《暗黑破坏神2》新人成长指南

旧城她故

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2016-01-22 17:12

《暗黑破坏神2》新人成长指南,《暗黑破坏神2》是一款动作类角色扮演游戏,玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。下面小编给大家带来《暗黑破坏神2》新人成长指南。
《暗黑破坏神2》新人成长指南

新人想要在一个战网混下去,并且混的好,一定要有点经验,要是全靠自己混,不是件简单的事,那么我就总结下新人迅速成长的经验,如果有说的不对的地方,大家不要骂哦。:)

(一)up

想玩游戏,首先,你一定要有个号,不可能全是一级的号玩(简直是废话)。那么,除了才开的时候开荒的,恐怕没几个是自己一级一级往上砍,任务一个一个的慢慢做,之后再辛辛苦苦的升级,大家都是找别人带自己做任务,找别人带自己升级。那么,升级也有个升法。

1级的时候,找个强化sor给你强化一下,随便搞一把什么弓,自己出去打怪,直接杀血鸟,雇小弟,让强化sor再强化小弟,救凯恩,然后只冲安姐姐那,过了act1大概也差不多有10多级了;在act2随便哪射一会,自己就可以到15级,叫强化法师帮你拿杖,拿项链,盒子,然后带你杀了召唤者,最好把大虫子也砍死,然后,带着小弟去把其他几个古墓里的怪全杀死,估计就可以到20级了,到了20级,叫强化法师帮你开牛场,自己进去和小弟一起射,要是8人游戏,射完一个牛场,你就已经25.6级了,直接找人带你passpt吧~

pass了pt以后,可以找人带你ptrb,也可以直接带你过噩梦的任务,不过这回尽量带着你一起走,他杀怪,你就分经验,做到act4的时候,如果不到40级,就再建游戏,叫别人带你在混沌避难所升级,大概每r一次可以升2级,不用多大一会,就可以40级了,然后不耽误时间,马上pass3bb,进而passem。到了地狱,如果你不到60级,还和前面一样,找人带你emrb或者去dy边走边升级,很快就可以到60,那么你就可以pass3bb和baar了。以后升级就靠和别人一起去地狱rb升级了,如果总能保持8人难度的话,想从1级到80级,最多2天。

顺便说一下,在别人带你做任务的时候,你一定要听话,叫你进门你就进门,不要乱跑,有时候被boss敲死了,先问一下bus,自己要不要复活,如果不需要,一定不要esc,还有就是别人带你,不要抢dd,不管什么掉你面前,都不要抢,不管是谁,都会烦,而且这是一个道德和素质的问题。

(二)mf

玩暗黑,不可能一直靠别人给装备混日子,想要玩的好,一定要有自己的收入来源,那么最开始的来源,无疑就是mf了。所以,奉劝大家新人的,自己练的第一个人物最好是个sor,而且是个冰sor。

sor最容易的mf对象就是我们亲爱的老墨同学,至于mf他的路线和方法,只要玩过战网的都知道,当然也有不清楚的,但是我这文章着重介绍的不是怎么去km,而且在技术讨论区相关文章也有许多,我就不详细介绍了。总之,老墨给不出次元一类的jpdd,但是像军帽,眼球,物免盾,ire之类的日用品还是很好的,而且,万一k出个好点的马拉,乔丹之类的dd,你的初期装备也就不发愁了。

当我们再成长一段,就可以去mf另外一个th(土豪),p哥,就是act5红门里的金怪(如果你完成了尼拉塞克的任务,并且踩了站点的话,红门不见了,你只能从站点往回飞,很困难的,所以建议新人想kp的先不要杀尼拉塞克),这个p哥可以掉所有级别的dd,比老墨掉的要全,而且这是个升级的很好选择,我的kp法师就是从83级开始kp,现在已经91级了。

