《阿提拉 全面战争》西罗马进化1000年玩法心得

笑谈云宇事

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2016-01-22 15:32

《阿提拉 全面战争》西罗马进化1000年玩法心得,《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。下面为大家带来了西罗马进化1000年玩法心得,一起来看看吧!
《阿提拉 全面战争》西罗马进化1000年玩法心得

《阿提拉:全面战争》西罗马进化1000年的玩法,思想进步,相当于马丁.路德宗教改革后的时代。

1.不要发展,内政中的宗教那一条,那一条是可以避过去,其他的科技建照影响不大。走罗马400年前的老路,科教为主。向罗马刚开始那样的路线。而不是走政教合一的路线,这点很重要。直接导致你的财政发达,治安稳定,稳定---不断的暴乱可以让你不攻自破。

2.降低腐败,西罗马,开局有24个省,如果腐败低的话一回合7W,可以找造很多省份的高级建筑。更多的盈余,不但可以守住,还可以打反攻。

3.阿提拉实际上没有那么牛,更多是,敌人一错再错。所以显得阿提拉强大。---蒙古入侵也有同样的意思。不是因为蒙古牛,而是你太弱了。阿提拉和蒙古入侵,都有一个前提,就是扮演的是第3方势力,1和2交战,1和2都很被消弱,他突然杀出来---这一条一直沿用到今天,像苏共崛起,是乘虚而入。NZ也是的,还有ISIS总结罗马衰弱。

越发展越弱,方向性错误---放弃科技,实际,像----罗马后期,古埃及。---都是一开始走科教路线,后期走政教路线。野蛮人因为野蛮,所以比较实际,也就比较注重实在的东西,就像罗马早期一样。腐败导致财政低没有钱,没有粮,就没有军队。和其他势力交战。导致更弱。

《阿提拉 全面战争》新宣传片 包含新要素

Creative Assembly近日公开了《阿提拉:全面战争》新的包含新要素,家系图等在内的相关外交与政策相关的宣传片。

宣传视频:

在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。

《阿提拉:全面战争》将于2015年2月17日正式登陆PC平台。


《阿提拉 全面战争》战役技巧及海战图文心得

《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。

终于完成了历史战役陆战的全传奇难度,由于我的机子比较渣,战斗进行时进行录像和截图容易卡顿,所以这里只提供简要的小技巧跟大家分享(以下评级仅代表个人意见):

战役技巧

1星级难度:拉文纳、萝莉撕逼战役

之所以将这两个战役定为一星,是因为这两个战役中有一个罗2撸炮一样的存在:拉文纳近卫弩兵,这货恶心的地方在于高弹药普通箭矢就自带高破甲,箭矢用完了可以把它拿近战步兵来用,还自带激励将士效果,所以拉文纳战役只要别让投石车砸坏你站着弩兵的城墙基本上没问题,剩下的就是适时把骑兵开出城外,往城门背冲了;而弩兵最大的缺点在于弹道低误伤高(我做过测试为翻越部分地形弩兵有时的抛射角会很高,单同样会造成大量误伤),所以尽量要让其测设和背射,然后...撕逼战役AI直接把步兵放在弩兵正前方...正前方...前方...方...

除此以外另一个原因是AI会先送掉自己的部分骑兵~导致玩家方的骑兵占有绝对优势,因此你可以把三个近战骑兵从最左翼进行绕后,等近战接战对付远程或者进行背冲,另外两只弓骑兵调到最右翼去恶心AI的将军弩兵投石调到左翼进行测设,剩下的就是等进度条走完就行了

2星级难度:索喜森、光复迦太基战役

这两个战役需要一些技巧但是操作不是很麻烦,前者玩家方的骑兵没有纯近战,所以对于AI的第一波冲锋务必用弓箭以及矛兵进行对付,不然损失会比较大,剩下的就是摆出三线阵,然后冲击骑绕后了

光复迦太基战役最重要的是用好那支匈奴骑射,AI旺达尔的冲击骑都在其右翼,而且都是轻骑,所以近战之前用匈奴骑射(不开重型投矢)能够很快将其冲击骑射完,同样的近战接战前用弓箭手对其狂战士(轻甲不开重矢)先进行消耗,最后近战接战的时候注意矛兵放两侧打AI近战骑,剑盾放中间冲击骑从剑盾矛兵接缝处侧冲即可

3星级难度:Samarra&Utus

这两个战役是考验手速的,不过由于有主角光环,后者比前者还是要简单一些,Utus战役开始时将弓骑分为两队,勾引风筝AI的骑兵,其余部队拉上山,由于匈奴跑得快,开着规避近战基本上跑着跑着不要啥操作也能搞定,这个时候AI步兵已经来回跑了3~4次,这时我们调回弓骑兵,勾引消灭AI的主要输出部队:斧头兵;AI其余的部队让其上山后用矛兵进行第一波消耗,随后上近战,近战&冲击骑兵进行背冲即可;

