对于新手玩家来说,黑暗之魂2里面前期不熟悉游戏的情况下可以选择法师入坑,其实相对来说法师的操作要求不算很高,但是面对不同boss的时候需要选择不同的战斗方式,下面是玩家纯法师心得技巧分享。
纯法师游戏技巧
纯法目前120及,横行3周目。面对任何BOSS没压力。PK胜率10场赢8场。不是想炫耀我技术多麽厉害,而是我觉得这代的黑魂的法师改得太厉害,绝对是历代最强法师,输出太恐怖。
首先由头说起吧,开始练纯法,要作好不拿盾的心态。我是只加智力,记忆跟生命,其他属性一概不加。就是选法师的初始属性而已,所以连最垃圾的盾都拿不起,也罢,反正我玩任何职业都不喜欢举盾。
一开始,不要追求高输出,所以智力一般不点,就算点都是点到你自己认为想用的那种魔法的基本需求就好,问题是前期根本怎麽跑也拿不到强力魔法。其二,血多才是硬道理,残弹够用才是最安全。既然不能举盾,就加生命跟记忆,一般互加,生命20,记忆30,朝这个方向加。打过几关,当你熟练操作后,果断去月亮钟楼,杀一遍,再投火,再杀,目的是拿南庙戒子+2。然后解史锤得石化,拿火焰锤。或者你觉得月亮+2的石像对于前期的你太难,可以先打罪人,解使锤得,拿火焰锤先。前期有啦火焰锤,你的火力基本足够啦,前期法术就是垃圾,你要幻想当弓箭用就好,前中期就算纯法都是咒术最强。然后可以去打枯鲁王+2,有啦火焰锤跟引燃火球,枯鲁王无论+几都是任你虐,如果有火焰风暴更爽,炸下去死一大遍。打库鲁王+2,主要拿施术速度+2那戒子,别看小那戒子,那戒子才是你日后无论通关还是PK的神器,我发觉玩法师的人,最喜欢就是贪刀,喜欢2连发3连发,往往死得最多就是因为贪刀,所以加速你%55施法速度这戒子随时会成为你贪刀后有机会再迴避保命的神器。拿啦这2只戒子再+之前密港拿的生命跟睿智戒子。基本上这4只戒子会一直陪伴你纯法到通关啦,以后再怎麽换配搭去PK的自己研究。
还有,有人问我,怎麽战士拿3连弩或发月光波不够法师射,也有法师问我,怎麽我近身拿匕首不够战士切。我听啦觉得有点傻,但还是解释,不要拿自己的鸡肋去挑战别人的优势,你玩个战士居然用远程还能虐法师,那法师还玩个鸟,你玩法师居然用匕首拼人家的巨剑,赵云无双,杀人刀还让你砍赢,那战士除非站住让你砍。所以,别太奢望任何一个职业全面优势,没可能的。
PK部分,目前120及,不知道连线的对手多少及,没研究过,不过通常很多都被我一招结晶灵魂枪就秒杀,我的结晶灵魂枪打1700+.之前有人说,法师遇上拿哈维尔大盾的就等死吧。可能我没遇过拿哈盾高玩的人吧。我对战里面我觉得最好虐的就是举哈盾的对手,看见这种人,他们心理一般慢举想贴身打,没贴身之前就希望我魔法打他,慢慢抗。只要切换匕首,随便任你推刀,这种太依赖盾,还有就是,我假设他等级也是120的话,就那麽少点数,他点气力跟体质跟精力,如果是裸奔我还真有点害怕,如果又哈盾,又全身重甲,又拿大武器,将他视为最后的巨人就好,简直任切任射。法师不用依赖防具,就为好看而穿就好,某些帽子加成或罪人手都好。所以,就算法师不加精力,前期精力也足够翻滚3次,对上哈盾那些对手,可以用好灵活来形容啦。目前输得最多的PK对手是双刀流杀人刀的裸奔,原因是精力相差太远,他翻滚6次再背刺,对于不加精力纯法的我比较苦手,经常都是近身火焰锤拼同归于尽多。
最后说说难点,就是跑地图摔死,这裡主要说心态,废渊为例,在那种地图,千万别翻滚。就算没盾的法师也不用滚,你细心留意下,凡是呕心的地图,里面的怪其实都很弱,历代如是。随便让他们摸3几下死不去的,举火把,慢走,见谁射谁,转转镜头看周围,一下子就过啦,翻滚反而经常摔死。心态要记住,你目前是通关,里面的是AI电脑而已,不是PK玩家,没必要表现你的翻滚技术如何了得,他们有固定的行走范围,固定的攻击模式,固定的视野,记住这几点,慢行走一遍,之后的你,基本可以裸奔过任何地图。
然后到大部分玩家苦手的古龙,死10来次不是说明你手残或者不会打,而是一招秒确实有点牵强而已。如果没打过古龙的,细心看,打过而又死10多次才能通的也细心看,自己单挑一次过的就别看啦。我教的方法就是,怎麽跑位,怎麽追击怎麽看翅膀提早开跑这些老话其他帖子就有,我不多说啦。我是教大家怎麽招人,主要招那些裸奔带红眼戒子的玩家,那些一般是高玩,最好还是一法师一战士。然后一进去,你要放低自己的自尊心,能打就摸它一下,不能打,全程狂奔,古龙去哪裡,你就跑到它尾巴的后面,然后看翅膀,准备继续开跑,输出就交给那2个高玩。死得10来次的玩家,通常都是心里大骂,怎麽我招的队友这麽SB,因为你不会招。看见那些重甲的速度无视,那些就算不是新手,肯定不会是高玩,专业高玩必定带红眼戒子,就是那只引诱敌人只瞄准他的戒子。打古龙,除啦法师,近战穿衣服就是找死,除非是为啦好看漂亮。
阅读延伸:
《黑暗之魂》流程攻略第二回
《黑暗之魂》全奖杯 成就列表翻译
《黑暗之魂》誓约事件攻略(2)
XBOX360《黑暗之魂2》钟卫玩法心得
规则:
1.定下誓约后装备钟卫戒指,在钟楼区域待命可以触发相关PvP玩法。
