本人在今天终于成功拿完30样道具,开启了戏剧模式邪马台之战。
因为这次道具出现关卡有些许变动,所以发此文让想拿"真.远吕智"的大家有个方向。
本人因为杂事很多,所以各道具入手方式可能必须分几次PO上,请见谅。
道具名"玛瑙"
出现关卡:OR蜀传吴郡之战。
出现条件:看破伏兵,并速击倒。
流程:
ㄧ开始先往下进军等待讯息,在第一批伏兵出现时,真田幸村会说要玩家去3个空城巡查,先到下方空城,会有叫你推倒所有的弓箭台,并清光弓箭台上掉下来的小兵,清光之后,第一批伏兵会现身,击破后,到左方的城,角落会发现一个单独的我方小兵,会出现讯息,跟着他(有点耐心,他会绕来绕去的...),他会引出第2批伏兵,击破后,到上方的空城,角落有一个单独的敌方小兵,击破他,最后一批伏兵便会出现,击破之后,贵重物品讯息便会出现
道具名"火鼠の皮衣"
出现关卡:再临魏传关渡之战。
出现条件:引发三段射击事件,之后击倒卑弥呼。
流程:
ㄧ开始先进下方的城清掉伊达正宗,附近武将也清一下,之后会有讯息发三路军去占领3个据点,帮助这3路军成功进入据点之后,等待一段时间(不要心急,不可以杀太快,不然曹操会自动放弃战略),曹操就会发动三段射击事件,发生之后,玩家在开始杀敌等待卑弥呼,最后远吕智会呼唤出最后一批援军(卑弥呼在右下角),迅速击破卑弥呼即可,贵重物品讯息出现。
道具名"燕の子安の贝"
出现关卡:再临吴传赤壁之战。
出现条件:迅速压制祭坛,之后击破妲己跟庆次。
流程:
一开始,先清掉上方的敌将,触发敌将复活事件,之后等待第一批水军支援,待第一批水军登场(会搭桥),迅速前往压制祭坛(清光上面的武将),之后会发生破除妖术的对话跟要求下一批水军的对话,等待第二批水军到来(会造往上面的桥),之后迅速上右上方的船KO掉妲己跟庆次,就会出现贵重物品讯息。
道具名"蓬莱の玉の枝"
出现关卡:再临远吕志三方原之战。
出现条件:占领军粮库,触发缩地事件,之后清掉森兰丸.蜂须贺小六.森可成。
流程:
这是一个比较有取得难度的道具, ㄧ开始先往前清掉一些武将,等待妲己讯息,在触发敌军撤退事件之后,妲己会提出占据军粮库的事件,之后会出现2个妖术兵长,保护他们到兵粮库(只要有小兵在他们旁边,他们就不会移动,所以要清光他们身边的小兵),到达后,迅速清光兵粮库的武将(明智光秀等等),之后会触发缩地事件,接下来前往右下方,清掉森兰丸.蜂须贺小六.森可成3人即可,贵重物品讯息出现,记住,这保护妖术兵长到占领兵粮库是有时间限制的,好像10分钟左右,如果没赶上时间,远吕志会说放弃妲己的计谋的对话,听到这句话,你就可以确定你失败了。
道具名"玄武甲"
出现关卡:再临战国白帝城之战。
出现条件:引导信长.谦幸.秀吉进入白帝城。
流程:
很简单但很花时间的道具, ㄧ开始随便挑ㄧ路护送至白帝城(要确定看到进入白帝城的讯息),再去帮助其他2人,以此类推,等三人都到达白帝城,贵重物品讯息就会出现。
道具名"水晶"
出现关卡:OR吴传大阪城之战。
出现条件:救出被囚禁的2武将。
流程:
先救出城中的孙坚,之后会出现希望你救出被囚禁武将的讯息,之后先不要管孙坚(只要有敌军,他就不会移动到脱出点),去救左下方的武将(他被关在一个小据点,里面有曹仁),救出后,再到救出孙坚的城,但记住,要从左侧入口进入(同个城,但有被隔开),到楼上即可救出最后ㄧ个武将,贵重讯息达成。
道具名:"红玉"
出现关卡:OR蜀传江户城之战。
出现条件:击破张飞.关羽。
流程:
就从你开始的点进城, ㄧ路杀到张飞那,击破之后,进城,上2楼杀关羽,即有贵重物品讯息,很简单的一关。
道具名:"朱雀翼"
入手关卡:再临远吕志合肥之战。
入手条件:完成断桥事件,之后再击破张獠.甘宁。
流程:
一开始先压制北方的据点(有凌统的那据点),再去压制左下角落,之后会出现张獠.甘宁的出场讯息(也会有动画),不要太急的把他们干掉,等断桥计谋的讯息出现,我方本阵会出现工作兵长,掩护他到桥上,之后他会说要你保护他ㄧ段时间(约1-2分钟),这段时间你就待在他身边清兵即可,不要跑去KO甘.张两人,之后会有动画"断桥成功",然后马上前往KO甘.章两人,贵重物品讯息出现。
道具名:"定风珠"
入手关卡:再临蜀传杂贺之战。
入手条件:迅速让火计成功。
流程:
ㄧ开始前往压制东寨,成功之后ㄧ段时间,中寨的庆次会激励中寨,记住不要去中寨,去压制西寨,压制之后,会出现中寨断粮的讯息,此时东寨出现援军赵云.魏延,等待魏延说出要烧中寨的讯息,之后保护他进入中寨(中间会遇到伏兵),魏延到达之后火计就会成功,快速压制中寨,贵重物品讯息出现。
道具名"金"
入手关卡:OR战国九州之战。
入手条件:迅速击破阿国.小乔.张角。
流程:
击破顺序没有限制,看你自己觉得怎么清会比较方便即可,记住,未看到贵重物品讯息,岛左近不要也杀了,不然你会看到获胜时,出现贵重物品讯息. .....这很残念。
道具名"金刚石"
入手关卡:OR战国樊城之战。
入手条件:迅速达成水位降低。
流程:
ㄧ开始清掉开始点的敌将,等待秀吉说出关水门的讯息,之后到左上方的据点,守门是余禁,击破他,水门据点会开,进去KO掉张郃等武将,压制水门成功,之后等待剧情动画出现,贵重物品讯息出现,顺带ㄧ题,击破余禁跟压制水门之后有点耐心,因为中间会有很多吴军落跑的对话,有点冗长,所以我们要的重要讯息不会第一时间出现。
道具名"仏の御石の钵"
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)取得关卡:再临蜀传五丈原之战。
取得条件:清光所有ㄧ开始杀的到的敌将(城外的),开门后迅速KO妲己跟卑迷呼。
流程:
一开始先清光城外所有的武将(城内你要杀也杀不到),让太公望到达中央城门,我在5分50秒达成城门开启事件,之后进去迅速秒掉妲己跟卑迷呼,我是花了1分28秒,重要讯息出现。
道具名"龙の首の玉"
取得关卡:再临战国关原之战。
取得条件:占领3座炮台,之后清掉妲己跟庆次。
流程:
简单来说, ㄧ开始就不要管中央的敌人,直接去压制右下角的炮台,之后顺那条路往上压制,就可以轻松压制3炮台,之后去KO掉妲己,庆次会以伏兵身分出现在本阵,再回头KO他,我ㄧ共花了6分钟左右,贵重物品讯息出现。
道具名"神行符"
取得关卡:OR吴传小牧长手之战。
取得条件:在我方有任何武将败亡前救出孙坚.孙权。
流程:
不要管上面的敌人,直接就迅速往孙坚他们那座城过去,进城之后,压制那座城(清光城里武将),只要在这期间没有我方武将被KO,贵重物品讯息出现。
