《生化危机 启示录2》全隐藏要素及解锁奖励一览
Capcom旗下恐怖系列新作《生化危机:启示录2》第一章已经正式发布,游戏中含有部分隐藏要素,接下来为大家带来玩家总结分享的全隐藏要素及解锁奖励一览,赶紧来看看吧。
全章节通关解锁荧幕效果:经典恐怖,解锁克莱尔经典服装和巴瑞经典服装;
全章节休闲难度通关解锁芝加哥打字机;
全章节普通难度通关解锁手弩;
全章节生存难度通关解锁绞肉机,并且解锁已无退路难度;
全章节已无煺路难度通关解锁无限子弹;
全章节以普通或者以上难度S评价通过奖励荧幕效果:棕褐色调,奖励武器短剑;
全章节以生存或者以上难度S评价通过奖励荧幕效果:黑色漫画;
全章节以已无煺路难度S评价通过奖励荧幕效果:诅咒影片;
全章节三小时内通关奖励无限火箭发射器;
在不使用EX武器的情况下以S级评价通过4个章节的全部难度 奖励荧幕效果:黑白;
全章节通过倒计时模式奖励娜塔莉娅的特殊武器:泡泡枪;
全章节通过隐形模式奖励莫依菈的特殊武器:武士刀;
突击模式可用人物15人,分别如下:巴瑞,克莱尔,莫依菈,尼尔,佩卓,叶夫根尼,盖博,亚莉克丝,吉娜,克里斯,里昂,吉尔,威斯克,汉克,赛弗;
突击模式获得10个完成勋章后解锁吉尔,造型是启示录1的那只;
突击模式获得90个完成勋章后解锁线条人,这是目前EP1不可能解锁的人物;
突击模式人物最高100级,100级之后还能继续升级获得SP,用以习得全部技能;
其实有个额外章节的,章节名 斗争,虽然解锁了已无煺路难度,不过我肯定打不过。
《生化危机:启示录2》第一章获得所有奖牌才可解锁好人才有勋章奖杯,下面介绍获得全奖牌的方法,一起来看看吧。
奖牌是很蛋痛的设定,每章必须全拿才能白金,下面分享下经验:
注:奖牌和物品收集一样,可以分多次从不同难度获得
克莱尔篇
【金章】
1.使用手电筒致盲后,以体术攻击击倒敌人5次
2.使用旋转刀刃击败8名敌人
【银章】
3.使用莫伊拉的手电筒照晕10名敌人
4.使用次要武器击败8名敌人
5.使用隐匿攻击击败3名敌人
6.使用头部射击击败8名敌人
【铜章】
7.寻获3样宝物
8.杀死10只巨型辩蛛
9.开启3个军用箱子
10.使用莫伊拉寻获6个隐藏物品
方法:
开场第一次捡起手枪及要是处会刷出3个敌人建议用上述1方法击倒所有敌人,爬上楼梯后会有2名敌人用1方法,这样1就完成了;继续游戏,碰到敌人采取6攻击方法,到达楼下(蜘蛛房间前一个房间)暗杀掉3名敌人,解锁5;
来到蜘蛛很多的房间迅速跳下杀死10只蜘蛛,这里蜘蛛无限刷的,解锁8;
再用炸弹瓶炸死3个蜘蛛,莫拉拉开电闸后,有1名敌人使用3解决敌人,捡到齿轮后,出去有1名敌人用3解决,放上齿轮后,莫拉门口待机,将出现的敌人一起用炸弹瓶消灭掉解锁4,然后第二轮开始后无限刷怪2只2只的来,首先使用莫拉撬开门,不出去,把莫拉放在非常靠进旋转刀刃的地方待机,自己也找一个靠进旋转刀刃站着等他们冲过来发动闪避就搞死一只,这样重复数到8只,解锁2若果6不够连6一并解锁;
7 9 10在流程当中细细的弄就行说穿了就是搜刮;这样下来一周目就可以完成所有奖牌,我打的难度是normal中等,这样一套评价是S S A,然后因为奖牌得齐了的缘故有加成1把就有1万多BP。
PS:如果觉得麻烦可以分多次得,并不是要一次得全,建议新手去刷easy,高手去刷生存难度BP多的吓人.
