《狙击手 幽灵战士》个人心得体会及一些细节

丿社会灬你好

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2016-01-22 16:58

《狙击手 幽灵战士》个人心得体会及一些细节,《狙击手:幽灵战士》的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。下面小编给大家带来玩家个人心得体会及一些细节。
《狙击手 幽灵战士》个人心得体会及一些细节

虽然有很多人骂,评分也很杯具,不过这个游戏还是有一些特点的,现在FPS一个赛着一个火爆,像这样要求静悄悄地干掉敌人的不多,可惜游戏没能多给几个潜行的关卡,不然说不定会更好。以下是个人的一点小体会,希望有用。

1 注意这个游戏讲究的是隐蔽暗杀不是冲锋陷阵,尽量在敌人没发现你的时候干掉他。

2 一开始敌人都比较傻,到后面几关就精了,人多了还是悄悄绕过去吧。

3如果确定只有一个敌人或对方离其它敌人很远,大胆开枪,但尽量爆头,可有效防止对方死前发出惨叫,引来同伙不必要的关注 如果有两三个,如果能一枪串烧最好,不然就憋一口气一次全部干掉,此时就不要爆头了,如果人多....还是算了吧,保命要紧。

4 如果看见敌人在手舞足蹈,多半他是在和另一个人讲话(有时是在扇蚊子)如果是潜行关要注意了,打死一个另一个可能会报警。

5到后期敌人不光眼好耳也顺,这就是为什么拿小刀从敌人后面偷袭时对方经常在离你一米远处回过头来。

6近距离处飞刀其实比手枪好用,从敌人身上好像也能搜刮到飞刀。

7并非所有敌人都显示在地图上,如果敌人从未注意到你的存在,即使离他很进,地图上也不会有,只有当一个敌人注意到或曾经注意到你的存在时(并不是说他就确定你的位置了)才会在地图上标出来,一般这些人都处于很警戒的状态。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

8屏幕下方的那个白条,如果全空,则说明你视野范围内没敌人或对方从未察觉到你的存在,如果变白了一点并一闪一闪的,说明对方察觉到你的存在并开始警觉了,一般此时他会被地图标出来,如果变红,说明敌人已经确定你的位置并很可能在向你这边靠过来,此时赶紧找掩护或趴下,全红了说明对方马上要开枪。

9如果敌人藏在障碍物后面不出来,对着障碍物开一枪,对方有一定几率跑出来,或者你可以稍微往后退一点有时反而又能看见他大半个身子了。

10被敌人发现后长时间躲一个地方不出来会招致对方的手雷袭击。

11房间里一般没人。

12如果地图上显示一个或多个敌人在附近,但就是看不见,可以按住shift跑到一个地方躲好,敌人会提着枪杀上来,此时用飞刀毙之,还看不到?先存个档,然后大摇大摆地出去打招呼,再load....(不建议用,严重影响游戏乐趣)。

13开阔地带最好按着shift迅速通过。

14每个医疗点有两管药,由于一个人最多带五管,所以如果身上有四管去拿,只能拿到一管,如果身上有三管或更少则可两管全拿。

15高处的敌人优先解决 如果你在高处,可以看得更远,但一旦被发现将无处可藏。

 

《狙击手 幽灵战士2》逼真还原狙击手 2013年发售

City Interactive开发《狙击手:幽灵战士2》将于2013年1月15日发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。随着《狙击手:幽灵战士2》发售日期的临近,City Interactive最近持续透露《狙击手:幽灵战士2》最新进展,这让全球无数喜欢狙击手题材的玩家开始屏住呼吸,用各自的十字瞄准器锁定《狙击手:幽灵战士2》上市。

《狙击手 幽灵战士2》逼真还原狙击手 2013年发售

在《狙击手:幽灵战士2》中,现实主义将至高无上。对弹道、距离或呼吸频率一点点的错误判断都会造成生与死的差别。你扮演的是科尔安德森上尉,又称睡魔,和他的观测员一起畅游世界,消灭各种引人注目的目标。

《狙击手 幽灵战士2》逼真还原狙击手 2013年发售

《狙击手:幽灵战士2》和狂卖数百万套的第一部一样,延续第一人称射击游戏特色,聚焦狙击满足了喜欢这类游戏玩家的视觉感受, 有流动的子弹镜头回顾,帮助完成熟练的远程射杀。