道具名"翡翠"
取得关卡:OR蜀传长谷堂之战。
取得条件:快速救出月英。
流程:
超简单的一个道具取得法,就快速去就月英即可,救出月英,会出现伏兵,清光之后,贵重物品讯息出现,这物品,应该很多人随便玩就打出来了。
道具名"琥珀"
取得关卡:OR魏传天水之战。
取得条件:守护住东.西.中央寨。
流程:
ㄧ开始先守护住中央寨(就清光所有会攻击中央寨的武将),之后以此类推去守住东西2寨,东寨比较烦,会出现一个伏兵黄盖,清光之后,等东西寨长各自说出寨安全的讯息,贵重物品讯息出现。
道具名"黑曜石"
取得关卡:OR战国本能寺之战。
取得条件:完成灭火事件。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)流程:
很烦的一关,地图也有点复杂,大家要有点耐心, ㄧ开始先去就"假"曹操,之后他会变成妲己,KO她会发生火灾事件,之后信长会派出一个武将出来灭火,玩家就跟着他,帮他开路让他到指定的地点,最后就会出现灭火事件,贵重物品讯息出现。
对了,跟大家说ㄧ下,戏剧模式第一关"大阪城之战",P2版是要刘.曹.权3人熟练度50,这次Z放宽标准,只要这三人熟练度有到20即可。
无双大蛇Z各国外传第八章着么打出来啊? 各国终章外传出现条件: 在356即将登场的时候跑来写这篇355的心得可能有点不太合适,不管了<第一次写,虽然大多为原创,但也有借鉴,大家砖头轻拍~ 刚开始接触355时,会觉得小乔用起来非常伤身体,(在连舞等级未到无限时)轻连舞范围小压制困难,重连舞各种适合被打,杀阵判定差范围小,特殊技伤害保命两不宜也难怪翻了许多帖子都把乔妹子定位成吊车尾或D级人物。无奈LOLI素美好的,再难用也得坚持下去。但不想用的时日渐长(PS2两年、PC三个月基本都花这妹子身上了),越来越发现这妹子还真是深藏不露的主。目前在下除了修罗虎牢关吕布侧和夷陵吴军侧外基本都能用小乔一路绿血电风扇转下去。下面我就把我这两年多小乔的心得分享一下~ 首先分析小乔妹子的招式,具体的动作不细说了,只说判定范围。 轻连舞: 连续重攻击: 蓄力重攻击: 马方:范围太小。 马C:范围技,但是近身可能打不到,马头的武将也打不到,偶尔用用。 轻杀阵: 重杀阵: 压胜: 轻返: 重返: 翻滚: 特殊技: (真)无双: 招式分析完了,LOLI想安稳闯修罗的方针也就出来了,即: 关于升连舞的一点心得: 关于大规模杀伤性武器电风扇的一点心得: 关于小乔修罗的各种天敌: 最后附一下在下小乔的武器: 如果拍,请轻拍 尽管已经有无数人写过相关的心得了,但是相关的心得在小菜看来都不够详细,大多只说了个大概而疏于细节。本篇心得就是要补充那些不经常被注意到的细节。本心得主要是新手向的,顺带插一些我所知的游戏基本机理,高手请无视 。 先用废话铺垫一个开篇 首先说一下影响方和打击C技范围的因素。在我看来基础的至少有四大项,一是武器长度和握武器的位置;二是挥动武器的角度;三是打击的判定区间(帧数);四是挥动武器的速度。第一、第二和第四项都比较直观,肉眼直接可以看出个大概,第三项在大蛇Z肉眼却是看不出来的(在354可以)。因为大蛇Z中武器的光影是从开始挥动的那一刻就带出来了,而不是像354那样是从判定开始的那一刻出现,所以大多数人物的实际攻击范围都比光影要小,尤其是张三爷。 所谓判定区间(帧数长短)有什么意义?每一个攻击动作在ATK里面有基本的判定位、判定始值和判定终值的设置,假设判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和终值就决定了武器划过的轨迹上什么时候开始能实际打到人,比如吕布第一方的判定始值和终值分别是14和28,如果你把始值和终值设成20和21,你就会发现尽管武器挥舞的轨迹很大,实际只能打到前方40度不到的范围(设得太大超过原收招时间的话就压根打不到人,收招时间是什么后面说)。大部分非结束式的攻击动作还有一个收招时间的设置,这个收招时间并不是代表动作的实际长度,而是代表在这个动作开始后经过多长时间以后允许过渡到下一个动作。如果连续出招的话(假设存在下一式)收招时间就等于动作的实际长度,但是如果不连续出招的话(或该动作为无收招时间的结束式),该动作实际的收招硬值是和收招时间这个参数无关的。比如关羽的第四方收招时间是24,判定区间是13-25,如果你只挥到第四方,实际的攻击范围是逆时针5点方向转一圈到将近6点方向的320多度,但是如果你挥出第五方,由于收招时间是24,第25帧的判定就会被截掉而导致实际攻击范围只有5点到8-7点之间的290度这样(那一帧的动作也会被截掉)。 *总体来说,中等的武器挥动速度需要14帧左右才能打一圈360度,比如关羽的C4时长13帧,不转身的情况下正好能打360度(不过因为角度问题扫不到某些方向上的人);赵云的C4仅11帧,挥动速度也比关羽C4慢一点,实际范围大概是280度左右,用方向键转身以后能打全360度。看每一招的帧数就能估计出那一招的大致范围。 再说下效果技的范围。van大的修改器给出了好几个关于效果技范围的参数:初始范围、前进速度、扩散速度、判定时长、初始高度、增高速度等等。效果技可简单分三类,一是仅有初始范围和初始高度,无扩散的;二是带扩散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是带前进速度的直线技(比如移动突风、连环震起等)。三国人物比较少用到增高速度这个参数。如何依据数据判定范围呢?其实蛮简单的,比如关羽的C5突风,初始范围100,不带扩散,这个效果技的实际范围就是以判定中心为圆心半径100cm的一个圆(为什么说cm,无双设定的基础计量单位可以简单对应现实中的cm,比如关羽身高207cm,张飞190cm,关羽4级武器长度289cm等等),直观点来说,突风的范围就是直径为关二哥身高那么长的一个圆。如此一想,你就会直观的感觉出突风的范围实际很小,假设一个小兵的横向宽是100cm,纵向宽是50cm这样,关羽的突风顶多也就能打到前方2-3排,每排2-3个人。上面的计算在354里面绝对是准确的,但是在大蛇Z,由于多数效果技中效果技的判定位都会带一帧打击判定,所以多数效果技都会带一点虚范围。比如关羽C5的效果技判定位是1024(身体),突风经过自动修正会在身体的正前放出,身体周身范围挨着的人都会被身体带的判定打中,所以实战带雷、分身之后关羽C5的虚范围很大,常常能打全身体正前180度的1-2排人。为什么说带分身?