一.导论
随着硬件上的的发展,在M&B中,大规模作战必然成为日后的趋势。而中等规模以上的战斗(100人),就算主角的等级到达了30级甚至以上,其个人作战能力也是相当有限的,因此手下士兵的临场战斗,就变得尤为关键。毕竟再强的主角面对数十名升级到了顶级而指挥有方的士兵(不排除日后M&B的AI更强大或者加入多人模式),要以一敌百,也是极其困难的。而且很多时候,我们还要面对兵力远远比自己强大的对手。这时临场的指挥和战术运用就更不可或缺。
所谓阵地攻防战,即以中央阵地为战术核心的作战方针。其所针对的,可以是同样采取阵地战法的敌人,也可以是采取来回穿插、突袭的运动战法的敌人。但无论如何阵地战法的宗旨都是要迫使地方受到本方阵地的牵制,跟随本方战术节奏,落入局部以少战多的不利局面。
我们知道,M&B中每个作战单位的攻击攻击都分为两个过程:准备动作和攻击动作,而一旦攻击者在实施准备动作时受到攻击,其准备动作就会被终止,这就使得一个作战单位在同时面对3个对手,甚至只是2个对手时都会处于每次都无法完成整个攻击过程却不断受到攻击的严重劣势之下。因此M&B中群体作战艺术的全部都是建立在局部以多打少的基础之下的。
阵地战法以防守为首要策略,但并非表示该战法保守而不利进攻,相反,它更为严谨和灵活。因为一支已经展开冲锋,穿插,运动的部队,很难再集合列阵。相反阵型齐整的部队随时可以准备推进或冲锋,所以阵地战是做到进可攻退可守的比较科学的战法。
二.兵种分配
攻击力强大而缺乏防御力的队伍,虽然机动性强擅长突袭,但面对固守的阵地却无法击破,甚至会遭到围攻而被消灭!防御力强而进攻乏术的队伍,虽能自保阵地失却难以击退同样战术周详的敌人而陷于胶着拉锯之中!
纯粹步兵组成的队伍面对任何远程部队都束手无策,胡乱冲锋又容易受到骑兵的冲击;纯粹远程部队组成的队伍面对不同方向而来的突袭时,密集射击的效果大打折扣,在近战能力较强的步兵和冲锋时拥有巨大动能的骑兵面前只能任人鱼肉;纯粹由骑兵组成的队伍既然无法攻陷密集而固若金汤的步兵阵地,又容易在同骑射手的运动战中被穿插分割,打乱阵脚,最后消耗殆尽。况且战场的环境又各有差异,对各兵种自然各有利弊。人非圣贤,兵无常胜,只有各兵种相互协调,攻守平衡才可立于不败之地。
凡攻守兼备的队伍,须有不少于部队总人数1/4的骑兵,以及不少于部队总人数1/5的远程部队。骑兵下马可充当步兵作战,故骑兵人数为总人数1/2时,步兵可有可无。骑射手方面,由于阵地战不注重穿插运动,因此可有可无,当然,如果有骑射手的话,能够在双方陷入对峙时更有效地扰敌和进行佯攻。不过碍于带队人数的限制,不建议带太多的骑射手,毕竟骑射手除了对抗重骑兵有速度和射程的优势,其他时候是非常脆弱而效率低下的。而运动战则更多的用到骑射手,但这方面显然不在今天的讨论范围内。
三.准备与防守
所谓永远不打无把握之仗,意思并非每战皆需要有绝对优势,因为如果有绝对优势的话,无论怎么打,都一定赢,差别只在过程以及损失之多寡;而同样,处于绝对劣势的战斗,也不在今天的讨论范围之内,因为我们永远不会打必输的仗,M&B里每次被俘虏,都是会丢装备而且赚不到声望的。因此所谓的"有把握",就是要在作战前,了解战斗的一些基本的因素,以至于进入战场后,不会措手不及。
战斗开始前,应该了解战场的大致状况。首先是双方士兵总数目,出场人数的比例(每个人设置的战场大小不一样,战术点也不一样),双方大概将有多少次援军到达,然后是双方部队的主要组成兵种,再是地形的大致情况,虽然每次进入战场,地形都随机变化,但是大致上会跟随大地图上的情况(高山,或密林,或平原)。进入战场后,箱子的地方就是自己的出发点,切忌布阵在自己的出发点的后面,因为援军通常会出现在自己的出发点(箱子位置)后面的大约20步左右。为了确保自己的援军在到达后能够迅速加入自己的阵地,补充中央阵地的战斗力,而不是在毫无准备的情况下被分割消灭。所以布阵一定不可以在本方出发点20步以后。本人曾经带领罗德克军面对2.5倍于本方的尔典军,一开始由于阵地稳固,尔典骑兵几乎没有一个能冲破本方阵地,而且死伤的趋势也是对方死伤10数人,我方才死伤一人,但是由于布阵太过靠后,援军每次都在自己的前方到达,每次援军一到就被消灭,而令中央阵地的兵员得不到补充,最终战败。
四.布阵与防守
正如之前提到过的,阵地的首要的策略是保全自己,然后再想办法消灭敌人。因此如何较好地利用阵地进行防守就成为最终反守为攻,取得胜利的先决条件。
混乱的指挥下,士兵像一盆散沙,各自为战,没有相互协调,发挥不出以多打少的优势,只是利用单位个体的能力战斗,其个人的战斗能力只发挥出1/3,而不对整体的战斗力近乎是零。若面对同样指挥混乱的对手,则胜负就只需看双方士兵的精锐程度,以及作战时所处的地形位置。就算侥幸取胜,亦是运气使然,应感谢上帝佛祖和真主默罕默德。若面对指挥严密的部队,则可能在占有极大优势下,也会遭到局部以少战多的局面,最终兵力耗尽。
1.布阵的基本常识
所谓阵地,兵之形为阵,而阵则一定是建基于地理环境之上的。故为阵地。进入战场后,要先环顾出发点四周50步内的环境,记住50步就够了,因为接下来你要在这50步内的选择一个地方(记住还是要遵守身后20步原则),作为开场的临时阵地,而敌军很有可能一开场就突袭,所以50步是一个可以保障本方不会再布阵中遭到突袭的安全距离,超出这个距离,可能布阵未完成,敌人就来了。另外一开始无论如何让你的人聚拢,以防止敌方的先头部队搅乱你的防线。
