的颜色为基准)
1.粉色:偶尔扔出距离很短血色子弹。像他→
基础掉落:无
2.深蓝色:死亡后给予3个蓝苍蝇。基础掉落:3个蓝苍蝇
3.浅蓝色:死后发射8向血弹。基础掉落:半颗红心
4.黄色:本身速度和射击速度都*2。基础掉落:电池
5.红色:怪物血量*2.5。基础掉落:一颗红心
6.暗红色:死后留下一块肉,如果不清除这块肉,怪物就会重生。(死了掉小怪的那种很讨厌的。比如→
)像他→
基础掉落:双红心
7.橙色:打到玩家后玩家会掉钱。像他→
基础掉落:金币
8.灰色:血量*2/3。(相当脆)基础掉落:钥匙
9.绿色:走过的地方会留下一条绿色的痕迹,踩到会受伤。(1格!)基础掉落:胶囊
10.深绿色:死后会爆炸。(阳X厨)基础掉落:各种炸弹
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)以下是稀有品种
1.紫色:周围会有水波一样的标志,会把玩家吸引到这种怪那里。像他→
基础掉落:饰品
2.透明的白色:会无视地形,直接穿过石头、铁石头、沟壑这样的障碍,它们的子弹也能穿透石头和铁石头。(如果怪物会飞,这种变异就相对减弱了)基础掉落:金箱子
3.纯白:房间中只有一种这样的怪物时才能对它进行攻击。注意:必须是只有这一种怪的时候!(
←曾经遇到过这种,招小苍蝇,相当讨厌的)基础掉落:一颗白心
4.黑色:会隐身。(遇到会跟踪或冲向你的那种很烦的)像他→
基础掉落:红箱子
这里介绍一个BUG,专门对付变异的小怪的:
如果当前房间有变异小怪,只需要重进,即可让变异小怪变为普通小怪。
注意:只对小怪有用!Boss的变异是不会改变的!
补充:如果一个房间的第一个boss是变异的 那么后续出现的所有boss都是变异的(只要这个boss有变异形态),关于消除变异的BUG 个人建议为了游戏体验还是少用甚至不用算是最好的。
三、boss的变异
这里我会将所有的boss的变异全部列出来 分层来说
1、2层:
Monstro
灰色:不怎么跳,似乎血变厚了?
红色:两个小型monstro,血量为原monstro血量的一半
Genimi
绿色:大小两个分开
蓝色:血变厚了点
Widow
黑色:会放分裂蜘蛛,黑色的那一滩会减速,会放6向子弹
红色:会放红色沙包(吐子弹的那种)和两只苍蝇
Larry Jr.
绿色:会向它们的朝向发子弹并停一会儿
蓝色:每一段的血量平分,体型变大,不会拉翔。击败后必掉魂心
The Duke of Flies
绿色:会放分裂蜘蛛并且会放8向子弹
橙色:会放死后放出十字弹的苍蝇
Famine
蓝色:不断地冲刺,会放6向弹,第二阶段模仿忙死戳喷弹幕
Fistula
黑色:比未变异的时候要大,第一次分裂只分裂3个,最小的分裂体被打死后出爆炸苍蝇
补充:蓝色的饥荒打死了必掉魂心 似乎很多深色变异boss打死都要掉魂心的样子
3、4层:
Chub
橙色:比原来的小,比原来的快,比原来的死得快?(血更少?)会生出放子弹的胖蛆
青色:比原来的大,比原来的慢,比原来的死得快!(判定变大)会放红色沙包
《以撒的结合 重生》解锁肉哥肉妹五种方法大全
一、启示录法
最直接的解锁肉哥的方法是刷开局,直到在第一层刷出启示录。在宝箱房和书店比较容易刷到。每层至少用一次,就会确保每一章节出现一只天启:(※译著:外国玩家们经常用chapter章节这个词,一章节的意思是我们一般说的两层,比如basement I和basement II是第一层和第二层,这两层共同组成了第一章节,这就是为什么很多人说拿启示录也只有1、3、5、7层才出天启)
1. 第一章的第一、二层出Famine(饥荒)
2. 第二章的第一、二层出Pestilence(瘟疫)
3. 第三章的第一层出War(战争)(第二层boss必是妈腿)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4. 第四章的第一层出Death(死亡)(第二层boss必是妈心)