当然,好的mf对象不只他们2个,还有像督军山克,剥壳凹槽等金怪,也是很好的对象,但是大家对于老墨和拉平p的偏爱还是多一点。

像鼎鼎大名的乔丹,据说最爱出的地方是噩梦的安姐姐和崔凡克的最高议员,如果大家地狱mf有难度,也可以去欺负一下他们。

如果你足够强了,我感觉kb,也就是杀baar是最好的选择,不管能打出极品,而且经验也最多~不过很少有人能自己做到这一点。

(三)rr

只靠mf装备,当然满足不了我们的需要,不可能我们需要什么就能打出什么,那么,接下来我们就需要和别人来买,那么货币是什么呢?rune。也就是大家说的符纹

得到高级rune的方法,无外乎rr和mf。

先说下打rune,大家一般选择act1第一个任务那个洞里面的金怪,还有崔凡克的3个瘸子,以及diablo,baar和我们的p哥,对了,还有我们曾经最爱去的牛场,当然所有85级的场景和几个超级金怪都出,但是大家一般的选择是以上几个,至于85级场景和超级金怪,技术讨论区也有相关的文章,大家有兴趣一一k死也可以去参照一下。

下面就说1.10致富的最快途径-rr。

顾名思义,rr-run rune。就是自己8开游戏,带7个号pass,然后去砸石头(rune)。

首先,你要有一个bus,来带自己的小号~

然后,因为1.10对于1.09有了一定的修改,就是不到20级的号就不可以pass 3bb,只能把7个小号带到第五幕,pass不了3bb,也就无法去件baar,所以这时候你需要一个key,这个key要首先达到20级,升级方法请参照前面的相关介绍,当key达到20级,bus就可以带他去完成3个野蛮人的任务了,之后bus在毁灭王座km,你的key进去看着baar被杀,那么你的6个1级小号也就pass了普通,可以进入噩梦游戏了;在噩梦,我们还需要这个key,那么,再去把key升级到40,叫bus带你过3bb,然后杀死baar,你的7个号就进入了地狱;到了地狱,如果你的bus足够强的话,当然是一起带过act3就最好了,但是如果不行,一个一个带吧~之后,你就可以砸石头了(act4的第二个任务),一定要注意不要和没砸过的组队砸啊,那么你就少砸了一次,吃亏大了,噩梦和地狱都砸,你rr一次就可以砸14次石头,至于能砸出什么来,就靠运气了,当然,我感觉,即使运气再差,rr一次的收获也会大于24#。那么,用不了rr几次,你就可以自称是th了。

(四)洗装备

还有一种一夜暴富的方式,那就是洗东西了。

洗东西分几种

1)洗sc和gc

洗sc和gc都是拿3个完美宝石,和你要洗的原材料放进箱子合一下。当然,你的原材料的内部等级越高,洗出jp的机会就越大,所以bsc(baar掉的)和nsc(尼拉塞克掉的)还有dsc(diablo掉的)都是很好的选择。

洗出来的sc最好是pksc,想20生命/全抗5的,所有人的梦想,当然还有好多其他值钱的sc,具体的可以参考物价表里的。

gc,最好的就是技能gc,最值钱的属pal的战斗,sor的冰,nec的毒骨。当然,如果再加上点生命或者快速打击回复就更理想了。

2)洗项链

公式一:完美紫宝石+8#+蓝项链+随意珠宝(项链和珠的内部等级越高越好)

洗这样的项链,最完美的就是+2技能(最好是sor,pal,nec的)+10以上的快速施展,再加上点抗性,力量敏捷,生命法力什么的,就很值钱了。

公式二:完美红宝石+11#+蓝项链+随意珠宝

这样的项链,最好的是2技能(ama,bar,dru,asn的)+10以上的高跑,最好再带上快速施展,抗性,力量敏捷,生命法力,你就发财了。

3)洗戒指

完美红宝石+12#+蓝戒指+随意珠宝(珠宝和戒指的材料也是内部等级越高越好)

吸血戒指,吸血一般都是1-3。但是可以洗出高吸的,到了11,就很好了,再有点别的属性,如抗性,力量,敏捷,生命,法力都是很好的。

4)洗金的头环和法杖

6个完美骷髅+你要洗的金dd

当然,还是那句话,物品的内部等级越高,洗出jp的机会越大,首先说金头环,最好是洗出2技能或者3单系技能(如果是单系的技能,一定要是有用的),要是sor,nec和pal,就最好有20高速施展,再有加其他好的属性,要是ama,bar,dru,asn,就需要是高跑加别的属性。

还有一种选择就是洗法师的单手武器,最好是金的次元,涡流水晶也可以。这就需要2技能,20以上的高速施展,+3单个有用的技能,再有抗性什么的其他属性就更理想了。

5)洗衣服

像什么35/13的海蛇皮,220ed的物免甲,用18#+20#+完美白宝石在箱子里合,防御就会相应的升高,每种东西的最高不一样,举例,像海蛇要是洗成1034的,你就发了!