不能暂停Samarra战役各种累啊,令人好想卡莱的送XP罗马没有远程没有骆驼没有弩炮分分钟被射成刺猬冲成炒菜,不过之所以没倒下一个难度级别是因为玩家方有一个BUG的存在:精选弩骑兵,只要保证其始终处在侧射/背射状态,基本上战役下来杀伤是400+,而且玩家远程以弓箭为主,能有较大的空间给予其迂回射击,所以用好这只骑兵是关键,因此也需要玩家先对AI的骑兵进行勾引消灭

4星级难度:沙隆&阿德里安堡会战

这两个战役难的核心原因并不是要说要多少操作,而是因为这俩战役更多的是看运气成分,尤其是沙隆会战,西哥特将军是骑兵将卫,一旦匈奴左翼出现早一点就一马当先去送了,经常打到一半自己右翼就被爆菊花,于是我就直接写了个mod改成步兵将卫。对于原版来说,这个战役最重要的三个字:别放弃;AI盟友乱冲的时候别把骑兵跟着往里送,迂回到匈奴右翼的森林等到AI前后脱节的时候从那里杀出,步兵做好两线作战的准备就行,西罗的标枪跟投石的输出还是相当可观的

阿德里安堡的运气得看骑兵出现时机,建议是将整个步兵阵型成两线阵在山顶成向右下方侧斜,投石在右侧山顶进行侧射输出(三只投石都是很给力的,杀伤几本可以300+),剩下的就是死撑祷告等骑兵出现了

5星级难度:新迦太基海战

唯一一个写了灰常多改动的MOD才传奇通过的历史战役,我在罗2屡试不爽的大迂回战法分分钟被秒,为此我不得不进行了一些细挖测试,至于发现测试的结果以及我的海战分析睡完觉再填吧!

《阿提拉 全面战争》西罗马进化1000年玩法心得

《阿提拉:全面战争》西罗马进化1000年的玩法,思想进步,相当于马丁.路德宗教改革后的时代。

1.不要发展,内政中的宗教那一条,那一条是可以避过去,其他的科技建照影响不大。走罗马400年前的老路,科教为主。向罗马刚开始那样的路线。而不是走政教合一的路线,这点很重要。直接导致你的财政发达,治安稳定,稳定---不断的暴乱可以让你不攻自破。

2.降低腐败,西罗马,开局有24个省,如果腐败低的话一回合7W,可以找造很多省份的高级建筑。更多的盈余,不但可以守住,还可以打反攻。

3.阿提拉实际上没有那么牛,更多是,敌人一错再错。所以显得阿提拉强大。---蒙古入侵也有同样的意思。不是因为蒙古牛,而是你太弱了。阿提拉和蒙古入侵,都有一个前提,就是扮演的是第3方势力,1和2交战,1和2都很被消弱,他突然杀出来---这一条一直沿用到今天,像苏共崛起,是乘虚而入。NZ也是的,还有ISIS总结罗马衰弱。

越发展越弱,方向性错误---放弃科技,实际,像----罗马后期,古埃及。---都是一开始走科教路线,后期走政教路线。野蛮人因为野蛮,所以比较实际,也就比较注重实在的东西,就像罗马早期一样。腐败导致财政低没有钱,没有粮,就没有军队。和其他势力交战。导致更弱。


《阿提拉 全面战争》预告片公布 萨栅王朝介绍

世嘉近日公布了《阿提拉:全面战争(Total War: Attila)》的一段红马(Red Horse)预告片,主要介绍了萨栅王朝(Sassanid Empire)利用周边地区混乱的局势大举入侵邻国的事件。

萨珊王朝在推翻原本的帕提亚王朝之后取而代之成为近东地区的领袖,此王朝作为罗马帝国数百年的宿敌曾多次与罗马交战,萨珊王朝甚至曾经俘虏亲征的罗马皇帝。此王朝幅员广大,从西起埃及、小亚细亚的安那托利亚高原,东至新疆边境、巴基斯坦一带;北起高加索山、中亚盆地,南至阿拉伯半岛。萨珊王朝从在400多年,直到7世纪伊斯兰教掘起之后被阿拉伯帝国所消灭。

据开发商介绍,《阿提拉:全面战争》将会引入全新的军队管理机制,玩家可以通过发动战争来进一步深化《全战》系列这种核心的机制。

 

《阿提拉 全面战争》维京开局玩法指南

《阿提拉:全面战争》中维京的开局,很多玩家还不了解,下面图老师图老师小编就来分享给大家。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

选维京开局,趁我主力部队西进中,电脑不动生响的偷袭了我的一座小村庄。我的守军为1队双手斧头兵,1哥特兰剑士,1突击骑兵,2标枪手,2队长矛兵和3艘快船。唯一能看的只有双手斧头兵了。电脑是满编长矛+骑兵+酋长卫队和弓箭手。实力对比是1:10.我一想铁定完蛋了,死马当活马医,手动战斗吧。