虽说是临时阵地,但若敌军真的采取疯狂冲锋的策略的话,这个临时阵地也就很可能是你接下来的主要防守阵地了。所以就算我们叫它做临时阵地,也必须选择一个最好的位置。
同时,作为一个临战指挥官,一定要骑马,因为你在一开场除了要勘察四周50米的地理环境,也要在敌人还没来到之前,到敌方阵前侦查地方的战术配置,看看敌方是步兵走前,还是骑兵走前,或是一起走,或是分开两边。从而调整自己的战术和阵型,知己知彼,百战不殆。
2.不同地形的布阵
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(a)平原
就用出发点做中央阵地就行了,因为基本上所有位置都没有差别。骑兵不要浪费在和敌方骑兵硬碰上,最好是站在中央阵地的正后方30步左右(有足够的创造冲锋所需动能的距离),切勿放在侧翼与中央阵地平行的位置,以防敌军先打你的骑兵,放在中央阵地后面的话,敌军必须要先经过你的中央阵地。
远程部队,一开始可以让他们肯散开,防止射中自己人,同时也可以发挥范围性射击的优势。步兵站在远程部队身后10步之内,防止被自己人射到。也散开,降低中流弹的机会。
敌人来到本方阵地50步的时候,步兵和远程部队都一起聚拢,开始防守。
(b)轻微起伏的地形
基本上和平原的方法一样。唯一的区别是,如果敌方远程部队多的话,就把中央阵地布置在下坡,防止被射。如果对方骑兵多,就站上坡,骑兵上坡冲锋时动能会被转化为势能,从而冲击力也被降低。
(c)山地(强烈起伏地形)
找个高地(最后还是前面是岩石那种骑兵很难上的高低),那块高低面积小的话,就所有人一起聚拢,大的话可以先散开,等敌人接近了再聚拢。骑兵全部下马,因为山地地形骑兵基本失去了灵活的移动力和冲击能力了。
(d)林地
和山地的做法大致相同,唯一区别是骑兵可以选择不下马,虽然树林会一定程度上阻挡骑兵,但情况会比山地好的多。
3.积极防守
防守开始,并不代表你就什么都不用做了。如果你的骑兵没有下马的话,当对方骑兵冲锋并被你的步兵挡住之后,你就可以带着你的骑兵冲击那些失去了速度的地方骑兵,骑兵一旦失去了速度,就是鱼腩。另外,也可以在地方骑兵和其他部队分开之后,攻击对方的其他部队。如果地方其他部队也已经散开,也可随意地践踏他们。若其他部队队形依旧齐整,就从侧翼冲击。尽量削弱对方兵力。
五.进攻
1.转守为攻
对方主动进攻当然是最好的情况,在防守中即可以消灭敌方的进攻部队。而通常,这支进攻的队伍也是敌人的主力。防守进行到某个阶段,敌方实力就会被大量削弱,从而本方开始占有优势,可以转换为进攻态势。但是这是也千万不可以松懈,亦然要保持队形,尽量保持能够以多打少。中央阵地这时可以开始转移。平原地形,转移时不要喊跟着我走,要喊向前十步,每前进十步停一下,让队伍保持齐整,因为齐整的队形就是可以局部以多打少的关键。队形方面可以喊散开,减少被远程狙击或中流弹的机会。
而其他地形,则要先选择下一个有利位置,然后喊跟我来,走比较安全的路线去新位置,然后让他们坚守新阵地,形成新阵地时,一切依然需要跟随刚才所说的防守阵地原则。从一个阵地到另一个阵地,慢慢接近敌军,将它们消灭。窍门就在于永远不要让你的人走散。
步兵的冲锋距离30步内为最佳,最多不可超过50步,超过50步,冲锋队形就乱了,有的人先接敌,就被围殴致死,而伙伴却还在身后没到。
另外步兵冲锋如果时间充裕的话,不应该让步兵的冲锋路线与自己远程部队的弹道重合,以防误伤。
阵地推进时,骑兵应该尽可能扰敌,令重要阵地的部队尽可能安全地移动。步兵进行冲锋之前,骑兵人数足够的话,最好骑兵先冲击一下,把敌方冲乱。步兵的冲锋会更轻松。骑兵不足的话,步兵冲锋并且接敌后,骑兵就可以冲锋,同样起到支援步兵的效果。
2.主动进攻
有时地方的策略也是防守。因此要擅于利用骑兵扰敌,为本方推进创造时间。任何阵地的侧翼和后方都是弱点,扰敌应从侧翼着手,同时骑兵也应该对本方的侧翼多加保护。步兵推进的原则基本也是要按照1.转守为攻的内容。想尽办法,接敌时一定不能让自己的部队分散。
六.其他
1.马墙战术
平原地形如果敌方缺乏远程部队的话,不妨让所有的骑兵都下马,但是要在自己的中央阵地下马,然后他们会被默认为步兵,接着让所有人一起防守阵地。由于M&B的设定是,马能撞倒人,但不能撞倒马,这样敌方骑兵冲锋时,自己骑兵的马身就会在阵地内形成一堵墙。挡住对方骑兵的去路,使其失去速度,而泥足深陷与人民战争的泥潭中不可自拔,最终被围殴致死。、
2.利用河流
河流可以阻挡骑兵的冲锋速度。有河流的话,尽量利用河流阻隔敌军,最好是让所有人站在河流前10步之内距离。但是如果敌方远程部队多的话,就要相反,尽快过河,避免被隔山打牛。
3.进攻方向
正如之前所说,本方任何不对进攻,路线都不要与远程部队弹道重合。骑兵要从侧翼绕,正面冲很容易被箭雨射,虽然重骑兵可以一下子也射不死几个,但是接敌之前,兵力就被削弱,也不值得。装甲薄弱的骑射手和轻骑,更加要注意这一点,箭雨是任何装甲薄弱的部队的噩梦。另外不同兵种的进攻方向最好分开,能分散敌方远程部队注意力。
《骑马与砍杀:战团》秘籍:txt修改
一.修改领主逃跑率
1.打开scripts.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%
注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
二.放俘虏修改好感和荣誉