但是,每个天启都可能掉落肉块或者绷带球,这就意味着简单地打过四个天启不一定能解锁肉哥/肉妹。
注意
需要注意,上述天启有可能被替换,每章节的天启都可能变为The Headless Horseman(无头骑士),而子宫层的天启可能变为Conquest(征服),这俩货掉落的是Pony(黑马)和White Pony(白马),而不是肉块,这一轮解锁成就的可能就比较低了。同样问题也可能出现在双boss房。(※指的是长条形状的双boss房)
如果启示录在Cave I层使用,而这一层boss房是双boss的话,Pestilence(瘟疫)不会出现,而且在Cave II也不会出现。建议在这一层看到boss房的形状前不要使用启示录。
在两个子宫层,长条形的boss房还可能会出现Mr. Fred,即使用了启示录也是如此。
Mr. Fred就这货,长条形房间中间一个特傻的,只会招小弟和喷弹幕
空白卡法
这个方法需要用Blank Card空白卡刷出很多电池。
1. 选人选Azazel因为比较容易打(※瞎扯,这里还是D6以撒好,能roll一次还不比什么都强)
2. 搞到空白卡和符文Jera(复制符文)
3. 可选项:搞到Starter Deck(卡牌盒,可以同时带两个卡牌那个,商店卖的),符文Perthro(一次性D6)
4. 找到一个地上的电池。
5. 用空白卡+Jera复制电池,直到地上有三个电池,这样空白卡就可以无限复制电池了。
6. 用电池+塔罗牌Judgement刷出一堆箱子。
7. 用D20或D6刷出怪物手册。
8. 也可以用perthro符文刷怪物手册。
9. 用空白卡刷电池,然后电池无限刷怪物手册。
三、插头/纵火狂法
这个方法超级费时间,因为你拿越多特殊道具它掉率就越低。
(一)开局用D6以撒。
(二)刷出纵火狂。
1. 按住R不断重开直到宝箱房在出生房间旁边。
2. 如果里面不是纵火狂就roll掉,如果还不是,重开。
3. 拿到纵火狂后,你大概有20%的几率完成。
(三)从商店获得插头或修女服。
1. 确保有足够的钥匙,以打开所有商店。
2. 所有的D6充能全用在roll商店。
(四)获得婴儿博士,史诗婴儿,吐根,神风敢死队其中之一,获得献血袋,炸弹买一送一,烧焦的硬币。
1. 所有D6充能全用来roll宝箱房。
2. 如果有修女服,确保地上有个火没被灭。
3. 如果发现有吐绿色吐根的怪,可以利用他无限roll。方法是进入房间,被炸,一边通过被炸回血一边给D6充能,充满了勾引怪炸开房门出去。
4. 这一步完成后就能无限roll了。
(五)如果之前获得修女服而没有插头的话,利用无限roll刷出插头(因为插头刷怪物手册比较快)
(六)从宝箱房或者书店刷出怪物手册。
(七)无限用手册直到刷出肉哥/肉妹。注意如果在前面的步骤完成前就刷到怪物手册,你就必须在这一层完成所有步骤,不然只能重开。这是因为一旦怪物手册出现,它就会被从道具池里删除,这一局再也见不到。
四、插头/圣饼法
(一)开局用D6以撒。
(二)刷出圣饼。
1. 按住R不断重开直到宝箱房在出生房间旁边。
2. 如果宝箱房道具不是圣饼就roll掉,如果还不是就重开。
(三)从商店获取插头。
1. 确保有足够的钥匙,以打开所有商店。
2. 所有的D6充能全用来roll商店。
3. 其他有用的道具还包括肩衣、修女服。
4. 不要拿9伏特,拿了的话插头会失效。
(四)继续游戏,拿全家福上宝箱层。
(五)在宝箱层搞定其他一切。
1. 清掉整层,找到一个掉落了主动道具的房间,这样就能有一个道具的底座(用来放置下一步的加血道具)。
2. roll第一个房间(四个道具),直到roll出能加血的道具,比如美味的心、启示录、撒旦圣经。
3. 利用加血道具来无限roll出怪物手册。
(六)无限用手册刷出肉哥/肉妹。
五、D20法
(一)获得D20.