(五)赌博

赌博也有一定机会出现极品的,我一般喜欢赌戒指和项链,是有一定机会出现暗金,金,绿色装备的,要是能赌出来乔丹之石,那是件多爽的事啊!

(六)js

js=奸商

js是游戏中不可避免的事,所以,我们应该尽力使自己成为js,同时不被别人js。

想做js,其实也不是那么简单的事,首先,js必备的条件是,熟悉各种物品的即时价格,因为所有东西的价格不可能一直不变,你一定要清楚在目前,什么比较抢手,而什么已经达到饱和,无人问津,要知道你要拿来和别人换的dd之间的差价,如果弄不清楚这点,那么最后被js的一定是你。而做到明白一切物价,也是要付出代价的,你一定要时常关注别人的交易和拍卖,知道什么东西在目前最多能卖多少钱,最少能卖多少钱,那么,你就要拿自己东西的最高价,去换别人的最低价,或者,把自己的东西卖成最高价,用最低价买别人的东西,回头再转手。我以前玩nw的1.09的时候,游戏时间没有在bbs上看交易区,估价区,拍卖区帖子的时间长,而且我还是当时的估价员,拍卖区几乎所有的拍卖我都会出价关注,这样,我就掌握了很准确的市场行情,所以经常会在买卖中占到便宜。最经典的一次,我用2个乔丹之石换了个项链,转身就跑去拍卖,结果拍到了18个乔丹之石,几小时的时间,我就js到了16个soj,我想如果光靠自己mf,恐怕一礼拜也未必有这样的收获。

当然,如果大家都能平等买卖,没有js出现,是最理想的情况,我也不是鼓励大家去做js,但是,游戏和社会一样,就是这样的不公平,没有绝对的平等,所以,与其被别人js,不如自己去js别人。

(七)bbs

来bbs其实有很多好处的,可是我发现我们的热河来bbs的还是很少的,建议大家都多老bbs。

1)在bbs上,你会知道很多你想知道,但是以前又不知道的东西,可以帮助新人更好的游戏。

2)在bbs上,每天有很多交易的帖子,有的因为楼主好心,有的因为急切需要某些dd,所以价格会比正常物价高(指楼主收dd)或者低(楼主卖dd)很多,对于一个新人的成长,很有帮助。

3)可以交许多朋友,如果只是自己玩,不和别人一起游戏,没有与其他玩家的交流,岂不是成了单机的游戏了,有了朋友一起游戏,乐趣也多很多。

4)多看交易,估价和拍卖区的帖子,有助于了解物价,js别人和不被js的基础。

5)不必一直高度紧张的游戏,来bbs看看,也是适当的放松。

 

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得

1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加加

4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓
属性点:
力量:够用装备
敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%
血:加到100或不加
法:其它的点全加

5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。


装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备
血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收
法:其它的全加这里

二,主冰SOR:
1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了
法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧

3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。
这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。

血:其它的点全加
法:不加

三,主电SOR

1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加

2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,555555555同时也很悲观,你看她的造价):
温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:
Dream 梦幻
3 孔头盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)

弑君者:(4 孔 剑/斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + 狗l
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱

因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。

具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)

属性点:
力量:够用装备
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的点全加

这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:
Infinity 无限
4 长柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning
当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)

12级信念光环太有用了,头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的


《暗黑破坏神3》还有当初的感动么?《暗黑破坏神2》开发心得

原文标题《Postmortem: Blizzard's Diablo II》,这篇文章是由《暗黑2》的高级开发开发人员 Erich Schaefer 在《暗黑2》成功上市后不久的2000年10月25日发表在著名业界网站gamasutra上。gamasutra 的“Postmortem”系列专栏专门邀请游戏制作者在游戏开发完成之后发表游戏开发的心得,检讨开发过程中的种种是非对错所得所失,颇有点事后诸葛,后见之明的意思。Erich 也是至今让人津津乐道的随机词缀系统的奠基人。他在文章回顾了从《暗黑1》到《暗黑2》开发的种种艰辛以及成就精品游戏的无比自豪感。