这只是我的猜测,我觉得大蛇Z里分身的判定时间很可能与本体不一样,比如关羽C5本体的一帧打击判定是第40帧,但是分身很有可能在0-40帧之间都有判定。之所以如此猜测是因为有些人的C5虚范围大得离谱,推荐测验祝融的C5,武器带炎雷阳斩旋分神极,此时祝融C5的虚范围可以打到身后的一大票人(包括某些角度上离身体已经较远的人),远远大于某些同类的C5(可以对比关平的)。同时可以注意到的是祝融的C5动作轨迹是拿武器从身后开始竖着挥将近360度一直到身前,而她的C5虚范围也就基本等同于动作轨迹,我觉得这不是那一帧的本体打击判定能够解释的。这里敬请高手指正。 对于扩散技,也很好理解。比如三国的光圈是30初始、30扩散、9帧判定时间(0-8),那么半径就是30+30X9=300。实际范围就是以身体中轴为圆心半径为300cm的一个圆,直观点理解就是让关二哥握住偃月刀尾部水平扫一圈那么大(基本就是赵云C4那么大了,关羽的C4要差点)。大蛇Z里面光圈的范围远远小于354,354里C3C6光圈的半径为480......直线技也是一个道理,比如移动突风(数据为100初始、50移动速度、0-15帧的判定时间),突风的圆形判定范围和一般突风是一样的(半径100的圆),50的移动速度就是每帧向前移动50cm,持续16帧的时间。移动突风原设有个问题,就是实际光影存在的时间大概是40帧左右,但是只有16帧有判定,所以用凌统的时候可以发现他的突风判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人绿色贯穿,由于光影存在时间比判定时间短,光影消失以后依然能打到人。这两个例子也重复了一个基本的道理,实际范围和肉眼看到的光影是完全无关的。 说回张三爷,张三爷的4级武器长度281cm,在长柄兵器里面其实是比较短的(基本拿长柄的是个人就比他的兵器长...,三爷也就能欺负一下徐晃的斧子和月英的晾衣杆子,PS许褚的马桶栓不是长柄,是和夏侯惇、关平一类的双手短柄兵器...),其中前端长181cm,后端正好100cm。 普攻: 第一方的动作是从身后大致7点的角度一直挥到身正前12点,粗范围有160多度的样子。但是这一方的判定出的很晚,动作开始后第16帧开始有判定(对比赵云,10;关羽,12),持续到20帧,总共5帧的判定时间。由于时间很短,实际的判定只有左上区域100度左右,开头的60度有光影没判定。角度上蛇矛是向斜下方挥的,所以长度也不是很乐观。这方收招全程(上文说的收招时间)22帧,判定结束后2帧就可以过渡到下一个动作。 第二方的武器粗范围实际上有360度......右手握柄向前挥180度,因而矛刃也从左边划过180度。判定时间为14-20。和354不同的是,大蛇Z里面这一方矛柄和矛刃都有判定(354里只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到对角的右偏上100度。问题是两个方向上长度和角度都十分令人无语,尤其是角度,这方柄的部分是向斜上方挥的,并不水平,挥到快正前的位置的时候才略为水平,所以原本就可怜的长度就更加悲剧了。如果把这方的判定时间改为0-20,你会发现整个左边的180度都能打全(右边依然脑残...),但是打将的时候往往会伪连。 顺带说下为什么会伪连,大蛇Z的硬直时长不知和354相同否,我没有看到相关的研究帖子,我先假设硬直规律是相同的。354里击中敌人一般至少会造成31帧的硬直,另外给对方造成的伤害越大硬直就越长。严格的来说两次攻击的间隔只要超过了31帧就是伪连。但是实战中往往能乐观的估计为35帧之内就不伪连,因为只要砍去敌方1%的血量就能造成35帧的硬直,每方的攻击力为10,敌方将领纵然800的防御力,普通情况下经过攻防修正,我方大多数人物依然能打掉对方8点血的。回到张飞的第二方,原设的判定区间是14-20,粗略估计第17-18帧上能打到对方(正前),此动作时长为24帧,那么从击中到下一动作还有6-7帧的时间,第三方的判定区间为19-26,由于是从身后开始的斜竖劈,大概要第22-23帧左右才能打到正前的敌人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是说张飞原设的2方-3方绝对不伪连。如果把第二方换成0-20的判定区间,很可能第7-8帧上就会打到对方(向后挥的矛刃就能刮到对方,挥矛之前会有几帧的停顿,所以估计为7-8帧),这样的话两次攻击的间隔就会延长到38-40帧,对于某些高防的BOSS就会伪连。另外,假设修改过后矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一个基本的原则是一个动作只能打中一次(354中双手各一把的武器[仅限]可以一个动作内击中2次,大蛇Z不行了;以上规律仅限无分身普通状态下的打击技,打击效果并存技可以打多次),比如吕布C1-1和孙权C4看起来是两次攻击,实际是一个判定超长的动作,所以也就只能打中一下。 第三方上文说过了是一个从身后开始的斜劈动作,判定倒是很长,19-26,8帧,可惜角度太差,也就能打到左边贴身一点点的范围和正前偏右11点多到将近2点70度左右的范围。 归纳起来,张三爷的前三方分别能打中 左前100度+右方到正前一两个/左后小100度+正前偏右70度 的范围,实在是残念...打完前三方总共用时74帧(22+24+28),总体来说速度还行(也就是中等略偏上)。对比一下,赵云前3方:240度+40度+360度,用时69帧;关羽前3方:230度+190度+20度,用时81帧;刀模大众脸(黄忠姿势):左前100度+180度+20度,用时72帧......等等。三爷前三方的范围累计起来也不及赵云第三方一下,长度综合起来也很烂,情何以堪啊...... 第四方:动作很大,从右到左有230-240度,可惜判定依然垃圾,如此大的动作只有6帧的判定(18-23),实际只有4点不到至11点多一点将近180度的判定。要优化的话可以把这招延长两帧判定到第25帧,这样就可以打到220度左右。这招最令人作呕的是收招时间,长达38帧之久......也就是说按照原设判定消失以后到下一个动作有长达15帧的停顿,悲剧。 第五方:有了第四方脑残的收招硬直,第五方出招倒是很快,判定从第10帧就开始,持续到第16帧。动作也很大,8点到4点240度还多(粗动作而已,实际判定远没这么大),但是两侧的角度不好,矛举得很高,和关羽C4一个毛病。这方实际范围有180度多一点。