前言:
first of all, 先说说重点: 边际效用问题,全战里不是经济建筑建得越多就越好的,我们追求的是性价比,不是绝对值。(因为手上的钱有限) so............ 很多建筑到一定程度上,就不建议upgrade了,因为投入越来越高,但回报固定或越来越少..........就是年回报率会随着建筑级别 增加而降低..................
second of all, 年回报率以银行写法简写 p.a..... 在这里用作每次投入,多少回合后收回 (请注意,后面会经常用到)
(1) p.a = 10% 表示 投入1000块,每回合回收100 块, 10回合后收回成本,
(2) 投入1000块,每回合回收50块, .........20回合后收回成本,........... 则表示 p,a = 5%
so.....p.a 越高越好,性价比越高.....................
最后, 每次建设前,请打开城市经济,治安,宗教三合一图。当你选择建设某样建筑时,未来的经济,政治反应会以虚图标的方式表示的,这样你可以很清楚了解你的投入产出比.............ok?
经济建设及理论解析
1, 种田:每upgrade 一次田地是能加农业收入50多块,所以初期600块的地很好, p.a 约 10%, 1200的地也可以考虑, p.a .约有 5-6% 2400的地就比较边缘化了,属于可种可不种的范围了, p.a 只有 2.5%,但考虑到人口增长带来税收增加,比较鼓励在人少的城市种2400 的田。
2, Market : 这个每一次upgrade,加的数不同。因为这会取决于每个城市的产品种类,港口规模,道路情况,周边城市数量及经济情况。 所以建设前,请同步打开看城市经济,治安,宗教三合一图,看建设market 能在将来带来多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 5%,否则的话,不建议建造。
3, 港口:一定要起的,回报高,而且sea trade 比land trade 一般来得高,初期不明显,后期明显,特别是在几个港口城市之间,回报更是惊人。
4, 道路: 看周边城市多否及p.a 决定是否建立........... 在中心陆地多建高速路,边境化的城市不建议起石路了............
5, 人口: 和税收及治安息息相关。性价比最高的城是在10,000 以内的City。
6,矿产: 基本上 p,a 都有 6% - 10 %,很好的东西。
7, 减腐败的建筑: 某些建筑,象BI 里的wall ,《中世纪2:全面战争》 里的town hall ,增加治安的同时,能减少腐败带来的负数(即减少支出),也是属于经济建筑的一类,而且效果不错......
《中世纪2全面战争》所有的初始将军加上英雄技能
会员:aazj <提供
刚才找到了英雄技能的使用修改,就顺便摸索了一下给将军加上英雄技能。经过反复实验,已经可以成功给所有的初始将军加上想要的技能了。
修改descr_strat.txt文件,找到你想加上技能的将军,比如耶路撒冷的鲍德温,描述如下:
character Baldwin, named character, male, leader, age 16, x 91, y 33
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 , StrategyChivalry 4 , GoodDiplomacy 3 , CrusaderHistory 2 , ChristianHero 1
army
unit NE Bodyguard exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mounted Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
这些描述的具体意思就不用多解释相信大家都知道了,加上英雄技能的修改就是(红字部分):
character Baldwin, named character, male, leader, age 16, x 91, y 33 , hero_ability Righteousness_of_Faith
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 , StrategyChivalry 4 , GoodDiplomacy 3 , CrusaderHistory 2 , ChristianHero 1
army
unit NE Bodyguard exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Tripolitan Squires exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Sodeer Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mounted Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Templar Sergeant exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Knights of Jerusalem exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
前面hero_ability 表示这个将军可使用英雄技能,后面的Righteousness_of_Faith表示可以使用的具体英雄技能名字,这样修改后鲍德温就有了撒拉丁的英雄技能了。同样的道理改成The_Heart_of_the_Lion就有了狮子喉了,呵呵。。相关的技能可以到descr_hero_abilities.xml里去找。
修改后要注意,要重开游戏才有效!!!!