1. 按住R不断重开直到宝箱房在出生房间旁边。
2. 如果宝箱房道具不是D20就roll掉,如果还不是就重开。
(二)继续游戏,直到拿到一个48小时不断电胶囊或者插头。
(三)获得空白卡
1. 把48小时胶囊扔在商店外面。
2. 炸存钱机,炸个十几次,这样地上会有大概35+个硬币。
3. 使用D20,roll。
4. 打开roll出的箱子。(硬币roll出的箱子)
5. 如果开出了48小时胶囊,Jera符文,Perthro符文,都扔到商店外面。
6. 继续roll,直到出空白卡。(※这里没详细说,就是重复上面步骤刷商店刷出空白卡)
(四)获得怪物手册
1. 用空白卡,Jera符文,48小时胶囊,(如果有的话)插头,地上的血,来把一个宝箱房或者书店充满上述这些掉落。
2. 用空白卡+perthro符文,和以上种种,刷出怪物手册。
(五)不断用怪物手册,直到刷出肉哥/肉妹。
《以撒的结合:重生》中伊甸TAS级如何过关?接下来为大家带来玩家分享的过关方法,以供参考。 开局:未定义+插头 使用未定义→进入宝箱房→圣饼get√→插头使用→再次→使用未定义→进入error房→一个神道具get√+补血→ 下楼 第二层 插头使用→使用未定义→进入error房→一个神道具get√→下楼 第三到七层重复第二层的操作 中间会回血 集齐一些神道具以后可以不捡道具直接下楼了 第八层 插头使用→使用未定义→进入error房→塔罗牌(IV - The Emperor)get√→进天堂 天堂 使用塔罗牌→以撒被秒→碰金箱子 完 打地狱原理相同 如果要打小蓝人或羊总或金门的话只需要携带饰品神秘纸张(Mysterious Paper)即可 宝箱关: 4箱全开→爸爸的钥匙get√→金门 黑暗关: 随便进一个地方→秒杀→出箱子→爸爸的钥匙→金门 注意:打妈腿就通关的话是无法使用这个方法的! 《以撒的结合 重生》新DLC内容介绍 新玩法公布 自从在去年11月上市后,《以撒的结合:重生》就获得了相当好的评价,而且销量也一直很惊人。不久前该游戏制作人Edmund McMillen则透漏了有关新DLC《重生之后》(Afterbirth)的内容。 这次的DLC也会像往常一样为游戏加入很多全新的内容,具体来说,这款《重生之后》将为《以撒的结合:重生》引入100个全新的物品,10个新挑战,一个新角色以及另一个最终章结局。当然了,作为游戏中的重要一部分,怪物和Boss方面也自然不会让大家失望,各种新敌人也必然会让玩家棘手。总而言之,Edmund McMillen对于这款DLC抱有相当大的信息,直言200小时的游戏时间是完全不在话下的。 除了这些内容外,Edmund McMillen还透漏称《重生之后》将会引入一个足以改变游戏方式的全新游戏模式,但这位制作人并没有对这个模式透漏更多的消息,想必这也是制作方Nicalis目前正在忙的项目。对于那些已经把《以撒的结合:重生》玩得很溜的玩家来说,他们也会在不久后获得一个新挑战,那就是另一款新补丁中将会带来的困难模式。只要你曾购买了老DLC《愤怒的羔羊》,那么这个升级补丁就是完全免费的。 至于《重生之后》的发售时间,尽力在今年年中时发售吧。McMillen如此说道。 《以撒的结合:重生》为一款热门的动作冒险闯关游戏,今天给大家带来玩家分享的特殊2P角色介绍,一起来看看吧。 