收招在第23帧,也还能忍受,判定结束后仅有6帧的废动作。要优化的话推荐头尾各延长一帧到9-17。 第六方:这方是最脑残的,悲剧中的悲剧。动作看起来很大,有360度,实际却仅有6帧的判定(24-29),正前180度都不到,整个身后的半圈都是有光影却没判定......典韦的第六方动作和三爷神似,典韦的判定就是周身一圈的(总共15帧,12-26)...可怜的三爷...幸好在大蛇Z里面第六方在升级后完全用不到。 进化第一到第三方:进化第一方和第一方动作基本相同,但是判定更长,为14-20(对比16-20),原来那60度的虚光影现在有40度左右可以打到人了,可惜长度依然不够。进化第二方和第三方和第二第三方完全相同。 九方:这一下是货真价实的360度,详见C4。附带要说的是三国人物的进化方技都有Lp30_5这一条,这一条原本是354里面的刚体。大蛇Z里面的刚体却不归这条管,那么这条的实际效果是啥呢?嗯,是给对方带刚体(打不断对方的攻击)...残念...我觉得这是BUG,因为很明显的三国人物带Lp30_5这条的招式除了若干如许褚和太史慈的普攻外都是原来354里面的刚体招,估计是光荣懒得去勾掉了。 跑方:判定非常长(对于三爷真是少有...)0-36,也就是说按下方键那一刻判定就开始了(不过这在跑方中挺常见的...),可惜这招判定位是身体,撞到哪儿是哪儿,但总体范围还可以。 跳方:很具迷惑性的一招,从背面看范围很大,从数据看判定也很长(0-14),可惜从侧面看会发现角度太烂,几乎是往正下方扫的,扫不到几个人。 总结:以前常有心得总结张飞的普攻为前三方很烂,后面的还不错,其实不妨说张飞的整个普攻都很烂,前八方最大的一下也就是180度多点而已,死角非常大,前八方没有一下能打到右后到正后120度的(大蛇Z里第二方其实能刮到一点,但是太短,354里彻底打不到)。幸好这是大蛇Z,属性无敌,C3、C4王道,力型还有刚体,张飞普攻的这些缺点被很好的弥补了。如果真想玩普攻的话,还是边打边转吧。 C技: C1:喷烟技,威力系数10,初始范围150,无扩散,高度200,身体带1帧1威力打击判定,出招速度23帧,中招原地栽倒(同C6震地),空中中招状态为吹飞,距离很短只有5,倒是浮空高度有16。喷烟技在大蛇里大概是由于带威力了所以范围上比354缩水严重,半径缩小到只有150,354中喷烟技是扩散技,最终半径有270。直观点说,由于三爷太魁梧了,身体横向的宽度估计就将近150cm了...他的喷烟技的实际判定范围也就是身体外围再延伸出去75-80cm而已,粗略等同于半个多(或将近一个)身位的距离。23的出招速度看起来快,实际上三国的喷烟技基本都是这个出招速度(23-26帧之间),三爷的没啥优势。 C2:极度的脑残技,正前枪柄挑空,脑残到这地步的招说什么帧数都没意义......偏偏这招还出得很慢,到第41帧才能打出来(伪连得严重)...悲剧中的悲剧...判定到第47帧结束,自带阳。大蛇和354在这招上也有点不同,和三爷2方一样,大蛇Z里这招整个兵器都有判定,354里只有柄有判定。本来刃是从身体前方划过的,但是由于判定出得晚,所以从身体前方划过的那段光影没判定,倒是能刮到后面极为近身的一点点范围。另外这招就算击中浮空高度也很低,仅16...垃圾。 C3:得意技,打全了威力系数为95(10+10+12+8+9+8+9+8+9+1+11),在三国人物中处于中上。连打部分动作挺大,但是和三爷的其他招数一样,废动作很多,实际判定并不是很大。连打部分判定区间分别为:C3-1,20-27;C3-2、4、6,19-23;C3-3、5、7,13-18;C3-末,出招时间26帧(C3-1不伪连,C3-末在对战模式里面是有可能伪连的,诡异...)。结尾的震之光圈半径300(具体数据前文已经给过),带属性;身体有1帧1威力打击判定,自然也带属性。看数据就能知道,整个C3的连打部分除了C3-1以外其余都不到180度(C3-3、5、7比较接近,因为武器挥得挺快),判定来得很晚(对比关羽:奇数式2-12,偶数式6-16,收招4-24)。回忆354中轻武器不能缩短判定区间的帧数,但可以缩短招式间隔的帧数大约24%(就是可以缩短20、19、13、26那个几个数),如此一对比就知道为什么关羽装了轻武器C3速度没有什么提高,而张飞装轻武器C3速度能显著提高了。大蛇Z中三爷C3由于最后一招是效果技,威力不大,身体的那一帧判定经常会把人震得小浮空,小浮空后由于第二方的关系经常连不上(柄的位置太高,也太短),总体蛮鸡肋的。 C4:这招终于算是拿得出手了,可惜动作是阉割353 C4的...判定区间为39-56(不看也知道正常情况下是伪连),足足有18帧那么长,可惜武器挥动的速度不算快,总体也就是能覆盖360度多一点的范围。中招吹飞,而且吹得海量的远(30/13 15/13),吹飞距离在三国打击技中仅次于孙悟空的C6(40/15)和吕布的C4(32/13)。需要注意的是在空中击中的话吹飞距离会短很多(仅15/13),尽管很诡异,不过很多三国人物的吹飞范围都是这么设定的。 C5:非常普通,前方黄色震起,威力系数11,初始范围130,无扩散,全高度判定,中招一般浮空,高度18(比较普遍的浮空高度),中第二次以后可以受身,身体依然带1帧1威力打击判定,出招时间27帧。这招看起来出得很快,但是由于第4方有令人蛋疼的15帧左右的收招停顿,使得这招也是伪连。范围上比缩水的喷烟技还要小,震起类效果技从354开始的普遍悲剧,没啥好说的,至少这代里面光影被改小了,不像354那样严重带欺骗性。 C6:也很普通,自身为中心的震地,威力系数11,初始30,扩散速度30,判定区间0-8,比较诡异的是判定高度为255(全高度...这是震地啊...),出招速度39帧(伪就一个字),中招栽倒,空中中招吹飞,和喷烟技一模一样。震地和光圈一样,范围比354大大缩水,300半径的招范围其实很小了,远不及一个旋风后的C4。另外这招的打击判定在脚上...所以这招不会经常把人震的小浮空。 *大蛇Z中的效果技判定位大多数和354里面不一样(防神速BUG的关系),不一一列了。这就造成了好多招数的同一化,比如判定在1024(身体)的突风都是自动修正后在身体正前打出来,不像354中由于判定位的关系不同的突风之间还有微小的不同(这点微小的不同还很重要...因为关系到打背)。 JC:还是普通...黄色小震起,其他数据和黄色大震起一样,不同是浮空高度为12。