(未完待续)
《生化危机 启示录2》第二章剧情简析攻略分享
克姑姑篇较于第一章紧凑了不少,流程一开始没多久就是一场木屋防守战,之后便是电钻大叔登场,不知是否能击杀,至少我花光了身上的弹药也没把它杀掉。解迷方面没有太突出的变化,只要善用角色很容易解开。
场景来到了一个小鱼村和废弃城镇(尽管一整个就是月见岛(尸人2)的即视感),登场的人物多了两个便当男和一个将来可能会对上的家伙,本篇,克姑姑会和小女孩短暂会面。
敌人方面多了两只 Boss ,第二只的外观很喜感,以及两种新敌人,猪头犬和自暴僵尸,前者用近战很好搞定,击倒后的死法很像寂静岭4中那些僵尸犬...后者请莫妹用手电筒便可秒掉,但距离记住不要太近。
TLOU 篇(大叔和小妹妹的快乐旅行)一开场森林场景作的还不错。
大叔和小妹妹的快乐旅行
故事延续第一章结尾(废话),TLOU 组较克姑姑组多了些场景,但走的路基本一样,不过 TLOU 组的场景更破败且抵达城镇时是下雨天,下雨的效果作的还不错,可以看到雨水打在人物上的水痕。本篇除了渔村和城镇外,篇尾的场景设计相当到位,诡异气氛营造的不错。
武器方面,TLOU 组可以捡到一把狙击枪,但初期的用途不大,中期用来打新敌人很有用。另外,这里补充一下克姑姑篇,克姑姑篇可以捡到两把,分别是微型冲锋和连发散弹枪。
敌人方面,TLOU 组的敌人较为凶残,除了前张所遇到的那些白色的布丁怪(反正就是白白的肉快拼凑起来的东东),新增了两种敌人,一种是会隐身大虫子,攻略方式基本与白布丁雷同,需要利用小罗莉帮忙定位后再攻击他,皮很薄且移动速度慢,但一旦被抓住基本就是一刀必杀。另一种是白色布丁怪的远程版,基本上看上去就像是生物迫击炮,不会移动但攻击力大且距离远,攻略方式也很简单,只要对著他身上的橘色弱点乱射就可以轻松解决,当然,用狙击枪更是事半功倍。
本篇也有 Boss 战,至于对手是谁,这就不剧透太多了。但要注意,与 Boss 战的场地较小,注意走位,别被堵死了。
最后,本篇有提到些许关于小罗莉的背景,与前作有些许关连。但最大的爆点还是篇尾的剧情,这里,绝对不能剧透,不然就没有惊喜感了(反正我看到时是震惊了一下)。
角色介绍
每个章节有男女两位主角交替进行剧情,每位主角身边都有一位副手,如克蕾儿和莫依菈、巴瑞和娜塔莉亚,他们拥有各自的技能,可以互相切换。
某些谜题必须要两位角色互相配合,运用己身所长为伙伴创造生路。
下面介绍一下每位角色的基本能力:
克蕾儿:梳着一头马尾辫,精明干练。熟悉枪械并具有一定的体能力量。
技能1:主武器是枪支(手枪、霰弹枪等),拥有熟练的枪械技巧以射杀敌人。
技能2:副手武器是防身匕首,可以朝敌人刺斩,只是伤害有限。
技能3:拥有一定的力量,能将眩晕僵直的一脚踢翻在地。
技能4:能够推开阻挡道路的箱柜。
莫依菈:身形相对娇小的女生,但这并不表示她很弱小,发起狠来连男人都要退避三舍。
技能1:主武器是撬棍,它的伤害力和伤害范围要比克蕾儿的匕首给力得多。
技能2:副武器是手电筒,没错,就是手电筒。手电筒有常光和聚光(按鼠标右键)两种状态,在聚光状态下,可致敌人暂时目盲,这样克蕾儿可以发动体术一击倒地。不过手电筒的电力有限,聚光状态不能持续太久。
技能3:使用手电筒的聚光状态可以搜索隐藏的宝物,药草、弹药不再发愁了。
技能4:橇棍竖直一插,将倒地的僵尸一击必杀。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)技能5:可以橇开宝箱。
巴瑞:身形魁梧的大叔,拥有矫健的身手和不俗的战斗技巧,即使面对再多的敌人也轻松应付。
技能1:主武器是枪械(手枪、马格南手枪、突击步枪等),娴熟的射击技能使得他面对潮涌而来的僵尸也无所畏惧。