《狙击手 幽灵战士2》逼真还原狙击手 2013年发售

让人感激的是,为了避免第一部的某些近战的缺陷,City Interactive对近战做了改良。虽然提供了更多的短射程手枪和狙击步枪,但残酷的匕首杀敌仍是完美的近战方式。

《狙击手 幽灵战士2》逼真还原狙击手 2013年发售

该游戏在对第一部的画面和效果都进行了更加生动的改进。CryEngine 3引擎的使用,让饱受战争破坏的城市和茂密的丛林有了更加炫目的光照效果,还伴随有引擎独有的动感模糊和视野深度。

《狙击手 幽灵战士2》逼真还原狙击手 2013年发售

Namco Bandai的公关和营销总监Lee Kirton向《每日邮报》透露:我们自然想改进游戏,在《狙击手:幽灵战士》的成功上再接再厉,确保 《狙击手:幽灵战士2》带给粉丝更加不可思议、身临其境的狙击体验。 由于采用极其强大的CryEngine 3引擎,游戏看起来非常震撼,将给玩家带来不可思议的真实体验。《狙击手:幽灵战士2》里的武器和游戏任务也是丰富多样的,狙击枪射击需要玩家考虑大量的环境因素,逼真还原狙击手射击过程中所需的各种技术参数,迄今为止,它狙击手题材游戏中最为真实的一款游戏。


《狙击手 幽灵战士2》新DLC 杉果五折购本体

《狙击手:幽灵战士2》又有新动作,CI发布了游戏的第三部DLC《狙击手:幽灵战士2》世界猎手。和上一部DLC《雪色打击》不同,《世界猎手》将重点放在了脍炙人口的多人模式。

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《狙击手:幽灵战士2》世界猎手

《狙击手 幽灵战士2》新DLC 杉果五折购本体

为迎接新DLC的发布,杉果游戏的暑期打折季活动也已经于7月5日到8日打响第二弹,应景的让CI的诸多游戏打上了两折标签,喜欢枪枪枪的玩家们可不要错过机会。

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《狙击手:幽灵战士2》世界猎手

《狙击手:幽灵战士2》世界猎手,包括4张全新制作的多人模式地图,同时支持团队死亡竞赛以及小队死亡竞赛模式。其中,丛林营地和工业地区两张图支持小队死亡赛,而酒店遭遇战和森林追逐则支持团队死亡赛,4张地图都为游戏增添了独特的游戏体验,从小型激烈的遭遇战,到大型开放的对攻战,总有一款适合你!

《狙击手 幽灵战士2》新DLC 杉果五折购本体

《狙击手 幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

《狙击手:幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

大家应该知道这游戏的仿真度比较高,玩法非常接近真枪操作。

但是游戏并没有教我们瞄准镜的使用方法造成一部分一直是在蒙或者说是凭感觉,近一点还好远了就没那么好蒙了。

下面附上基本方法:

《狙击手 幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

这些叫法我是我起的,专业的怎么说我也不清楚.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

风速偏差值一个格代表1与风速修正值相对应,而风速修正值从中心横向看第一个格子代表2之后每一小格+1,也就是说风速偏差多少你就修正多少。

纵向看第一个格子代表200米的弹着点每往下一小格增加一百米(开镜倍数影响弹道需要自己把握倍数进行对应修正)

下面附上实际操作:

《狙击手 幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

由于修风的格子第一格就是2而风偏值是1.5所以修正多少需要自己估计一下跟着感觉走(目标距离是895米图没截上距离显示)

真枪不会帮你测距的

下面附上真枪分划板使用方法:

《狙击手 幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

再附上国产88式狙击的分划板

《狙击手 幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

 

中间横线是测距横线和对应距离弹着点(测距横线参照目标肩宽约0.5米)

ps:一名真正的狙击手只有快速准确的判定目标距离才能打准,但是敌人躲在掩体后面怎么判定距离呢?所以说优秀的狙击手还必须精通用其他参照物来判定距离比如汽车~电线杆~建主(已知参照物高度或长度)等物体进行判距

今天我第一次玩这游戏只玩了几分钟在训练场可以命中900米距离目标头部.