三爷的这招判定位和C5也不一样,在枪尖,所以是以枪触地的地方为圆心打出来的,本来就不乐观的范围又被自己的身体占去一块以后更加的残念了......可惜了那个动作蛮帅气的。 R技:威力60,无属性,全程无敌,判定位在右手和右手区域,判定区间为34-38帧,范围很囧。60的威力其实也很囧,许褚R1那样的大震地都有50的威力,吕布R1有100的威力,议员的R1有109的威力,平清盛的吸血R1都有70的威力,张天师有威力45带属性的R1(大蛇Z R1单击最强式 )!总而言之,张三爷情何以堪啊... 最后概括起来,张三爷的普攻速度不快,范围一般,动作中庸,判定很囧;C技多数是大众招式,没啥特点,实在是叫人蠢蠢欲动,欲改还休。不过客观点说,就算按原设实战中三爷也是随便打的,谁叫大蛇Z如此弱智呢,但是仔细分析三爷的招式,作为三爷粉的我实在是觉得忍无可忍...... (此贴也是分析+吐槽)...... 尽管已经有无数人写过相关的心得了,但是相关的心得在小菜看来都不够详细,大多只说了个大概而疏于细节。本篇心得就是要补充那些不经常被注意到的细节。本心得主要是新手向的,顺带插一些我所知的游戏基本机理,高手请无视 。 先用废话铺垫一个开篇 首先说一下影响方和打击C技范围的因素。在我看来基础的至少有四大项,一是武器长度和握武器的位置;二是挥动武器的角度;三是打击的判定区间(帧数);四是挥动武器的速度。第一、第二和第四项都比较直观,肉眼直接可以看出个大概,第三项在大蛇Z肉眼却是看不出来的(在354可以)。因为大蛇Z中武器的光影是从开始挥动的那一刻就带出来了,而不是像354那样是从判定开始的那一刻出现,所以大多数人物的实际攻击范围都比光影要小,尤其是张三爷。 所谓判定区间(帧数长短)有什么意义?每一个攻击动作在ATK里面有基本的判定位、判定始值和判定终值的设置,假设判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和终值就决定了武器划过的轨迹上什么时候开始能实际打到人,比如吕布第一方的判定始值和终值分别是14和28,如果你把始值和终值设成20和21,你就会发现尽管武器挥舞的轨迹很大,实际只能打到前方40度不到的范围(设得太大超过原收招时间的话就压根打不到人,收招时间是什么后面说)。大部分非结束式的攻击动作还有一个收招时间的设置,这个收招时间并不是代表动作的实际长度,而是代表在这个动作开始后经过多长时间以后允许过渡到下一个动作。如果连续出招的话(假设存在下一式)收招时间就等于动作的实际长度,但是如果不连续出招的话(或该动作为无收招时间的结束式),该动作实际的收招硬值是和收招时间这个参数无关的。比如关羽的第四方收招时间是24,判定区间是13-25,如果你只挥到第四方,实际的攻击范围是逆时针5点方向转一圈到将近6点方向的320多度,但是如果你挥出第五方,由于收招时间是24,第25帧的判定就会被截掉而导致实际攻击范围只有5点到8-7点之间的290度这样(那一帧的动作也会被截掉)。 *总体来说,中等的武器挥动速度需要14帧左右才能打一圈360度,比如关羽的C4时长13帧,不转身的情况下正好能打360度(不过因为角度问题扫不到某些方向上的人);赵云的C4仅11帧,挥动速度也比关羽C4慢一点,实际范围大概是280度左右,用方向键转身以后能打全360度。看每一招的帧数就能估计出那一招的大致范围。 再说下效果技的范围。van大的修改器给出了好几个关于效果技范围的参数:初始范围、前进速度、扩散速度、判定时长、初始高度、增高速度等等。效果技可简单分三类,一是仅有初始范围和初始高度,无扩散的;二是带扩散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是带前进速度的直线技(比如移动突风、连环震起等)。三国人物比较少用到增高速度这个参数。如何依据数据判定范围呢?其实蛮简单的,比如关羽的C5突风,初始范围100,不带扩散,这个效果技的实际范围就是以判定中心为圆心半径100cm的一个圆(为什么说cm,无双设定的基础计量单位可以简单对应现实中的cm,比如关羽身高207cm,张飞190cm,关羽4级武器长度289cm等等),直观点来说,突风的范围就是直径为关二哥身高那么长的一个圆。如此一想,你就会直观的感觉出突风的范围实际很小,假设一个小兵的横向宽是100cm,纵向宽是50cm这样,关羽的突风顶多也就能打到前方2-3排,每排2-3个人。上面的计算在354里面绝对是准确的,但是在大蛇Z,由于多数效果技中效果技的判定位都会带一帧打击判定,所以多数效果技都会带一点虚范围。比如关羽C5的效果技判定位是1024(身体),突风经过自动修正会在身体的正前放出,身体周身范围挨着的人都会被身体带的判定打中,所以实战带雷、分身之后关羽C5的虚范围很大,常常能打全身体正前180度的1-2排人。为什么说带分身?这只是我的猜测,我觉得大蛇Z里分身的判定时间很可能与本体不一样,比如关羽C5本体的一帧打击判定是第40帧,但是分身很有可能在0-40帧之间都有判定。之所以如此猜测是因为有些人的C5虚范围大得离谱,推荐测验祝融的C5,武器带炎雷阳斩旋分神极,此时祝融C5的虚范围可以打到身后的一大票人(包括某些角度上离身体已经较远的人),远远大于某些同类的C5(可以对比关平的)。同时可以注意到的是祝融的C5动作轨迹是拿武器从身后开始竖着挥将近360度一直到身前,而她的C5虚范围也就基本等同于动作轨迹,我觉得这不是那一帧的本体打击判定能够解释的。这里敬请高手指正。 对于扩散技,也很好理解。比如三国的光圈是30初始、30扩散、9帧判定时间(0-8),那么半径就是30+30X9=300。实际范围就是以身体中轴为圆心半径为300cm的一个圆,直观点理解就是让关二哥握住偃月刀尾部水平扫一圈那么大(基本就是赵云C4那么大了,关羽的C4要差点)。大蛇Z里面光圈的范围远远小于354,354里C3C6光圈的半径为480......直线技也是一个道理,比如移动突风(数据为100初始、50移动速度、0-15帧的判定时间),突风的圆形判定范围和一般突风是一样的(半径100的圆),50的移动速度就是每帧向前移动50cm,持续16帧的时间。移动突风原设有个问题,就是实际光影存在的时间大概是40帧左右,但是只有16帧有判定,所以用凌统的时候可以发现他的突风判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人绿色贯穿,由于光影存在时间比判定时间短,光影消失以后依然能打到人。