《先驱者》游戏详细任务流程攻略

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2016-01-22 16:52

《先驱者》游戏详细任务流程攻略,《先驱者》以第一人称视点射击方式进行,同时又有RPG的升级要素与装备系统,并且还融合有太空模拟的成份,是一款集成了多种类型的太空FPS冒险游戏。下面小编给大家带来《先驱者》游戏详细任务流程攻略 。
《先驱者》游戏详细任务流程攻略

1.枪是可以修的,买商店里的维修工具。样子是一个工具箱里面画了把枪的外形,画的什么修什么。

枪的升级零件和修枪不要自己升级因为算上技能才60%的成功率,去沙漠星球的市场,里面有一个摊位100块钱升级一次100%升级。

2.嗑药嗑多了,加血效果就减少了。可以去医院回复。这点和辐射类似。

3.摁F3键可以出现3个选项F1是手电,F2是睡觉(不知道做什么的。点了以后出现4个选项再选屏幕一黑什么效果都没有),F3貌似可能是护盾?或者战术时间?用了以后游戏变慢(或许是我卡了)屏幕变蓝貌似防御上升。挨上几枪就恢复原状了(这个状态用狙击枪很好瞄准爆头)。

4.不管去那最好都开载具,节省时间不说。并且坐上载具你就安全了,小怪物不敢打你,大的怪物或者敌人直接碾过去。沙漠星球外面有个村子里面能修车补车载机关炮的子弹。但是就算你满血,修车的NPC还会继续管你要钱,别一高兴多点了几下,就杯具了。(补子弹也是,不过子弹好像没有上限)

5.小心手雷,不穿甲一颗就杯具,并且这游戏是个人形敌人就会扔。。。

6.装甲我不知道怎么修。。所以就是买800一件的那种用完了再买新的。也许这游戏甲的设定和GTA类似。如果有人知道怎么修,麻烦告知要不太败家了。

7.用重型武器别打近的敌人,不然哥俩一起杯具。

8.星球上空飞的怪物要小心。那货不打你,干等这你开飞机撞它,不过最后它没事你得读档一次。(碰上了载具就秒炸)

9.捡东西的时候确保没敌人,要不万一超过负重了,你动不了,敌人在给你一颗雷,你就得再读档了。

10.多存档。

场景00001:(模拟训练)

(动画,好像跳不过去)在一个类似外星的阴暗但是还算漂亮的地方,不知名的野兽和植物,类型电影星河战队,不断有虫族的炮弹射向天上。一架飞船?(or战机)受伤,坠毁,下来两个士兵,交谈,突然发现远处另一个士兵躺在地上,一个虫子(Bug)正准备攻击他(就是本游戏的主角)。两个士兵将虫子扫射死,安慰了受惊的主角(下称我)。

(游戏正式开始了。。。)视觉切换到我的第一视觉,往前走,先用1、2、3、4看看有什么武器,别忘了GOD。我一般用冲锋枪,但是本游戏的操控性很不好,经常打不准。会不断的有提示筐弹出,我基本不看,直接点钩钩。往前走,刚才救我的两个士兵已经牺牲。

一种象花的植物不断攻击,我将其扫射死。沿着路走,不断消灭虫子和花。看见山坡上有些箱子,走进后会出现take提示的,一般都按回车全拿(但是,能带走的东西有限制,当走不动时会提示所带的东西太重,要丢弃一些;按I键可以检查物品清单,将物品拖动到左下角垃圾箱图标上就丢弃了,还有英文drop标识。另外,手中当前持有的东西可以通过J丢掉,缺省是J,我没改过)。关于各种物品怎么使用,我大多搞不懂,后面能搞懂的我都会写出来。有些基本的和关键线索的是不能丢也不能卖的。让我们继续走吧,有个水塘或者河上面架着一座桥,象野兽的骨头,从上面走过去,会遇到敌方士兵,反正是GOD,我按出短刀(象牛角),冲上去肉搏来得快。

