因此在《暗黑血统2》中开发团队完成了预定想法的80%。尽管如此,Adams也承认在开发过程中,还是不得不砍掉20%的内容。 Adams认为在开发过程中有限制比较好,因为这样能够让游戏形成固定的风格。他们在开发《暗黑血统》的时候并没有这么做,不过这也让他们了解应该如何表现这款游戏。即便知道应该制作什么类型的游戏,开发起来也并不容易,不过一旦有了一些规则,那么实现起来便会容易一些。 本作预定于2012年6月发售,登陆PS3、XBOX 360平台,Wii U版发售日暂未确定。 THQ日前公布《暗黑血统2》游戏发售日期,游戏将于2012年6月26日登陆美国市场,6月29日登陆英国。而游戏WiiU版发售日尚未公布,相信应该会在E3期间揭晓。 此外,THQ还同时公布游戏在各大零售商的预定特典内容,各零售商均有不同的特典提供,目前尚不清楚特典具体内容。 美国地区游戏预购特典内容包括: Gamestop:The Death Rides Pack BestBuy:The Angel of Death Pack Amazon:Deadly Despair Pack 在此分享我所碰过的几个严重的BUG和解决方法 「严重」的定义是会造成进度无法推进。 BUG: 1. 灯笼无法挂上雕像。 2. 在迷宫中跳错地方,复活在死胡同里。 3. 在第一个世界,The Forge Lands的右下角,靠左边的神殿The Cauldron(也就是要去释放the fire of the mountain的神殿),在完成The Forge Lands之后回来要过去那里的时候在路上会碰到一个点,机器会读取到死当。 4. 在打完Earth拿到杖后回到Crystal Spire找不到头颅发光boy,那只看起来像Griffin的东西就站在那里一动也不动,而且它是透明物件... 可以走路穿过去. .. 解决方法: 1和2的部分都可以利用暂停选单的Quit Game结束游戏后再读取进去一次就可以解决。 迷宫的部分因为Death会被重生在一个地区的起始点。 第三点的部分就比较离奇... 我试过用各种方法(徒步、骑马、冲刺、招式、甚至改变装备和选择的任务后再进去)都没有用,最后我发现是只要在那条路的中间或靠右的地方就会死当,我骑马贴着左边墙壁冲过去就过了... 第4点我试过再透过传送门过去Earth再回来还是没用,最后是搭电梯下去一楼找门口的泰瑞尔聊聊后再上去到大厅就触发剧情了。 《暗黑血统2》是该系列最新作品,仍然由前作开发商Vigil Game制作,THQ公司则负责发行工作。近日官方放出了本作的最新游戏截图,再度展示了将在游戏中出场的众多强力怪物,它们也是玩家们以后将要挑战的对象。 本作预定于2012年6月26日登陆美国市场,6月29日登陆英国,对应平台为XBOX360、PS3。其中WiiU版发售日暂未确定,相信官方会于日后公布。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。 《暗黑血统2》的剧情是根据天启四骑士的故事改编,因此合作模式的加入听起来是个不错的点子。但是游戏的开发者已经明确地告诉了我们答案:《暗黑血统2》中将不会有多人游戏模式。 制作人Marvin Donald在接受采访时说:早在《暗黑血统》初代,我们就有打算在游戏中添加多人模式。只不过以现在的技术而言,完成这些还较为困难。资源、预算以及规模的问题导致《暗黑血统2》中无法有多人模式,这是多方面因素造成的。 游戏将有众多的动画和贴图,而如果将这些动画和贴图都以同样的比例放到多人模式下是不太现实的。这会使得在多人模式下,玩家看到的动画和贴图的质量大大缩水。 《暗黑血统2》确定将于2012年上市,对应XBOX360、PS3和WiiU平台。 动作冒险游戏《暗黑血统2》日前放出最新一批游戏画面。游戏前作受到广泛好评,其续作也被玩家寄予厚望。这些画面展示了新作主角与巨大Boss的一些战斗画面,新主角比前作的主角帅气很多。游戏预计2012年夏季发售,对应平台为PS3、XBOX360平台。游戏的Wii U版亦在开发中。
《暗黑血统2》新截图 游戏发售日及特典公布
《暗黑血统2》最新游戏截图 新登场敌人展示 猜你喜欢