2.拉钟后,会成为钟卫,成为灰灵攻击入侵者。再拉一次,解除钟卫身分,变成被灰灵入侵。
3.若要刷狂战士装备打暗灵,你必须要是钟卫状态(不然你和狂战士一样都属入侵者)。
4.灰灵状态下不能喝水和使用道具,击败侵入者可获得一个契型石块和魂。
5.若灰灵与入侵者一直都没分出胜负,系统会招更多的灰灵过来(我目前最多两个)。
6.当玩家是灰灵侵入其他玩家世界时,钟塔上那些电脑操作的灰灵不会攻击你。
7.灰灵状态下被干掉,回到原本世界,不会有任何惩罚(经验值落地、扣HP最大值、回营火等)。
8.被其他玩家扮演的灰灵干掉时,则比照一般死亡惩罚。
9.扮演灰灵时,不需要玩家补最后一刀就可获得奖励(就是说可以由其他玩家或电脑的灰灵打死)。
10.被入侵的玩家可以拔线或者从过屋顶后另一个雾门逃离,则灰灵玩家重回自己世界无奖励。
11.若玩家以灰灵身分入侵时,刚进入对方世界瞬间对方就被打死,同样无奖励回原本世界。
12.与玩家并肩作战的其他灰灵玩家名字和血条会显示在装备上方。
13.可以打到灰灵队友,请确定哪个是入侵者,哪个是同伴。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)14.遭到灰灵入侵时手把会震动并在原地图开打,化为灰灵时手把无法震动并移动到对方地图。
隐藏规则:
1.连线似乎有配对限制,我还没看过那种玩好几轮的超牛逼玩家,应该等级都差不多。
2.若玩家发现刚进来的门突然间有如打王一样变成黑雾门且无法出去时,代表系统强制变换玩家身分(由钟卫身分变为入侵者或者反过来),这时候想回到原本身分的话要赶快去拉钟。
但在黑雾门回复前就以灰灵身分入侵或者被灰灵入侵,此时以拉钟变换前为准。若中间没拉钟也没PvP又发生黑雾门,则入侵/被入侵立场再次交换。
具体触发方式还不明,可能是发呆太久完全没动就会这样,可能要偶尔转一下镜头或跑一跑挥一挥剑之类的比较好
建议:
游戏设定那边最好设定成为允许不分区连线,比较有机会连到人。不然像台湾这边凌晨放个一个多小时可能还没连到一个人。
不过允许不分区后会与外国人连线,所以经常会发生Lag情况。超空间攻击家常便饭,甚至还有瞬间移动背刺等都不难体验。
最好一开始先架盾防御熟悉该场是否lag以及有多lag。
不明处:
我主要都在太阳钟楼,月亮钟楼我游戏进度还没有到。不过有一次不知为何会是以灰灵身分入侵后出现在月亮钟楼。
一些技巧:(太阳钟楼限定)
1.以灰灵身分入侵时遇到强敌可能会短时间内僵持不下,可拖延时间等系统召唤灰灵队友展开卑弊......喔不对,是友情的联手围殴前后夹攻入侵者。
2.因为会砍到队友,所以距离较远时可以用远距离攻击支援。
3.想以入侵者身分砍灰灵时最好先把屋顶上的敌人都给清空,以免和灰灵玩家一起来围殴。
4.楼梯乃是兵家必争之地,一方常常有恃无恐待在上方随时给上来的对方致命一击,要小心。
《黑暗之魂2》新人开荒属性加点心得装备配搭
因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。所以属性点数应该不会再像1一样那么固定了。根据装备来搭配吧。职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。
第一阶段:
持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点,敏捷的话只需要加到12点 可以使用弓就好,用来引怪单挑。血量的话初期不用加,收益不大。武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。
第二阶段:
力量加到20 路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3。在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。适应力还是要不间断的提升。装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。
第三阶段:
在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
第四阶段:
力量40,敏捷12,适应力30。
血量+持久力+体力 根据装备来调整一龙、二龙、三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要
