《暗黑地牢》实用进阶技巧分享攻略
一.先后手
这游戏是回合制游戏
第一回合的先后手
取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击
决定因素:1.某些英雄的营地技能
每个回合内的先后手
取决于英雄的速度和怪物的速度
决定因素:1.英雄的等级和武器等级;2.加速度的装备,buff和debuff;3.怪物的速度。
一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢
杀怪的思路
1.首轮集火杀速度快的怪
2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层
3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来
4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪
5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力
Boss战
1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血
2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者
二.中前期的发展
一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢
1.开荒阶段
首先组合要合理:奶妈+dps+dps+肉
回压+奶妈+dps+肉
回压+奶妈+dps+dps
公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病
2.回压
我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。
野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。
另外说几个有用的,光之圣坛+圣水=加伤害
卷轴堆+火炬=去怪癖
炼金桌+火炬=加火炬持久
可怕的圣坛+火炬=加伤害
理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位:
当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。
当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启
三.首饰的选择
首饰
1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰
2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷
3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要
个人玩游戏比较简单粗暴,因为释放技能对本方站位也有需求,导致收到惊吓或者技能导致原来的战术被扰乱实在是让我很头大
所以心一横:
选择4个相同的职业不就能避免这种尴尬情况么?又看到赏金特有的攻击被标记敌人伤害翻倍的特点,一个4人赏金小队就此诞生。(听说可以虐杀猪人boss?yy中)
然后发现了闪光弹这一神技,165%的基础眩晕几率!?还能打乱!?用用用!
不过先手都用来扔闪光弹了,不上标记,那怎么提高输出?导演!这和计划的不一样啊!诶?快看这个技能终结者:攻击被眩晕的目标伤害增加67%,也可以增加输出诶,而且第一位的赏金也扔不了闪光弹,正好可以用。
用了之后发现比想象地更好,主要是终结者这个技能对自己和敌人的站位没有任何需求,而闪光弹也只是不能在第一位使用而已,攻击基本上不会受到限制,指哪儿打哪儿。
其实打小兵的时候伤害溢出很明显,比标记后普攻低的那些伤害并不重要,而且就算没秒掉也不亏啊,眩晕后至少保证了自己少挨打1次不是么?
打法真正做到了简单粗暴,盯着威胁大的(主要就是指那些会加压技能的;又或者暴击高,不仅加压还容易要人命的)无脑闪光弹晕了再说,威胁不大的可以先不管,用终结者进行输出。
经常是怪物一个惊吓,然后2、3回合内敌人啥都没做就被干掉了。看到伤害和控制都这么足,我就改良了队伍最后站一位修女:眩晕几率虽然只有100%,但也可以用;打得差不多了留一个怪,赏金们不停闪光弹、标记磨时间拼暴击减压,修女慢慢奶,好不惬意~
值得一提的是改动后,过长的战斗时间会导致英雄们压力增大,听说是4回合后?我不是很清楚,那样在玩到第五回合结束战斗吧~
经常可以做到几乎满状态过图,连战无压力~我这样搭配真TM机智!与大家分享。
【PS:无责任推荐一个普通品质的饰品:弓手戒指(archer's ring,大概这么翻译)远程精准+20 ,远程-1%暴击;两个字,好用】
还有值得一提的是,赏金的扎营技能:一名同伴+10精准+5%暴击,而且时间花费只有2!不是3!3赏金互相上buff后还剩下6的时间可以用,刚好一人上一个追踪:增加敌人受到惊吓的几率,减少自己受到惊吓的几率。我特别喜欢跑中型地图,一开局就扎营。推荐。
《暗黑地牢》女巫BOSS装备技能及职业搭配打法 《暗黑地牢》中女巫BOSS极其难打,前面坩埚怎么打都掉一点血,一般还打不到后面女巫,具体女巫BOSS怎么打?想要过关对于装备的技能以及职业搭配需要一定技巧,下面介绍详细打法心得。 装备技能和职业搭配的问题,你要带上赏金+修女会轻松很多,另外打BOSS前建议扎营用BUFF,神马对大型怪物伤害+25%之类(赏金)的。带3赏金1奶妈,妥妥的就过了,赏金有个技能全位置通杀,还能死亡标记,伤害翻倍,3回合就干翻女巫,下锅的同伴都不用救,就当让他洗个热水澡了。 通关玩法心得: 现在最新版本7635,最后杀死2个终极BOSS,除了神秘5级(中期打钱打饰品可用几次),瘟疫医生2级(不好用因为新版本听说加强其实还是不行),都是6级。每个组合都用了下,各有千秋,个人感觉现在最新版本还是修女-盗贼-强盗-恶女组合好用(不喜欢带重复人物)。 