这两个例子也重复了一个基本的道理,实际范围和肉眼看到的光影是完全无关的。 说回张三爷,张三爷的4级武器长度281cm,在长柄兵器里面其实是比较短的(基本拿长柄的是个人就比他的兵器长...,三爷也就能欺负一下徐晃的斧子和月英的晾衣杆子,PS许褚的马桶栓不是长柄,是和夏侯惇、关平一类的双手短柄兵器...),其中前端长181cm,后端正好100cm。 普攻: 第一方的动作是从身后大致7点的角度一直挥到身正前12点,粗范围有160多度的样子。但是这一方的判定出的很晚,动作开始后第16帧开始有判定(对比赵云,10;关羽,12),持续到20帧,总共5帧的判定时间。由于时间很短,实际的判定只有左上区域100度左右,开头的60度有光影没判定。角度上蛇矛是向斜下方挥的,所以长度也不是很乐观。这方收招全程(上文说的收招时间)22帧,判定结束后2帧就可以过渡到下一个动作。 第二方的武器粗范围实际上有360度......右手握柄向前挥180度,因而矛刃也从左边划过180度。判定时间为14-20。和354不同的是,大蛇Z里面这一方矛柄和矛刃都有判定(354里只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到对角的右偏上100度。问题是两个方向上长度和角度都十分令人无语,尤其是角度,这方柄的部分是向斜上方挥的,并不水平,挥到快正前的位置的时候才略为水平,所以原本就可怜的长度就更加悲剧了。如果把这方的判定时间改为0-20,你会发现整个左边的180度都能打全(右边依然脑残...),但是打将的时候往往会伪连。 顺带说下为什么会伪连,大蛇Z的硬直时长不知和354相同否,我没有看到相关的研究帖子,我先假设硬直规律是相同的。354里击中敌人一般至少会造成31帧的硬直,另外给对方造成的伤害越大硬直就越长。严格的来说两次攻击的间隔只要超过了31帧就是伪连。但是实战中往往能乐观的估计为35帧之内就不伪连,因为只要砍去敌方1%的血量就能造成35帧的硬直,每方的攻击力为10,敌方将领纵然800的防御力,普通情况下经过攻防修正,我方大多数人物依然能打掉对方8点血的。回到张飞的第二方,原设的判定区间是14-20,粗略估计第17-18帧上能打到对方(正前),此动作时长为24帧,那么从击中到下一动作还有6-7帧的时间,第三方的判定区间为19-26,由于是从身后开始的斜竖劈,大概要第22-23帧左右才能打到正前的敌人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是说张飞原设的2方-3方绝对不伪连。如果把第二方换成0-20的判定区间,很可能第7-8帧上就会打到对方(向后挥的矛刃就能刮到对方,挥矛之前会有几帧的停顿,所以估计为7-8帧),这样的话两次攻击的间隔就会延长到38-40帧,对于某些高防的BOSS就会伪连。另外,假设修改过后矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一个基本的原则是一个动作只能打中一次(354中双手各一把的武器[仅限]可以一个动作内击中2次,大蛇Z不行了;以上规律仅限无分身普通状态下的打击技,打击效果并存技可以打多次),比如吕布C1-1和孙权C4看起来是两次攻击,实际是一个判定超长的动作,所以也就只能打中一下。 第三方上文说过了是一个从身后开始的斜劈动作,判定倒是很长,19-26,8帧,可惜角度太差,也就能打到左边贴身一点点的范围和正前偏右11点多到将近2点70度左右的范围。 归纳起来,张三爷的前三方分别能打中 左前100度+右方到正前一两个/左后小100度+正前偏右70度 的范围,实在是残念...打完前三方总共用时74帧(22+24+28),总体来说速度还行(也就是中等略偏上)。对比一下,赵云前3方:240度+40度+360度,用时69帧;关羽前3方:230度+190度+20度,用时81帧;刀模大众脸(黄忠姿势):左前100度+180度+20度,用时72帧......等等。三爷前三方的范围累计起来也不及赵云第三方一下,长度综合起来也很烂,情何以堪啊...... 第四方:动作很大,从右到左有230-240度,可惜判定依然垃圾,如此大的动作只有6帧的判定(18-23),实际只有4点不到至11点多一点将近180度的判定。要优化的话可以把这招延长两帧判定到第25帧,这样就可以打到220度左右。这招最令人作呕的是收招时间,长达38帧之久......也就是说按照原设判定消失以后到下一个动作有长达15帧的停顿,悲剧。 第五方:有了第四方脑残的收招硬直,第五方出招倒是很快,判定从第10帧就开始,持续到第16帧。动作也很大,8点到4点240度还多(粗动作而已,实际判定远没这么大),但是两侧的角度不好,矛举得很高,和关羽C4一个毛病。这方实际范围有180度多一点。收招在第23帧,也还能忍受,判定结束后仅有6帧的废动作。要优化的话推荐头尾各延长一帧到9-17。 第六方:这方是最脑残的,悲剧中的悲剧。动作看起来很大,有360度,实际却仅有6帧的判定(24-29),正前180度都不到,整个身后的半圈都是有光影却没判定......典韦的第六方动作和三爷神似,典韦的判定就是周身一圈的(总共15帧,12-26)...可怜的三爷...幸好在大蛇Z里面第六方在升级后完全用不到。 进化第一到第三方:进化第一方和第一方动作基本相同,但是判定更长,为14-20(对比16-20),原来那60度的虚光影现在有40度左右可以打到人了,可惜长度依然不够。进化第二方和第三方和第二第三方完全相同。 九方:这一下是货真价实的360度,详见C4。附带要说的是三国人物的进化方技都有Lp30_5这一条,这一条原本是354里面的刚体。大蛇Z里面的刚体却不归这条管,那么这条的实际效果是啥呢?嗯,是给对方带刚体(打不断对方的攻击)...残念...我觉得这是BUG,因为很明显的三国人物带Lp30_5这条的招式除了若干如许褚和太史慈的普攻外都是原来354里面的刚体招,估计是光荣懒得去勾掉了。 跑方:判定非常长(对于三爷真是少有...)0-36,也就是说按下方键那一刻判定就开始了(不过这在跑方中挺常见的...),可惜这招判定位是身体,撞到哪儿是哪儿,但总体范围还可以。 跳方:很具迷惑性的一招,从背面看范围很大,从数据看判定也很长(0-14),可惜从侧面看会发现角度太烂,几乎是往正下方扫的,扫不到几个人。 