《英雄无敌6》墓园战役通关体会

没有你要的范er

没有你要的范er

2016-01-22 17:52

《英雄无敌6》墓园战役通关体会,俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。 俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最
《英雄无敌6》墓园战役通关体会

俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。

俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。

俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。

在13号上市前,把public closed beta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。

俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。

因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。

上面是开篇的废话。

墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损

女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。

最后觉得比较有用的技能是:

暗系 - 吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)

土系 - 复活,群体复活(还是为了无损)

气系 - 闪电,大闪电

原系 - 加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以

力量系里面的弓术必学

后勤,寻路必学

侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处

所有攻击加强的passive技能都可以学一下

简要攻略:

第一关:

从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。

主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。

合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。

第二关:

地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。

这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。

第三关:

到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。

第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。

第四关:

运用第三关一样的战术轻松扫图,注意完成两个任务。四碎片有一个在地图下面的小岛上。

这个战术似乎吸血鬼和lamasu没什么用了,错了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的护卫的。

而且相比那些吸血,疗伤,女主角的招魂术才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起围攻boss,好成片复活。

变成友军那个也很有用。有个护卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到一把无损弓,让骷髅射手威力大增。就靠三个远程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布阵术就很重要的,可以把lich放在角落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所有的兵都往lich这边来,到打完也没往骷髅那边去,1.1k的骷髅远程无penalty啊,射起来真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太强了。boss6666图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然后招点暗元素骚扰一下。

《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起

我是标题党
因为原文废话太多,我就挑主要的说
1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。
希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。
1.5主要变动:
增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D
城镇想看就看,想关就关,十分贴心。
修复了许多BUG:
第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。
神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。
王朝系统显示BUG修复。
伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加
人族的祭祀女,瀛洲的珍珠女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。
闪电链增强,每跳只减少15%
英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)
地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎
-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)
-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)
-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)
-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)
-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)
-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)
-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%
-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)
-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%
-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)
-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)
-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)
-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%
-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)-
-Armageddon +30%. -末日伤害+30%
-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)
-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)
-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)
-Weakness +30%. 虚弱效果+30%
-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5
-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%
-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)
-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)
-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)
-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)
-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)
-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)
-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)
-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)
-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)
-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)
-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%
-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍
-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)
-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)
-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)
-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)
-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)
-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)
-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)
-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)
-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)
-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)
-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)
-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)
-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%
-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效
-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)
-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)
-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)
-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)
-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)
-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%
-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1
-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp
-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp
-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)
-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?
-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)
-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体
-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1
-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害
-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害
-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)
-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。
亡灵
-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(
好重的一刀 )。
-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2
-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强
-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)
-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,蜘蛛型伤害减少,移动速度+1
圣堂
-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加
-射手,穿甲无视防35%(原50%)
-狮鹫和皇家狮鹫加强
-耀灵+5hp,减伤害,减防御
-骑兵物防增加,魔防减少
-天使不变
地狱
-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)
-兵种全面提升(比前面有提到的更多)
据点
-重击兵产量+1
-碎击兵产量+2,伤害+1
-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2
-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3
-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防
-旅梦巫和掠梦巫加魔防
-半人马不变
-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)
-独眼巨人hp+10


《英雄无敌6:蛮夷海盗》中文版简要评测

  《魔法门之英雄无敌6》专区

  《英雄无敌6》DLC“蛮夷海盗”中文版即将发布,很快将在国内上市,下面一起看看简要的评测内容,喜欢这一系列的朋友想必会给你带来帮助的。

  这次的《英雄无敌6》1.5补丁随着DLC《蛮夷海盗》一同打包下载,不想替换DLC的玩家无视任务界面的小图标即可,不过玩过的我很负责的告诉各位玩家,不玩的话那可能会是你的一大损失哦。不过呢,在介绍我们这次《英雄无敌6》DLC之前还是要讲一下1.5补丁的可贵之处。

无垠大海,惊涛波浪,神秘岛屿,凶恶娜迦,还有我们可爱的海盗罗格哈克无垠大海,惊涛波浪,神秘岛屿,凶恶娜迦,还有我们可爱的海盗罗格哈克

  1.5补丁是前制作组Black Hole Entertainment离开前辛苦了一部分,新制作组Limbic Entertainment又辛苦了一部分的成果。我个人总结的话,这个接近1个G的大补丁就是“一新,二增,三修复”。

  所谓“一新”,就是华丽的全屏城镇效果回归。因为某些原因,《英雄无敌6》在初版的时候是没有全屏城镇效果的,只有一个颇为简陋的窗口化,这点饱受玩家诟病。多样的兵种,各异的种族,华丽的城镇,《英雄无敌》在大家心中的三要素可是缺一不可的,现在城镇也回归了,就剩下我们一直期待的新种族了。