重生在电脑上具有本地双人联机的功能,而PS4能够本地和在线联机通过PS4的Share Play功能。 PS4版通过加手柄能够最多支持4玩家。2P能在任何时候以宝宝的形式加入,从以撒拿走一个心之容器来给2P。再次摁下加入键将会使2P消失,并将心之容器还给以撒。 注意 魂心会比普通心更优先给2P,半颗心会比整颗心更先给2P。如果2P死了,2P还能通过再拿取一个心之容器来重新加入游戏,但是是作为一个新的随机的2P角色加入的 大部分的2P角色的外观只是装饰性的,但是这里也有一定数量的有技能的特殊角色。但是为了防止特殊2P角色太强,这些2P角色都会带有诅咒的宝宝效果(吸引敌人和敌人的子弹)。 以撒最后捡到的射击宝宝会跟随2P。 如果以撒有6颗或以上的心,包括魂心和黑心,2P就会拿走2个心而不是1个 特殊2P角色 这些宝宝都有特殊的技能能够帮助到玩家。但是为了防止特殊2P角色太强,这些2P角色都会带有诅咒的宝宝效果(吸引敌人和敌人的子弹),会对玩家造成某种不便。 蜘蛛宝宝 - 偶尔生成一个蜘蛛 亲爱宝宝 - 死的时候掉落一个可拾取的心,能够掉落魂心 肿胀宝宝 - 自带Pretty Fly(苍蝇环绕物) 水宝宝 - 死的时候爆炸成眼泪 意念宝宝 - 自带跟踪眼泪 被诅咒的宝宝 - 吸引敌人和敌人的子弹 嘲讽宝宝 - 会随机在身下生成嘲讽炸弹,但死的时候必掉一个嘲讽炸弹 宀宝玉 - 发射眼泪的键位是打乱的 斗鸡眼宝宝 - 横向发射子弹,和"R U A Wizard?"胶囊效果相同 寄主宝宝 - 死的时候生成1-3个敌对的蜘蛛 Lost宝宝 - 在身后留下一条红色的血迹,对敌人有伤害。死时放出一大滩血迹。 解锁方式:以撒Isaac在Hard模式下击败妈心 可爱宝宝 - 无 解锁方式:抹大拉Magdalene在Hard模式下击败妈心 乌鸦宝宝 - 对敌人造成接触伤害 解锁方式:夏娃Eve在Hard模式下击败妈心 暗影宝宝 - 发射血泪,造成比其他宝宝略高一些的伤害 解锁方式:犹大Judas在Hard模式下击败妈心 玻璃宝宝 - 死亡是掉落随机掉落物 解锁方式:该隐Cain在Hard模式下击败妈心 土豪金宝宝 - 死亡时掉落1-3个硬币 半机械宝宝 - 自带科技.5,在眼泪的旁边随机发射激光 豆子宝宝 - 被打时会放屁,类似于黑豆The Black Bean的效果 磁力宝宝 - 能够吸引硬币 愤怒宝宝 - 死时掉落炸弹掉落物 包裹宝宝 - 被打时会爆炸 解锁方式:阿撒泻勒Azazel在Hard模式下击败妈心 私生子宝宝 - 发射的缓慢的大眼泪,有几率有恐惧效果 解锁方式:拉撒路Lazarus在Hard模式下击败妈心 死亡宝宝 - 杀死敌人时有几率生成蓝苍蝇 解锁方式:小蓝人???在Hard模式下击败妈心 格斗宝宝 - 看起来像是把眼泪扔出去而不是哭出去;死时掉落一个心掉落物 解锁方式:参孙Samson在Hard模式下击败妈心 -0- 宝宝 - 免疫所有伤害;使用这个宝宝的时候离开游戏,将会以另一个宝宝加入 解锁方式:迷失The Lost在Hard模式下击败妈心 故障宝宝 - 每一层都会变成一个随机的宝宝 解锁方式:伊甸Eden在Hard模式下击败妈心 磁铁宝宝 - 吸引敌人 以撒2号宝宝 - 不能发射眼泪;能够捡起掉落物和开箱子。 