《恶灵附身》作为生存恐怖类游戏,游戏中玩家必须掌握一些游戏技巧以便于逃生。今天给大家带来生存技巧及各怪物打法详解,以供玩家们参考。
1、如何辨别尸体是否会诈尸:有三种必然的情况
一是手里拿着武器的,必定会诈尸!见到手里拿着武器的请毫不犹豫使用火柴
二是双头怪,必定会诈尸!目前没有见过不爬起来的双头怪
三是被别的僵尸蹲在地上啃的尸体,必定不会诈尸
所以原则上,见到尸体尽量躲开走,实在不能躲的,参照以上三条
2、普通小怪的破解方法:
尽量选择暗杀,如不能暗杀,打腿烧掉是最效率的方法
如何高效打腿烧:很多怪打腿倒地,,走近了瞬间又站起来,因为怪还很健康。破解方法是等他冲锋,冲锋过后上去体术打一下出硬直,再打腿烧,成功率提升
3、胖子怪破解:
胖子腿很硬!打腿烧不适用了,但是头的硬度没有区别,遇到胖子直接射头,目标也大比较好射
4、双头怪破解:
看了很多直播都被双头怪虐的很惨,认为有两个头打不死
其实双头怪实际起作用的 只有旁边那个变异的头!把那个头爆掉直接能杀死
所以看上去是双头怪,其实也是单头怪
5、贞子BOSS
贞子看似可怕,实际上都是音效吓的,平时贞子移动速度非常慢,只要不冲刺摸都摸不到玩家,冲刺仅仅是直线移动
所以不要慌,不要被音效吓到,只要不是那种只能前进后退的长走廊,保持侧面移动贞子永远碰不到你!甚至不需要柱子,堪称最弱怪,不用弹药,不需费血就可以干掉
6、电锯
没有什么窍门,电击箭定住轰头解决,注意尽量不要用爆炸箭,BOSS移动速度快,经常会炸到自己
7、保险箱
血最少的一个BOSS,狙击打胸只要两枪
但移动速度很快,要多利用柱子,只要一直保持移动,他就不会用锤子打你,而是用麻袋,麻袋是右手使用,所以面对面的时候往BOSS左手边冲刺,减少被打到的几率
8、巨人双胞胎
尽量回避,队友会站在高台上用狙击输出他们.
第一个巨人刚出场可以用火柴烧尸体一次,然后打上面的油灯一次,队友设计速度实在太慢。第二个巨人通在后面开阔点的地方有油灯,但是这个巨人全是冲刺攻击,非常不好躲。
普通杂兵单个出现用酒瓶击晕,近身用刀扎死,不需要绕背。
火柴烧尸好用,但是尽量不要贪心引太多一起烧,高难度下很容易吃憋。拉一个倒两个敌人,走到尸体旁近战打到尸体的位置迅速一起烧掉。
透明杂兵走到门后,等他开门后马上扔酒瓶砸晕后近战秒杀。
兜帽触手怪如果已经惊动却没有火把等秒杀近战武器,手雷炸倒点火即可。
9、变异狗
掌握打法之后非常简单,BOSS进草丛之后,算好时间在他出现前后保持横向移动,它就永远打不到你!