目前只能修改所有的初始将军,游戏中后期出来的将军暂时没有办法修改,除非到游戏存档里去找相关将军的描述,然后再修改,呵呵。
会员:aazj <提供
在descr_hero_abilities.xml 文件中找到你想修改的英雄技,以狮心王为例子,就是:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
The_Heart_of_the_Lion
0
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
The_Heart_of_the_Lion
rally_units
own_army
firm
15
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
这里是没有使用次数的,所以就是默认的一次,那么我们添加一个使用的次数如下(红色文字部分):
The_Heart_of_the_Lion
0
99
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
The_Heart_of_the_Lion
rally_units
own_army
firm
15
保存,退出!修改完成!进游戏爽吧!!![开心] [开心] [开心]
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
另外每个英雄出现的地点、初始部队、经验值、盔甲等级等等也都可以改,修改campaign_script.txt文件就可以了。
《中世纪2全面战争》如何对抗蒙古10个军团_游戏攻略对抗蒙古的10个兵团,根本不用一次性吃完。他们走动的时候都会漏个角落,最少打3个兵团60队兵,分两次出击可以全歼。
第一次的兵种是2队弓,两队能组阵的枪兵+两队高防步兵,两队炮兵(风琴炮)也就是电影里的神机箭,一队弩盾兵,其余9队骑兵。 布阵是左右各2队弓兵,前面放好展开的步兵,这是防御敌人左右两边展开的弓骑兵,无论那边,4队弓骑以下是打不进来的,担心的就是骑兵突破,所以在弓兵后面放好1队枪兵,骑兵过来减速后,贴近骑兵,已贴身的圆形阵攻击,当然,过来的不一定单一队重骑兵,再后面两侧放好两队重骑兵接应。
剩下就是两个风琴炮跟一队弩盾,5队骑兵,炮先别用,先用弩盾兵展开上去,电脑的布阵,前方必定全是弓兵,用防高的弩盾展开是为了吸引敌人弓兵的第一次射击,他们瞄准后,你4队骑兵可以冲锋了,然后把盾弩拉回来,放在山头或侧翼方便射击。这第一次冲锋可以去掉敌人4队多的弓兵,最少两队逃跑,看准时机退回来,接着第2次冲锋(目标步兵跟残余弓兵),退回来的时候,如果发现有骑兵追,到自己弓兵范围内后,用两队骑兵支援(弓兵侧翼靠中间的那两队骑兵,听得懂吧?)用来拖对面重骑兵的速度,不给他们从中间破阵,拖住后撤回来,枪兵准备支援,(追你的必定是重骑兵,弓骑有步兵挡着,不会靠近),对方追你的骑兵无论多少,都在你4队弓射程内,你会体验射得有多么舒服(火箭技能)基本敌人第一个兵团20队最多只能消耗你1/7的兵力,真的很菜,都调高难度了,如果不是3个兵团, 1/9都不到,我会用两门风琴炮抵抗中路过来的骑兵步兵,到面前时,他们剩的没多少了,两炮就会没士气逃跑。
几回合下来,敌人援军快到面前了,这时已不是分左右的时候,很乱~无论多么天才,用20队顶两个军团跟打剩的弓骑,必定是死,除非~~~ (1) 有个军团全是炮兵,我一队骑兵就能搞定。(2) 敌人第3个兵团不动,这样就可以布阵,吃掉他。 第一个兵团一定要速吃,这游戏对敌人包围后,他们就会白旗,或者打掉敌人将领,降低士气,只需弓兵后外侧的两队骑兵,扰到后面一个冲锋,即可解决。当两个兵团过来时继续用盾弩上去,尽可能多的吃掉敌人弓兵,这要看你灵活了,根据骑兵两排或三排展开的面积,骑兵的数量,多少队,对比敌人的弓兵展开的宽度,考虑你后方留多少骑兵支援。指挥官不到生死关头别动,一旦死了,你军士气大有影响。尽量把敌人往中路引,然后两队风琴炮攻击,要左右夹着打,中间留空位给风琴炮射(有高低例外),只要贴着敌人,他们就不会继续冲,你的远程就大有作为。不用全吃完,尽力就好了,你的士兵杀人会疲惫的,那时就白旗了,已敌人兵种来定,后面两个军团合起来超过6队的重骑兵,你就绝对没希望了。
