因为之前在twitch上看到开发组直播游戏试玩,感觉十分不错,所以直接在steam上买了预购版,赠送原声以及一套初级装备。奋战了17小时终于一周目通关,目前刚刚开始二周目,随便说点心得感想吧!
首先就游戏本身来说,毫无疑问这是一款仿黑魂的硬派ARPG,难度上比黑魂简单,不过还是得死不少次,我没细数,大概五六十次吧,BOSS和杂兵一半一半。游戏画面很赞,很大气,尤其是武器和盔甲的设计和细节,很有质感。可惜优化不咋地,大概跟我是A卡有关系。音乐不算特别出彩,不过和环境还是 比较相配,渲染气氛比较到位。操作嘛习惯就好,反正我用键鼠还是顺利通关了。
然后说点内容的东西,剧情反正不是重点,看看就好,有些小支线也还算有点意思。结局据说有三个,我玩的最后是人类胜利,神被削成了弱鸡的结局。根据后期某个关键选项的不同貌似还有神获胜和在人和神之间维持平衡的结局,多少增加了点多周目的乐趣。
游戏有三个职业,战士盗贼牧师。区别在于初始属性不同,魔法技能不同。每种职业能学4个魔法,我玩的战士,第一个是生成一个幻象吸引敌人注意,第二个是狂怒,短时间增加攻击力且不消耗体力,第三个是冲撞敌人让他出现硬直,最终技能是召唤一个拿大锤的幻象重砸前方。反正辅助为主,主要输出还是靠砍的。据说战士是最简单的,盗贼最难。
属性培养方面就是砍怪得经验值,然后在存档点用经验值升级属性点和技能点的设定。不过如果你一直不用,那么获得的经验值会有一个倍数递增,越来越多,由于死了又没有及时跑尸会损失全部经验,所以全看个人取舍了。反正我基本是一到存档点就用,谁叫我弱啊,没信心啊。
装备方面盔甲有轻中重三类,防越高重量也越高。我从头到尾都是全套重甲,人形堡垒,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻击防御自然没的说,一条血能硬刚BOSS十几下攻击,重击砍一下伤害十分可观,塔盾也能防住大多数攻击,代价就是动作很慢。不论是轻击重击,还是翻滚,都非常慢,体力消耗也非常大,一条体力轻击5下,重击3下就没了,当然BOSS战基本没有打完一套连击的机会的。武器种类很多,我记得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看个人节奏来,不同武器挥舞起来感觉完全不同,都试一试找到顺手的才是。
怪物方面设计的相当不错,要说有什么遗憾就是杂兵种类不够丰富,不过也不算少了,涵盖了近中远,物理元素,轻中重所有风格类型了。大部分怪AI都不错,有些怪还有一些特殊的设计,不仔细研究要吃大亏。怪的攻击是没有固定套路的,据我观察每个怪都有一些基本招数,AI会根据场上情况比如玩家跟怪的距离,玩家装备,玩家动作等选择一个招数攻击,如果不熟悉招式或者反应不够快,阴沟里翻船不过是分分钟的事。BOSS的出招也是如此,没有固定套路,不过BOSS依据血量会追加新的招式,开荒时期不熟悉招式反正就是死死死。
这个游戏BOSS的设计还是比较成功的,大多数都是非常具有力量感的大体积怪物,压迫感很强,招式丰富,变化多端,BOSS战紧张感十足,富有挑战性又没有太虐玩家,让人不管死了几次都想再来。只有最终BOSS让我比较失望,游戏刚出没多久我就先不剧透了。
耐玩性方面我觉得还是不错的,隐藏的宝箱啊,虚空传送门啊(把玩家传送到一个地方,完成一个挑战来获得奖励)之类不少,也有一些支线任务,由于没有提示,实际上也不怎么容易完成。通关之后合一在原有存档上继续下一周目,可以选择一个新的职业,保留所有装备属性和之前选的职业,相当于多了四个魔法,相应的敌人也变强了。我现在刚进二周目,一开始的杂兵强度就是一周目后期杂兵的强度。
最后随便说点心得
翻滚有无敌时间的,所以重装备下翻滚慢反而变成了优势
开荒一定要慢慢推进,走两步就要观察一下四周,我被躲在墙角里的杂兵阴了好多次了。
BOSS战一定要多观察周围环境,部分BOSS战不依靠环境难度提升N个档次。
尽可能保证一对一,毕竟不是无双
跟黑魂一样没有地图,所以勤快点动动手记下各个地点的大概方位吧,中期有一段时间一直在城堡地下转的晕头转向。
最重要的,一定不能急躁,耐心是这个游戏的不二法门,一旦开始急躁,离死就不远了。
PS4《堕落之王》初期心得分享
难度略高,硬派的动作游戏,不是爽GAME,操作上跟《黑暗之魂》相似,R3锁定 R1攻击 R2重攻击等等,不过没有盾反,每个起始派系有4种魔法,经验值可注入技能或人物能力,升级技能(最高3)及升级人物能力,能力分为 Strength 力量 Vitality 生命力 Agility 速度 Faith 信仰 Endurance 韧性 Luck 幸运。
滚动跟《怪物猎人》一样有很短的无敌时间,滚动后可以接攻击,绕到敌人背后可以背刺
武器暂时看到剑 大剑 鎚 大鎚 斧 大斧 杖重钝武器打击感很强劲
防具分轻中重其中有一项数值 POISE 防具越重 数值越大,是否跟潜行/人物动作硬直有关还未知
旅途上有红色水晶的纪录点,补充药水跟升级人物(就是炉火),不同的地方是怪物不会因触碰纪录点而重生。
地图是开放式,有隐藏秘道(藏在墙壁后),探索的地方好像不多(有保留,因游玩时间短)
游戏有很多宝箱,以及Void,一个亚空间隐藏宝箱,需要解谜或杀掉怪物等等。
有一些简单支线任及对话选择,未知对主线有没有影响