保持距离之后它又会跳进草丛,所以可以轻松无伤的一个BOSS
楼主用手枪点射他的嘴部位(按照正常生物来看是脖子位置),两梭子就死了
10、隐身怪
碰到隐身怪之后,不要慌,只是你看你不见他而已,他其实就是一个普通移动速度的小僵尸,没任何特殊技能!记住这一点
a、找个有门的地方,开门躲在门后,他会撞门进来,枪口对准头的位置,门开瞬间爆头
b、往后跑两步,回头往地上射闪光箭,他会被闪瞎现行,直接暗杀伺候
11、第十章巨大变异BOSS
a、伸出眼睛找人的时候,可以冰冻箭冻住,对眼睛输出造成巨大伤害
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)b、BOSS除了前面两个大头,身体上还有4个人形小头,左右各一个,肚子下面一个,屁股后面一个一共6个头,清掉这6个头会迅速进入第二阶段
如何简单清掉这6个头,场地两头有小房间,钻进去之后BOSS会伸爪子进来,此时BOSS正面的5个头会免费露给你打!直接霰弹枪爆掉
部分boos:
第三章电锯男在出口旁的房间用机关可秒杀。
keeper(保险柜脑袋)扔出的陷阱射击后能反制他自己。
肉团boss能用闪光闪瞎,然后躲起来他会伸出尾巴上的眼睛找你,狙击打眼睛可以打出大硬直。狂暴后用冷冻或者点击定身全力输出,被抓到一击秒。
贞子第一次有两处陷阱,两个油桶,两个火把。火把可以把贞子引导陷进处用于将boss定身。
柱子男,弱点和生化5斧头男一样在背部,同样冷冻或者爆炸箭伺候。
饭点请绕开!《恶灵附身》恶心怪物大盘点 这次《恶灵附身》的怪物设计都很有意思,特别是几只boss怪都有其独特打法,大家要小心应付啊,下面图老师图老师小编对游戏中会出现怪物做一下盘点。 The Haunted 最基本的杂鱼,但尸体要放火烧掉实在有点浪费时间... Masked Haunted 面具哥,戴面具的好像有比较聪明一点,小丑面具似乎也是这个游戏的恐怖象征之一。 The Keeper 摆明是想来跟三角头打对台的保险箱头,打完之后别忘了,保险箱里还有东西喔... Laura 这只是游戏中让我觉得最恶心不舒服的蜘蛛女...光她从血池中喷出来就知道这家伙不好对付,这个Laura还穿着鞋子喔。制作组说这是她保持部分人性的象征... Neun and Zehn 这只让我想起哈利波特的山怪,不过这只还算是可以放火对付的怪~ normal难度,也就是survival难度,通关后: 1、开启hard(nightmare)难度。 2、同时开启,最高难度(噩梦难度,一摸即死)。 注:如果你是easy难度通关,那么只能开启hard,所以建议一开始就玩normal,因为最高难度通关有成就,免得你还要再多一次流程。 3、开启扭蛋模式,可以在这个模式看所有人建模(我看过某女子长裙底,发现大腿以上建模都没有,不厚道。) 注:每个扭蛋会有文字介绍,文字信息其实是对剧情的补完,对剧情有兴趣的一定要看。 4、开启机关枪,初始携带40+100发机枪弹,400为携带量上限。无法升级(估计后期才能捡到子弹) 5、开启火箭筒,初始状态就给1+20发火箭筒,30为携带量上限。无法升级(估计后期还有可能捡到子弹) 6、赠送50000脑残片 7、增加new game+模式 8、二周目游戏时,所有掉的脑残片数量翻倍。 9、如果你没有输入求生包DLC代码,那么normal通关后,高难度下可以合成毒气箭和喷火箭。 注:new game+模式进入后,可选择你想要的存档,对该存档主角的养成和升级做继承,也就是二周目可以完全继承你的状态+新开启的武器装备等,并且,可以选择任意章节直接玩,方便收集。 但是,该模式只能兼容你一周目难道及以下的难度。 也就是说,你一周目玩normal,那你new game+只能玩normal难度或easy。更高难度只能重新零成长new game。 全收集开启隐藏要素: 地图文件全收集后,去存档屋的有地图的地方,调查,会在身后的桌面出现武器箱: 1、3连发手枪(继承之前左轮的升级) 2、连发狙击枪(继承之前狙击枪的升级) hard难度通关或最高难度通关(三和四个骷髅的难度): 1、奖励武器:虎指。效果是体术一击必杀,爽啊! 当你最高难度都通关时,再新增的武器则可以直接在你normal的档使用。 