《骑马与砍杀 火与剑》队列齐射作用解析

爱想你everyday

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2016-01-22 17:33

《骑马与砍杀 火与剑》队列齐射作用解析,《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox Interactive推出的一款动作角色扮演游戏;火与剑是一个全新的独立扩展包,是一个非官方资料片,是《骑马与砍杀:战团》的续作。下面小编为玩家们带来《骑马与砍杀:火与剑》队列齐射作用解析。
《骑马与砍杀 火与剑》队列齐射作用解析

在《骑马与砍杀:火与剑》里面,很多玩家都注意到了队列齐射这个技能,这个设定能够让玩家感觉游戏非常真实,因为在真实的战争中这种战术是常用的,但是游戏里面的实际效果却不尽人意。

非常心仪火与剑和拿破仑等版本或mod里的列队齐射,尤其是火器部队,前排蹲、后排站,一声令下万箭/弹齐发。

但是在爽过几次后也发现目前骑砍里齐射总比不过自由射击,无论是何种远程武器,似乎其作用仅在于娱乐。

骑砍里齐射作用不如现实中明显,目测是AI机制的问题。

第一,己方预备齐射的远程部队每个人都预先瞄准了某个目标,比如对面冲过来十个骑兵,己方四十火枪手,可能他们瞄准的只是最前面的两三个骑兵,一次全部齐射出去,可以看到子弹轨迹互相交错,有很多浪费,后面的敌人也打不到,而现实中齐射是不需要精确瞄准的,只要枪口对准敌方阵列,子弹在同时相互平行地射出,依靠足够的密度击中敌人。

第二,游戏中敌方AI是不会列阵的,队形松散,空隙极大,也不会像玩家一样齐射,倒是类似线阵时代的散兵战术,加上游戏中火枪精度偏高,玩家的密集队形反而导致更容易被命中,所以就造成了自由射击压制齐射的尴尬局面。

把火枪精度调低,弹速更高对这种现象有改观,但是面对骑兵就只有悲催的份了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

总之一句话,骑砍的单兵AI做得很好,混战表现不错,但是真要指挥列阵作战,就和单兵AI是两码事了。

 

《骑马与砍杀:火与剑》初期赚钱攻略

好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。


《骑马与砍杀:火与剑》16世纪mod寻宝视频攻略

《骑马与砍杀 火与剑》兵种招募心得

《骑马与砍杀:火与剑》在前作的基础上做了很多改变,尤其是技能书的删除,让这款游戏更加的真实,在游戏初期什么都缺的情况下,想要招到合适的兵种非常不易,下面是玩家招募兵种的心得分享。

兵种招募

雇佣兵营的兵种

在初期,你最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,你可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备。

这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,但当你的队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非你又损失了一部分。

另外,也有一点值得注意的,被武装后的佣兵,招募价格会大幅增加,比如,在瑞典国境的那个雇佣兵营地所招募到的射手佣兵:尚未武装的时候,人头招募价格30左右但是当我将他们的护甲,武器武装到最好的时候,他们的招募价格,已经升为1245大圆,在没有加入国家的初期,这是最主要的兵种来源,这一种兵种尽管量大,但是属性太低,装备差的话,战斗力基本只有5

酒馆佣兵

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

火与剑中,雇佣兵不再坑爹了,在初期他们是你最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且招募价格很低,招募他们费用基本为1XX泰勒。

俘虏

这是最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己。

但这种方式极度不稳定,你不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后的逃跑几率了。

村庄民兵

当你艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,你突然发现你终于可以在村庄里面招兵了,但是招募来的民兵,不能升级为别的兵种。

事实上,在整个火与剑中,升级树全部被移除了,于是,这个MOD干净利落的把骑砍最不真实的一部分:只要花钱和时间,就能把一群农民变成一群骑士这个设定清理干净了。

好吧,妄想在那个世界靠战争+教练来累积高级军队的家伙还是洗洗睡吧,锤子俘虏党上台了。

城镇建设

尽管在模型上,火与剑是不折不扣的坑爹货,但是在这一方面,制作商稍微还算有点诚意。

城堡和城镇的界限,似乎被刻意模糊,城镇有的功能,在城堡也有,只不过大部分都略有缩减。

 


《骑马与砍杀:火与剑》初期赚钱攻略

好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。

《骑马与砍杀:火与剑》1.0驯马场攻略

本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。

《骑马与砍杀:火与剑》1.0驯马场攻略

本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。

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