取消的概念 (Cancel)
取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)。共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Saving Attack。
另外角色限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、假动作(部分的技能可以採取的动作)。最后还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消。
:: 连打取消 ::
● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)。
● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消。
● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的差别)。
范例
1 LP LP (连打取消) - 成立 ; LP MP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消。
2. LP LP (连打取消) 波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来。
3. LP LP (连打取消) MP (目压) 波动拳 (必杀技取消) - 成立,连打取消后又目压,目压可以取消波动拳。
如果常常疑惑為什麼小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但為什麼出不来时,可能就是你不小心连打取消了。
:: 必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技。
● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消。
:: 超级必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技。
● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消。
:: EX Saving Attack ::
可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量。Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cancel)。
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令。可以取消带入的动作有 普通摔、Saving Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍為往前移动。所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作。
例子1:移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的第一个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔。
例子2:Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技。
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(摇桿先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)。可以将原本一般攻击发生后的硬直取消。
例子:Viper的623p之后在一定时间内将摇桿扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉623p的硬直。
例子:Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段。
《超级街霸4:街机版》全角色推荐连续技
(J-跳 P-拳 K-腿)
隆:
J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳
J重K>近立重P>重升龙拳
逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳
蹲轻K>蹲轻P×1~2>重升龙拳
蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳
鸠尾碎>重升龙拳
鎖骨割>蹲轻P>升龙拳
对空斜J中P×1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭波动拳
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳
SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技
升龙拳(EX升龙拳)>EXSA前DASH取消>灭波动拳 或 各种EX必杀技
(对空)轻升龙拳>EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭波动拳
对手版边(可以密着状态)蹲中K>EX波动拳 或 EX龙卷旋风腿>灭波动拳
蹲中K>EX波动拳>EXSA前DASH取消>灭波动拳
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)各种普通技连段后>轻龙卷旋风腿>对手打到版边>真空波动拳
对手版边各种普通技连段后>EX龙卷旋风腿>EX波动拳>灭波动拳
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《超级街霸4街机版》数字版发售 联网对战功能
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