所以如果做收集或者想白金的同志们,可以先定好顺序。比如个5小时内通关,某些关卡无伤,零成长通关,可以交给easy难度完成,而且是新开档。normal玩通了刷二周目时,就可以吧剩下的无伤难点刷了。顺便刷升级养成和收集,最高难度能通了就差不多了。 《恶灵附身》三平台画质对比 哪个更优点? 《恶灵附身(The Evil Within)》已经于日前正式发售,而对于多数国内玩家来说,最为关心的还是本作PC版画面能媲美次世代版抗衡,就在今天,外媒就为我们带来了三段对比视频,分别将PC、PS4和Xbox One三个平台分别进行了画质对比,相信不少玩家都能发现,PC版的画质完全能够和次世代版抗衡,一起来看看吧。 PC版VS PS4版: PC版VS Xbox One版: PS4版VS Xbox One版: 近日,一批由画师Ikumi Nakamura绘制的《恶灵附身》原画曝光,其中不仅包含了场景和人设图,甚至有一张Sebastian Castellanos(本作男主角)如何被怪物夹断脑袋的设计图,总体看上去相当惊悚。 该作已于日前发售,如果你还没有体验过《恶灵附身》的话,那么这批惊悚诡异的原画也许会让你加入Sebastian Castellanos的噩梦。 《恶灵附身》概念图: PS3《恶灵附身》隐藏武器图文介绍 《恶灵附身》中的隐藏武器有些玩家不是很了解,接下来介绍的是玩家分享的隐藏武器的图文介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。 获取条件:只要把地图碎片收集齐全就可以了(点击查看大图) 《恶灵附身》真正恐怖生存游戏 合作与背叛相结合 对于冒险游戏迷们来说,《生化危机》系列是经典之作。它开创了恐怖生存类游戏的先河。但是,到了第四代的时候,它的风格突然大变,向着动作射击类靠拢了。制作人三上真司离开卡普空之后,《生化危机》系列更是偏离了最初的风格。对此,三上真司表示了失望,并且说自己不会再玩这个游戏了。 今年,三上真司给我们带来了《恶灵附身》(The Evil Within),一款回归恐怖生存类的新作。与《生化危机》一样,玩家必须利用手中有限的资源,从充满邪恶怪物的世界中逃生。卫报编辑Steve Boxer评论说,它是一个纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生存游戏,把《生化危机》的核心理念带到了 21 世纪。 如今,欧美的开发者们热衷于创造大型开放世界,强调动作和探险。在这种情况下,《恶灵附身》之类的游戏给我们带来了另一种东西。在接受卫报采访的时候,三上真司说,许多游戏都追求一种大片的感觉,把重点放在了创造虚拟世界上,却忽视了游戏玩法本身。或许是老派的想法吧,但是我认为,《黑暗之魂》,或许也包括《恶灵附身》让人觉得更有趣,玩法本身也更让人兴奋。我认为,我们正在重新发现这个东西。 最近游戏设计的一个趋势是多人之间的无缝协作,那么,多人协作是否会破坏恐怖生存的精神,并且使其偏向于动作类呢?对此,三上真司说,多人合作与恐怖的确是不同的体验,不过,多人协作的恐怖游戏也是有可能实现的。或许有一种方法是可行的, 他说,设想这样一个场景,多位玩家被困到了屋子里,或者某个关卡上,资源稀缺,还有敌人在攻击所有的玩家。为了生存的话,你或许必须分享和交换资源,但是随着游戏的进行,物品越来越稀缺。你需要某个玩家的枪,或者另一位玩家的食物。或许你会合作,但最终你必须背叛同伴,才能在混乱中生存下去。 在采访中,三上真司还谈到了他对须田刚一的看法。须田刚一是蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的创始人,三上真司合作的对象。三上真司说,自己是一个有合作精神的人,而须田刚一控制欲很强,总是想要百分百贯彻自己的想法。总有一天,我要做一个完全反映自己想法的游戏! 三上真司说,这就像斯皮尔伯格钦佩黑泽明一样。黑泽明一切事情都要做主,他是一个了不起的创造者,但是,如果你不能 100% 跟从他,就会被扫地出门。斯皮尔伯格似乎更有合作精神。须田刚一更像是黑泽明。
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