总结:以前常有心得总结张飞的普攻为前三方很烂,后面的还不错,其实不妨说张飞的整个普攻都很烂,前八方最大的一下也就是180度多点而已,死角非常大,前八方没有一下能打到右后到正后120度的(大蛇Z里第二方其实能刮到一点,但是太短,354里彻底打不到)。幸好这是大蛇Z,属性无敌,C3、C4王道,力型还有刚体,张飞普攻的这些缺点被很好的弥补了。如果真想玩普攻的话,还是边打边转吧。 C技: C1:喷烟技,威力系数10,初始范围150,无扩散,高度200,身体带1帧1威力打击判定,出招速度23帧,中招原地栽倒(同C6震地),空中中招状态为吹飞,距离很短只有5,倒是浮空高度有16。喷烟技在大蛇里大概是由于带威力了所以范围上比354缩水严重,半径缩小到只有150,354中喷烟技是扩散技,最终半径有270。直观点说,由于三爷太魁梧了,身体横向的宽度估计就将近150cm了...他的喷烟技的实际判定范围也就是身体外围再延伸出去75-80cm而已,粗略等同于半个多(或将近一个)身位的距离。23的出招速度看起来快,实际上三国的喷烟技基本都是这个出招速度(23-26帧之间),三爷的没啥优势。 C2:极度的脑残技,正前枪柄挑空,脑残到这地步的招说什么帧数都没意义......偏偏这招还出得很慢,到第41帧才能打出来(伪连得严重)...悲剧中的悲剧...判定到第47帧结束,自带阳。大蛇和354在这招上也有点不同,和三爷2方一样,大蛇Z里这招整个兵器都有判定,354里只有柄有判定。本来刃是从身体前方划过的,但是由于判定出得晚,所以从身体前方划过的那段光影没判定,倒是能刮到后面极为近身的一点点范围。另外这招就算击中浮空高度也很低,仅16...垃圾。 C3:得意技,打全了威力系数为95(10+10+12+8+9+8+9+8+9+1+11),在三国人物中处于中上。连打部分动作挺大,但是和三爷的其他招数一样,废动作很多,实际判定并不是很大。连打部分判定区间分别为:C3-1,20-27;C3-2、4、6,19-23;C3-3、5、7,13-18;C3-末,出招时间26帧(C3-1不伪连,C3-末在对战模式里面是有可能伪连的,诡异...)。结尾的震之光圈半径300(具体数据前文已经给过),带属性;身体有1帧1威力打击判定,自然也带属性。看数据就能知道,整个C3的连打部分除了C3-1以外其余都不到180度(C3-3、5、7比较接近,因为武器挥得挺快),判定来得很晚(对比关羽:奇数式2-12,偶数式6-16,收招4-24)。回忆354中轻武器不能缩短判定区间的帧数,但可以缩短招式间隔的帧数大约24%(就是可以缩短20、19、13、26那个几个数),如此一对比就知道为什么关羽装了轻武器C3速度没有什么提高,而张飞装轻武器C3速度能显著提高了。大蛇Z中三爷C3由于最后一招是效果技,威力不大,身体的那一帧判定经常会把人震得小浮空,小浮空后由于第二方的关系经常连不上(柄的位置太高,也太短),总体蛮鸡肋的。 C4:这招终于算是拿得出手了,可惜动作是阉割353 C4的...判定区间为39-56(不看也知道正常情况下是伪连),足足有18帧那么长,可惜武器挥动的速度不算快,总体也就是能覆盖360度多一点的范围。中招吹飞,而且吹得海量的远(30/13 15/13),吹飞距离在三国打击技中仅次于孙悟空的C6(40/15)和吕布的C4(32/13)。需要注意的是在空中击中的话吹飞距离会短很多(仅15/13),尽管很诡异,不过很多三国人物的吹飞范围都是这么设定的。 C5:非常普通,前方黄色震起,威力系数11,初始范围130,无扩散,全高度判定,中招一般浮空,高度18(比较普遍的浮空高度),中第二次以后可以受身,身体依然带1帧1威力打击判定,出招时间27帧。这招看起来出得很快,但是由于第4方有令人蛋疼的15帧左右的收招停顿,使得这招也是伪连。范围上比缩水的喷烟技还要小,震起类效果技从354开始的普遍悲剧,没啥好说的,至少这代里面光影被改小了,不像354那样严重带欺骗性。 C6:也很普通,自身为中心的震地,威力系数11,初始30,扩散速度30,判定区间0-8,比较诡异的是判定高度为255(全高度...这是震地啊...),出招速度39帧(伪就一个字),中招栽倒,空中中招吹飞,和喷烟技一模一样。震地和光圈一样,范围比354大大缩水,300半径的招范围其实很小了,远不及一个旋风后的C4。另外这招的打击判定在脚上...所以这招不会经常把人震的小浮空。 *大蛇Z中的效果技判定位大多数和354里面不一样(防神速BUG的关系),不一一列了。这就造成了好多招数的同一化,比如判定在1024(身体)的突风都是自动修正后在身体正前打出来,不像354中由于判定位的关系不同的突风之间还有微小的不同(这点微小的不同还很重要...因为关系到打背)。 JC:还是普通...黄色小震起,其他数据和黄色大震起一样,不同是浮空高度为12。三爷的这招判定位和C5也不一样,在枪尖,所以是以枪触地的地方为圆心打出来的,本来就不乐观的范围又被自己的身体占去一块以后更加的残念了......可惜了那个动作蛮帅气的。
蜀:三方ヶ原の战い.出现条件为.
在蜀7章的江户城の战い中,进入天守时引发炎上事件时,2分之内全我方武将脱出.
很简单的,不过前提是,确保只有你自己进入天守时.因为这样你只用一个人脱出就行勒.
魏:合肥新城の战い,出现条件为.
在魏7章的山崎の战中,妲己叛变后1分钟内击破.
不想出意外的话,我想如果你们就算要上厕所都得在一起的话,那就万无一失勒.(好邪恶~好邪恶~!)
官方为.击破张燕伏兵,击破司马懿,妲己裹切之后击破妲己及所有伏兵,并引发敌本阵开启事件
所有条件要在曹操到来之前完成.(由丰臣秀猴同学纠错)
吴:赤壁の战い,出现条件为.
在吴7章的小牧长久手の战い中,在战斗开始后3分钟之内求出孙坚与孙权.
因为时间关系,显的要求比较高,最好配备好马,刚开始就先去右下只找牛金击破之开门,往左走击破郭淮,小牧城门开.(不需要在往左全灭将.救出成功.
我自己测试出来)
吴终章外传-赤壁之战:
在吴7章小牧长久手之战,迅速救出孙坚,孙权。开局后别理那些对话,沿地图下方道路杀将开门,多余的动作一个别有,直冲左下方营寨。应该是计算孙二人血量(我方武将败走无关系)救出成功后忍受一番无聊的对话后北门开启,就直冲上去解决了董肥和华雄,并直接解决妲己过关,另半幅地图不用去拉
建议难度:易
经过精确测试,这些流程一定要在6分钟之内完成
战国:白帝城の战い,出现条件为.
在战国7章五丈原の战い中,完成1000人斩.
只要注意地图中间的将别杀太快勒,要不可没1000人给你砍!