最后几次杀煮锅BOSS时候,还是小丑-盗贼-强盗-十字(防止死门又有长矛特技)好用,每个人冲锋拼脸黑,最后倒下的还是BOSS,后期钱多若没修女组合至少带7组干粮,只求速杀小怪和BOSS,现在版本要速攻(眩晕技能也只是恶女第一回合若怪多或大型怪看情况可用下)。 饰品主要伤害、暴击,修女要速度饰品,感觉祖传专属饰品就恶女的地狱发卡最好用(2格都用),十字军的加血加防御的坚韧戒指也不错(用一格)。日光戒指、日光护腕非常好用,盗贼、强盗搭配用,每次下地城都是3组火把,钱后期都不缺了。 带副属性降闪避的,一定要有个带正属性闪避的补充,后期闪避很重要,稍微大点怪出暴击杀单个英雄至少都是38点左右,打完小怪用干粮补血(多带干粮)。 死的几个英雄都是初期不懂刚玩的探索者,后期没死一个,这个游戏还是很休闲,配置要求也不高,值得休闲娱乐。 新版本的几个主要修正: 1.晕眩免疫buff; 2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正; 3.磨怪回血会加压力值。 这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了。 现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能。 野蛮人的三连技能虽然被nerf了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小。 在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无; 不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。 ***最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的。 ***我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱***英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值。 ***很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊。 以上仅仅是我自己玩的时候用的一种比较安全的打法。欢迎大家开发更多的组合和极限打法! 《暗黑地牢》属性判断方法详解 《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧! 首先我们要理解游戏的点 重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过) 一个常规4V3开局 (如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好) 我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪 然后开始步骤 1.判断对手怪输出强度问题 因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱) 知道这点 然后在看血量和移动速度问题 第一个67 速度(SPD)3 第二个29 速度(SPD)5 第三个23 速度(SPD)7 之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。 按照移动力顺序 我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7 然后开始看输出 第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用 我们来进行计算输出 10-15 取13 11-17 当然取14 27的输出已经大于23血量 然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。 最重要的点: 1.计算输出值 在最高难度副本中 怪的血量通常>20 这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。 最靠谱的办法就是:计算。 具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。 看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢? 最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。 如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢? 这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。 ②判断基本属性 简单告诉新手玩家知识 从英雄面板基本状态来看 最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。 重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性! 重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题。 精确度:保证你 不会未命中的点。 暴击几率:让你的输出范围的几率。 伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快。 闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值。 基本属性优先级(装备加成)个人分析理解。 高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱。 最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素。 中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。 