仅以此篇译文表达我对暴雪北方的敬意。

在经过了四个月艰苦卓绝的冲刺阶段之后,暗黑一代终于在1996年圣诞节的第二天开始压片了。当时我们完全没有想到游戏后续开发的问题,但就像大多数开发者们都可能曾经经历过的一样,在经过了如此漫长的开发周期之后,我们显然没有做好重新投入到暗黑世界之中的准备。我们当时唯一能确定的是:我们要避免重蹈覆辙不要再经历如此艰苦卓绝的最后阶段了。《暗黑2》是在2000年6月15日压片的,而在此之前我们足足熬了12个月。

在《暗黑1》发售之后,我们花了大概三个月的时间收集和征求我们下一个项目的意见,但都没有真正的好点子。之后在讨论中,重回暗黑世界的点子悄悄地进入了我们的视线,在经过了几个月的恢复期后,我们忽然意识到我们不再为暗黑而感到疲倦不堪。我们取出尘封的初代作品里没能实现的构想,并结合外界的评论及玩家的评判,开始就如何把《暗黑2》打造的各方面都牛逼闪闪进行集思广益。

《暗黑2》从来就没有过一份正式完整的设计文档。当然,我们还是有一个粗略的计划的,但大部分都是全新的内容部分:四个城镇而不是《暗黑1》里的一个;与前作三名角色完全不同的五名全新角色;还有很多全新的地下城,广袤的荒原,以及极大扩展了的物品,魔法和技能。 我们想将初代里的每一个方面斗加以改善。《暗黑1》中每名角色只有3种盔甲外观,而《暗黑2》则使用成分系统使之能产生数百种变化。《暗黑1》里的“唯一”boss怪物拥有特殊的技能,而在《暗黑2》中将拥有随机产生数百种变化的系统。我们将提升图像效果,使用真透明,彩色光照以及准3D透视模式等。关卡载入将成为过去式。故事情节一开始就会纳入考量,并会在任务中体现出来。我们知道这将会一个庞大的项目。由于我们在基础游戏性的部分已经比较完善,因此我们认为我们应该请一些新人,开发一些新的工具,这样基本上我们只需付出原来两倍的工作量就能创造出四倍于原作内容的游戏。原本在我们的开发时间表里,开发时间预计是两年。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120717y_6/gamersky_01small_02.jpg"

虽然在游戏里玩家的角色仅为75像素高,但他们都是按照高分辨率进行建模和渲染的,以便在角色选择画面及宣传材料中使用。这是一个屹立不倒的圣骑士。

《暗黑2》团队是由三大小组组成:程序组,角色美工组(一切活动物体),背景美工组(一切不动物体),每个组大约有十来号人。开发过程是开放式的,所有小组的成员都能作出贡献。暴雪尔湾协助开发了网络编程级战网支持。暴雪电影部门(也是尔湾的)贡献了每一幕间的过场电影,并协助了故事情节设计。

《暗黑2》里几乎所有的原画及电影过场都是在3D Studio  Max里创建渲染的,而材质及2D介面元素则主要用Photoshop来制作。程序主要用C语言来写附带一些C++,版本控制则是使用Visual  Studio和SourceSafe。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120717y_6/gamersky_02small_04.jpg"
画出详细草图,比如这是是第三幕里库拉斯特的小屋在建模前的背景艺术画。

暴雪北方的前身是在1993年9月创建的秃鹫游戏。我们拿到的第一份合同把Acclaim公司的 Quarterback  Club 游戏移植到手持设备上,更引人注目的则是为Sunsoft公司将其 Justice League Task Force  游戏移植到世嘉MD上。而硅与神经键也就是后来改名为暴雪娱乐的公司则是在开发该游戏的超任版。 秃鹫公司最后把开发暗黑的想法告诉了暴雪,最后在开发过程中,暴雪的母公司收购了秃鹫,并将其更名为暴雪北方。在经过这一系列乱糟糟的重组和所有权变更之后,我们(暴雪北方)最终保留下来一支非常独立自主的团队。我们的团队非常平稳地从《暗黑1》开始的12人增长到《暗黑2》开始时候的24人,直到目前超过40人的规模。我们将100%的精力投入到了游戏开发上。为了保证这种专注力,暴雪尔湾总部则负责起了其他方面,诸如质量管理,市场营销,公关,技术及客户支持,以及战网服务器运营等等。我们的母公司Havas  Interactive 则负责销售,制造,财务等商业运作。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120717y_6/gamersky_03small_06.jpg"
大量的时间都花在了精雕细琢第一幕上,因为它可能被用作beta测试或者展示。亚马逊是第一个完成的角色。

