偷营战术的几种类型:
①挑衅偷营 【操作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时操作难度上升)】
条件:
麾下武将拥有战法挑衅或者虚诱掩杀
操作:
1.避开敌方部队。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回) 。
3.在敌方本阵视野外将本方部队分为两部分,其一为挑衅武将,另外为其余武将,挑衅武将先接近对方本阵等敌队出阵后挑衅之,拉开;其余武将事先布置与另一侧(以防与被挑衅出来的敌队相接触),直奔对方本阵。
要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵,敌本阵预留武将若有镇静,先消耗其采配 。
②禁出偷营 【操作难度:20】【适用程度:50(对方本阵预留武将在本阵之外时失效)】
条件:
麾下有参军拥有秘策禁出之策
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)操作:
1.避开敌方部队。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)。
3.在敌方本阵视野外时释放禁出之策,然后攻击对方本阵。
要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵。
③强攻本阵之战法强攻 【操作难度:100】【适用程度:100】
条件:
麾下武将拥有战法攻城强化 全攻城强化 猛攻 千里行 突破 凶猛 全军凶猛 全军猛攻 勇猛果敢 其中之一或更多。
操作:
1.避开敌方部队。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)。
3.在敌方本阵视野外时将部队分为若干部分,其中一只闲杂部队先冲阵,敌队出阵时,我方其余部队于另一侧冲阵,由2-3支部队掩护主力武将(方法是:掩护部队在前、黏住敌队;然后主力武将绕开敌队攻击本阵) 。
要点:注意操作挡住对方部队、因为对方守阵部队必定少于3队,所以只要你派出3队以上部队于各个角度分别攻击本阵,总有一队能打到本阵,保证这只部队拥有攻城战法便是本战术的关键。
④强攻本阵之投石强攻 【操作难度:80】【适用程度:100】
条件:
拥有投石兵器。
操作:
1.避开敌方部队。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)。
3.在敌方本阵视野外将部队分为两部分,其中一只闲杂部队在一侧待命,其余部队冲阵,两个投石车攻击本阵,其余部队扇状保护投石车;在敌方本阵兵力耗尽时(投石车打本阵十分迅速)于另一侧的待命部队偷阵。
要点:保护投石车。
有一些额外的因素可以增加偷营的效果:
一、本方有连环之策:这个显而易见,可以减缓对方回援速度,同时更好的避开对方守阵的武将(其实这个只是让操作更简单了,操作好了总是能避开的,毕竟你偷营的人多于敌方守阵的人)。
二、如果战场上有一线天:如果战场上有敌方回援的必经之路而且路口狭窄,必要时可以派小部队防守,拉出一两个小部队堵在路口,哪怕是两支1000兵的部队,只要武将武力比较高,就能在兵力耗尽后阻挡敌方很长时间(你懂得,打高武力武将很费劲)。
三、拥有伏兵:伏兵之策、八阵之法、特技鬼谋,这些都能让以上战术更好的发挥作用。
四、拥有穴攻之策:简单粗暴。
有一些额外的因素可能削弱偷营的效果:
一、敌方有归阵之策:这个简单,试探性偷营一次,对方归阵,你撤退拖起来,等待敌方总攻时再次偷营,不过是多一些损失。
二、敌方无人守阵:这个也比较常见,AI总攻城门时经常把守阵的也拉出去,这时候直接打本阵即可,必要时可以拉会1-2支部队阻碍敌方回援。
三、敌方有强力武将守阵:比如吕布或者周瑜守阵,这个情况不常见,如果出现的话,战术③的难度将大大增加,这个没办法,尽力而为吧。
四、敌方势力是孙吴:前期的孙吴一般不会研究高级的本阵强化,而后期孙吴本阵硬起来之后,偷营战术难度大大增加,这个破解之法不多,所以我最恨孙吴。
以上四种偷营战术基本上可以应对大多数的情况,并且可以应对远超过自身军力的攻城部队;四者混合搭配时效果显著上升,比如挑衅偷营+战法偷营、禁出偷营+投石强攻等等。
《三国志12 威力加强版》超级难度汉中开局心得 前提:难度设定为上级 资源:和AI同等都为多,实际操作上这个影响不大 重点是开局,第一回合闪击张鲁,三结义+云哥+猪哥还有关平 拿下汉中是根本,所以第一步骤就是开局直取汉中,剑指长安,三结义走右翼,一般张鲁个2货都会放2队骑兵,飞哥和大耳果断歼灭之,左路云哥和猪哥+小关平,云哥最后上,关平顶前面,猪哥后面一站箭阵伺候即可,破张鲁用此招数屡试不爽的。得汉中,利用2城即能形成犄角之势了,前后呼应。梓潼为钱粮的大后方,兵舍+市场+求人(收张鲁麾下人要快) 顺带培养内政型人才,灭了张鲁即收马超、庞德梦幻骑兵队,要和曹操拼靠的就是强大的经济和兵力,汉中还有南蛮夫妇(战象真TM逆天,孟获、祝融得一人可安天下!)庞统、法正各路谋士,缺的就是后勤部门的。晒我培养的后勤部科长: 开局取汉中后要过几个回合曹操才会反应过来,曹操来打不用怕,AI个弱智打汉中没3倍以上兵力根本不可能拿下,我方有2城出阵部队就能达到10队,群狼战术+3箭客站城墙下箭雨+右路栈道2队战象,汉中是牢不可破的,还能收伤兵。 自己种田一段时间,想调戏就调戏,不想调戏,研究个投石,带上南蛮夫妇+诸葛(投石)+关张赵+庞统(参军),长安取之易尔!最后挂图 《三国志12威力加强版》比《三国志12》增加了一些内容,这篇就是给大家介绍的本作新增内容攻略,大家游戏愉快! 都市技术攻略: 三国志12威力加强版都市中,新增加了都市技术一项。 打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件。 