失败后,第二批兵团的兵种只需8队骑兵就够了,菜鸟20队好了,后面第2次攻击,敌人那些残兵,几个包围就全完了,其实那些援军还没出门就可以搞定了,(打援) 。
打援~你要了解你攻击敌人后,援军出击的方位,在那放完你的主力,援军一个队的兵没出完来,是不会攻击你的,你在那把兵贴紧点,顺利的话,你不死兵都可以杀敌人20队。一个军团。
守城堡我能打6个兵团的蒙古军,可惜每次攻城只有3队。见过燃烧弹吗,守城爽啊!用土耳其,蒙古步兵打精光都没攻下城池。只要你记得放几门弩炮在城里,开始拉出去对炮,打掉对面工程武器,敌人有攻城武器,兵是不会前进的,这个时候你放出去,点掉它就好,城楼放好弓防弓骑。敌人攻城武器没了,你就放弃弩炮,把弩炮兵拉回来,什么事都没有。 放燃烧弹兵在城楼上,敌人楼梯都难上,就算能上来,6666刺客两下搞定。城堡要坚固,别换炮的,弩炮塔比较实在,敌人过了第一个城墙,第2到炮兵要拉进来才能射第2到城墙的,到城墙面前,箭塔都可以搞定它了,所以根本近不来。
现在我在找调敌人多的秘籍,不然灭了10个兵团后,没玩头了。
会员:zlma<原创
首先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双方之间的战斗,是成建制,大兵团作战。
其次,我们还需要明白,那就是无论多么凶悍的敌人,只要我们敢打硬仗,发扬不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝国主义。
首先,是兵团的配置上。
由于本人比较倾向于骑兵部队,所以在常年的对抗蒙古的战争中,我一直以大骑兵兵团作为主要的作战单位。
但经历了安条克城下的法国骑士大溃败和埃德萨高地阻击战的惨痛教训之后,我发觉到:仅仅依靠强大骑兵军团,是不足以阻挡蒙古人前进的脚步。
那是否有什么合适的解决方案呢?
有,那就是,坚定的,坚决的,打阵地战!
因此,在痛定思痛之后,我决定将兵团的配置作如下调整。
以远程兵种,重火力作为兵团主力,以往以靠边凉快为荣的弓箭手们,再一次被征召回了战斗序列。
同时,组织起强大的重步兵方阵,作为蒙古部队接近后的肉盾,阻止其对远程部队的屠戮。
当然,还保留了部分骑兵部队的编制,使其可以发挥出应有的战斗效力。
这样,一支现代化的,善打硬仗的兵团便组建完成。
(兵团远程:近身:机动=5:3:2)
接着,是兵团的规模
我们都知道,作为野蛮的侵略者,蒙古人一次出现的编制数量就超过了10个大兵团,且数量惊人,装备精良。
所以,在选择与蒙古人作战时,我们也必须以大兵团集群作战作为重要的指导思想。
在兵团的规模上,一般保证正面100KM范围内,能投入5-6个主力兵团,并以若干小兵团(全骑兵)承担侦察和支援任务。
在战斗过程中,应保持随时都可以将增援部队引导进入战场,随时补充遭到损失的部队。
但,我们不提倡以人海战术取胜,这一大兵团集群作战的根本目的,是在于确保可以对敌人行动形成有力牵制,达到各个击破的作战目的。
最后,是战场的选择
作为蒙古军团的主力,机动性极强的弓骑兵,一直都是对我方最大的威胁。
为了限制敌人的这一优势,发扬我们基督教部队高防护、大火力的优势,在战场的选择上,就必须突出重点,找准重心。
这里,选择以峡谷地带作为主要战场,一来,可以抢占至高点,对敌人实施打击,二来,也可限制敌机动部队的运动,达到阵地战的目的。
但最为关键的是,此一战法,可以达到挑选敌人数量,各个击破的战术意图,使蒙古军队不容易扎堆而上,为歼灭他们制造良机。
补充说明:擒贼先擒王?
