得到特殊头衔的条件:
掠夺者-Reaver: 以邪恶声望升到8级。
雇佣兵-Mercenary: 以中立声望升到8级。
保护者-Protector:以善良声望升到8级。
战争先驱-Harbinger of War:以邪恶声望升到14级。
幸存高手-Pinnacle of Survival: 以中立声望升到14级。
和平大使-Ambassador of Peace:以善良声望升到14级。
人类祸根-Scourge of Humanity:以邪恶声望升到20级。
人类典范-Paradigm of Humanity: 以中立声望升到20级。
人类最后最美好的希望-Last, Best Hope of Humanity: 以善良声望升到20级。
武器制造者-Weaponsmith: 造出每个定制武器。
孤僻者-Doesn't Play Well with Others: 杀掉300个人类。
野兽杀手-Slayer of Beasts:杀掉300头野兽。
银舌恶魔-Silver-Tongued Devil: 赢得50次辩论(Speech)。
数据矿工-Data Miner: 黑掉50个终端。
无视钥匙者-Keys are for Cowards: 撬开50个锁。
荒野独行侠-One-Man Scouting Party: 找到100个地点。
精神病顽童-Psychotic Prankster: 偷东西时往目标口袋里放手雷或地雷。
巨兽杀手-The Bigger They Are...::杀掉所有变种人巨兽。
娃娃玩家-Yes, I Play with Dolls:收集到10个Vault-Tec Bobbleheads。
避难所CEO-Vault-Tec C.E.O.::收集到20个Vault-Tec Bobbleheads。
Bethesda再炒冷饭 4月推《辐射3》与《上古4》同捆版
最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。
6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
废土首都好美!《我的世界》惊现《辐射3》世界
一位《辐射》粉丝成功地在《我的世界》中搭建起了《辐射3》中的标志性区域废土首都。之前粉丝们已利用《我的世界》强大的建造工具,搭建出了《冰与火之歌》中的维斯特洛大陆。
这已经不是《辐射》世界第一次在《我的世界》中重现。但《辐射3》区域的重现确实是第一次,这块标志性区域便是废土首都(Capital Wasteland)。
缔造者是Reddit用户dvnt6,他的终极目标是构建出《辐射3》中的整个世界。
视频欣赏:
图老师图老师小编评语:下一个出现的城市会是哪座呢???
《上古卷轴5:天际》的更新次数已经超越《辐射3》和《湮灭》,游戏总监Todd Howard表示公司将会竭尽全力解决游戏目前仍然存在的问题。 当被Game Informer提问如何看待困扰PS3玩家的延迟问题的时候,Howard说:“在特定的系统上存在这些问题的比例相对比较低,不过实际数据还是比我们所预测的要高。” “希望现在的比例正在下降,当你投入所有的精力到游戏中到但是玩家却无法玩游戏,你会感觉非常糟糕。他们有权对此表示不满。” “我们已经准备了比《辐射3》和《湮灭》还多的更新数量,所以我们将会竭尽全力解决一切问题。” 就在这周早些时候,Howard说PS3版本存在的问题几乎没有被报道,意味着许多人即使游戏时间超过100个小时也不会察觉任何问题。 “从数据上看,情况看起来并非如此糟糕,无论是内部还是外部的数据,这都是我们销量最好的游戏。” 《辐射》系列游戏发行商Bethesda Softworks 日前在美国专利商标局注册核战争后末日世界题材的电视剧集商标。 Bethesda工作室负责开发的《辐射》系列最新作品《辐射3:新维加斯》已经发售两年之久,但是关于系列续作至今没有消息,而在完成了《上古卷轴5》游戏之后的Bethesda工作室似乎有意在最近公布系列的新进展。 根据《辐射》游戏角色ThreeDog配音演员Erik Todd Dellums最新推特爆料,我们即将迎来系列的一款新作品,更多消息我们将继续关注。 业界纷纷猜测这是在暗示《辐射4》游戏的公布,但是今天的商标显示,这也有可能是在暗示《辐射》改编的美剧。我们会继续关注。 论坛讨论贴:http://bbs./thread-19797357-1-1.html 1.博大精深的技能系统: 排在名单首位的是技能系统。你计划发展的角色技能的平衡及级别需要被更好地调整及奖励,如果你花费全部时间为你的枪手培养弓箭技能,那你必须用更多的金钱来购买弓箭装备。 这同时包括拥有一系列你的角色得以习得的宏大且多样化的技能类别。玩家在根据喜好培养角色途中拥有更多的选择权及定制权往往是好事,这点可以在不损害游戏平衡的情况下给玩家尽可能多的选择项来实现。 2.更具平衡性的战斗 在一款RPG中,战斗的平衡性是极其重要的,而在一款战斗比重大的游戏中,这点更应该被慎重考虑而后好好执行。 你不想在游戏一开始就和那些强力敌人开干,当然你也不希望在整个游戏中都对付那些渣渣。保证完美的平衡是一项挑战,但当做到这点的时候则定会有所收益。 3.难度适中 如果你培养了一个角色的所有技能,你会希望它们都得其所用,这正是为什么恰到好处的难度美妙的地方。我知道很多游戏的难度都很适中,但有些则不然。那种想着我的角色比你的好的心境已经够了,而我说的这种适中的难度将使你的角色有所作为。 4.具有真实性的故事 不用问,你们都会说如果一款RPG没有真实的故事,你们就不打算投入其中。为什么要放这些东西进去这个角色和这个游戏世界?为什么那明明是个中世纪世界,但却被下放了恶魔? 在一个具有可信性的故事里存在一些有趣且多元的角色是件好事。如果故事吸引不到玩家,那么游戏也提供不了什么有趣的体验。 5.具有开放性的游戏世界 拥有开放世界的游戏会使人更加投入,因为你可以去任何地方做任何事情。一个具有开放世界的游戏会提示你,你正在扮演的角色就是你自己。因为一旦你在这样一个游戏世界里,你一定会按着你的喜好来做这或做那。 你不会忍受仅走一条被限定的路径。开放世界会为游戏带来栩栩生机,你会在其中到处走走,到处看看,就像这世界真的存在一样,而这将令游戏更加可信和更具魄力。
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