《无双大蛇z》355小乔的一点零散心得
(资深玩家请跳过这段)
连舞1:前两方动作压制前方约120度,本体微量向前移动;第三方人物转身一次,范围看似270度其实没有那么大,而且第三方结束动作有点拖泥带水,算是不大不小的一个破绽。在连舞未到无限时,前三方范围非常小。总评:连舞1时的动作比较不安全。
连舞2:范围很明显的变大了,动作基本为双扇左右挥舞,对前方敌人压制很完美(在连舞等级较低时长度不够,无限了会好很多),后背破绽较为严重,不过可以通过转向压制更广范围。总评:连舞2勉强可以开始接近人堆了。
连舞3:范围再次扩大,因为已经完全加入了LOLI的臂长。连舞3级的前两个动作打击判定均在前方,且人物本体几乎不移动,后背有破绽不过不严重(LOLI挥速快);第三个动作为360度一圈,安全安全。值得一提的是这360度的一圈出属性且冰冻概率非常高。总评:连舞3在无大将的小兵堆里果断出无压力。
连舞无限:范围再次扩大,转转转转转转转转转转,各种安全各种霸道。总评:都出到这里还有神马好说的。
C1:本体360度判定,基本别指望用来破防。
C2:原地(重音)大摆臂,貌似从第3次摆臂开始破防,连舞无限时依然(重音)无范围。
C1C2总评:大摆臂谐音大败笔,哦耶。
C3:范围很美好的回旋扇,不过很容易因为回旋的时间太长吃武将一个跳C
C4:无特色一旋风,范围还挺美好。
C3C4总评:要怪就怪C1C2吧,埋没可惜了。
无特色一旋风,连舞无限时范围略大。用这招可以破防(敌人后仰),但是这招硬直有些长,基本等你能动了敌人也仰回来了,可以接无双杀将。另外就是可以在敌人跳C时把他吹回天上,但是时机把握不好,不如一个翻滚完事。
需要靠的很近才能判定出来,真正的单体攻击。
太近太远都打不到,判定区MS偏右?蓄力时间还那么长
N次攻击总归会出一次一闪吧,某这里是最后那声喵出的次数最多= =
前推,但范围居然挺美好,前方N个人都能后仰。
360度一转,冰属性非常美好,可用作起手式。
355第一翻滚名不虚传,人群代步无压力,LOLI前期升连舞3轻1滚或6轻1滚或看到各种蓄力的光就滚都不错。
神速,挥速极慢,指挥猛进延长各种鸡肋(其实指挥挺好玩的<),逃命都嫌不够,老老实实用来赶路吧。
重复连舞123动作,黏着性各种优异,杀将一流。结束式为回旋扇,敌人防御的破防,没防御的旋转浮空,就是不吹飞,总之很不安全就对了,扭完屁股请立即逃跑。
1、杜绝一切想要放出连续重攻击的念头;
2、如果反,请重返;
3、开神速别想往人堆里面冲,猛进能推倒小兵但推不倒各种猥琐的长枪大叔;
4、无双结束式不安全,所以无双快要结束时记得往人堆外面挪,扭完屁股后立即翻滚逃走;
5、清兵杀将都靠电风扇,有华佗膏就捡,连舞维持马必备。
一般情况下,修罗开场,连舞1级的小乔非常容易被推倒。如果能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。如果找不到华佗膏就去找小兵打,不过咱不建议用杀阵打,小乔轻重杀阵判定都不好,还不如老老实实用扇子挥。找个人群边缘开始挥,3轻一滚先撑到连舞2,需要注意的是小兵身上开始冒光了就立刻要滚,小LOLI动作快的副作用就是很容易因为按键快而多挥一下,从而错过最好的翻滚时间。等连舞2时就可以开始逐步减少翻滚的次数了,2级的扇子压制范围略广,多转转向周围的敌兵奈何不了你,需要注意的是时刻保持在人群的边缘,减少背面压力。连舞2升连舞3的时间就相对快多了,连舞3的动作尤其是360那一圈非常安全,不过由于属性还没出对将可能还有所不足,请再忍耐一会。连舞3升连舞无限的时间很短,等到连舞无限时,小乔的热身运动也算彻底完成了。
1、许多攻略都建议小乔空挥前9方等敌将来了正好开始转,个人觉得并无必要。一般而言,在敌将距离乔妹子大约6~10步的距离时就可以开始空挥。而敌人走近时看见你在挥基本都会按住防御键在四周漫步,这是一个好兆头,此时微微侧开身体(注意继续挥),不要管他咱继续打空气,而可爱的敌将也基本会在连舞3动作开始的时候一个翻滚来到妹子面前,而此时正好碰到360度冰属性的一卷,之后就是啊啊啊啊啊啊啊啊~敌羞,我去脱他;
2、如果敌将防御住了电风扇怎么办?不要紧,此时立即手动控制方向远离该敌将,但注意依然要让电风扇打到他,修罗敌将特别钟情反击,而且一般都是轻返,如果电风扇依然在转当然可以在敌将反击完(由于离得远根本反不到本体)以后继续转他,电风扇的最后一转或倒数第二转也是能冰冻人的,冰住后再来一套连舞就是;如果估摸敌将反击后电风扇也结束了,那就可以在敌将反击的瞬间翻滚到他面前立即开始挥扇,反击后无敌时间结束敌人是不会立即防御的。需要注意的是这招对枪模组不适用,枪模组的反击正儿八经逆天不解释= =
3、清据点杂兵用电风扇也是很给力的,比较建议空挥前3方,从连舞2的动作开始杀进人群,多转转向做到360度压制对小乔来说不是难事,最后电风扇卷完周围也寸草不生了;
4、非常建议开小地图,小乔的弱点是连舞1、2动作后背破绽大,前方压制好的代价就是容易被敌人从后面阴到。开小地图,看到后面有红点在接近就翻滚逃吧,出连舞无限的机会多得是,小乔无双不满挨一下攻击基本就等于要挨一整套了;
5、这个没啥好说的,乔佳不解释,乔丽乔瑛拿了还是赶快扔了吧。
1、戟模组(包括有脸没脸正将副将):全人物公敌,想安全的优先引开副将先杀之。另外不知道是不是所有人都是这样,在翻滚中吃到戟模组的攻击虽无硬直但是修罗下掉血严重,千万小心;
解决方案:引开优先杀之,重返之
2、小兵的冲刺和跳斩:除了电风扇状态外小乔需要特别留意这个,连舞123动作均不能阻止小兵冲刺和跳斩,只能翻滚避开,不要硬抗出电风扇;
解决方案:翻滚
3、枪模组(包括有脸没脸正将副将)的跑C:伤血严重且会掉连舞;
解决方案:小地图常开
4、孙尚香月英的排箭:连舞无限直接掉回1,满血直接变红,真美好;
解决方案:优先无双解决之
5、注意自带冰属性的某些魏国人和凌统的无双结束式、张JJ的跑方和无双结束式,小乔特别容易被冰冻;
解决方案:避开在无双中的敌将;小地图常开
6、背水阵(技能也算?):据说有了背水阵敌将就不钻电风扇了?我没实践过,不过防御大减只会让小乔更容易被推倒而已= =
标武,冰属性,武89
真空波,精灵印,真乱舞,一闪
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