根据回贴,我看到很多朋友都提到关于蒙古将军卫队的问题。
私以为,将军卫队固然厉害,也有他的缺陷,那便是人数少。
然而,这个地方不是叫大家看到对方将军卫队冲过来就一拥而上QJ之,而是建议放进来,慢慢虐。
因为蒙古主要以弓骑兵为主力,这样他在远程机动火力上占尽优势,换句话说,他可以为已经冲锋在前,杀入敌阵的将军卫队提供远程火力支援,这一点,是我们无论如何都作不到的。
所以,在面对蒙古将军卫队时,推荐使用有破甲技能的步兵放进来,围殴之。
同时,远程部队继续前压,保证对蒙古大军阻滞。
补充说明:将领的选择上
尽管有人认为,在中2中,将领的作用,不如罗马中大,但经过我的潜心研究和总结经验,发现在将领的选择上,如果得当,也可以达到歼灭敌人的目的。
一般而言,将领的两极是残暴和美德。
在面对蒙古部队中,我推荐以残暴著名的将领。
因为他们的残暴一来可以震慑敌军,使对方畏惧
二来也可以控制士气,保证整体战斗力
以上是本人多年来对抗蒙古大军的经验总结
不足之处,还望大家海涵。
当我们刚刚埋藏了来自东方恐怖蛮族,一声更加凄厉的号声宣告了他们的到来。
帖木尔,作为欧洲人曾经的挥之不去的梦魇,虽然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪儿去,但不少史学家还是认为:正是蒙古和帖木尔的疯狂入侵,最终坚定了西方科技的崛起,进而为了征服东方的野蛮部落打下基础。
以上属于个人扯淡,大家勿笑。
还是从三方面来阐述战术特点。
帖木尔并非如同蒙古一样,以强大的远程部队为主。
其军队的主要组成已经开始出现了强大的步兵部队,但远程部队还是占有很大比例,同时,皮糙肉厚的大象也为帖木尔提供了强大的坦克部队,使他们能够所向披靡。
兵力配置
因为帖木尔的部队,近战能力已经十分强大了,所以,推荐可以按照远程:近战:骑兵=4:4:2的比例进行配置。
而在远程部队中,则还有一个要求,那边是火炮的配置。
众所周知,帖家军最威猛的便是炮象部队,所以在进行远程火力的选择上时,需要将弓箭手的火箭扰乱和火炮部队的远程破袭作为主要考虑手段来执行。
兵团配置
虽然帖木尔军团一次性出现也是那么多的部队,但由于其总体上的优势比蒙古军强出不少。
因此,在正面100KM的范围内,需配置等量的兵团数量,并辅助以小混编部队作为侦察和支援之用。
战场选择
还是建议以峡谷地带为主要战场。
一来,不利于帖家军的展开,二来,也可以造成防御纵深,避免出现一冲即白的状况。
补充说明:火箭的袭扰能力
不知道是补丁的效果还是本来就被改弱了,目前我尝试过四次的火箭袭扰战术,但都未能奏效。
分析原因,可能是距离上太过远,无法对大象造成惊吓,失去了袭扰的效力,也可能是火箭波数过少,未能达到该目的。
所以推荐可以在远程部队的配比中,适当减少弓箭手的比例,添加火炮比重,一来杀伤力更强,二来袭扰效果也更明显。
以上还是我的不足之见
还是希望大家海涵海涵