英雄无敌6英雄无敌6

  所谓“二增”,就是游戏中在原有的基础上为我们增强了两种要素:第一是增加了新道具,新装备,除了“海贼王”一套外,额外增加了新的国器 -- 海贼王之剑。而且这些装备都是有成就挂钩的,有收集控的玩家不会错过的。不过貌似这个是DLC才享有的?第二是增加了王朝系统的可够选项,降低了花费,这样用成就换来的有限王朝币就可以更好滴利用了。

看着光秃秃的城镇由自己一点点盖起来,历代《英雄无敌》都会带给我们这种成就感的看着光秃秃的城镇由自己一点点盖起来,历代《英雄无敌》都会带给我们这种成就感的

  所谓三修复,就是把玩家一直抱怨的三处BUG给予了彻底的修复。第一是音效,除了修复破音以外,生物在战斗过程中因为我们调节了战斗速度,而导致声音也同时变速扭曲的问题给予了修复;第二是平衡度,玩过之前版本《英雄无敌6》的玩家都清楚,五个种族之中人类和亡灵族过于强势,导致玩家们在联机游戏中含有选择其他三个种族的,尤其是更为羸弱的据点和恶魔族,所以在新补丁当中制作组削弱了亡灵和圣堂,加强了据点和恶魔,增加了游戏的平衡性;第三就是魔法技能还有道具的修复,过去版本的游戏中泪系过于强悍,所以这个版本平衡了泪系,加强了血系,再有就是当年被戏称为“BUG剑”的神剑阿拉克尼,他不合常理的吸血效果也得到了修复。

许多BUG都修复了,打起来更带劲了许多BUG都修复了,打起来更带劲了

  游戏整体修复后如焕然一新般,再玩上DLC那就更加畅快了。

  新换的德国制作组Limbic Entertainment不得不说是相当卖力,仅仅数月就拿出了一个由二关的战役和一个单关战役组成的DLC。我粗浅地玩了一下,这个DLC还是很厚实的。比某些两三张联机地图就要15美元的FPS游戏强很多(笑)。

华丽BOSS战 -- 久违的雷鸟!华丽BOSS战 -- 久违的雷鸟!

  DLC的故事发生在英雄无敌6故事之前的某个时间段,主要讲诉了野蛮人罗格哈克如何破除阴谋,战胜神兽雷鸟,最终举起了海盗王之剑成为了新海盗王的故事。或许大家觉得这个名字很耳熟,其实他并不是过去那个野蛮人王,只是制作组为了纪念旧魔法门世界而做的一个大号彩蛋。同时里面也出现了很多老名字让我很感慨。

  DLC都是新地图,新场景,关卡设计的都很巧妙,不会长时间游戏后因为无高潮而有关游戏的冲动,难度上也是循序渐进的。

两大关战役,还有一个独立战役,近20个小时的游戏时间,那都够一款崭新的游戏了两大关战役,还有一个独立战役,近20个小时的游戏时间,那都够一款崭新的游戏了

  诚然,现在的《英雄无敌6》还有很多的不足,但制作方以及法国UBI都承诺会将其逐渐完善起来,毕竟罗马城不是一天建好的是吧。嗨,听我说这么多,不如大家自己去亲身玩玩呢。什么?你们说是英文版?没引进?呵呵,根据我的内幕消息,中文版DLC已经制作完毕,很快将在国内上市。

英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”上线了

《英雄无敌6》最新DLC荒夷海盗 在广大玩家的关注与期待中上线了,最强大的地图,最新的英雄,最传奇的故事,最低的价格抢购游戏,速速进入荒夷海盗 开始你新的探险旅途吧!

15元正版促销 英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”

《英雄无敌6荒夷海盗 》的故事发生在英雄无敌6代之后,有一些船只在荒夷海的神秘风暴中消失,虽然在危险而无情的大海中航行发生这种事情并不奇怪,即使是老练的船长和船员,不过有酒馆传言把这事归咎于一些神秘力量作祟。海盗理事会雇佣了克拉格-哈克(Crag Hack,肯洛-哈格)探寻此事的真相。哈克是一名雇佣兵,也是野蛮人,同时还是海盗。因此这位传奇英雄是时候退出隐居状态然后开始新的危险旅途。

《英雄无敌6荒夷海盗 》精彩内容抢先看:

15元正版促销 英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”

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《魔法门之英雄无敌6》6代dlc海盗篇~强势回归~还看今朝