《以撒的结合 重生》1.04版实验性治疗黄针效果 《以撒的结合:重生》中黄针有哪些效果?升级1.04版后有哪些改动?下面给大家带来玩家分享的效果解析,感兴趣的一起来看看吧。 关于Experimental Treatment,也就是俗称的黄针,恐怕大多数人对它的印象就是个坑货,不仅因为它的实际功能与在游戏中的叙述(全能力上升...然后互换)毫不相符,还在于这货的实际效果极其看脸,而且通常就算是运气好对自己的提升也不明显,但是运气不好时则能把人坑的很惨(甚至可以直接害死小蓝人)。不知道是不是出于这些原因,在1.04版本之后黄针的功能受到了一定的调整。 简而言之,每次拿起黄针,你的数值平均会有4项有所提升,2项有所下降。 不过这种说法并不是100%准确。确切的说,它会影响你7项数据(HP,速度,射程,射速,弹速,伤害,运气)中的正好6项。每项数据增减的数值都是固定的。其中至少一项数据会下降,至多为三项,所以平均来说会有4项提升,2下降。 以下是每一项数值具体的增减幅度:速度: +/-0.2, 射程: +/-0.5, 射速: +/-0.5, 弹速: +/-0.2, 最终伤害: +/-1.0 ,运气: +/-1。 从效果上来说,速度的增减幅度不大(比勺子带来的变化略小),射速的变化相对较大(接近铁丝衣架),射程变化几乎可以忽略不计(基本上和没有一样),弹速增减幅度中等(这一项其实会较为显著地影响实际射程),不大的伤害变化(输出从3.5减为2.5可以说是噩梦,但是由5增加到6虽说聊胜于无,但也没什么特别值得一提的)。运气和体力就是标准的1点变化(遗憾的是,如果幸运度仍未默认值,这变化在暂停菜单中是看不出来的)。 值得一提的是,体力增减不会杀死通常角色,但依旧可以杀死???。小蓝人,哭哭哦。 至于1.04版本前的黄针,只会必定确保有一项数值上升,一项下降,而且可能会对同一数值增减多次。对速度的影响幅度也比之前下降了0.5的速度变动就显得明显得多了。就结论来说,黄针作为坑货道具的定位变化不是很大,但是至少现在更稳定了。 《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析 《以撒的结合:重生》中各种怪物很多,各怪物如何变异呢?什么因素导致呢?下面给大家带来玩家分享的敌人怪物变异解析,一起来看看吧。 一、影响变异的因素 游戏中能影响变异的东西有这些: 1.游戏一开始选择的难度(Normal/Hard) 众所周知,Hard难度下敌人的变异概率是比Normal难度要高得多的,并且Hard难度下变异怪掉落基础掉落的概率是很低的,不像Normal难度是100%掉落。(注:那种粉色随机丢血泪的变异怪是没有基础掉落的) 2.饰品:紫心勋章(Purple Heart) 它的效果是:提高普通挑战房变为boss挑战房的概率,并且提高怪物的变异概率。 3.道具:冠军腰带(Champion Belt) 它的效果是:攻击力+1,将怪物变异的概率从5%提升至20%。(可能是从Normal难度来算的,Hard难度会提高) 4.解锁成就:Everything is Terrible! 解锁条件:击败妈心5次 解锁这个成就以后,怪物的变异率会有所提升 二、小怪的变异 一个小怪要变异,首先这种小怪要能够变异才行。