dlc发生在1794年,而开场亚诺急于离开法国要去诶及,很显然是要逃避爱丽丝的死和被兄弟会驱逐对他的打击,然后我们华丽丽的拯救天使萨德侯爵和莱昂小正太登场,萨德负责给任务,莱昂负责拯救心灵。在剧情最后亚诺将神器(疑似伊甸苹果)让刺客组织的人带到诶及交给某个人,他自己即将去诶及为什么不自己送去呢?加上亚诺最后对小正太的回头一笑,以及剧情中身世可怜的小正太年龄虽小正义感十足(人家要拯救法国,亚诺对革命悲观至极)的教育,我们可以猜测亚诺很可能放弃了逃避而回到了巴黎。
众所周知,拿破仑后来发动了远征诶及的行动,会不会就是为了得到在1794年失之交臂的神器,而被亚诺杀掉的最后一个人的记忆中还有一个拿破仑也不知道的存在夏娃。ACU的最后一章中可以看到拿破仑和身着大师套装的亚诺回到神殿,至少那是二人肯定不是敌对关系,拿破仑想要得到神器和最后称皇都必定会让此刻组织与之对立,可以想见亚诺和拿破仑二人的未来羁绊只怕越来越深了。
总之,可以肯定的是,亚诺在1794年经历过小正太的鼓舞回到巴黎不知道通过什么途径重新加入刺客组织毋庸置疑了,这样大家就可以放心了,向我们伟大的 法国巴黎刺客组织导师 亚诺.多利安致敬。
一开始是准备离开法国去诶及,船都让侯爵准备好了。后来让兄弟会的人转交神器给诶及的阿尔慕林,说明他不打算去诶及了。
大家注意dic结束时,亚诺又穿回了那套经典服装,而且最后一个回忆片段他说过因为我是刺客,说明他很有可能不在准备逃避一切离开法国,而是准备再次以刺客的身份迎接未来,小正太莱昂无疑是他心态转折的重要因素。
《刺客信条 大革命》通关全方位实用心得技巧攻略 大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。 说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。 大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。 本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。 战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。 革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了执行私人游戏,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。 这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。 2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。 虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》出货量已经超出了1000万套,不过育碧没有特别公布二者各占多少量。 除此之外,育碧还透露《孤岛惊魂4》出货量已达700多万套,赛车游戏《飙酷车神》则是200万套。《舞力全开2015》表现也不俗,出货量达400多万套。 最后育碧不忘提到《看门狗》的持续成功,据统计游戏自发售以来,出货量已破千万。 实在停不下来!盘点让人欲罢不能的七款ACT游戏 在RPG逐渐没落的现在,ACT比例就越来越大,动作越来越炫,至于像我们这些手残能不能打出酷炫的操作,只有两个字:随缘,那么让我们看看那些酷炫的动作游戏吧! 1.《刺客信条:大革命》 《刺客信条:大革命》是一款高度自由的动作冒险游戏,与游戏名字一样,这是描述四个(?)穿着不像刺客的刺客戴着不像平民戴着的工具进行的平民革命,地点设定在法国。按照刺客信条一贯开场都是主角读取祖先记忆,去寻找伊甸园神器,我们在游戏中便是一个刺客。 游戏本身场景被誉为抢走游戏本身全部风头,可想而知这游戏本身环境是十分精致,事实也是如此,进入游戏看到巴黎,玩家甚至可以感觉到巴黎的动荡。游戏内NPC数量更是惊人。 动作没有比以往作品前进多少,游戏内取消了海战,主要战斗都变成地面内容。这让许多厌烦海战的玩家可以更好的享受潜入刺杀的过程,游戏系统的增加让玩家有了更多的游戏方式。总的来说,这是一部相当不错的ACT游戏,比起以往刺客信条系列游戏要更加精致。 Gilles Beloeil,一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品,最真实的大革命,即将展现在你眼前。 原画欣赏: 《刺客信条 大革命》和《叛变》出货量破1000万 虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》出货量已经超出了1000万套,不过育碧没有特别公布二者各占多少量。 除此之外,育碧还透露《孤岛惊魂4》出货量已达700多万套,赛车游戏《飙酷车神》则是200万套。《舞力全开2015》表现也不俗,出货量达400多万套。 最后育碧不忘提到《看门狗》的持续成功,据统计游戏自发售以来,出货量已破千万。 虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》出货量已经超出了1000万套,不过育碧没有特别公布二者各占多少量。 除此之外,育碧还透露《孤岛惊魂4》出货量已达700多万套,赛车游戏《飙酷车神》则是200万套。《舞力全开2015》表现也不俗,出货量达400多万套。 最后育碧不忘提到《看门狗》的持续成功,据统计游戏自发售以来,出货量已破千万。
《刺客信条 大革命》和《叛变》出货量破1000万
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