6有几个地方对于5代来说是全面退步的。
1.主城画面(不讨论黑洞和UBI闹的原因,这个版主已经发过贴说过了,如果单纯让一个人先玩5然后马上让他看6的城镇,我相信他的表情会很尴尬失望---我指的是1.5)
2.武力英雄的攻击画面(5代的恶魔英雄甚至有吃尸体回魔法的画面)
3.为了一城召所有的兵,导致整个地图被划为一块一块的小区块,为了表明区块竟然还有地界,一下子让我联想起以前住在金沙江路时候看到区与区之间的地界石碑了 我觉得太小气。
4.兵种暴击特效实在是不怎么样,本来6代宣传的时候说在暴击特效上会花比较大的力气,结果看起来比5还退化了一些,比如人族骑士的暴击那根本没近镜头,而且。。。就算你所有暴击都做到特效了。。。也没有比5代更加华丽或者来的说有进步。。。比如暴击可以显示一些人物的局部特效或者部分兵种对他对头有特殊斩杀画面(例如天使可以断恶魔的头或者恶魔可以把天使的翅膀拔掉然后用武器刺穿天使的身体或者捏爆天使的头。。。。这年头从对战中之间加入斩杀时的特殊背景换个热血音乐根本没任何技术问题了,特别是H6这种场景上其他兵种几乎完全没什么动作的情况下,(我本来很期待这个。。。)
5.战役英雄竟然没有独特的天赋技能了,只是从自定义脚男天赋技能里面随机挑一个过来(好吧,不是随机,是黑洞用了心符合剧情的挑出来的行吧)
6.3代还是算了吧。。。。对那老古董钟情的人就好像对KOF97钟情的人一样(真不知道这些人超级街霸4AE 2012版、MARVEL vs CAPCOM 3 、街霸X铁拳、真人快打9、苍翼默示录、KOF14碰过没,会不会玩懂不懂啊!?)   某些人可以自己一个人在家里蒙头玩经典老游戏,但是别再出来说这老古董有多好了行不。。。
7.这几年暴雪的游戏(本身很有特色的魔兽世界变成了没什么特色的平衡世界,D3的特色就是。。。恩。。。海景别墅。。。,星际2还不错,虽然整天改来改去但是还没出现无敌可以被驱散然后又被砍到持续时间只有8秒,德鲁伊变身不能解除定身这种砍玩家信仰的改动但是在即将到来的虫族之心里,神族的航母终于还是被删掉了,暴雪如果不承认这是在砍神族玩家的信仰就实在就说不过去了,恩一切都可以为了平衡而变得没特色,象棋最好了,两边都一样对不)还有H6都有一个同样的问题,为了游戏平衡性和竞技性牺牲掉很多种族特色和因为特色而生的可能不那么平衡的特质,这其实是一件很悲哀的事情,单机部分就应该玩一些单独一个人在玩游戏时候也会觉得非常好玩有趣的东西,让平衡见鬼去,如果没钱又搞单机又搞联机,那请做好一个东西就好,H6这种联机都看不到同盟战斗具体画面(也就是你待机的时候你同盟进入战斗你甚至看不到他是如何打仗的!)的联机。。。你还做联机联个鬼啊- -   快速战斗很无聊啊!(因此我和几个好基友都转而联幕府2将军了,虽然这个游戏也是为了联机不那么重视单机的内容,甚至有很多内容是没有单机而给联机独占的,比如将军独特的技能树和独特的兵种)。
6代绝对拥有一个神作底子的框架,细节没有修饰好是有原因的(参见第一条框里的内容),希望资料片之后能完善好,但是很多2,3,4里面我说的内容以及城镇画面在资料片推到重做的可能性我是真的不抱期望,要看7代能不能做到本时代ACE游戏应该有的特色。
一个游戏的续作,一定要有当时WAR3的出现黑夜白天,即时战略游戏的英雄能带物品了!能升级还能加天赋!之类的明显进化(当然还有很多其他游戏,但是我脑中第一个想到的就是这款),才能成为成功的续作,缺点么,哪款游戏没缺点没人喷啊(H5原版刚出就很多人喷,一直到东方部落就慢慢没人喷了,当然那时候我也整天看论坛,我觉得喷H5原版转而捧H3的人80%都是电脑带不动H5,一个回合时间太长了而已,不信的人去翻那时候隔壁和游戏人的家的帖子就行,那时候我还不太来3DM- -|||),在这点上,很多人喷的4代我其实相当喜欢,甚至很多时候下午放学回家希望早点到家就是为了玩到它,因为他是一部优点和缺点都很明显的游戏,尤其是他的优点,在创意上和可玩性上的确很突出。

更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌6专题

《英雄无敌6:荒夷海盗》中文官网上线

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  《英雄无敌6》中文官网:http://h6.fengyx.com

  《英雄无敌6之荒夷海盗》介绍:http://h6.fengyx.com/Pirate_of_the_savage_sea.html

入手吧 《英雄无敌6:荒夷海盗》中文官网正式上线

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