更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区

怀念逝去的经典 再忆十五年来的经典PC游戏

2001年到2005年这段时间,正是计算机硬件和PC游戏迅猛发展的几年,很多经典的系列游戏正是在这短短的几年里奠定了自己的王者地位。同时,随着当时网络的逐渐普及,一大批类型、质量各异的网络游戏也涌现了出来,其中也不乏一些经典之作。

正是从那时起,传统意义上的游戏,开始慢慢分为单机游戏和网络游戏,众多玩家也渐渐被网络游戏中玩家间交互的特点所吸引。不过当时应该不会有人想到,在多年后的今天,单机游戏已经大批量的向网络游戏方向靠拢,战网、Steam、Origin等平台使星际、暗黑、FIFA等单机局域网游戏,变为需要连接互联网才能够运行的游戏,并且越来越多的游戏需要全程联网,希望不要让单机游戏这个词成为多年以后的回忆。

很多玩家在提到2001年到2005年的游戏时,都能眉飞色舞的讲个不停,这也恰恰证明了这款时间游戏的质量是很高的。优秀的单机游戏中除了一些新游戏外,也包括了大部分系列游戏的续作,如仙剑奇侠传3及外传问情篇、轩辕剑3及外传天之痕、剑侠情缘系列、暗黑破坏神2及资料片毁灭之王、魔兽争霸3及资料片冰封王座、半条命:反恐精英、命令与征服系列、FIFA 2003、实况足球8、NBA系列、GTA 3、鬼泣3、极品飞车9、帝国时代3、波斯王子三部曲等。

而一批新兴的网络游戏,也伴随着我度过了学生时代的一大部分时光,并且很多网游在十年后的今天,依然能够保持着盈利的状态,这是非常难得的。当年的网络游戏包括:传奇系列、奇迹MU、石器时代、魔力宝贝、千年、红月、梦幻西游、大话西游2、泡泡堂 、疯狂坦克等,当然还包括一款不得不提的重量级网游《魔兽世界》。2000年前后,网吧中的大众游戏慢慢从红警变为了星际,而一段时间之后,一款游戏的出现,完全的改变了这种格局,它就是半条命:反恐精英。也正是这款游戏,拉开了游戏白银时代的序幕。下面就让我和大家一起,回顾一下2001年到2005年的那些经典PC游戏。

忽如一夜春风来:反恐精英

相信每一位CS玩家,都有一段属于自己的难忘回忆。正是这款游戏,陪伴着我们走过了那段青葱岁月,也正是这款游戏,掀起了一股全民的电子竞技热潮。无论是之前的红警、星际,还是之后的魔兽争霸3,没有一款游戏能够像CS这样有着如此庞大的用户群。虽然这款游戏已经走出了人们的视野,虽然这款游戏已经从很多玩家的硬盘中消失,但它绝对是游戏发展史上重要的一笔。

反恐精英

一夫当关万夫莫开:魔兽争霸3

现在回想一下,可能是当初被暗夜精灵这高贵冷艳的名字所吸引,于是我奋不顾身的投入到了KOG(丛林守护者)的怀抱。当时我所有用暗夜精灵的同学,首发英雄都会选恶魔猎手,唯独我选择了KOG,只是因为两点原因:第一是我喜欢远程英雄,第二是KOG有一个我认为是神技的技能缠绕。

魔兽争霸3

国产RPG精品续作:仙剑、轩辕剑系列

在同一时期,国产的RPG游戏也同样大放异彩,仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传:问情篇、轩辕剑三外传:天之痕等,凭借其优秀的素质,受到了一部分RPG玩家的喜爱。而其中轩辕剑三外传:天之痕,更是成为了该系列游戏中的最经典的一部续集。