缺点是fps不足,不用写轮眼都看到,过区需要读取,R3 LOCK 很不灵活 及 不明显,人物移动时镜头会轻微摇晃。
《堕落之王(Lords Of The Fallen)》是一款由波兰游戏公司CI Games和德国公司deck13联合制作的第三人称动作角色扮演游戏,由于CI Games工作室的老大Tomasz Gop曾是《巫师2》的总监,并也有参与《巫师3》的制作,所以这款游戏会有一些《巫师》系列的风格,另一方面,这款游戏的难度也比较大,可以与《黑暗之魂》系列相提并论。游戏发售后获得了不错的评价,外网用户jim2point0截取了一些8K分辨率的截图,他在上传时为了网页流畅已经将图片进行了相应的缩放,请大家一起来欣赏。
《堕落之王(Lords Of The Fallen)》于2014年的10月31日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台,祝大家游戏愉快。
最新游戏截图:
《堕落之王》最后的背叛者套装获取方法分享
《堕落之王》中的隐藏要素还是很多的,其中在游戏进行到异界的时候有一个最后的背叛者套装可以获取,下面就来分享一下这个套装的获取方法。
装甲最后的背叛者套装
游戏进行到异界后会看到有Rhogar(恶魔)被一把剑穿刺的雕像,此雕像共四座
异界的环型竞技场旁一座
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Chamber of Lie前门入口一座 (由环型竞技场进入)
Chamber of Lie后门入口二楼一座 (由蜘蛛王场地进入)
Chamber of Lie中 Annihilator 王房门口一座
此雕像可使用巨槌 Tor 打破,打破后可取得 Last Traitor装甲
Tor需剧情进行到Chamber of Lie后在Chamber of Lie 中取得
《堕落之王》中目前已知的基础3个职业匕首、战士与牧师,对于大部分的玩家来说选哪个是目前比较犹豫的,图老师图老师小编认为这3个职业各有各的优缺点,下面就给大家分别分析一下,玩家看情况自己选择。
看了那个3个职业的试玩,我觉得双持匕首的敏捷性职业最弱,因为脆皮血薄导致容错性低,吃BOSS一个重击直接被秒,双持匕首打个N下还不如巨剑砍一下,攻击距离还那么短,这职业就是给高玩设计的吧。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战士皮最后机动性最低,单次攻击输出最高,但是这游戏翻滚是无敌的所以导致战士翻滚起身慢的弱点反而变成了单次翻滚无敌时间长的优点,这点从BOSS战中最能体现。。。
牧师就是个偏向魔法的战士而已,不要以为可以用魔法作为主要输出手段,那个手套魔法攻击的性价比低的可怜。。。
这游戏升级和职业系统和黑暗之魂几乎一模一样,没有强制玩家用什么职业,但是总体看力量+适当的魔法升级应该最容易通关的了
《堕落之王》操作方法及教学关心得分享
《堕落之王》现在大家一定都不陌生了,大家游戏中的操作方法摸清楚了没有呢?教学关过了没有呢?下面图老师图老师小编为大家带来的是《堕落之王》操作方法及教学关心得分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
第一场教学战,因为心急乱按结果错过教程,扑一次重来,看完完整教学总算明白了
左摇杆:移动
右摇杆:镜头控制
R3:锁定目标(超实用)
R1:轻攻击
R2:重攻击
L1:防御
方块键:使用物品(暂时只发现喝药这么个功能)
X键:点一下是后跳,配合摇杆一起按时翻滚(与MH的滚差远了)
杂兵都很简单,教学战那种拿长柄武器的,等他攻击完出现硬直砍就OK,另一种双持武器攻击比较快的,躲开攻击直接2个R2就收工了~
教学关的BOSS挺简单的,2个血瓶吃完刚好干掉
打法有两种:
1、每次攻击后的小硬直,上去蹭一刀;
2、BOSS作死放蓄力斩,武器卡在地板出现大硬直~上去两个R2,差不多能打掉一格血
打完第一个BOSS之后,就可以升级人物了~
经验值可以用来升级技能,或者升级人物属性。
升级技能需要的EXP比升级人物属性要高一倍,我是两边各升了一级n有什么差别,以后再试
《堕落之王》初始三职业选择解析分享《堕落之王》中目前已知的基础3个职业匕首、战士与牧师,对于大部分的玩家来说选哪个是目前比较犹豫的,图老师图老师小编认为这3个职业各有各的优缺点,下面就给大家分别分析一下,玩家看情况自己选择。
看了那个3个职业的试玩,我觉得双持匕首的敏捷性职业最弱,因为脆皮血薄导致容错性低,吃BOSS一个重击直接被秒,双持匕首打个N下还不如巨剑砍一下,攻击距离还那么短,这职业就是给高玩设计的吧。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战士皮最后机动性最低,单次攻击输出最高,但是这游戏翻滚是无敌的所以导致战士翻滚起身慢的弱点反而变成了单次翻滚无敌时间长的优点,这点从BOSS战中最能体现。。。
牧师就是个偏向魔法的战士而已,不要以为可以用魔法作为主要输出手段,那个手套魔法攻击的性价比低的可怜。。。
这游戏升级和职业系统和黑暗之魂几乎一模一样,没有强制玩家用什么职业,但是总体看力量+适当的魔法升级应该最容易通关的了