由于数量较为庞大,这里就不列出能/不能变异的小怪了。 小怪的变异有三个共通的特点: 1.体型变大 2.对玩家造成的伤害必为1格 3.颜色有变化 注意:除了灰色和红色,所有变异怪的血量都是原来的两倍 以下是各种颜色对应的变异的情况(以 的颜色为基准) 1.粉色:偶尔扔出距离很短血色子弹。像他→ 基础掉落:无 2.深蓝色:死亡后给予3个蓝苍蝇。基础掉落:3个蓝苍蝇 3.浅蓝色:死后发射8向血弹。基础掉落:半颗红心 4.黄色:本身速度和射击速度都*2。基础掉落:电池 5.红色:怪物血量*2.5。基础掉落:一颗红心 6.暗红色:死后留下一块肉,如果不清除这块肉,怪物就会重生。(死了掉小怪的那种很讨厌的。比如→ )像他→ 基础掉落:双红心 7.橙色:打到玩家后玩家会掉钱。像他→ 基础掉落:金币 8.灰色:血量*2/3。(相当脆)基础掉落:钥匙 9.绿色:走过的地方会留下一条绿色的痕迹,踩到会受伤。(1格!)基础掉落:胶囊 10.深绿色:死后会爆炸。(阳X厨)基础掉落:各种炸弹 以下是稀有品种 1.紫色:周围会有水波一样的标志,会把玩家吸引到这种怪那里。像他→ 基础掉落:饰品 2.透明的白色:会无视地形,直接穿过石头、铁石头、沟壑这样的障碍,它们的子弹也能穿透石头和铁石头。(如果怪物会飞,这种变异就相对减弱了)基础掉落:金箱子 3.纯白:房间中只有一种这样的怪物时才能对它进行攻击。注意:必须是只有这一种怪的时候!( ←曾经遇到过这种,招小苍蝇,相当讨厌的)基础掉落:一颗白心 4.黑色:会隐身。(遇到会跟踪或冲向你的那种很烦的)像他→ 基础掉落:红箱子 这里介绍一个BUG,专门对付变异的小怪的: 如果当前房间有变异小怪,只需要重进,即可让变异小怪变为普通小怪。 注意:只对小怪有用!Boss的变异是不会改变的! 补充:如果一个房间的第一个boss是变异的 那么后续出现的所有boss都是变异的(只要这个boss有变异形态),关于消除变异的BUG 个人建议为了游戏体验还是少用甚至不用算是最好的。 三、boss的变异 这里我会将所有的boss的变异全部列出来 分层来说 1、2层: Monstro 灰色:不怎么跳,似乎血变厚了? 红色:两个小型monstro,血量为原monstro血量的一半 Genimi 绿色:大小两个分开 蓝色:血变厚了点 Widow 黑色:会放分裂蜘蛛,黑色的那一滩会减速,会放6向子弹 红色:会放红色沙包(吐子弹的那种)和两只苍蝇 Larry Jr. 绿色:会向它们的朝向发子弹并停一会儿 蓝色:每一段的血量平分,体型变大,不会拉翔。击败后必掉魂心 The Duke of Flies 绿色:会放分裂蜘蛛并且会放8向子弹 橙色:会放死后放出十字弹的苍蝇 Famine 蓝色:不断地冲刺,会放6向弹,第二阶段模仿忙死戳喷弹幕 Fistula 黑色:比未变异的时候要大,第一次分裂只分裂3个,最小的分裂体被打死后出爆炸苍蝇 补充:蓝色的饥荒打死了必掉魂心 似乎很多深色变异boss打死都要掉魂心的样子 3、4层: Chub 橙色:比原来的小,比原来的快,比原来的死得快?(血更少?)会生出放子弹的胖蛆 青色:比原来的大,比原来的慢,比原来的死得快!(判定变大)会放红色沙包
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