进去才发现:我原先以为船上装的一定是攻击只有5的渣渣村民剑士。结果发现3艘船上装的都是精锐的重装维京掠夺者。40甲防。。还自带鞭策技能。看到希望后我果断用1队长矛兵在村北口箭塔下组成盾墙防御。哥特兰剑士也组成盾墙加入防御行列(毕竟攻击比较渣)。外加一队标枪手配合守卫西侧村口。最宝贵的骑兵绝对不能贸然送死,只能待对手在我村口火拼的时候,偷袭他的远程部队。标枪手配合一队长矛守住东面跟码头相连关键路口。双手斧作为是唯一能轻松干掉重装将军卫队的单位,也不能被提前消耗。只能当预备队用了。暂时待在敌方远程火力范围外。指挥部队也是一队长矛兵,也作为战略预备队,在村中备用。海军陆战队等战斗打响后前后包夹。战略部署完毕。电脑开始进攻。

战斗打响后.不出所料,电脑分东西北面3路攻击。兵力配置合理,长矛+远程+骑兵。偷袭意义不大。只能带他自己送上门来。来北口试探的骑兵瞬间被箭塔+标枪打白旗。接着就是2队长矛步兵。都在箭塔下缓慢被消耗殆尽。此时弓箭手无人看管,果断使用骑兵将其击破。侧翼暂时安全。这时战斗的主战场变成北口村中连接港口的大路。

这里是电脑主攻击方向。为此集结了最多的部队,包括一队将军卫队,3队弓箭手,2队骑兵和海量的长矛步兵。标枪手在路障后面虽然打退了一波。但是已经弹药耗尽,已顶不住下一波进攻了。长矛兵也在潮水遍敌人和远程打击下损失殆尽。危机时刻,我的重装掠夺者到位了。开始发起进攻。敌人轻甲单位那里是掠夺者的对手。瞬间打退2队。这时敌人骑兵开始支援过来。发起一波突击。重甲也当不住敌人铁骑。我军死伤过半。防线门户大开。敌人将军卫队也加入战斗。我调集了双手斧兵出击弥补战线空挡。不愧为重甲克星。67的攻击13的破甲攻击跟将军卫队打了个平手。但是由于没有盾牌保护。在远程打击下很难坚持太久。这时我骑兵已经击退完成东西2侧敌军。残余的守军一起杀出。吸引远程火力。掩护骑兵冲锋。跟敌人远程部队交火后,村中的敌人顿时失去了火力支援。孤立无援下只能全线败退。此时战斗已经结束只剩下追杀逃兵。最后敌人付出了死伤2200 我军伤亡176人代价。自此小村保卫战已我全面胜利告终。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《阿提拉 全面战争》阿提拉打法技巧分享攻略

在《阿提拉:全面战争》中,很多玩家在阿提拉出现后就有些慌,不知道如何对付,下面图老师图老师小编为大家带来方法,希望能够对各位玩家有所帮助。

两大罗马和萨珊土豪都不行。原因就是这三个文明国家不会搬家,不会游牧。

要对抗阿提拉,就只有比他还能烧!

原本玩西罗,被打的去小岛上看戏。自从用了阿兰人和北欧小强之后,一路烧过去,留一堆废墟给阿提拉。最后成功破局,腰不酸腿不疼,跳楼都有劲儿!

具体技巧就一个:部队两两组合,不用在乎质量,东方伯伯海计算流。一队抢,一队烧,得钱就招兵,时间紧就雇佣。顺序是先从东欧烧,烧到黑海边,给阿提拉烧出隔离带。把给主角刷兵的势力毁掉。我在阿提拉出生前就烧平东欧了。

然后转向烧东罗马,烧了君堡掉头北上,亚洲留给萨珊。不要忙着烧西罗马,先烧中欧蛮子的菊花。蛮子打下罗马地盘会建设,他们建我们烧,来打就奉陪,大爷的人海计算死你们。但是速度一定,一定要快,此时阿提拉要不就在你后面,要不就开始和萨珊掐了。

多方群p烧了蛮子和西罗马后,看阿提拉跟着你还是跟萨珊掐,如果跟着你,一路向南烧到非洲。电脑有个逻辑,到了西班牙就不会追你,而是掉头东进。然后就回到匈人掐萨珊大戏。

一定要塞钱给萨珊签同盟,全军去巴尔干爆匈人菊花,估计主战场在君堡到小亚细亚。此时你的部队数目绝对不少,但是质量绝对渣,还是靠人海计算。一定要3打1到4打1再计算。只要之前保证城市都是自己烧的,萨珊没被打残废,匈人爆不起多少兵。估计12支左右的满编,而自己的渣兵海能保证16支满员甚至更高。况且匈人的十多支满员还要分兵掐萨珊。各个击破不是问题。刷完匈人主力估计也接近430了,匈人会在地图左边毛子区和靠近芬兰那边刷出4-6支满员,但是要4年左右,此时游牧转定居,跟萨珊基友要钱在东欧建房子,玩塔防就可以轻松熬到450年了。

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