把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力。适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性。强韧就不说了,1代就有的属性。迅速是新加的属性游戏里的说明是影响闪避等多种动作的机敏程度我加到了30点,现在迅速是105。洗点之前我是12点还是15 具体忘记了。明显有改变的是,吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,我用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。最重要的是肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。我在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来。感觉不明显的是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个我现在不带草花戒指 感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。适应力这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速韧性洗点道具有限~其他能力现在也要照顾,二周目了只能回头我堆到40试试看。
《黑暗之魂2》全主线流程 全BOSS战欣赏视频
晦暗的故事风格、超级硬派的玩法,还有画面上出现无数次的You Died,是不是让玩家回想起《黑暗灵魂》系列带给你的美好回忆了呢?继承了前作坑死人不偿命的精神,没有最难,只有更难的极限硬派动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2》,终于在本周,以完全中文化之姿正式于 PS3 以及 Xbox 360 推出,要来挑战玩家的忍耐极限!
视频并非极限攻略,只是给游戏全主线以及BOSS战做个总结整合,给游戏做下宣传,希望通过此视频可以让还没接触该系列的朋友能够接触尝试下。双版本均已发售,几天下来相信已经有不少玩友已通关,不怕什么剧透了。
PS:观看时请选择超清模式。
前言
《黑暗之魂2》继承了魂系列的变态难度和高自由度,流程方面可选的路线有很多,这边笔者只记载自己打的顺序。有更好的方法可以回帖提供、交流,谢谢。
序章
开场CG后便开始游戏。开始我们什么装备也没有在一线天森林,一直往前走过了一座小桥进入房间看见三个老妇和一个女人发生剧情。之后创作角色(就是姓名、职业、外形什么的)这边笔者选择法师,然后就可以出门了(楼上有个宝箱)。
第一章
出门后有第一个篝火可以补给、传送、储存物品的,然后出去,可以选择进入左侧第一个迷雾中或直接往前进入下一个场景。这边我走左侧迷雾,一来熟悉一下游戏,二来刷一点经验里面还能拿个滴石。熟悉魂系列的玩家知道,在出口处不要急着冲过去,地图很恶心要从边上绕。在出口前有一个弓箭手和一个拿小刀的敌人,干掉后走出迷雾,然后爬下梯子。然后往前走,经过狭小的洞穴后来到如蜜。
在里面搜刮一番,在顶处可以找到霸者石碑签下誓约,可以获得奖杯但同时增加难度,所以要不要签考虑慎重。在一口井边用把井口石头打下去可以获得原素瓶碎片,在如蜜的篝火边上能看到朝圣绿衣人,和她反复对话可以升级、强化原素瓶。然后从篝火方向往下,在铁栅栏边上有个小路口进去拉开开关进门(门会快速掉落,要快)。
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进门走过小桥穿过山洞来到巨人陨落之森,这边敌人明显厉害一点,沿着河流一直走边上有个篝火,来到洞穴爬山楼梯会有很多敌人。还有个白衣人坐在树下,这个家伙比较厉害但是干掉后不会重生,干掉他得到海德骑士直剑,清理完后进入边上的大雾。里边道路很狭隘,小心敌人不少。爬上楼梯推开门便可以看见篝火,篝火右边是商人左边是楼梯,沿着楼梯爬下去。
这边可选的道路非常少,很多门都锁着,而且后面一大段都没有篝火,一点点杀过去吧。从城墙的楼梯上爬下来会看见一个房间内都是弩车,房间对面有个大一点的怪物(不知道叫什么就叫它兽人吧),楼上有几个扔火球的建议先干掉否则会燃烧爆炸桶。干掉兽人进门往左走看见雾门,进去后可以把之前不能打开的铁栅栏门打开,这样可以回到之前的篝火。坐电梯下去,走过一条小路进入雾门触发BOSS战:最后的巨人。
BOSS动作非常缓慢,主要是挥拳和跺脚两种攻击,有时会补到,半血后会自己扯下左手当武器,攻击方式一样范围大一点。建议绕着脚跟慢慢打,跺脚就翻滚开,还是比较简单的。干掉后得到兵之钥匙,这样就能开启巨人陨落之森里各个锁住的门了,搜索完后便可回到如蜜。
《黑暗之魂2》法师通关配点心得及BOSS打法
对比一代,法师最大的改变,应该是可以使用道具恢复咒文(即咒、法、奇迹、暗术四大法系技能)使用次数,有点结合恶魔之魂和黑魂一的意思。总体上,法师想通关应该来说还是比较轻松,有几个论坛上看起来近战可能比较难打的BOSS,用法师是相对容易解决的,比如置顶流程图里认为是反人类难度或高难度的镜之骑士、熔铁城第二个BOSS熔融之土化身、歌唱恶魔(青蛙)、贪婪恶魔、巨人王等等,到快最后两发洪流就可以喷死的看守龙这些对法师来说,都是只用拉开距离开准时机施法的BOSS。
