《暗黑破坏神3》野蛮人pvp技能配置研究

YIF830

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2016-01-22 16:43

《暗黑破坏神3》野蛮人pvp技能配置研究,野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得最爱就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了! 当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像鬼一
《暗黑破坏神3》野蛮人pvp技能配置研究野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得最爱就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!

当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像鬼一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。最后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。

狂乱+猩红符文=狂暴者

在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。

好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。

上古之锤+猩红符文=击碎

这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害最大的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。

我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。

上古之矛+靛蓝符文=锚爪

这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。

上古之矛最有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些视频上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。

上古之矛10秒 的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是唯一的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。

腾跃攻击+雪白符文=从天而降

先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。

上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。

腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,最好的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。

狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生

暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要恐怖。

当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。

混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。

无视痛苦+金黄符文=虚张声势

我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。

这个技能是PVP中最强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情操你5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。

被动技能

迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。

坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。

鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。

总结

我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和最有趣的职业很接近。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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