1.打开conversation.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 287 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 289 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987【 5 】1 2 936748722493063446【 3 】1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95
然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(∩_∩)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)
三.直接修改好感度
1.打开conversation.txt
2.先按ctrl+f进行搜索。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 会出现以下69631 265 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER 把我用括号的1改为0。游戏时再和领主对话后就用一个作弊栏(英文的) 进入后就选择那个 和我一样(就是like me)" 这个选项 就可以提高亲密度.一次提高好感20。 ^_^娶媳妇很容易,解决大龄青年的困扰。
四. 修改请客喝酒增加与城镇的好感
1.打开conversation.TXT
2.搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 986 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912[ 24 ]32 2 1224979098644774912 144115188075856163 Id_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 991 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 991 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 992 2 2133 2 144115188075856016[ 1000 ]2133 2 72057594037927941 144115188075856016 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 992 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856016 2330 2 10 144115188075856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 993 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 993 0 Dont_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 988 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856016 1 3 936748722493063440 144115188075856219[ 1 ]2270 1 1224979098644774912
24刷任务时间 1000请客的酒钱 1提升的好感 随你修改了,我把1改成了90
修改范围(1-99)
分享修改,当然改后就没有多少挑战了,所以不推荐啊。
《骑马与砍杀》专题站:
修改conversation.txt
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可
这招好用
改完那个文件之后
进入游戏
找领主加友好度吧
首先跟领主打个招呼
然后看到跟他Say good bye的选项 上面
有多一个Take the following action 的作弊选项
点进去拉到底
有个Like me 点下去友好度就+20 可以重复加到100(or97)
这样就不用抓了又放抓了又放了
过程图片拍了之后出问题了就不贴了以上是效果图可以看到跟国王的关系0→20
想挖角的又懒得抓完又放放完又抓的人可以考虑用这招
另外这招也有
加入对方的国家
攻击敌人的某城堡 某村庄
跟随某某人等
《骑马与砍杀》专题站:
《骑马与砍杀 战团》解救领主的技巧
潘德的预言是《骑马与砍杀:战团》的一款mod,这个mod最大的特点就是它的伤害系统,很多玩家表示电脑AI伤害太高,导致游戏难度增加,而且在拯救领主的时候,前期基本上无望,其实只要掌握一些技巧还是可以解救出领主的。
解救领主的技巧
武器:双手剑,盾牌,复合弓,箭。
先走到门卫那里,对话开大,换双手迅速砍死他,然后直接进门。
跟领主对话选择尽量避开战斗。
出门切盾靠近两个弓手中的一个,要保证他们和你三点一线,这样有一个会被拦住没法射,你可以安全贴近,然后换双手砍死第一个,再砍死第二个。