同时,因为一则很多对法师来说比较有利的BOSS都出现在后期,二则智力补正S的杖、强力法术会在后期入手法术伤害提升,所以玩起来会有一种越来越容易的感觉。如果你是想追求我APM低但我意识风骚所以也很棒的的感觉,(会用咒术的)法师很适合你。由于咒术之火入手早,补正高,强化简单,所以在灵魂洪流入手前,咒术(主要就是火焰锤、漂浮火球)伤害一般都会压制法术。请不要介意!前期强力灵魂巨箭才是一周目法术主力中的主力,各种挑翻BOSS无压力。
鉴于本作武器升级素材并不难找(原盘一周目都可以无限刷,其实流程中获得的已经够用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推荐前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿玛那祭坛,才换上法师妹子掉的阿玛那之杖,属性是智力补正S,需求35,活人状态下有加成。
关于配点,本作最高伤害的法术灵魂洪流,智力需求64,默认使用次数1次(北庙戒指+1是两次,我没有北庙0),打出4发灵魂,正常法防的怪,用一把好杖伤害2000没什么问题;其次是灵魂闪光,智力需求45,次数2,伤害应该是第二高的,就是输出方式很不舒服;最帅的是智力需求27的灵魂大剑,默认使用次数3,效果是挥舞一把灵魂光剑,伤害也相当可观。另本作最强的法师杖,应该是龙祭坛取得的睿智法杖,需求智力50,补正S,唯一缺点可能是入手太晚了,且强化要光明楔形石。
加上睿智戒指可以加成5点智力,所以不考虑愚者的香料的情况下,想使用灵魂洪流的最低智力要加到59点注意,不要着急加智力,等你拿到灵魂洪流再加或洗点不迟。生命在20点以前都是升一级加30点,所以加到20就没有必要再考虑了。记忆力16还是17点是三个空格,同时增加施法速度,作为一个法师,配置到至少3个格子是无疑问的。就我通关的情况来看,4个法术格子是足以应付通关的(不行可以吃枯萎的黄昏草嘛),而南庙戒指是可以增加一个记忆空格,所以请至少加到3格。
不考虑愚者香料的情况是,我当时给灵魂枪用了2点,结果伤害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降伤害还是灵魂枪真的很低很低。我本人一周目没有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩个骑士),没有发现有什么问题。剩下的应该就只是考虑武器和盾的需求的配点了。我一周目大概入手了3~4个灵魂容器,所以不用太担心加错点。
像上作一样,必要时不可避免的法师还得动点刀枪,魔武双修。对于法师来说(可能是大多数玩家)最麻烦的BOSS之一可能有熔岩城高达,我用的是笨办法,力量加到32用上了盖鲁姆的盾(针对大家的疑问,掉落点是法洛斯门径里的带盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。尽管力量型法师有一点点不和谐感,但不要有压力,你是打游戏,不是游戏打你,要知道甘道夫也是带剑上的战场!
《黑暗之魂2》10小时心得 新手有感
说起 From Software 与他们旗下的系列 RPG 动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的 BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让系列如此受到玩家喜爱的原因。
继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于 2014 年的 3 月 11 日推出了备受忠实玩家期待的最新续作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的叁倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时裡笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人 M 体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。
庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性
延续了系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上叁倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然 Xbox 360 版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。
丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。