《质量效应2》中,游戏的善恶值不仅会影响游戏的结局,还会对队友的生死产生决定性的作用,因为在游戏中,各种任务的选择不同,所以故事发展也不一样,从而对队友的存活与否产生影响。
全员存活的一个方案(按照有扎伊德和霞,全忠诚)
1.诺曼底升级完毕。
2.塔利/军团/霞 爬管子。
3.萨妈/莫林斯/杰克撑罩子。
4.火力组两次都是米兰达。
5.霞护送船员。
6.最终带莫丁米兰达(被劫船以后立刻去救,不忠诚队友是可能存活的)。
游戏心得
一、敌人入侵诺曼底号之后
进入omega-4中继器之前做了0个任务=幸存!
进入omega-4中继器之前做了1-3个任务=50%的船员死亡。
进入omega-4中继器之前做了3个以上任务=除了Chakwas医生外100%的船员死亡。
二、进入Omega-4中继器时
1.装甲升级
是=幸存!否=Jack死亡。
2.护盾升级
是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打Oculus或者没有招募的队友都不会因为没有此升级而死亡)。
Kasumi-Legion-Tali-Thane-Garrus-Zaeed-Grunt-Jack-Samara或Morinth
3.火炮升级
是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡)。
Thane-Garrus-Zaeed-Grunt-Jack-Samara或Morinth
三、收集者基地,通风管道
1.科技专家
忠诚的Tali-忠诚的Legion-忠诚的Kasumi。
2.第一火力小队队长
忠诚的Jacob-忠诚的Miranda-忠诚的Garrus。
其他任何一种组合都会导致科技专家死亡。
四、收集者基地,漫步
1.异能专家
忠诚的Jack-忠诚的Samara-忠诚的Morinth。
其他任何一种选择=Shepard的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个(米兰达不能在这里死掉,她会在结局之前一直活着)。
被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)。
Thane-Jack-Garrus-Legion-Grunt-Samara-Jacob-Mordin-Tali-Kasumi-Zaeed-Morinth
2.第二火力小队队长
忠诚的Miranda-忠诚的Jacob-忠诚的Garrus-不忠诚的Miranda。
其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)。
3.护送船员任务
忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡。
五、收集者基地,最终Boss【带去战斗的两个队友】
忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡。
《质量效应3》最快捷的《质量效应2》全员存活存档打法
质量效应3试玩版放出也已经有许多天了,说明正式版也就要来了,不用说这一定又是一款神作了,而玩家们也都已经等不及了。在这之前,你做好玩正式版的准备了吗?大家都知道质量效应3肯定是能继承前一代的存档的,那么你的存档还在吗?如果说质量效应2的存档你还留着,那你等仔细想想了,你的存档里是全员存活的吗?你难到想在玩质量效应3的时候,只有那么几个队员?赶快重新打开2代,打出一个全员存活的存档吧。什么,你不会?没关系,下面就教大家最简单最快速的全员存档打法。
具体步骤:
1 收完所有队友
2支线任务全部做完,原因是里面有些支线关系到飞船改造,反正支线也不是太多。尽量走模范路线,虽然我不知道有没有影响
3 全部队友帮忙任务做完,最后出发前请确认全员忠诚度为忠诚。
4 飞船必须全部改造完成否则,JACK会被火喷死军团会被引擎炸死,刺客会被豆腐渣飞船钢筋捅死,也就是说如果就算达成其他条件但是飞船不改造的话还没开战你就先死3个,那么后期只会死更多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)5 进入最终决战后任务分配,在达成第4点无人死在飞船上后就可以分配任务了,这里的思路是强弱配合,按能力分配:
通风管道需要破解 需要黑电脑当然是机器人军团最强。
第2分队队长自然是官方女原配米兰达
救人质后护送人质是个简单的事情战斗力最弱的塔利自然是和人质去打酱油最好
第2次分队队长依然米兰达
顶罩子前进,自然是异能最牛逼的惩恶使,如果选择米姐顶到一半就没能量了,必会被虫群卷走一个。另一个队员选择战斗力比较弱的黑人,意思就是斜坡哥玩家操作很强悍了,惩恶使能量多顶得住,再找个弱的跟你打酱油,把猛男壮汉留给米姐这样就不会有人出事了。
最终BOSS战斗带上叫兽和米姐,叫兽火力弱但是能力对最终BOSS很有用,米姐官配自然和猪脚一起,分好上面的任务后留下来守门的自然都是活力强大的猛男壮汉能保证大门不被攻破也能不死人
注意,最后最好带上米姐因为她和JACK不和如果和JACK留下来守门会起内讧必然死一个。
赶紧行动起来吧,质量效应3就要发售了,想在第一时间玩到质量效应3还想继承2代的存档的话,不快点不行哦。
6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
《质量效应2》存档可能无法继承至《质量效应3》《质量效应2》制作人Casey Hudson日前表示有可能你的存档无法继承至新作《质量效应3》中。
挂了就是挂了。《质量效应3》将延续Shepard的剧情。 如果在质量效应2中通关后,你的Shepard挂了, 那么存档将不能导入至《质量效应3》中 Hudson说道。
当然,你的Shepard在《质量效应2》中挂了, 那么依然可以进行《质量效应3》,只是需要重建一个新的Shepard。 在我们设定的任务中如果Shepard不挂掉是完全没有问题的。
《质量效应2》在上市两周内取得200万套的销量,预计总销量将达到400万套。 《质量效应3》目前正在前期制作中,将在2011年上市。
在质量效应2的最终关,剧情要求安排一成员从通风管混进敌方基地去,而玩家一路上要配合打开关,以防止通风管内的队员被热死。
对于这个情节我有些许的评价:
1、要赞一下配音人员。因为成员从进入通风管,最后到被烤死的过程中,虽然短短几分钟时间,但是却交足功课。在我玩的时候,特意不去打开阀门给通风管散热,随差时间流逝,队员的血量相应地扣减,同时,他会发出多次惨痛的哀救。那种被困在有限空间里,又要被烤熟的痛苦求救声使我听得汗毛倒竖,尤其是女队员的哀声,真的是每一句话都在挑战我的仁义底线。为了全面体验不同成员的惨叫惨死,我不断S/L,通杀一片。
2、从心理角度上讲,成员执行自杀式任,虽说早已抱了必死之心,但是肯定会希望自己死得其所的。自己的性命和任务的成败都托负在队长身上,假设队长是个两面派,关键时刻给你耍阴招,那么这成员真的死得很冤枉啊!如果派出像盖拉斯这种重情重义的战友去爬通风管,从他未死,到烤死的整个过程,绝对留给玩家深刻印象。编剧人员在处理角色心理方面确实到位,而且全面,赞一个。
3、感觉主角能够完成任务,真是运气啊!试问在现实中,一生走运的,又有伙伴致死相随的人有几呢?
马赛克你懂的!十大游戏中让人尴尬的啪啪啪场面不少人都觉得电影里的激情场面是让人尴尬的一件事,尤其是当你和父母或者朋友一起观看电影的时候。如果延伸到游戏上,还会是这样的情况吗?毕竟游戏会加上互动和控制情节,会不会让OOXX更乐趣十足?
答案基本上是否定的。游戏里的性爱场面几乎都是过场动画,也就是说你看的是一些模型在那里动过去动过来,如果还要加上互动情节,比如你自己控制(H游戏除外),那更是诡异无比。看着这些还能开撸的朋友,我只能说你们撸点也太低了吧!
10.《神鬼寓言3》到底带不带套?
《神鬼寓言3》里面的恋爱情节都是一模一样的尴尬套路:套一下近乎,那几个按钮比如握手,挠痒痒,然后就和对方手牵着手去最近的旅馆里面了。这还没完,大部分玩家都会选择在睡觉之前干点实事,然后你还可以选择保护措施!
最碉堡的是,如果你不采用保护措施,很有可能会搞个小Baby出来。本来应该是很嗨的一件事瞬间就被毁了。
9.《寂静岭2》三角头怒干护士
床戏不应该是很喷血刺激的么?错!当主角是《寂静岭》里的三角头的话你就不会这么想了。虽然《寂静岭》中的恐怖气氛很浓,品质也好,但是三角头的床戏似乎抢了他们的风头。当你躲他躲的快尿裤子的时候,你会不小心发现三角头哥在办事。没错,办事!