剩下的就是找障碍物,砍死跑过来的近战,然后跟弓箭手对射了。对射不难,比诺多训练还简单。
救领主一般不会选择敌对国家的城市,就是救援方和关押领主一方关系和我都是正面的,这样找个靠近城的村子让村长放火吸引守军注意(救人时监狱守卫会减少),然后身上装备也不会变成布衣,否则一被发现,一票全副武装的士兵压过来,只能看人品了。
只有进城难打,因为一进城被发现的话,几个粗壮大汉一开始就围着你砍,而你只有一把匕首和飞刀,不是导入导入的胜算极低。
避过守卫后,换匕首向监狱守卫近身,说来劫狱,然后可以轻松OXOX掉他。
前期想办法拿把萨里昂的那把戟,距离220多,虐AI专用。缺点是容易被冷箭爆头,
也可以带上弓箭,跟守卫们死磕。
前期,在高AI下,全伤,拿那些短距离的双手或者单手去劫狱纯属找死。
后期的话,一身板甲,那些拿长枪的卫兵近身戳我们都是0点血,这没什么好说的了。
另外如果是低AI下,电脑攻击频率应该是很低的吧。
《骑马与砍杀:战团》秘籍:txt修改
一.修改领主逃跑率
1.打开scripts.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%
注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
二.放俘虏修改好感和荣誉
1.打开conversation.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 287 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 289 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987【 5 】1 2 936748722493063446【 3 】1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95
然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(∩_∩)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)
三.直接修改好感度
1.打开conversation.txt
2.先按ctrl+f进行搜索。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 会出现以下69631 265 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER 把我用括号的1改为0。游戏时再和领主对话后就用一个作弊栏(英文的) 进入后就选择那个 和我一样(就是like me)" 这个选项 就可以提高亲密度.一次提高好感20。 ^_^娶媳妇很容易,解决大龄青年的困扰。
四. 修改请客喝酒增加与城镇的好感
1.打开conversation.TXT
2.搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 986 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912[ 24 ]32 2 1224979098644774912 144115188075856163 Id_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 991 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 991 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 992 2 2133 2 144115188075856016[ 1000 ]2133 2 72057594037927941 144115188075856016 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 992 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856016 2330 2 10 144115188075856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 993 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 993 0 Dont_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 988 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856016 1 3 936748722493063440 144115188075856219[ 1 ]2270 1 1224979098644774912
24刷任务时间 1000请客的酒钱 1提升的好感 随你修改了,我把1改成了90
修改范围(1-99)
分享修改,当然改后就没有多少挑战了,所以不推荐啊。
《骑马与砍杀》专题站:
《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。