死人的武器和身上的东西都可以拿。干掉三个敌方士兵后,前面远处有个敌方士兵不断仍手雷炸我,我不怕,照例肉搏。然后前面一个机甲冲我扫射,直接从到它面前,按回车,可以控制机甲,但这局没用,可以玩玩就丢了。(千万别舍不得而带着机甲前进,游戏有bug,过关后一直死在一个画面,什么键都不起作用)。沿着继续走,发现一个山洞,象进洞时就走不动了。(动画开始,三个幽灵一样的出现,然后loading)场景转化到一个实验室,一些科学家在分析我刚才的模拟战斗,可以按esc跳过,然后进入下一关。

哦忘了一个重要的提示,按tab键可以在右上角切换出一个圆形地图提示,红色标识代表我的位置,绿色标识代表本次任务(就是当前要做的事情)的目的坐标。这是在地上的方法,在宇宙中的方法后面再说。圆形地图的下面还标识了距离目的坐标的距离,随着我走动而不断变化,如果是在不断减少,就证明离本次任务目标越来越近了

场景00002:(Godin星球)

经过模拟训练后,一艘飞船送我到了godin星球(就是通观动画,可以跳过),开始了我的雇佣军生涯。首先,有必要简单介绍一下godin星球的地形。图我就不画了,简单描述一下:刚开始是在要塞(或小镇)的中心(spaceport),要塞的地形应该描述为三层同心圆,中间一个圆是Godin星球的spaceport,专门起飞和降落飞船的。从spaceport经过一个门往外一层圆是类似机场的地方,有各种货物和人。

再往外一层就是要塞的生活区。生活区往外走就是沙漠了,有大门和小门。注意,刚开始玩容易转晕,走熟了就好了。到处可以找到一些箱子,有些可以直接打开,取得一些小东西,例如子弹和医疗包等。有些箱子需要开锁器(unlockpick)。目前我的水平对开锁一般难度为1的,有开锁器就开,难度为1以上有开锁器都不开,不然有多少开锁器就弄断多少。

让我们喝口水,开始吧。从spaceport出来,到处是荷枪实弹的卫士和飞在空中的保安机器人。这个游戏有着主线任务,在主线任务上,不要乱来,要遵守法纪,人不犯我,我不犯人,要和谐发展。当然,我是god,随时都有乱来的冲动,实在忍不住就调出存档,发泄一通后别存盘。也别着急往下打,慢慢品味,这个游戏才有意思。除了主线任务,还有支线任务,我暂时没去挖掘,通过和各种各样的人对话就可能会碰到支线任务。要生活,找工作,还好我不用自己找,captainridiger将给我提供工作(以前老爸的关系户)。

根据小地图和任务距离的提示,去找captainridiger的办公室。按O键可以随时查看当前需要做的事情。找到captainridiger,寒暄一番,类似我是爱生活爱顺网爸的战友,又是长辈,就像你的父亲的话。我父亲给我的遗产包括20000元钱和一艘破飞船。但20000用于我的培训了,只剩下500元(咱不在乎,随时可以addmoney)。captainridiger给我了第一个任务,是去找一个叫sadhi人收200元税(我*,收保护费)。注意,和人交谈不一定需要详细看每一句话,不断回车按提示顺序把话过完就行。以后可以通过O键看任务和I键中的NOTEBOOK来慢慢研究。

裸眼3D先驱者3DS掌机E3现场试玩感受

任天堂选在E3 上让3DS 亮相并不让人意外,但他们让所有现场来宾动手玩的方式,却是相当大手笔 -- 几十个展示女郎(感觉不像 Showgirl 啊 = =)拿着 3DS 从舞台后鱼贯而出,然后走到来宾身边,让来宾动手玩。不过engadget的前线人员对这种方式似乎不太感冒,抱怨那些女郎们太过小心,而且那条将机器绑在女郎身上的粗重绳子也有碍于准确地判断机体的重量。

裸眼3D先驱者3DS掌机E3现场试玩感受

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

裸眼3D先驱者3DS掌机E3现场试玩感受

展示机主要是示范 3D 效果用的,所以里面只是个静态的 3D 对象,让你可以体验一下立体感和旁边的 3D 调整旋钮的效果。3D 的效果看起来还可以,甚至如果位置抓得刚刚好的话,效果相当不错,但稍微偏掉一点点,效果立即就没了。眼睛适应 3D 效果,达成合适的对焦可能会要一点时间,所以头稍微动一下,可能就又要重新找甜蜜点了。