中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。 下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素。 下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素。 中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备。 ③技能属性 我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。 ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率。 CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率。 DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害。 击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性。 眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率。 怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦。 forward:你的英雄使用技能后会前进X格。 back:你的英雄使用技能后会后退X格。 ④技能介绍 以此技能举例 技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害。 概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害。 ⑤基本常识 1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力。 2.击杀怪物有一定几率减少压力。 3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 。 4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高。 5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意。 7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧。 《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解 《暗黑地牢》中玩家们可以组合搭配阵容进行作战,今天给大家带来玩家分享的新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解,一起来看看吧。 这游戏我最喜欢的就是走黑暗路线。看着光一点一点的消失确实是亚历山大,但是当黑暗完全降临,我反而坦然了。过了初期,我就刻意的收集暗黑装备培养黑暗兵团了。与其高举光明大旗悲壮对抗,不如融入黑暗师夷长技以制夷。 先说下新版本(11号补丁)更改内容:1、削弱恶人AOE,攻击后伤害降低20%,闪避降低15。这个彻底削弱了2-3恶人组队速推的打法。2、眩晕成功后眩晕对象获得眩晕抵抗BUFF,敌我都有效。控制到死,回血回压力的无奈打法行不通了。3、回合过多全体加压力,控制流彻底死了。4、盗墓贼远程技能增强,还是不能改变鸡肋的命运。暂时就发现这些。 本人没有看过相关攻略自己琢磨了一些隐藏属性:光亮的实际效果与文字描述不合。100%时描述是基本准确的。完全黑暗时除了淘宝和暴击率上升,其实惊吓率是不降反增(只有0光时)。1-3格光亮时反而最糟糕,被惊吓几率高,暴击低,敌人强。所谓的半吊子最差。 不知道是因为英雄阵营还是怎么回事,我用的赏金队和强盗队都出现0光时反而吓到怪物的现象(扎营前)。有次好不容易培养的黑暗军团,扎营后在半光状态下打了两场就废了,有光的时候反而最危险。 说一下人物组团思路:我组了两个团一个以赏金为主,一个是强盗。先说下赏金团:1赏金,2赏金,3神秘,3小丑。有光时2,3位互换。赏金是单体输出最高的职业,终结一击站位和攻击位都是全亮,200%控制加打乱,自身血量闪避都还不错,是现在版本的黄金职业。 赏金理论上1-3位都可以,饰品以暴击为主,伤害为辅,命中次之(黑暗系装备最理想,25光以下就基本无惩罚)。神秘的作用是,高暴击回压力,高速度上标记,有光时深渊触手降光亮,外加回血。无光时神秘站3位辅助,有光时站2位控制加降光。小丑就高速度加buff就完了。营地时增加惊吓率和增加暴击和伤害的赏金技能是神技,神秘有加20%攻击,小丑有加10精度。 这个组合的思路就是单体暴击流,抢到先手就要死人。0光时暴击惊人,40%-50%爆率保证1轮爆两次,基本没有压力这一说。在贫民窟我的神秘摸错东西压力到80,最后出迷宫时压力回到10以下。学徒BOSS最快一轮两赏金都爆了直接带走。 这个组合的缺点是,半光状态很垃圾,缺乏AOE,强不到先手也悲剧。 小技巧:进迷宫就用柴火加状态。这样免得你打一半再扎营,然后好不容易降的光又全满。在无怪的房间反复走降光(食物带够),有光时取下黑暗系装备,无光时记得装上。等到黑暗降临就是横着走。 我的第二个组合是1恶人,2强盗,3强盗,4牧师。这个是刷本速推流。恶人虽然突出重围削弱了其实只要最后群攻补刀的时候用还是非常不错。这个配置恶人出钢铁天使和牧师出审判可保证对敌人所有位置全方位打击。血少的小怪可以3群攻直接推,大型怪2强盗手枪+恶人直接秒。无光强盗手枪技能高暴击,恶人暴击也不低。这个组合打团挑BOSS都不错。也可以把2号位改为恶人,双恶人增加基础伤害,和基础生命,但是相比双强盗这个组合比较怕打乱技能,2号位的恶人一旦被推倒4号位就悲剧,而且2号位的恶人没有钢铁天使,对敌方4号位的打击能力变弱。双强盗2号位强盗也可以站1号位,配突进技能和近程射击,这个配置的站位非常灵活,近程射击的火力也非常猛(缺点是只能打对面1号位)。
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