每周目只能转职5次(包括初始职业一共6职业,即便你转同一职业也算转职次数,比如战士-弓箭手-战士就算转职2次了)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)所以请合理安排转职次数,以保证第6个职业是你需要长期保持的职业(如果你要玩多周就无所谓了),至于转职顺序啥的倒不是很重要,先学后学区别不大。
一周目转职5次后有8个额外技能栏(每次转职都13级以上),2周目还能多5个技能栏,到3周目最大16个。
所以起始职业是不重要的,最重要的是该周目你的最终职业,要保障最终职业能获得最多有价值技能。
几点要注意的:
1、游戏可以有6个队员,推荐1坦克2-3物理输出2-3法系.考虑到武器种类略多,个人选择了3物理输出2法系1坦克。
2、因为后期有禁止技能和禁止魔法的迷宫,所以不推荐全物理或全法系。
3、中前期坦克存在感薄弱,但是后期没有一个坦克绝对是噩梦,在中后期一个BOSS的连击可能消减一个坦克的大量HP(装备好或等级高例外)。
4、等级非常重要,等级提高不仅关系到技能获得,而且关系到一些被动技能的加成,以及命中回避以及异常状态的回避率.例如通关迷宫白之宫中,在40级以下,敌人的即死魔法命中率非常高,必须靠 神気スキル 精霊の壁的抵挡,但是等级50+后可无视敌人该技能。
5、转职貌似能加一点HP上限,所以通常建议进度推进到一定程度后通过刷待伏点直接5次转职完。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)6、物理系完全没有必要兼职法系,MP多少取决于int和pie.一个int10和pie10的人物经过5次转职后MP只有3,随着等级提升MP也不会增加.除非你要拿最终圣剑需求是所有属性20,实用性为0。
7、由于5次专职转满也就8个额外技能栏,所以起始职业灵活性很大,最终职业很重要,最终属性加点比较重要.要保障最终职业能获得最多有价值技能。
8、转职请在13级以上转以便获得额外技能栏。
《剑之街的异邦人》首段宣传PV及肖像集公布 Experience预定于6月5日发售的XBOX360游戏《剑之街的异邦人:白之王宫》及预定在2014年内发售的PSV游戏《剑之街的异邦人:黑之王宫》公开了本作的第一弹宣传PV。该PV展示了折磨侵入者的危险的迷宫、获得道具所必不可少的新系统埋伏以及能够一瞬间灭团的血统种。随时都有可能被消灭的这种危机感正是本作特色。 图老师图老师小编评语:蛮喜欢这样的画风的,喜欢的玩家,及时关注! 《剑之街的异邦人》PSV版发售日大约在冬季 Experience预定于6月5日发售的XBOX360游戏《剑之街的异邦人:白之王宫》及预定在2014年内发售的PSV游戏《剑之街的异邦人:黑之宫殿》近日其制作人千头元与安宅元也在接受媒体采访时称本作的PSV版预定是在本年度内(05年3月前),按他的想法是在冬季推出。 图老师图老师小编评语:喜欢的可以关注哦! 《剑之街的异邦人》神气技能与新要素介绍 Experience预定于6月5日发售的XBOX360游戏《剑之街的异邦人:白之王宫》及预定在2014年内发售的PSV游戏《剑之街的异邦人:黑之宫殿》公开了新系统神气技能以及各种新要素。 神气技能 将纯结晶交给各势力的代表人物之后就可以获得特别的力量神气技能。根据代表人物不同,给予的神气技能也不一样。神气技能的学习会有一个树形图,玩家需要根据自己的需要选择学习的技能。神气技能在战斗中是消费士气槽来发动的。 结局分歧 玩家达到血统种后获得的纯结晶可以交给各个势力的代表人物恢复其力量,而三人中有一人完全取回力量时故事也就走向结局,因此谁获得的纯结晶更多,就会走向谁的结局。同时纯结晶的交予还影响神气技能的学习,可谓是故事的关键要素之一。 重获唯一道具 原本只能获得一个的唯一道具可以让迷宫中偶尔出现的ムミック吃掉从而可以再次获得,这样玩家就可以通过反复获得唯一道具得到自己想要的能力。 本作中登场的血统种 前面已经说了,达到血统种可以获得纯结晶。下面就是本作中登场的部分血统种: デュオバロック レインボー 猜你喜欢