《狙击手 幽灵战士2》免费DLC加入两张新地图

开发商City Interactive称《狙击手:幽灵战士2》,一部CE3引擎打造的隐匿射击大餐,已经卖出了100多万份,尽管该作明日才正式上市。更奇葩的是该作真的是够隐蔽的,到现在还没有一个评分。

很奇葩吧?外媒VG247表示他们用来评分的光盘还没有送到。

不管怎样,据City Interactive今日发表的新闻,表示《狙击手:幽灵战士2》将于明日登陆PC,PS3和Xbox 360。另外,本作上市后还会发表免费多人DLC,DLC包将为玩家提供两张新地图。一个叫做Tower Defense,一个叫做Temple Crossing。除此之外,游戏还会加入一个新模式。

《狙击手 幽灵战士2》免费DLC加入两张新地图

剧情太弱 《狙击手幽灵战士2》获外媒低评分

距离《狙击手:幽灵战士2》上市已经过了一段时间了,期间有不少玩家对这款FPS作出了评价,但是外媒则还未公布任何评测信息。现在,外媒公布了对本作的打分情况:

OXM – 6/10

CVG – 6/10

Meristation – 4.5/10

Metro – 3/10

Hardcore Gamer – 2.5/5

总体来看,媒体对《狙击手:幽灵战士2》的印象不是太好,最好的评价是及格分数6分,最低分数甚至甩出了低谷性的3分。我们都知道《狙击手:幽灵战士2》采用大名鼎鼎CE3引擎制作,画面再烂也不会跌到人人骂街的地步,由此推测,游戏性,故事剧情,多人模式等这些环节应该是出现了一定的问题。

最后希望开发商City Interactive能即时找到问题所在,进行一定的修复补偿玩家,也更希望他们下次能为我们带来更好的FPS。

剧情太弱 《狙击手幽灵战士2》获外媒低评分

《狙击手 幽灵战士2》多次跳票只为成为精品大作

如果是一直在关注《狙击手:幽灵战士2》的玩家一定知道,这款游戏还有另外一个名字跳票战士2。之所以被玩家戏称为跳票战士2,全因为游戏最初的发售计划是在2012年3月,距离现在公布的正式上市日期整整一年。

其实跳票并不见得就是什么坏事,毕竟游戏品质的高低往往和制作的时间成正比,比如跳票之王暴雪就是给予制作组充足的打磨时间,让每一款作品都成为精品。不过既然选择了跳票,就得接受玩家们的调侃,在这里让我们一同猜测一下《狙击手:幽灵战士2》跳票的几个理由。

《狙击手 幽灵战士2》多次跳票只为成为精品大作

前作BUG众多 新作悉心测试

《狙击手:幽灵战士2》的前作大家都很熟悉,虽然凭借其真实的枪支手感、出众的游戏性体验获得了玩家的好评,但是其BUG太多也受到了诟病。而《狙击手:幽灵战士2》在发扬前作优势的前提下,当然要尽量避免再踏上老路,所以繁复的内部测试可能带来极大的开发时间延长。

《狙击手 幽灵战士2》多次跳票只为成为精品大作

崭新的引擎 更好的效果

《狙击手:幽灵战士2》采用了和刚刚上市的《孤岛危机3》一样的CE3引擎,这款相对新鲜的引擎除了会给游戏带来更好的画面、更真实的物理效果和全新的AI系统,同时也带来了比计划中长得多的开发时间。不过值得欣慰的是,《孤岛危机3》已经证明了CE3引擎的过人之处,如果《狙击手:幽灵战士2》真的利用好了这款最先进的工具,那么游戏的质量势必相当高。

《狙击手 幽灵战士2》多次跳票只为成为精品大作

新奇的想法 更多的创意

游戏开发的时间一般会比较长,而开发时一些其他游戏的发售和开发过程中的灵光一现往往会给游戏带来许多闪光点,甚至可以说一款游戏的最终成品相比计划会完全变了一副模样。而这些计划外的修改,也会造成开发时间的不断拉长。当然,这样的修改会对游戏品质造成积极的影响,也是能够让玩家们容忍跳票的重要原因。

《狙击手 幽灵战士2》多次跳票只为成为精品大作

对于玩家来讲,多等了一年,就希望能多得到一年的回报。所以《狙击手:幽灵战士2》的游戏品质依然是最受关注,CI已经公布了3月15日正式发售,而国内也已经确定由中电博亚代理同步上市并且已经开启了预购,那么玩家们就拭目以待吧!

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