裸眼3D先驱者3DS掌机E3现场试玩感受

裸眼3D先驱者3DS掌机E3现场试玩感受


《天龙八部3》“天外江湖”成网游界MOD的先驱者

你是否曾经觉得,一款网游的后续开发,只是等级上限提升、地图数量扩展这么简单?你是否曾经认为,在达到等级上限之后,玩家在游戏中的乐趣也就走到了尽头?是的,也许不久前情况的确如此,但随着后武侠网游《天龙八部3》(搜狐畅游出品)的出现,这样的窘境将成为历史。

《天龙八部3》是首个采用独立MOD模式开发的网游,通过将独立开发完成的新内容与原游戏对接,实现游戏整体内容的成倍扩充。玩家能够在不同主题不同风格的世界之间自如穿梭,随心所欲扮演毫无关联的角色,大大丰富了游戏的可玩性。《天龙八部3》玩家即将体验到的天外江湖,就是独立MOD开发模式的第一个成果。

场景沙画1

场景沙画1

无心插柳的网游MOD

这两日,关于《天龙八部3》天外江湖的一则研发轶事流传甚广:一款开发中的全新游戏,由于一次意外,被研发团队并入天龙系列作品的现有世界,成为《天龙八部3》的一部分。MOD原本指的是对单机游戏原作进行设定修改,来增加游戏的可玩性,基本上从未在网游领域,尤其是MMORPG领域出现过,但天外江湖的出现,无心之下宣告了首例网游MOD的诞生。

由于本身是独立开发的产物,天外江湖与天龙系列现有世界背景完全不同,拥有不同的地形地貌,甚至不同的系统玩法,这正符合MOD的概念。而相互独立两个世界,又被创造性地无痕对接,玩家可以自由穿行其中,用同样的角色体验两个世界的内容,使原本只在单机领域闻名的MOD首次在网游开发中也大放异彩,《天龙八部3》由此成为首个得益于独立MOD开发技术的网游。

场景沙画2

场景沙画2

游戏是探索,不是简单升级

长期以来,为了延长网游产品的寿命,国内开发者往往采用的是不断提升等级上限、增加地图数量等等方法,而并不是着眼于整体玩法系统的优化与丰富。玩家一次次迅速地接近100级甚至数百级的等级上限,收集到所有的资源和成就,也一次次地失去了下一步的追求。究其根源,这样的后续开发模式,并未在根本上解决游戏可玩性贫乏的问题。

而《天龙八部3》的独立MOD开发模式,正是从源头掀起的一场网游革命。研发者可以完全抛弃原游戏的束缚,仅在底层代码相同等基本条件之下,封闭式地开发独立世界,完成后再将其与原游戏对接,实现数据互通。与传统开发模式相比,独立MOD所带来的游戏内容高出好几个数量级,面对完全陌生的世界,玩家探索的成本大大增加,绝不会在短时间内就熟悉全部内容,迅速失去对新事物的兴趣。

场景沙画3

场景沙画3

天衣无缝的三大对接

在天外江湖与原世界的对接过程中,《天龙八部3》研发团队所攻克的最大难题,就是三个关键的对接障碍:

第一,世界观的对接。虽然两个世界的主题不同,却也需要在世界观上找到切入点来契合,使对接在逻辑上能够顺理成章,玩家在其中穿梭能够不显突兀;

第二,系统的对接。两个世界的数值、角色属性等基本要素,也需要通过复杂的计算一一对应,使玩家的战斗力等等基本属性在穿梭时能够保留,成为探索新世界的资本;

第三,服务器的对接。承载天外江湖的是独立服务器,两个世界的数据需要达到实时传输的效果,绝非简单的数据拷贝。

经过研发团队的努力,天外江湖已被天衣无缝地并入《天龙八部3》,并在这一过程中创造了独立MOD的对接模板,为后续MOD世界的开发做好了充分准备。

有了独立MOD开发模式的支持,《天龙八部3》的未来充满了无限可能。江湖,不再只是原著里的北宋天下,还有可能是泱泱盛唐,魏晋风流,甚至完全脱离历史的架空世界;探索,也将真正永无止境。

破尽天下武学,行走天外江湖!