另外,也可以在都市界面右键,点击【技术】选项,具体查看条件及效果。 下面看看如何获得都市技术。 大家会发现不论上述哪种方法,每个技术都会显示三个施设的名字,而后面有相应数字。而这正是获得该技术的条件,在该城市中修建不少于条件要求的建筑物,而这个数量的定义,并非是该建筑的数量,而是该建筑的总等级数量。举例来说,如果一个技术需要5个市场,那么在都市内修建1个5级市场和5个1级市场的效果是一样的。 此外,需要特别注意的是,本作中的都市技术,并非可以全部习得,每个都市的空地有限,不可能修建所有都市技术所需的建筑物并提供相应等级总数,这就需要玩家有所取舍,根据自己的定位和实际情况,选择在哪做都市修习哪个都市技术,如果一味的追求都市技术而忽略了基本的钱、粮、兵三项的建设,在初期将会是致命的,这是本作中很多新人玩家容易发的错误,在此特别提醒。 新兵装: 三国志12中,只有三个兵种的设定被玩家广为诟病;而在PK版中,兵种的选择丰富了许多,从3个兵种一次性变为了16个兵种,增加了13个全新的兵种,首先是引入【装备】概念,玩家需要在城市中建造制造所。 并配置智力高的人才进行生产,智力超过80可以缩短建造周期,而智力越高每次生产的数量越多; 生产出来的兵装,将以1:1的形式装备我方的部队。也就是说,每一个装备只能装备一名士兵,如果要装备1万名士兵,则需要1万件装备。 当然,装备了特殊【装备】的部队在攻防上都要优于基础部队。 上面都是基于【重装】而来的基础兵升级版,而本作中还存在一些更加特殊的兵种,比如大盾兵,连弩兵,虎豹骑等等,这就需要玩家占有具备相应都市技术的都市,并满足该兵装生产所需的条件,以下图为例,武陵具有生产大盾的都市技术,在满足后则可以在该都市的制造所中生产,而生产出的装备,就可以在作战时装备处大盾这个兵种了。 通过下图大家可以了解到,可以通过兵装而获得的兵种,包括重装,大盾,虎铠,战车,连弩几种,而其他的兵种则为少数民族所有,我方武将不会拥有,只有通过俘获少数民族武将才有使用少数民族兵种的可能性。 《三国志12 威力加强版》全部小势力统一心得 《三国志12:威力加强版》全部小势力统一心得,小势力一般独有的技法,可以不停送把印象搞高,再联盟,邀请攻打其它势力,唯一要求是自己临近城市出个兵法阵破,没这个5W打2W都不一定过。 这代联盟可以无限制,也就是可以不停把自己的技法到处送电脑,然后邀请攻打其它人,呵呵你认为这样子还有难度吗,如果对方没这技法,容易,自己研究对方无的技法来送吧,几回合就弄一堆对方没的了那怕只是LV1的技法。想印象多高就多高,214公孙恭都会是简单的,看你想怎么玩 这代玩的就是野战,所以垃圾将要么砍了,要么都收了。只要不给电脑用人屯兵,统一时间就会早一点,其实都没什么关系了。不过是游戏拖久一点。兵法阵破是最牛的城市特技,最好用的密策大地图是绝道,小地图是把兵返回本阵那个,因为电脑只会冲锋,挡住第一波,基本就不会太难了。 选刘曹孙就更简单了,来打自己基本电脑是攻不破你的,选敌人本阵最近的地方出现,让电脑跑上几秒后,也学电脑猛冲,电脑可没你聪明,他开始会把兵左右分出去的,你一轮冲锋过去,2W兵也能K掉电脑10多W的进攻。这不是说笑。而且一开始兵法阵有加成,小势力也可以牛B了。 个人感觉这加强版比原版可能更显得单调,电脑就一个打法,冲本阵,无论1W还是10W都超冲,你守住就已经赢了。少你相当兵力可能会蹲兵法阵旁边,极个别场景比如洛阳那些会蹲城墙,有点像玩塔防,不过这电脑就一个劲绕道也好就想攻你本阵,反而不和你自己对K,10V10,电脑是顺着你的主力位置绕旁攻你本阵的,你只要跟着他大队一个一个兵的去堵,也损失不了多少兵,这代大打击没什么用了,最好用的应该全军兵击,都是混战,电脑也会挑克你的部队打,所以你就放个兵击就完事了。后期如果有采配之策,就可以多选几组混合,不然你就憋个兵击吧 《三国志12威力加强版》就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的 各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统 的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格;喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过! 《三国志12:威力加强版》已经正式发布,下面我们为大家带来玩家的游戏点评! 欲扬先抑、谋定后动记《三国志12:威力加强版》 我们大家都知道光荣这个公司节操不怎么样,心思都放在一年一度的割草无双上,而他的金字招牌《三国志》系列,看起来不是那么重视,每一代都是急吼吼先出个所谓正式版,过个一年半载大修大补,然后扔出威力加强版。 其实玩家都知道,正式版其实就是坑爹试玩版,威力加强版才是最终的正式版。也就是说想给你一个通房丫头(试玩版),再给你一个如夫人(正式版),最后才是洞房花烛夜的真夫人(威力加强版)。 光荣就是这么猥琐无聊不痛快,藏着掖着不给你,凡事先给你看个半眼,然后让你火急火燎望穿秋水等他打扮大半年才能出阁的软妹子。 光荣没节操归没节操,但是每次的威力加强版游戏都是真材实料不掺假的,并不像有些家伙更新一些装备一只狗也敢称作dlc,三国志历代的威力加强版都不是随随便便淡扫眉毛带个美瞳就拉出来接客。而是实实在在的增高减肥丰胸,脱胎换骨了。这一次也不例外。 一、《威力加强版》到底加强了哪里? 威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。这让玩惯了11的玩家们很不爽,他们手足无措,找不到手动开荒种地、建粮仓、建超市、建兵工厂、建马厩、手动买卖粮食、制造军械、生产战马的快感了。 