这个场景集恶心、诡异于一体,于是传说在HD复刻版中被删掉了。
《质量效应》系列主要专有名词通俗解释
种族类:
Asari:雌雄同体的种族,外貌全为女性。是Citadel理事会成员种族之一。
Turian:Citadel理事会成员种族之一。
Salarian:Citadel理事会成员种族之一。
Prothean:N个世纪以前绝种的一支高度发展的文明,足迹遍布整个银河,留下了许多遗迹和财产。现在的银河文明都将其视为文明进化的模范。认为Citadel和Mass Relay都是它们创造的。其实非也,Prothean只不过是无数被灭杀的高等文明之一,唯一的不同是他们研究出了如何切断这套循环的方法,可惜时间太晚。原因之后解释
Krogan,Quarian等参考置顶百科
Geth:一种机械生命体,由Quarian制造,随后因自身AI的发展,拥有自我意识,发动了叛乱,赶跑了原住民Quarian,现在是一撮杂兵级的危险分子。也正因如此,Citadel禁止了一切AI科技的研究,所有在质量2世界里看到的拟人态电脑处理系统都是预设好的VI(虚拟界面)。不过我很怀疑Normandy SR2上的那个是不是VI....
Reaper:一种超发达的机械生命体,目前看来是银河系文明的顶峰。它们制造了Mass Relay, Citadel等一些高科技的东西,为的就是每个一段时间久回来收割银河系内所有的发达文明。平常它们都在银河边缘地带休眠,放养银河内的文明以它们制造的Citadel为中心,沿着Mass Relay 逐步发展,发展到一定程度,它们就会激活埋藏在Citadel内部的Mass Relay直捣黄龙,然后切断银河系所有Mass Relay的链接,孤立各个星云,慢慢收割。然后回归黑暗,等待下一轮。
Keeper:Citadel内部的独特种族,专门负责维护Citadel的正常运转,没人知道它们从哪来里来,住在哪里,为什么日复一日的做同一件事。它们基本不同其他种族交流,因此其他种族也都无视其存在。其实Keeper就是Reaper安插在Citadel的内应,它们负责Citadel的日常维护以掩盖其巨型Mass Relay的本质,一旦接收到Reaper发给Citadel的通行指令,Keeper就会激活Mass Relay敞开大门让Reaper进入收割。一切都完美无缺。然而年复一年,作为有机生命体的Keeper开始进化成只认来自Citadel的指令,而无视其他指令来源。这变成了一处隐患。Prothean在灭绝的最终关头发现了这一点,并研究出了一套代码可以切断Keeper和Citadel之间的通信,让其无视来自Citadel的激活指令,从而让Reaper无法直接进入银河内部,摧毁银河文明。
文明类:
the Alliance:星盟,人类军事联盟,类似于现实中的联合国。代表全体人类的利益。是一个庞大的军事组织。详细参看百科
Citadel:银河系中以知的最高科技代表,这是一座巨大的空间站,内部各项设施一应俱全。是银河系的政治,经济,文化中心。实质上是Reaper建造的超大型Mass Relay,他们有意让此处成为银河的文明中心,成为一切资源包括经济,政治,军事集结的中心,这样一旦Citadel被激活,他们就可以直接进入,摧毁掉当前银河系中最主力精英的力量。
Citadel Council: 类似联合国理事会,由Asari, Turian, Salarian以及初代最终证明自己并加入的人类四个常任理事种族组成。负责处理银河事务。
Mass Relay: 一种巨型的质量传送器,能够将要求通过的物体质量压缩,然后以巨大的推力弹射出去,从而达到瞬间跨越几十光年的作用,遍布于银河系大大小小的星云之间。人类在冥王星附近发现了第一个Mass Relay。
Spectres: 只受Citadel理事会控制的专案调查组织。通常单人或3人一组,负责调查一些理事会无法公开插手的事务。Spectres也不受任何法律约束,为了达到目的可以为所欲为。
科技类:
Biotic:一种生物超能力,人类通过外部植入器来扩大脑波,从而达到控制周身环境中的某些能量的作用。具体参看百科。