技能2:副手武器是野战匕首,可以从身后暗杀敌人。
技能3:能够推开阻路的箱柜,更能搬运重物作为垫脚石。
娜塔莉亚:一袭白袍的小姑娘,虽然看来弱不禁风,却拥有让人意想不到的勇敢和坚强。
技能1:她的武器就是砖头,搬起来砸死敌人。
技能2:可以探测敌人位置,下蹲可以提升感知的范围。她在蹲伏的时候无声无息移动,让敌人难以发现。
技能3:她和莫依菈一样,可以搜索到隐藏的物品。
技能4:她能钻过很小的墙洞,收集道具或为搭档打开前进的道路。
《生化危机 启示录2》第二章全收集图文攻略
第二章 9个徽章
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)克蕾儿篇:
1刚开始的酒吧后面的地上。
2渔村近海岸的屋子顶的烟囱上。
3从隧道出来左边的大楼外。
4离开遇见自爆人的房子外的楼梯下。
5第二次见小女孩外面的大街货柜上。
《生化危机 启示录2》第二章通关打法及剧情分析
《生化危机:启示录2》第二章已经有玩家通关了,下面图老师图老师小编就为大家带来由玩家分享的通关游戏心得,希望各位玩家喜欢。
不考虑武器升级及技能升级的情况下,这部第二章其实难度算是比较适中的类型。开荒再加上熬夜导致的精神疲劳,总通关时间在3个半小时以内,跟第一章的开荒时间大致相仿。不过这都是建立在熟悉系统后的基础上,所以第二章的总流程长度是要长于第一章大概半小时到40分钟左右。
第二章的流程中克莱尔篇的战斗强度远高于巴瑞篇,这种差装备打苦战NB装备不开枪的设计方式,说实话,我个人觉得是比较坑爹但是有感觉的,很赤几。
从开始的两场防守战可以看的出来比较考验枪法和群杀及回避的意识。由于我PS3启示录的存档是一周目随便打的,几乎没剩下什么弹药,所以克莱尔篇基本是跑过去的,再加上困难难度下这章散弹补给较多,所以我推荐尽量选择使用散弹战斗,思路就是近身了轰,轰开了继续跑。
流程中由于一开始的电钻遭遇战中 BOSS的眼没开,所以目前无法击败(我修改下,是我当时的弹药水平,没有准备足够弹药的,杀不掉),只需要注意他的攻击附带出血,然后整个村庄绕。后面的流程基本上是一本道,能跳过的战斗不少,不过建议清完,毕竟一周目嘛。
需要说明的是最后的BOSS我试验下来的打法就是近身绕,困难难度下5发炸弹+7 发左右散弹+10发左右手枪打腿可以直接秒掉BOSS,BOSS近身输出手段贫乏,注意回避挥击和冲撞即可,近身可无视火球。
巴瑞篇遵循上一章的打法,配合萝莉直接暗杀过关即可,另外需要注意的是隐身的虫子一击必杀这种设定,勤换人即可。莫辛纳甘拿到后用来对付3分球即可。最后的BOSS非常简单,如果想要速攻只需使用巨蟒瞄准开眼即可。不想浪费子弹的,刀杀吧没见过这么蠢得BOSS
总的来说第二章的流程比较偏向战斗,跟接下来的偏重解谜的第三章相比战斗戏份很多。困难难度也不是特别缺子弹,就是技能不全的情况下比较缺草药(我懒得回避了说实话,这大得惊人的投技判定让我对这游戏跑酷基本靠运气的设定很不感冒,不过客观来说回避这个动作还是设计的很不错的,只是我不喜欢罢了 XD,不代表诸君的意见)。
剧情上面最亮的还是最后那点,不过由于我已经看过游戏的文书,所以基本上算是被剧透完了。只能说这游戏处处都有恶灵附身的影子啊,连BOSS作死的方式都一样。
照例,每次写这种小文章都会给个评价,如果不掺杂个人情感在里面,对于这样一款重走生存恐怖道路的生化来说,系统有可发掘之处,流程长度恰到好处(甚至让我想起了小十年前生化4打完一章的感觉),气氛营造基本合格。不过场景确实不够用心。如果掺杂个人情感其实没三上的生化,我都只是抱着看看的心态去玩的,也就不晒主观态度了。
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