问世间情为何物,直教人生死相许。这几款国产RPG游戏有一个共同的特点,就是紧紧的围绕着一个情字,展开了一段又一段凄美的故事。仙剑中的景天、雪见、龙葵、紫萱、徐长卿、重楼等个性鲜明的人物,配合故事中郎朗上口的诗词,成为了仙剑系列的一种标志。

而天之痕中憨厚老实的陈靖仇、身负重任的宇文拓、善良的小雪、睿智的玉儿、痴情的宁珂,演绎了一段人、神、魔三界间的动人诗篇。由于当时条件有限,这三款游戏都是很久以后才玩的,还包括轩辕剑四外传:苍之涛。

天之痕

苍之涛片头的中文配音小小的震撼了我一下,同时类似天赋系统的技能学习界面也是这款游戏吸引我的因素之一。由于当时的时间比较充裕,这款游戏只用了三天左右的时间就通关了,并没有给我留下太深刻的印象,但也算是比较有乐趣的游戏之一吧。

仙剑系列直到今天还依然不断的推出着新作,而天之痕系列,除了几款衍生的网络游戏外,已经很久没有出现过新作了,不免令人感到遗憾。这几款游戏都是当时国产RPG中的代表作品,而就在同一时期,一款暴雪的ARPG大作风靡了整个游戏界,它就是大名鼎鼎的暗黑破坏神2。

这里有好多的奶牛:暗黑破坏神2

暗黑破坏神系列是暴雪三大游戏系列之一,而其中暗黑破坏神2及其资料片毁灭之王,成为目前三部暗黑游戏中好评度最高的一款。当时接触这款游戏的时候,给我的唯一感觉就是虽不明,但觉厉。看着满屏幕的技能和一件件属性说明能够写满半块屏幕的装备,我只能说,这在当时是一个很复杂的高端游戏。

暗黑破坏神2

打怪刷装备的极致:热血传奇

这是一款将打怪刷装备的玩法发挥到极致的游戏:热血传奇。当时各地网吧正如雨后春笋般涌现出来,其中除了玩CS的人之外,绝大多数的人都在玩传奇。其实这款游戏早在上市之前,我就在一本杂志上看到过评论,大意是说这款游戏画面效果一般,只有声效,没有背景音乐等等。但没有想到的是,就是这样的一款游戏,成为了网游历史上最成功的游戏之一。

热血传奇

以上的几款游戏,只是众多优秀游戏中比较有代表性的几款,还有很多优秀的游戏,如实况足球8、极品飞车9、GTA 3、帝国时代3等,由于笔者游戏的时间比较短,就不逐个回顾了。本文的目的并不是向大家介绍这些游戏,而是通过分享这些游戏留给我的回忆,为大家抛砖引玉,使大家能回顾一下属于自己的那几款经典游戏,也借着那几款游戏,回头看看自己逝去的青春。


《暗黑破坏神2》超长篇历史综述(上)

前言:

写剧情的描述,肯定有不足,或者错误的地方,欢迎大家讨论和指正,还有为了都能看懂,我这里用了很多我得观点来描述,以及一些注释,可能不大标准。文中某些部分,是转载,因为全文较 长,我就没有专门写明每一段的出处,请见谅,暂定为1.00版本...

暗黑破坏神 序

《天堂与地狱》

《旷日持久的冲突》

自创世之初,光明与黑暗就陷入了无休止的战争,旷日持久的冲突(The Great Conflict),它的胜利者将从无数硝烟与灰烬当中站起,成为所有生物的主宰,为此目的,天堂里的天使们都主张严 格地训练军队,撒拉弗(Seraphim)的战士们挥舞着被光明祝福的正义之剑与黑暗对抗,天使们相信只有纯粹的纪律才可以完全恢复世界的秩序,然而处在燃烧着的地狱的魔鬼们坚持只有纯粹的混乱才是 世界的真谛,战争的熊熊大火跨越了时间与空间,并常常侵犯着真理的边缘。从"水晶门"(Crystal Arch),天堂的核心,到地狱的核心"熔炉"(Hellforge),些永恒国度的战士们时 刻追随着永无止尽的战争脚步。英雄们的传说被记载并受到崇敬。

注释:

安格力斯委员(Angiris Council):

安格力斯委员会(Angiris Council)主要由大天使和天使长组成,他们分别是:奥利尔 (Auriel)、 伊姆帕里斯 (Imperius)、 伊斯瑞尔 (Itherael)、 马萨伊尔 (Malthael)、 泰瑞尔 (Tyrael) 、 艾纳利尤斯 (Inarius) ,这里代表了天堂的最高的权利和战力。

奥利尔:(Auriel)

是安格力斯委员会仅有的女性成员,她身着蓝色长袍,其特性是怜悯。,当避难所被发现后,她极力赞成这个隐藏世界的存在和延续。她坚持避难所居民对生命的权利和希望看到他们能成长完善 。在天使议会的势力判定中,她属于温和保守派。至今,奥利尔仅仅在原罪三部曲中被提及。某些暗示指出墨菲斯托和奥利尔可能曾经是恋人。

伊姆帕里斯(Imperius):

伊姆帕里斯被描述成一个身穿红色皇家礼服的庄严的天使。他的特征是在护胸甲上有炫目的倒置宝剑图形。这在小说原罪之战系列的隐晦预言者之章中有提及。伊姆帕里斯十分狂暴和具有攻击性 ,他完全藐视恶魔和一切与燃烧地狱有关的东西。但是他的命令在高阶天堂很受尊重,在很多天使中很有威望。当高阶天堂发现庇护所,他第一个双手赞成毁灭其存在。他视人类为被恶魔之血污染的憎 恶之类。他想尽办法要毁掉庇护所但是却因奥利尔和泰瑞尔反对而没能成功。虽然委员会投票没能让他得逞,但是其仍然很憎恨人类。

伊斯瑞尔(Ithrael):

外表低调的天使,本性是自然,他非男非女,可能是自然之大天使。伊斯拉威尔是身着灰色长袍的天使。他极其中性,在外貌上无任何男性或女性特征。伊斯瑞尔是一个无论如何都保持中立的天 使。他是一个冷静的思考者并且希望找到中立的方法来解决任何问题。 当避难所被发现后,他站在了支持其存在的一方。他的理由是由恶魔孕育出的人类,可能比恶魔本身更加邪恶,但同时他们也含有 天使血脉,因此也有与邪恶抗衡的可能性。

马萨伊尔(Malthael)

通体黑色的打扮显得十分消瘦凄凉。可能是死亡之大天使,玛尔斯在安格力斯委员会中略显憔悴。身穿黑色长袍和黑色铠甲。他和伊姆帕里斯是好朋友,也许仅仅因为战争和死亡形影不离。当避 难所被现,他对其存亡投了弃权票。他的理由是万物的终结而为我独存,因为他掌握了死亡。

泰瑞尔(Tyrael):

《火炬之光2》外媒试玩体验

《火炬之光2》已于北美时间9月20日发售,ARPG大作已经来临。无尽的杀怪、打宝、赌博,永无止境的追求更好的东西,除此之外游戏中还有更大的挑战。游戏整体印象在《火炬之光2》总玩家可以跟3个朋友组队一起战斗,打败敌人,阻止邪恶的炼金术士破坏世界的阴谋。这部作品在每个方面都比前作更好,是20美元能买到的最好的PC游戏之一。

其实游戏的剧情和配音都很不错,但是你不一定会仔细看,可能都会跳过,只去刷怪打装备,提升自己的能力。不过动作RPG在剧情的前提下,更强调的是游戏性。

一款很耀眼的游戏

《火炬之光2》真正的亮点是游戏的系统,比前作更加完善。游戏世界似乎比前作更大更大,而且更具互动性,整体来说,我发现《火炬之光2》相比前作重复性减少了很多,甚至提供了很多随机生成的支线任务,这样实质性的内容量就增加了不少。

举 例来说,当你杀掉一个特定的怪物,你就可以打开一个传送门,达到另一个场景。在前作中也有类似的设定,但是出现的往往只是 一个类似的地牢而已。在《火炬之光2》中,你进入的可能就是一个类似挑战关的地方,可能会有难度非常高的怪物,也可能会让你揭开一个谜题。其中可能会有一 场让你打得很爽的BOSS战,并且有很好的奖励,当然前提是你能打赢。这种挑战关的时间一般不超过10分钟,不会让人厌烦。