天龙八部3《先驱者》游戏详细任务流程攻略

1.枪是可以修的,买商店里的维修工具。样子是一个工具箱里面画了把枪的外形,画的什么修什么。

枪的升级零件和修枪不要自己升级因为算上技能才60%的成功率,去沙漠星球的市场,里面有一个摊位100块钱升级一次100%升级。

2.嗑药嗑多了,加血效果就减少了。可以去医院回复。这点和辐射类似。

3.摁F3键可以出现3个选项F1是手电,F2是睡觉(不知道做什么的。点了以后出现4个选项再选屏幕一黑什么效果都没有),F3貌似可能是护盾?或者战术时间?用了以后游戏变慢(或许是我卡了)屏幕变蓝貌似防御上升。挨上几枪就恢复原状了(这个状态用狙击枪很好瞄准爆头)。

4.不管去那最好都开载具,节省时间不说。并且坐上载具你就安全了,小怪物不敢打你,大的怪物或者敌人直接碾过去。沙漠星球外面有个村子里面能修车补车载机关炮的子弹。但是就算你满血,修车的NPC还会继续管你要钱,别一高兴多点了几下,就杯具了。(补子弹也是,不过子弹好像没有上限)

5.小心手雷,不穿甲一颗就杯具,并且这游戏是个人形敌人就会扔。。。

6.装甲我不知道怎么修。。所以就是买800一件的那种用完了再买新的。也许这游戏甲的设定和GTA类似。如果有人知道怎么修,麻烦告知要不太败家了。

7.用重型武器别打近的敌人,不然哥俩一起杯具。

8.星球上空飞的怪物要小心。那货不打你,干等这你开飞机撞它,不过最后它没事你得读档一次。(碰上了载具就秒炸)

9.捡东西的时候确保没敌人,要不万一超过负重了,你动不了,敌人在给你一颗雷,你就得再读档了。

10.多存档。

场景00001:(模拟训练)

(动画,好像跳不过去)在一个类似外星的阴暗但是还算漂亮的地方,不知名的野兽和植物,类型电影星河战队,不断有虫族的炮弹射向天上。一架飞船?(or战机)受伤,坠毁,下来两个士兵,交谈,突然发现远处另一个士兵躺在地上,一个虫子(Bug)正准备攻击他(就是本游戏的主角)。两个士兵将虫子扫射死,安慰了受惊的主角(下称我)。

(游戏正式开始了。。。)视觉切换到我的第一视觉,往前走,先用1、2、3、4看看有什么武器,别忘了GOD。我一般用冲锋枪,但是本游戏的操控性很不好,经常打不准。会不断的有提示筐弹出,我基本不看,直接点钩钩。往前走,刚才救我的两个士兵已经牺牲。

一种象花的植物不断攻击,我将其扫射死。沿着路走,不断消灭虫子和花。看见山坡上有些箱子,走进后会出现take提示的,一般都按回车全拿(但是,能带走的东西有限制,当走不动时会提示所带的东西太重,要丢弃一些;按I键可以检查物品清单,将物品拖动到左下角垃圾箱图标上就丢弃了,还有英文drop标识。另外,手中当前持有的东西可以通过J丢掉,缺省是J,我没改过)。关于各种物品怎么使用,我大多搞不懂,后面能搞懂的我都会写出来。有些基本的和关键线索的是不能丢也不能卖的。让我们继续走吧,有个水塘或者河上面架着一座桥,象野兽的骨头,从上面走过去,会遇到敌方士兵,反正是GOD,我按出短刀(象牛角),冲上去肉搏来得快。

死人的武器和身上的东西都可以拿。干掉三个敌方士兵后,前面远处有个敌方士兵不断仍手雷炸我,我不怕,照例肉搏。然后前面一个机甲冲我扫射,直接从到它面前,按回车,可以控制机甲,但这局没用,可以玩玩就丢了。(千万别舍不得而带着机甲前进,游戏有bug,过关后一直死在一个画面,什么键都不起作用)。沿着继续走,发现一个山洞,象进洞时就走不动了。(动画开始,三个幽灵一样的出现,然后loading)场景转化到一个实验室,一些科学家在分析我刚才的模拟战斗,可以按esc跳过,然后进入下一关。