从前我们建设城市模拟人生的时候,一般上来就盖农田、市场、求贤馆,接着造兵舍爆兵,大后方稳定了,我们才能开疆拓土,前沿阵地是兵舍和计略所,后勤部门为农田市场。这样的建设模式千篇一律,非常简单,以至于大家找不到玩开心农场的感觉。 而威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。 城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种 依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。 城市固有的都市科技分为保安强化、道路开发和防灾技术三种,这三种技术所有都市都可以开发出来,并不具有特殊性,但是必须使城内的各种设施达到科技需要的总等级,这些技术才会被自动激活,初玩的时候,不大容易发现这些细节。 但是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。 技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。 这就有点恐怖了,攻城的时候碰到全城老小都会远射技能,那么此城就是很难啃下的硬骨头了。这个技能是实实在在的战斗力加成技能,而且各有特点。 正式版的时候,我们最讨厌的事情莫过于兵种极为简单,就是枪、弓、骑三种,单调到渣。然而在威力加强版中,终有开始有特种兵了,都市内政中增加;了特殊兵种的研究技术。 主要有战车研究、连弩研究、大盾研究和虎豹骑育成这4种科技。有了这些精锐部队,爆兵才有价值。不然靠着初级的枪、弓、骑,是无法和对手抗衡的。从前大家抱怨不能造装备,现在不用担心了,占领特殊兵种研发中心后,你想怎么造就怎么造。 辅助内政技术有农园开发、荣誉、市场活性、量产技术、筑城术、筑城术极、军医育成和治疗设施8种,这些玩意儿其实有点鸡肋,早期用不着,后期太无聊,大家也就当模拟城市玩玩,前期战争频繁朝不保夕的日子,还是少玩为妙。 最后一种科技是计略妨害科技,包括筑城妨害、筑城大妨害、兵法阵看破、制造妨害、出阵妨害和出阵大妨害这6种科技。这个还是很实用的,出战时的兵法阵看破、出阵妨害,都能直接限制你的出战。筑城妨害更是能直接把你的城防变成纸糊一般不堪一击。 《三国志12 威力加强版》武将综合能力排行 在《三国志12 威力加强版》中,每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。 (其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内 ②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)。 第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布 第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡 第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱 第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛 第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯 (上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效 其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下: 诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技挑衅使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法挑衅的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以.... 朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)。 关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是: ①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静) 八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势。 ②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练) 神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴 ③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)。 司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法。 ④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器) 求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器。 ⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城) 砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个。 《三国志12 威力加强版》全局参数序号说明汇总
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