所有的任务都是随机的,而其中的情节、奖励也是随机的。比如你会发现一个大箱子但是需要一个钥匙,这钥匙可能就在附近区域中某个怪物的身上。

在第二幕的第一个场景中,我发现了一具巨大的骷髅,上面有一个闪闪发光的空眼窝。在地图上的另一个地方,我发现了一个宝石, 可以放在这个空眼窝上。放上去之后就会发现隐藏的宝箱,并且会引来大量的怪。我只是不小心碰上了这么个玩意,然后就想把它解开然后看看会发生什么。

在第二幕的另一个场景中,我发现了一个秘密区域,直到这里我才发现这游戏里原来还有秘密区域。我走进去看见一个怪物,然后杀死了它,并获得机械零件,从而接到了一个新任务,让我去寻找其他的机器人零部件。

大多数任务点都会在地图上标出,唯独这找机械零件的任务没有!我是不是错过了其他的秘密区域?这些机械零件都在哪?这机 器人是做什么用的?我一定要把这些零件都找到!

系统已经简化 但还是博大精深

人物的成长依然是看属性点,也就是力量,敏捷,活力,精准这四项属性。此外还有3个技能树吗,让你有更多的选择。你也可以选择把一系技能树先点满了再说。

跟目前市场上的一些同类游戏相比《火炬之光2》中的技能数量显得少了一些,而且很多是被动的。我玩了个手枪系的漂流者,所以我倾向于使用提高双武器DPS的技能,并且不需要太多的操作,最好是光点几下鼠标右键就可以了。

你最多可以同时给人物装备4个技能,其中包括主动技能和被动技能,你的宠物也增加了新的技能。只要你需要,就可以随时更换技能。

传送点和地图上的任务提示也经过了削减,基本上没有没用的。地牢一般也就1-2层,你不用为了做一个任务而来回乱转。这也让游 戏变得不容易乏味。正常情况下我很难同时接到3个或者更多的任务。

当然当你通关一次,总要换个职业换个难度再玩一遍。我第一次通关玩的是普通难度,但是觉得它实在是有点简单。

你觉得幸运吗?

经过长期坚持不懈的探索地下城,杀死怪物,拿走战利品,然后返回到城镇进行装备强化,强化的过程也具有随机性,就像赌博一样。在第二幕之前赌博的机制都没有真正发挥作用,直到附魔和炼金的引入。

炼金可以把2-4个物品变成其他的物品,自由度很高。通过炼金可以给装备打孔,合成宝石,并且可以炼魔法物品来生成随机物品,真的就像抽奖一样了。

附魔则是给你的装备随机附魔,提升装备品质一定要用到。

除了炼金和附魔,还有类似《暗黑破坏神2》的赌博商人,你可以花钱买未鉴定的装备,如果想赌人品就在这里把钱花光吧,不过在 这之前最好先去扶几个老太太过马路。

随着游戏进行,你就会在装备海中游泳了,但是有的装备会提供更多的DPS,有的装备会提供更多的免伤,你可以选择不同的装备方案,类似《暗黑破坏神2》那样。

不要忘记你的宠物

跟1代一样,每个人物都有一个宠物,但是在2代中可以选择更多种类的宠物,比如黑豹、雪貂、狼或者鹰,等等。

如果你需要一点点时间来放松和思考人生,你可以去钓鱼,钓到的鱼可以喂宠物。在渔点就可以钓鱼,而且很快就可以让你收获颇丰。如果你不喜欢捕鱼缓慢的形式,那么可以使用炸药,把所有该死的战利品都炸出来。

跟1代一样,你的宠物为你战斗,可以把你想卖店的东西运回成里,然后给你带回现金。现在你甚至可以给你的宠物下达指令,让它帮你去买药水和卷轴并带回。如果你正在运行的低。每个职业都有一个宠物,可以装备4个法术和3件装备,可以吃鱼变身,并且拥有 新的独特能力。

总结:满分推荐

《火炬之光2》比前作拥有更好的体验,是一款非常优秀的游戏,并且只卖20美元,性价比非常高。此外它的配置要求并不高,你用老爷机一样可以流畅跑起来。所以不要犹豫,马上买吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。

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