哦忘了一个重要的提示,按tab键可以在右上角切换出一个圆形地图提示,红色标识代表我的位置,绿色标识代表本次任务(就是当前要做的事情)的目的坐标。这是在地上的方法,在宇宙中的方法后面再说。圆形地图的下面还标识了距离目的坐标的距离,随着我走动而不断变化,如果是在不断减少,就证明离本次任务目标越来越近了

场景00002:(Godin星球)

经过模拟训练后,一艘飞船送我到了godin星球(就是通观动画,可以跳过),开始了我的雇佣军生涯。首先,有必要简单介绍一下godin星球的地形。图我就不画了,简单描述一下:刚开始是在要塞(或小镇)的中心(spaceport),要塞的地形应该描述为三层同心圆,中间一个圆是Godin星球的spaceport,专门起飞和降落飞船的。从spaceport经过一个门往外一层圆是类似机场的地方,有各种货物和人。

再往外一层就是要塞的生活区。生活区往外走就是沙漠了,有大门和小门。注意,刚开始玩容易转晕,走熟了就好了。到处可以找到一些箱子,有些可以直接打开,取得一些小东西,例如子弹和医疗包等。有些箱子需要开锁器(unlockpick)。目前我的水平对开锁一般难度为1的,有开锁器就开,难度为1以上有开锁器都不开,不然有多少开锁器就弄断多少。

让我们喝口水,开始吧。从spaceport出来,到处是荷枪实弹的卫士和飞在空中的保安机器人。这个游戏有着主线任务,在主线任务上,不要乱来,要遵守法纪,人不犯我,我不犯人,要和谐发展。当然,我是god,随时都有乱来的冲动,实在忍不住就调出存档,发泄一通后别存盘。也别着急往下打,慢慢品味,这个游戏才有意思。除了主线任务,还有支线任务,我暂时没去挖掘,通过和各种各样的人对话就可能会碰到支线任务。要生活,找工作,还好我不用自己找,captainridiger将给我提供工作(以前老爸的关系户)。

根据小地图和任务距离的提示,去找captainridiger的办公室。按O键可以随时查看当前需要做的事情。找到captainridiger,寒暄一番,类似我是爱生活爱顺网爸的战友,又是长辈,就像你的父亲的话。我父亲给我的遗产包括20000元钱和一艘破飞船。但20000用于我的培训了,只剩下500元(咱不在乎,随时可以addmoney)。captainridiger给我了第一个任务,是去找一个叫sadhi人收200元税(我*,收保护费)。注意,和人交谈不一定需要详细看每一句话,不断回车按提示顺序把话过完就行。以后可以通过O键看任务和I键中的NOTEBOOK来慢慢研究。


官方游戏小说《光环:结晶,先驱者传奇》明年初上市

官方游戏小说《光环:结晶,先驱者传奇》明年初上市

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

全球最大的科幻小说出版商Tom Doherty出版协会日前宣布,微软将于明年1月推出《光环》的官方游戏小说《光环:结晶,先驱者传奇》(Halo: Cryptum,The Forerunner SAGA)。

这也是科幻FPS游戏《光环》的最新官方小说,将由曾获得科幻小说最高荣誉雨果奖和星云奖的传奇作家Greg Bear执笔创作。小说将以三部曲的形式发行,一起推出的还有删节版有声读物。

Greg Bear被誉为科幻小说界的教父级作家,负责《光环》系列今后作品开发的343 Industries工作室负责人Frank O'ConnorFrank O'Connor非常看好此次双方的合作,他说:《光环》中有许多设定都在吸引着玩家,谁创造了它,遗迹中还隐藏有什么秘密,星盟与人类的关系,史诗般的星际故事还将何去何从?Greg Bear的经验和创造力将为我们揭示这一切,他此前的作品已经证明了他是名了不起的科幻作家。

《光环》系列是微软进军游戏业后重金打造的科幻FPS游戏,由Bungie工作室开发,一经上市后便不断刷新了游戏业的众多销售纪录、游戏时间记录、在线时间纪录等数据,现在已经成长为微软的首席游戏品牌和游戏业的一个标志性游戏系列。

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伤害:10/20

射击速率:20/20

装弹速率:7/20

射程:非常长

弹夹大小:1

射击模式:半自动,半自动

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